Я рад приветствовать всех поклонников дружеских взаимоотношений, любителей тщетных приключений и, конечно же, фанатов коллективного труда, поскольку обращение сейчас отправится об игре «The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends». В данной 8-и битной бродилке лосю и белке придется не только преодолевать огромные расстояния, но еще и бессердечно истреблять крыс, да шпионов.
Отечественная история начинается в пустыне, т.к. оттуда Рокки с Бульвинклем отправятся в собственный путешествие. Не смотря на то, что где бы ни были лось с белкой, будь то башня, рядом с которой вы сможете разглядеть электрические провода либо поле, на котором идут боевые и страшные для отечественных звериных храбрецов действия, все ровно помогать им друг другу придется. Правда сам процесс переключения между Рокки и Бульвинклем будет весьма похож на тот, что был в играх, посвященных Донки его помощникам и Конгу.
Открывать ни лося, ни белку вам не потребуется, т.к. оба зверька будут дешёвы сначала. Но, полоса жизненной энергии у Рокки с Бульвинклем будет одна на двоих. Читать далее
Итак, благодаря данной игре вы отправитесь в Верден в 1916 год. В качестве подарка вам дадут военную форму, оружие и боевой товарищей . Действия Verdun происходит во времена Первой Мировой, но мы сможем побывать лишь в Верденской мясорубке, в которой погибло около миллиона людей да и успешным отбитием атаки немцев французами.
Кроме этого Первую Мировую именуют траншейной войной, и битва при Вердене не стала исключением.
Геймплейная часть — одна из наиболее значимых частей любой игры. Геймплейна часть данного творения строится на реализме, командной игре и отрядах. Обо все по порядку. по поводу реализма все ясно. Кроме того одна пуля может лишить вас жизни и не обязательно в голову. Этот нюанс напоминает Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, не смотря на то, что Verdun уступает в гонке за схожестью с действительностью, поскольку отсутствуют кровотечения, паника.
Только многовенная ожидание и смерть около 20-ти секунд до возроджения, подобно Иисусу, чтобы опять омыть собственный лицо в грязи позора.
Дабы умирать как возможно реже, требуется играться командой, поскольку от этого зависит финал битвы. Читать далее
Привет всем. Обзор я решил сделать на весьма увлекательную игру. The Simpsons: Hit and Run, игра главными плюсами которой являются: узнаваемый мультсериал и юмор разработчиков.
Все мы знаем и многие наблюдали «Симпсонов»… ну такие желтые человечки с Гомером и Бартом, каковые больше всего известны по этому сериалу. Игру весьма тепло встретили критики, с их стороны были похвалы за юмор, а конкретно за весьма хорошую пародию на Grand Theft Auto III. В обзоре я поделюсь своим мнением о игре.
Как я уже сказал, игра сделана во всех лучших традициях сериала. Множество увлекательных персонажей, квестов, диалогов, да и сам сюжет. Все это весьма похоже на то, что я довольно часто видел в мультсериале.
Игру не следует принимать серьёзно… в хорошем в смысле. Подача сюжета и всего другого сделаны в шуточной стилистике, все-же игра по сути пародия. Да и сам сюжет в игре, просто не может смотреться серьёзно.
Два известных нам по мультику инопланетянина, в частности Кодос и Канг снимают реалити-шоу, в котором показывают жизнь людей Спрингфилда. Читать далее
Diablo II, неоспоримо, есть броским достижением Blizzard Entertainment. Выпущенная в далёком 2000-ом году, спустя 13 лет, она радует собственных поклонников. Геймеры различных возрастов проходят второй "Дьябло" в одиночном и многопользовательском режиме, а на фан сайтах длятся жаркие споры.
Что, вправду Diablo II так оптимален? Либо же устарел так очень сильно, что не заслуживает внимания? Ответ: непременно устарел, но и непременно оптимален.
Возвратимся ненадолго к моменту выхода игры. Те, кто его застал, возможно, не забывают уверенный выход на сцену игровой индустрии (в тот момент еще развитой не так обширно, как сейчас) Diablo II. "Товар" сразу же полюбился игрокам, взял высокие оценки критиков а также попал в книгу рекордов Гиннесса.
Настало время поболтать о самой игре. В случае если быть правильнее о представлении локаций. Мир Diablo II большой, но заявить, что "огроменный", вероятнее, запрещено. Но, дабы его кардинально изучить и знать большая часть тайников, нужно запастить многими часами времени.
В то время, когда сборная ветеранов игровой индустрии планирует совместно и говорит, что планирует сделать «самую ужасную игру», вам направляться нормально сидеть и пристально слушать. Red Barrels, наполовину складывающаяся из бывших сотрудников Ubisoft и наполовину из EA Montreal, набившихся в один офис, деловито трудилась над чем-то, не похожим на новый Assassin’s Creed либо Splinter Cell. Их первая игра, хоррор Outlast, наделала шуму на выставках PAX и E3, а видео её геймплея мгновенно разлетелись по сети под испуганные визги шведского паренька с Youtube.
Оправдывает ли игра такую бурю в стакане? на данный момент определите. Готовьте лекарства от сердца и подушку, за которой станете скрываться.
На первый взгляд думается, что ужас – не та чувство, которую возможно испытать при знакомстве с художественным произведением. Как-то совсем нелогично опасаться чего-то, написанного в книге, либо продемонстрированного на экране, поскольку вам не угрожает настоящая опасность и нет ничего, что может причинить вам вред. Правда да и то, что многие вещи, провозглашённые ужасными, совсем не пугают.
