Я рад приветствовать всех фанатов несущих конструкций, любителей перегородок и, конечно же, поклонников демонтажа, поскольку обращение сейчас отправится об игре «Wrecking Crew». В данной головоломке Марио не будет заниматься ни спасением принцесс-поганок, ни чисткой труб, ни кроме того ремонтом водопроводов, т.к. тут ему предстоит делать другую работу.
Отечественная история начинается в одном доме, в котором его хозяева решили сделать ремонт, по окончании чего уехали на недельку. Очевидно, отечественный Марио не должен будет клеить в этом доме обои либо класть линолеум, т.к. от него потребуется только демонтировать ветхие перегородки, стенки и кое-какие лестницы. Ну и, очевидно, за отечественным ремонтником-водопроводчиком все время будут гоняться неприятели, лишь вот не ясно с какой целью.
Вероятно все неприятели – это обиженные соседи либо борцы с незаконными перепланировками, но точно неизвестно, не смотря на то, что они точно не из полиции, т.к. из оружия у них будут лишь кулаки.
В каждом новом уровне-помещении отечественному ремонтнику-водопроводчику нужно будет выломать определенное количество стен, причем ближе к концу игры таких кирпичных либо цементных блоков будет все больше. Читать далее
Я рад приветствовать всех любителей рейтинговых каналов, фанатов шоу и, конечно же, поклонников боксерских шлемов, поскольку обращение сейчас отправится об игре «Super Smash T.V.». По жанру эту игру возможно отнести к симулятору фильма «Бегущий человек», действительно, в случае если Арнольду Шварценеггеру за участие в телевизионной передаче была обещана свобода от заключения в тюрьме, то местных храбрецов приманили огромной суммой денег.
Отечественная история начинается в студии самого известного и популярного канала Smash T.V., того места, куда люди приходят чтобы рискнуть судьбой и подзаработать. Но, потому, что игра вышла в первой половине 90-ых годов XX века, то и далекое телевизионное будущее уносит нас в 1999 год. Так вот, дабы подзаработать, один либо двое участников-охотников должны будут вооружиться и пройти по нескольким помещениям с декорациями.
В этот самый момент всплывает еще одно несоответствие с фильмом, поскольку Арни никто оружие не давал, а эти парни возьмут в собственные руки автомат и наденут на собственные головы какие-то боксерские шлемы. Читать далее
Far Cry 3, лучшую игру Ubisoft со времен Assassin Creed: Brotherhood, возможно похвалить по ряду причин, но самая серьёзная из них – это остров Рук сам по себе. Как раз из-за него я раз за разом возвращаюсь в игру. В большинстве случаев в шутерах с открытым миром довольно много безлюдного, ничем не примечательного места, но данный огромный участок суши создан людьми, каковые не терпят компромиссов и свято верят, что нельзя пропускать ни одного сантиметра.
Таким вниманием к подробностям может позавидовать кроме того самый заправский живописец.
Остров насчитывает 18 радиовышек благодаря которым вы и перемещаетесь по сюжету игры. Кроме этого они отмечают на карте ваши магазины и следующие цели, в которых возможно приобрести новое оружие. Помимо этого, любая башня – это собственного рода неповторимый альпинистский вызов игроку: нормально встав по скрипящей и порядком изношенной металлической спирали, вы заметите изумительную панораму.
Действительно, после этого все же нужно будет спуститься вниз на дрожащем зип-лайне.
Помимо этого, на острове порядка 30 вражеских аванпостов, каковые предстоит отыскать и зачистить от местных подлецов. Читать далее
Ни мои разведчики, ни мои лучники по непонятным обстоятельствам не смогли совладать с первым попавшимся отрядом нейтральных пауков. Столичный пригород остался без защиты и был разграблен какими-то волками. Второй город нужно было сходу перевоплотить в некую бесконтрольную казачью вольницу.
Первую квестовую локацию защищали какие-то совсем замечательные парни, разбить которых в текущих условиях возможно было лишь ходов эдак через сто.
