Здравствуй, пользователи Gamebomb.ru! Я воображаю вашему вниманию обзор на игру, продолжение культовой игры Deus Ex, обзор на Deus Ex: Invisible War
Превосходная игра от сейчас не существующего разработчика игр Ion Storm направленная на киберпанк и инновации, оказалась достаточно успешной. По началу многим может показатся что это пародия на Звездный Путь, что со своей стороны также есть киберпанком, фактически как и Deus Ex, но это к сожалению либо к счастью не так. Это RPG, чем то напоминающая RPG очень сильно шагнула вперед, и как мне показалось оказалась намного лучше первой части.
К слову, игра оказалась разношерстной, кроме того не обращая внимания на то, что разработчики постарались сделать некую связующую нить с концовками первой части. Любая часть Deus Ex не похожа на прошлую, исходя из этого новому зрителю не обязательно идти по порядку.
Нус, а сейчас осмотрим геймплейную составляющюю игры:
Эмм, да, этому стоит выделить громаднейшее внимание, потому, что ролевая составляющая игры тут оказалась достаточно прекрасно и проработанно. Читать далее
Релиз Mortal Kombat X на ПК был еще и тестом на Steam’е неясно для чего нужного, но гипнотизирующего разработчиков-издателей метода загрузки контента «по кускам». Типа, возможно откачать из сети гигабайт, скажем, 5 из неспециализированных 30, и до тех пор пока качаются остальные эти, резвиться на единственной дешёвой тренировочной арене с тремя успевшими скачаться персонажами. Как нетрудно додуматься, вышла эта выдумка комом с сопутствующими двухдневным ступором кроме того всецело скачанного клиента и бурей негодования не ожидавших для того чтобы маневра клиентов.
Кроме того в случае если вынести за скобки печальный релизный баг с недоступностью сюжета, сработала совокупность так себе. По окончании скачки нескольких первых пакетов контента запустить MKX возможно, но дальше главного меню дело не отправится. В первоначальный тренировочный бой мне удалось пробиться по окончании десяти с чем-то порций игровых данных, что по личным прикидкам пакетов на восемь позднее, чем нужно бы. В случае если клиент ничего толкового не выдаст до первых скачанных десяти гигабайт, то и пошлите уж тогда эти 10гб одним куском.
Первое чувство от Civilization V: Brave New World – в игре все так же нельзя снимать скриншоты, клиент бодро рапортует об неточности и вылетает на рабочий стол вместе с десятком часов несохраненной партии на здоровой карте.
У тебя обрываются сердце, нервы, волосы, мыши и кабели клавиатуры… К великому счастью 99% игроков в Civilization, им по большому счету не требуется будет делать никаких снимков игры через Steam, и всего вышеописанного счастья с ними не произойдёт.
Ну а так — вам очень рады в дивный новый мир! Скриншоты лишь казенные сейчас будут, с escapistmagazine.com.
Дивный новый мир — это мир культурной победы. Тыщщу лет «Цивилизация» предлагала нам два метода ненасильственного взятия партии — научную гонку и фактически культурную победу (и нет, выигрыш по очкам — это по большому счету не выигрыш, а импотенция, хоть чуть-чуть то играться обучиться нужно было за эти двадцать с гаком лет, в финише-то финишей).
Так у создателей получалось, что постройка облака амфитеатров в городах с прицелом на будущее постоянно заканчивалась до одури нудной прокруткой самых последних — и соответственно, самых продолжительных — ходов в ожидании, в то время, когда в том месте накал ацтекского рок-н-ролла достигнет критической отметки, и у всего остального мира летально потечет кровь из ушей. Читать далее
Titan Quest еще десять лет назад добилась собственного места на священной вершине, где сидят только лучшие игры. Вывалившись невесть откуда, как и все остальные «убийцы Diablo», она никого, само собой разумеется, не убила, но вальяжно подвинула непоколебимую любимицу Blizzard и стала другим эталоном ARPG. На полном праве, стоит сообщить.
