Обзоры игр

Обзор на игру The Elder Scrolls V: Skyrim

Обзор на игру The Elder Scrolls V: Skyrim

Пролог

Возможно, все слышали про Скайрим. Да что в том месте слышали, у большинства наиграно в нем порядка 200, а у самых преданных фанатов около 1000 часов. Игра опять радует огромным открытым миром, уймой на данный момент, дропа, и, конечно же, массой новых ощущений. Чем же приглянулся холодный, разоренный войной край волшебства несложным игрокам?

Позволяйте разбираться.

Сюжет

Война. Это, возможно сообщить, природное для человека явление пришло в Скайрим. Он разделился на 2 стороны – приверженцев империи, в чьих последовательностях сражаются все расы за равноправие, и Братьев Бури – коренных нордов, которым надоели чужаки на родной почва. В самые тяжёлые часы приходит третья сторона — драконы. Они начали восставать из курвеганов. И в бой их вел Алдуин – самый могущественных из всех ящеров.

 К такому повороту люди не готовься . Но тут начинают ходить слухи о сыне человека и дракона – Довакине, что пришел в Скайрим для уничтожения опасности. В игре вам нужно будет увидеть путь становление Драконорожденного, от зеленого новобранца, до бесстрашного убийцы драконов. Читать далее

Обзор на игру Comix Zone

Обзор на игру Comix Zone

Хорошего времени дней, читатели!

Воображаю вашему вниманию собственный первый обзор на игру Comix zone. Да, эта игра достаточно ветха, но, не обращая внимания на это, и по сей день приятно дотянуться с полки Sega и совершить вечерок за данной превосходной (если не шедевром) игрой.

Ну а сейчас перейдём конкретно к самому обзору.

Сюжет

Главным храбрецом игры есть Скетч Тернер — подающий надежды живописец комиксов. Он трудился над очередным комиксом. Был поздний дождливый вечер. Скетч дорисовывал главного злодея комикса Мортуса, но ему не было суждено закончить эту работу.

Прям в рабочий стол, за которым он сидел, ударила молния. В данный же момент из комикса начал “выходить” Мортус. Он схватил Скетча и со словами: “Посмотри на меня, Скетч!

Я только рисунок! Но не так долго осталось ждать, не так долго осталось ждать я стану живым,… когда ты погибнешь!!! Я не могу убить тебя тут, но я знаю хорошее место для этого!!! Приятного отдыха!!!” — бросил его в Зону комиксов. Скетч появляется в командном центре Н.М.И..

Его встречает генерал Алиса Стан и говорит что он Избранный, что спасет мир от злого гения Мортуса. Читать далее

Обзор на игру Halo 4

Обзор на игру Halo 4

Привет всем! решил сделать обзор на эксклюзив для Xbox 360 Halo 4. Обзоров на игру совсем нет :( не обращая внимания на то, что игра известна практически всем. Игрался я лишь в это и Halo Reach, и эту не смог пропустить.

Сюжет

Мы в начале просыпаемся в какой-то бочке, стараемся активировать костюм и поправиться по окончании похмелья. ИИ (ИИ) в этом оказывает помощь нам, выясняется, что Чиф подкаблучник и без неё никуда. Итак, инопланетяне опять атаковали Землю и мы должны спасти людей от кошмара. Оказывается что ИИ, уже ветхая ей больше чем её возможно жить (жаль у людей нет для того чтобы).

Она будет время от времени входить в режим сумасшествия (все скоро отыскали в памяти Вааса), и она не несёт ответственность за собственные действия. Её голос делается как у киборга, и она становятся красной. Чифу необходимо отыскать главаря инопланетян и надрать ему задницу. Локации в игре весьма широкие, вам предлагается пройти миссию, поскольку вам этого хочется.

Задания достаточно разнообразные, на протяжении их исполнения вам будут представлены пара видов средств. Читать далее

Обзор The Showdown Effect

Обзор The Showdown Effect

На этот раз это личное

Люди столетиями обнаружили предлог убивать друг друга. Чем являются детские уличные игры наподобие пряток, как не тренировкой охотничьих инстинктов, каковые заметно притупились с того времени, как мы прекратили быть дикарями и перебрались в комфортные дома из бетона и стекла?