Проходить обучающие задание второго «Варлока» были так радостно, что запустить клиент игры во второй раз с момента приобретения мне довелось лишь в посленовогоднее безвременье.
В травмировавший мою психику тьюториал возвращаться однако решительно не хотелось. Подумалось, а прощупаю-ка я одну-две несложных сгенерированных карты. И, неожиданно, дело пошло. В каждом из двух пробных заходов мне удалось прожить по двадцать ходов без трагедий а также наладить стартовый ВПК.
Ну, значит возможно и кампанию в том месте какую-нибудь пройти либо сценарий, а с очень сильно необыкновенными механиками игры разобраться возможно уже по ходу дела. Читать далее
Видео версия обзора в моем блоге на Gamebomb.ru
На данный момент игры чуть ли не заставляют нас придать себе взрослый и строгий вид. Тебе предлагают или «хороший» шутер от известной компании, или игру от друзей-студентов каковые писали её под действием книжки по психологии. В следствии ты меньше жмешь на кнопки, меньше развлекаешься, а вместо этого больше переживаешь и больше копаешься в очередном эпике, насилии, черствости, несправедливости и алчности. Но время от времени хочется то, чем нельзя заниматься в реальности, ни о чем не думать, повеселиться и расслабиться.
Для этого и существует Sunset Overdrive.
Сюжет, персонажи а также анимации респауна по окончании смерти созданы в лучших традициях фэнтезийных RPG. Иногда во всем этом возможно отыскать отсылки к Portal, «Терминатору», зомби-хоррорам и фильму «Миссия невыполнима».
Главный герой — уборщик местной мега корпорации FizzCo, которая держит в собственных ежовых рукавицах правительство и посредством красивых слов и рекламщиков как желает крутит публичным мнением. Читать далее
Маленькая предыстория: Мы войн хороша борющегося со злом и отечественная цель стереть с лица земли сравнительно не так давно проснувшееся зло, пробиваясь через орду монстров мы должны стереть с лица земли главного плохиша БААЛА.
По окончании входа в игру нам предоставляют выбор между 7-ю классами персонажей:
1 АМАЗОНКА: Главной класс заточен под стрелковое и метательное оружие.
2 ПАЛАДИН: Главной класс заточен под защиту и атаку аурой, танк.
3 ДРУИД: Главной класс заточен под превращения и вызов.
4 АССАСИН: Главный класс заточен под стремительную, негромкую, незаметную атаку.
5 НЕКРОМАНТ: Главной класс заточен под вызов, проклятия, яды и кости.
6 КОЛДУНЬЯ: Главной класс заточен под элементальную волшебство(пламя, лёд, молния)
7 ДИКАРЬ: Главной класс заточен под владения и атаку оружием ближнего боя.
У каждого персонажа имеется три ветви развития навыков. В дополнения к себе любимому возможно нанять наёмника, на каждой карте собственные разновидности наёмников, вот на 1 карте возможно нанять лишь лучницу, но имеется выбор, чем будет она обладать холодом или огнём, а на 2 уровне копейщика и стоит также выбор между обороной и атакой и без того на каждой карте. Читать далее
Основной вопрос, стоит ли возвращаться?
Начнем с хороших новостей: никаких радикальных изменений к нехорошему не случилось. Beamdog удалось сохранить Baldur’s Gate таким, какой он был, а при добавлении новых опций обошлось без неотёсанной работы монтировкой. Подавляющее число трансформаций, привнесенных в эту хорошую ролевую игру, делают ее еще понятней, дешевее и целостней.
Если бы Enhanced Edition была переизданием на DVD, то она была ближе, скорее, к Lord of the Rings: Extended Edition, чем к кожный покров Wars: Special Edition.
Лишь представьте, словно бы данный DVD пылился на полке пара лет.