В то время, когда вышел сюжетный трейлер Battlefield 1, я опрометчиво понадеялся, что на этот-то раз с кампанией будет все в порядке. Что DICE смогут-таки продемонстрировать войну не про -=SaNyA2001=-, спустившего карманные деньги на читы, а про настоящих воинов. Что будет прекрасная голливудская драма с правдоподобными персонажами.
Кое-какие из них, быть может, погибли бы где-нибудь под конец, а мы бы со слезами на глазах поражались жестокости сценаристов.
Они и в действительности были ожесточёнными, по причине того, что в делах сюжетных Battlefield кроме того в антураже Первой мировой остается собой. Опытные люди осознают, что это весьма, весьма не хорошо.
Увы, если вы наблюдали премьерный стрим кампании, то видели лучшую ее часть. Пролог, что засветили публике еще до релиза, за пара мин. передает всю сущность последующего действа. До тех пор пока закадровый голос причитает, что война – это страшно, под отечественным контролем, среди взрывов, грязи и газовых облаков, погибают ее участники.
Кто-то скрывается в окопах, кто-то добрался до станкового пулемета, а кому-то повезло сидеть в ненадежного, и все же довольно надёжного танка. Читать далее
В компьютерных играх не так довольно часто затрагиваются события, произощедшие в реальной жизни, в особенности, в случае если это относится относительно недавних военных действий. Жизнь – это не голливудский фильм. Тут смерть, не имеет значения чья, выглядит безмолвно страшной. Она забирает с собой неожиданно, без броских вспышек и накрученных эффектов. Такая действительность вряд ли покажется привлекательной хоть кому-нибудь. Скорее позовёт отталкивающею неприязнь вперемешку с глубинным страхом.
Но, не обращая внимания на это, разработчики из Danger Close Games и DICE производят перезапускающую серию игр о Второй мировой игру Medal Of Honor 2010, в которой повествуется о событиях входе боёв армии США в Афганистане. Нам предстоит принять на себя роль сходу нескольких бойцов различных подразделений. Тут все как по-настоящему, никаких имен, лишь позывные: «Заяц» из отряда «Нептун», снайпер «Двойка» из подразделения «рейнджер» и Дельта 75-го полка Адамс (вот тут маленькое исключение).
Кроме этого в кампании нам будет отведена роль пилота боевого вертолета «Сокола», действительно, только на протяжении одной из операций. Читать далее
Как вы уже предположительно слышали от некоторых источников, на протяжении Второй мировой на западном фронте Германии было достаточно шумно, но на восточном фронте дела обстояли значительно важнее. По крайней мере, как раз эту идея попытается донести до вас Company of Heroes 2, заручившись помощью нового шикарного движка и достаточно примечательной презентации конфликта. Но значит ли это, что долгожданное продолжение добавит в игру что-то большее, чем глубокие сугробы и остервенелая милитари-суматоха?
Дабы узнать это, я надел валенки, завернулся в телогрейку и отправился на войну.
В течение первого часа Company of Heroes 2 яростно гремит звуковыми эффектами и грозится убить любой намек на стратегию. Чистая гнев и ни капли размышлений – среди других громогласных RTS она чувствует себя достаточно комфортно. Постоянный «клик-клик» мышкой заглушается смертоносным ревом пулеметов, а случайный скрип мозговой извилины тут же тонет в оглушающих звуках безудержного насилия – мясорубка на восточном фронте не останавливается ни на 60 секунд. Читать далее
Отечественный рассказ о Salt and Sanctuary будет неповторимым в собственном роде. Он не начнется с упоминания известной японской серии, не будет подчеркивать сходство с еще одной известной японской серией и ни разу не уличит игру в отсутствии оригинальности. Имеется ли по большому счету для этого обстоятельства?
Проект от Ska Studios – это крепкое чёрное фэнтези про костры, схватки с боссами, перекаты, постоянные смерти и точечное парирование. Прямо как… Ой.
Хорошо, хорошо. Лучше, чем через сравнения, Salt and Sanctuary обрисовать вряд ли окажется.
Как тут ни крути, это вправду Dark Souls, вид сбоку – и сами авторы от этого титула также не открещиваются. Наоборот, они желают, дабы «душевные» фанаты почувствовали себя как дома, взяв одновременно с этим новый опыт. Главные элементы намеренно сделаны узнаваемыми, но точечные трансформации тут и в том месте не позволяют повесить на игру клеймо жалкого клона.
Формулировка «умелый подражатель» будет куда ближе к истине.
В самой сути отличий мало: рубаем монстров, собираем с них души (пардон, соль) и пробуем донести накопленное достаток до ближайшего костра (простите, святилища), где апгрейдимся, становимся толще и восполняем запасы целебных напитков. Читать далее
Здраствуйте читатели. Недавно я схлопотал больничный и от нечего делать решил израсходовать его на прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor. Выбор пал на эту игру, т.к. именитые некогда Monolith давали слово дать нам что-то поразительно новое и неповторимый игровой опыт, да и в предрелизных трейлерах мелькали разные призы от последовательности игровых изданий, что как бы намекало на шедевральность проета.
Так ли это я и поведаю вам в меру собственных сил, но обо всем по порядку…
История игры разворачивается перед разруштельным возвращением Саурона, но уже по окончании приключений Бильбо Бегинса. Главный герой, следопыт Талион, ведет собственный дозор на стенах Мордора. Нас знакомят с его сыном и женой и показывают ласковые отношения между участниками данной семьи.
К сожалению показывают нам это только чтобы бессердечно убить всю семью у нас на глазах. Талион должен наблюдать на смерть собственных любимых и скоро сам погибает от руки Преспешников Саурона в ходе некоего чёрного обряда. Но для отечественного храбреца смерть не стала логичным финишем, несмотря ни на что Талион был отвергнут смертью и возвратился в мир живых, и возвратился несколько… Читать далее