Deathmatch-игры стали неизбежным выражением этих рефлексов. Задача разработчиков содержится в поиске новых способов пощекотать рудиментарный импульс, и последняя попытка надломить данный орешек исходит из недр Arrowhead Studios, создателя инди-хита про колдунов с пушками – Magicka.

The Showdown Effect – это Quake, скрещенный с Super Smash Bros., что на полном ходу влетает в декорации киношных блокбастеров года эдак 1987-го: разработчики незамысловатое беспокойство от погони и принарядили его в клише из боевиков. В итоге оказалась стремительная 2,5D мультиплеер-игра, где необходимо только прыгать, кувыркаться, бегать и сражаться с семью вторыми игроками на лабиринтоподобной карте.

Но сейчас в игре имеется всего восемь мультяшных персонажей. Читать далее

Обзор Battlefield 3: часть первая, запуск и одиночная кампания

Обзор Battlefield 3: часть первая, запуск и одиночная кампания

Разнообразными превью и новостями по Battlefield 3 мы уже успели начитаться, пора браться за саму игру. Все, больше никаких бета-тестов, спецпоказов отдельных уровней для журналистов, стендов на игровых выставках — в первых рядах лишь геймплей и патчи. Основное блюдо BG3 — это, само собой разумеется, мультиплеер, но до него еще необходимо добраться, установив все нужные приблуды, да к тому же не мешало бы сперва хотя бы из спортивного интереса попытаться поиграться в одиночные миссии. В противном случае мало ли, может, будет радостно.

До тех пор пока что играем в сингл.

Как мы знаем, лицензионный BF3 жить не имеет возможности без новой свистелки и сервиса называющиеся Battlelog, мерзкой, мерзкой свистелки называющиеся Battlelog. По окончании первой установки в «стимозаменителе» от Electronic Arts клиент традиционно начал ругаться и потребовать переустановки. Ну, нам-то что, мы металлические, скачиваем 10ГБ игры с нуля.

Другими словами, смирившись с судьбой неудачника, забываем про жажду как направляться зарубиться в BF3 уже в сутки релиза, оставляем компьютер включенным на ночь и идем дремать. Читать далее

Обзор Chivalry: Medieval Warfare

Обзор Chivalry: Medieval Warfare

Олдскульные битвы: головы налево-направо

Мне постоянно нравился жанр фэнтези. Времена королей, замков, и, очевидно, рыцарей, вызывали во мне неописуемый восхищение. Сейчас же, в игре, о которой мы поболтаем, слово «рыцарство» (Chivalry) вынесено в заголовок.

Но давайте будем честными: в самый разгар битвы рыцарских манер в том месте не будет и близко. И вы осознаете это весьма скоро по окончании того, как в первый раз запустите Chivalry: Medieval Warfare. Но также, по окончании определенного времени, совершённого за игрой, вы кроме этого найдёте, что она затягивает вас все больше.

Chivalry представляет собой мультиплеер от первого/третьего лица, в которой по всем законам жанра две противоборствующие команды противостоят друг другу в рукопашном поединке не на судьбу, а на смерть. В игре присутствуют разнообразные режимы: Team Deathmatch (поединки навылет), Team Objective (необходимо проходить отдельные миссии, достигая в каждой поставленной цели), Free-for-All (любой сам за себя), Last Team Standing (в матче побеждает команда, одержавшая семь побед в битвах), и King of the Hill («король горы» — команда обязана удерживать определенный плацдарм как возможно большее время). Читать далее

Обзор на игру Bonanza Bros.

Обзор на игру Bonanza Bros.

Я рад приветствовать всех любителей геометрических тел, поклонников дорогих вещей и, конечно же, фанатов налички с побрякушками, поскольку обращение сейчас отправится об игре «Bonanza Bros.». В данной бродилке-головоломке двум братьям-цилиндрам придется всегда грабить какие-то заведения, будь то исследовательский отдел, банк либо ювелирка.

Кто желает поработать?

Отечественная история начинается на диване, на котором сидят два храбреца-родственничка: большой и дистрофичный одет в красный свитер; мелкий и низкий одет в светло синий свитер. Так вот, цветастые братки наблюдали телевизор, по окончании чего программа прервалась, и человек с экрана дал обещание им несметные достатки. Но, вместо родственники должны были грабить разные заведения, не смотря на то, что безымянный наниматель дал обещание снабжать храбрецов сведеньями.