Нехорошие новости заключаются в том, что работа выглядит сырой. Краска еще не подсохла, гвозди забиты не всецело и, вы, непременно, на какой-то из них напоретесь. Baldur’s Gate: Enhanced Edition выглядит более чем неуверенно и, играясь в нее, готовься встретить пару-вторую неприятных сюрпризов.
Имеется два момента, о которых стоит поведать сходу. Во-первых, Baldur’s Gate была (и остается) красивой, огромной, амбициозной, плодовитой и не знающей равных игрой, но появлявшейся в чем-то похожем на эволюционный тупик. Читать далее
В далёком 2004 году появилась на свет видеоигра от компании Midway Games. Но Русские игроки смогли оценить её только начиная с 8 декабря 2005. У нас издательством и локализацией занималась компания «Новый Диск».
Благо они это сделали лучше, чем делается сейчас, переведён не только текст но и диалоги, коих в игре вполне нормальное количество.
Данная игра ни что иное, как стандартный шутер от третьего лица с упором на пси способности, как это понятно из названия. Игрок выступает в роли специального оперативника Ника Скрайера. Его память успешно стёрли, после чего злостно внедрили в организацию с явным террористическим оттенком. После чего и начинает разворачиваться душещипательная история о его «похождениях».
Бегать придётся много, но больше думать, вам не удастся просто расстреливать всех врагов на лево и право, в игре задействованы стелс мисси, пройти которые можно только применяя те или иные специальные способности разума.
Как и в любой другой игре способности, вам даются не сразу, а придётся их раскрывать по мере прохождения самой игры, так же к персонажу возвращается и память, раскрывая всё больше и больше тайн. Читать далее
Игра готова ещё не всецело. Кроме того по окончании первого патча, что показался в первоначальный же сутки и добавил мультиплеер, сезонные и новые особенные события, Gran Turismo 6 далека до завершения. А также с учетом того, что в ближайшее время должны показаться пользовательские маршруты и связанная с ними запись GPS-данных, и – что звучит достаточно вызывающе большие сомнения – улучшенные звуковые эффекты, каковые также значатся в замыслах Polyphony Digital, игра вряд ли будет казаться законченным произведением.
Обозримой перспективе в Gran Turismo 6 будет наблюдаться одинаковая картина: свирепые столкновения, напоминающие осмотрительное касание двух лодок в негромкой заводи, и свора плачущих GT3-двигателей, похожих на стадо хрипящих пылесосов. И без того куцая совокупность повреждений Gran Turismo 5 была урезана ещё посильнее – визуальные последствия аварии на скорости 300 км/ч не ужаснее кружки пролитого на машину молока, а в оффлайн-гонках столкновения никак не воздействуют на поведение авто.
Редактор виниловых наклеек канул в лету, и не смотря на то, что неспециализированное разнообразие модификаций авто увеличилось, большая часть трансформаций скрываются под обшивкой и капотом. Читать далее
Сейчас любой из нас сможет пройти по девяти кругам ада, даже если он безукоризнен в данной жизни, благодаря игре Dante’s Inferno.
Сюжет игры таков, что главный герой крестоносец по имени Данте пробует спасти собственную любимую из лап самого главного демона ада — Люцифера. Но дабы спасти её, ему будет необходимо спустится в преисподняя и пройти по всем его девяти кругам. И вот за Данте приходит Смерть, но он её убивает, забирает косу и пускается на поиски любимой.
Но путь его будет не из лёгких т. к. ему предстоит столкнуться с весьма жестокими неприятелями и со собственными грехами. И чем глубже в преисподняя он будет спускаться тем безжалостнее будут неприятели, и тяжелее грехи…
Ну какая в аду возможно воздух? Ну конечно же воздух боли, страданий, жадности, ненавести ну и без того потом.
Везде безбожники, разные демоны каковые нападают со всех сторон, разливаются реки кипящей реки и лавы крови страдающих в аду грешников.Так же в напряжении держат крики и стоны, каковые не на 60 секунд не утихают. В воздухе витают души погибших ожидающих собственной участи. Читать далее