Но, один недочёт у нее все же был. Ахиллесова пята славного творения, глиняная база величественного колосса и все остальные метафоры из древнегреческого эпоса. Один огромный промах, для исправления которого и было выпущено юбилейное издание.
Да, сейчас вступительный ролик возможно пропускать при первом запуске игры. Благодарю за внимание.
В случае если же без шуток, большое количество разглагольствовать о Titan Quest смысла нет. Никто и ни за что не поверит, что с 2006 года вы ни разу про нее не слышали и не понимаете, что это игра про мифического храбреца, переживающего на себе сборник древних преданий Греции, восточных народностей и Египта. Нет? Эх, неисправимые…
Ну, в неспециализированном-то, сейчас понимаете. Читать далее
В Duke Nukem Forever имеется регенерация в укрытиях, возможно таскать с собой в один момент лишь две пушки и громадные неинтересные «платформенные» участки. Это — практически все, что вам необходимо знать, принимая ответ о покупке (либо непокупке) игры. В случае если вас до сих пор все более-менее устраивает, то:
Стартует DNF наподобие как бодро — нам дают в руки замечательную ракетницу, позже смешно шутят про пресловутые 14 лет, а позже, позже, позже начинается какая-то ерунда. Вместо ураганного шутера™ первые несколько десятков мин. (какое количество их в том месте проходит в действительности — неясно, по-новой засекать не хочется, по ощущения весьма до-олгое время) я пролистывал сборник накопившихся за время разработки игры смешных рассказов. В основном, очевидно, похабных.
За зафиксированный кроме того книгой рекордов Гиннесса срок производства DNF игру имели возможность свободно раз пять-десять начать делать с нуля, но чувство того, что геймплей нового «Дюка» таки пришел к нам откуда-то из забытого прошлого, не оставляет ни на секунду. В нехорошем смысле. В то время, как необычные, но броские черты шутеров ветхой школы типа безумного арсенала оружия неспециализированным весом в сотню-вторую килограммов в портфеле протагониста либо восстановления здоровья редкими аптечками фактически все вырезали, многие мусорные элементы ветхих игр и данный настрой «вау, да я тут могу прямо так забрать поп-корн в руки и приготовить его в микроволновке» зачем-то были заботливо сохранены.
Я рад приветствовать всех поклонников ловушек-палаток, фанатов ядовитого газа и, конечно же, любителей тапков, ведь речь сегодня пойдет об игре «Stop That Roach!». В данной головоломке, несчастному пареньку придется использовать любые спецсредства для того, чтобы очистить свой дом от тараканов, а также спасти всю еду, будь то бананы или торты.
Наша история начинается на кухне, куда зашел Г.Г. и ужаснулся, ведь там в каждом углу сидели коричневые насекомые. После того, как тараканы заметили хозяина дома, они погнались за ним, и паренек был вынужден отступить то ли в спальную, то ли в гостиную, т.е. туда, где захватчиков было еще не так много. Естественно, Г.Г. решил отвоевать у коричневых насекомых свой особняк и начал самолично бороться с ними.
Действительно, каждый новый уровень – это очередная комната, забитая тараканами. Правда, по началу там будет не так много еды и коричневых насекомых, как в конце, видимо из-за того, что Г.Г. не так часто ел в этой части дома. Читать далее
Всем привет. Сравнительно не так давно решил написать обзор на ветхий хороший Mortal Kombat 3. Я думаю что воображать вам эту игру не нужно, так-как игру знают практически все геймеры. Думаю вы не забывайте те времена в то время, когда сидели за сегой или-же второй игровой платформе и рубились в эту игру.
В общем я начну.
Вот персонажи Mortal Kombat я считаю весьма известны во всем мире. В Mortal Kombat 3 же персонажей двадцать четыре. Играться возможно всеми, но двух из них необходимо открыть.