Затем беседы, братья по почте взяли диафильм, в котором они заметили первое строение, которое Г.Г. должны были обчистить, причем места с сокровищами были обведены, так что искать вам ничего не потребуется, поскольку у преступников все будет отмечено на карте. Читать далее

Обзор на игру God Mode

Обзор на игру God Mode

Приветствую всех. Совсем сравнительно не так давно со собственными привычными я прошел целый GODMODE и осознал, что игра совсем не та, которую я воображал.

Геймплей

Целый геймплей является зачисткой одной арены за второй методом радостного кооператива на 4 человека. Сюжета в игре нет,  а суть всего один – беги, убивай, подбирай золото и копи опыт. Т.е. простой ни чем не напичканный всяким бредом шутер, в который возможно играться только лишь для забавы либо для прокачки.

Карты сделаны в духе god of war. На протяжении прохождения одной из карт у вас покажется такая, идея, словно бы вы это уже где-то видели. Обрисовать их легко язык не поворачивается, это нужно видеть, они прекрасны! Единственный плюс так это их разнообразность.

С одной стороны возможно было легко запилить просторные арены с укрытиями, но нет, хоть что-то порадовала это совсем различные карт. Одна занимательная изюминка концовки карт – это «золотая лихорадка». Это тот момент, где ваш приятель делается неприятелем.

Вы пробуете нагнуть друг друга, дабы получить больше опыта и фактически, дабы получить больше золота. Читать далее

Обзор на игру Re-Volt

Обзор на игру Re-Volt

Я рад приветствовать всех поклонников спальных районов, любителей магазинов и, конечно же, фанатов музеев, поскольку обращение сейчас отправится об игре «Re-Volt». Не смотря на то, что в данном, совсем не строгом симуляторе гонок всецело отсутствует физика авто, а в дополнении к этому, вы не сможете развить громадных скоростей, из-за мелких размеров радиоуправляемых участников всех заездов, все ровно, поездив хотя бы чуть-чуть, вы осознаете, что кроме того у лилипутских машинок имеется жажда скорости.

Дорога громадная, жизнь маленькая

Отечественная история начинается на складе, где везде разбросаны коробки, в которых лежат новенькие радиоуправляемые автомобильчики. Конечно, вам нужно будет подобрать себе колесную малютку по душе, не смотря на то, что все эти машинки будут различаться не только маркой и цветом, но еще и скоростью с весом, да трансмиссией с ускорением. Кроме того по внешнему виду колесных малюток вы сможете осознать, что гоночная машина владеет самой высокой скоростью, а джип самый устойчивый, ну а у той же скорой все показатели будут в пределах нормы, не смотря на то, что она не имеет никаких дополнительных бонусов.

Читать далее

Обзор на игру Touhou — Highly Responsive to Prayers

Обзор на игру Touhou - Highly Responsive to Prayers

Первая всех первых

Тоухоу, тоха, "Это не из аниме. Это игра такая имеется." — игра появившаяся во второй половине 90-ых годов XX века и не гулящая в Россию до  этих ваших интернетов. Сейчас единожды единственная в жанре «арканойд ну типо тетрис». Фактически в историю разработки с головой я не нырял и о идеи мироздания тамошнего знаю не большое количество, но папа создатель ZUN создал Генёске и дал имя ему Touhou Project/

Платформа ваша – дама

Самого меня не застало «то время», но вы не забывать понимаете. Квадратик падающий и одбивающийся от управляемой платформы и отбившись к верху рушащий кубы. Первая частьThe Highly Responsive to Prayers Практически не отличалась от того, но… Но: Кубы умирающие – щиты , фон (экран) –локация, шар- чудесный знак инь-янь, сюжет с множеством разных концовок (две), а платформа ваша – дама.

Проповедник с пулемётом. (Барабанная дробь)

Рейму Мико Хакурей —  главный герой всей тохи, жрица храма Хакурей, основной Ван Хельсинг всея Генёске (по совместительству). Человек (коих мало в этом государстве). Читать далее