Любой выбирал себе персонажа по собственному вкусу. Как гласит известная поговорка «На вкус, на цвет товарищей нет». В этом случае я с поговоркой всецело согласен.
Лично у меня было три любимых персонажей, это Нуб-Сайбот, Скорпион и Джейд. В игре были группы персонажей. Одна из групп «Ниндзя Лин Куэй» к ним относились: Рептилия, Скорпион, Ермак, Саб-зиро, Нуб-Сайбот. Вторая несколько «Роботы», к ним относились: Сектор, Сайрекс, Смоук. и треться несколько, а они же представительницы женского пола: Китана, Джейд, Милана.
Все остальные, не названные персонажи, не относились не к каким группам. Читать далее
В Army of Two мне захотелось поиграть еще в то время, когда я наблюдал демонстрационные ролики, но тогда у меня еще не было Х-коробки, исходя из этого было нужно подождать годик и уж после этого сесть за геймпад. Игра ни чуточку не разочаровала, все в ней было на высоте (включая графику), а играться с приятелями было легко супер (действительно, если бы руки у них не были бы заточены под хер мышь, играться было бы раз в 5 радостнее). Ну а сейчас по порядку.
В общем сюжет игры разворачивается в другой период 1993-2009 годов. Основных георев закинут в разные тёплые точки от Афганистана до Китая, для свержения диктаторов, участия в войнах, и воровстве, убийстве и насилования гусей. Кстати о храбрецах, исходя из заглавия, ясно, что их двое:
Сюжет в игре предельно несложен, мы наемники, которым в принципе пофиг, на какое задание идти, лижбы больше платили денег. Читать далее
Как мы знаем, сравнительно не так давно вышла вторая часть кровавого экшена dead island – dead island riptide. И до тех пор пока прохожу новую часть, я решил отыскать в памяти с чего же начиналось приключение четверых отдыхающих , потом ставших братьями по несчастью. И не забывайте, данный обзор есть чисто моим мнением.
Итак, приступим!
История начинается на тропическом острове- курорте, где случилась вспышка заразы, в последствии которой люди стали живыми трупами. Основная задача игры – сбежать с острова кишащего воинственно настроенными как зомби, так и людьми.
Выполнение острова пугающе реалистичное! У данной игры неспроста ограничение 18+, так как разработчики изобразили целый кошмар зомби– апокалипсиса. На этом острове имеется и некогда красивые пляжи – сейчас залитые кровью, бунгало в которых укрылись выжившие и без того потом. Разработчики уделили огромное внимание воздухе игры – везде валяются разбросанные вещи, а рядом находятся их обладатели, или мертвые или мутировавшие; Особенные эмоции приводят к окровавленным детским игрушки и комнаты. Читать далее
Продолжаем тему Ретро обзоров, и сейчас я решил покопаться в памяти и отыскать в памяти ветхий Silent hill. Игра вы вышла в 1999г. и положила начало новой семействе игр называющиеся Silent hill. Игра вышла в жанре Horor (страшилка) и прочно заняла собственный место в истории электронных игр, так же она вошла в историю, как игра, рассчитанная на чувство тревоги и психоделический дискомфорт у игроков.
Курортный город Сайлент-хилл славиться собственными базами отдыха, бассейнами, оздоровительными центрами и многими вторыми вещами, каковые так необходимы утомившимся от обыденной либо офисной рутины людям. Ко мне приезжают отдохнуть, расслабиться и развеяться. Вот и Гарри Мейсон со своей дочерью решил немножечко подправить собственный здоровье, а заодно и с дочерью побыть совместно и также приехал в Сайлент-хилл.
Путь был не близкий, и вот на горизонте показывается город, в воздухе уже чувствуется запах зимы, как внезапно Мейсон видит на дороге какую-то девочку, сворачивает и попадает в аварию. Мейсон скоро приходит в себя, а его дочери Шерил, как след простыл. Читать далее