Улетные обзоры

Обзор игры Defense Grid: The Awakening

Игры жанра Tower Defense практически заполонили Интернет и владеют неистовой популярностью. Зайдите на любой тематический сайт, и вы заметите десятки аналогичных флэш-приложений, действительно, к сожалению, они вряд ли будут чем-то различаться друг от друга — из этого и некий застой в жанре. Чем же среди всех остальных выделяется Defense Grid? Ну, хотя бы тем, что издаёт её Микрософт Game Studios, а главным геймдизайнером есть создатель Age of Empires 2.

По сюжету, что в принципе сделан так, для галочки, в далеком будущем вы являетесь начальником, выручающим существующую цивилизацию от инопланетных захватчиков. Говоря несложнее, вам нужно обезопасисть питающий реактор от необычных существ, то и дела крадущих ядра из того самого реактора, как белки орехи.Обзор игры  Defense Grid: The Awakening

Ещё чуть-чуть и ядра окажутся в лапах инопланетных захватчиков.

Само собой разумеется, не о каком перевороте речи не идёт — по механике это всё тот же ветхий хороший Tower Defense со собственными башенками, кучей врагов и небольшими уровнями, пробующих пересечь карту. Но с первого же взора видна рука мастера Марка Террано. Читать далее

Обзор игры Homeworld: Deserts of Kharak

Продолжение легендарной стратегии 90-х годов, ставшей настоящей вехой в жанре, породившей целую серию игр и сумевшей до этот поры сохранить отнюдь не мелкую армию фанатов. Главные слова: «пустыня», «добыча ресурсов», «война между могущественными кланами за господство над всей планетой»… Что, продолжение Dune? Как бы не так — перед нами новая часть Homeworld, пожалуй, самой «по-настоящему космической» среди всех стратегий.

Какая связь между безграничностью пустыни и бесконечностью космоса, для чего разработчики решили в буквальном смысле спуститься с небес на землю и что у них оказалось, — в отечественном обзоре.

Обзор игры  Homeworld: Deserts of KharakКак и в оригинале, сохранившаяся по результатам задания техника переходит в следующую миссию — любой раз затевать с нуля не будет необходимо.
A long time ago in a galaxy far, far away…

Привычные с первой Homeworld (а в прошедшем сезоне познакомиться с ней стало в разы несложнее благодаря выходу Remastered Collection) должны не забывать, с чего начинался продолжительный путь к себе расы кушан — космических изгнанников, влачащих жалкое существование на задворках галактики. Читать далее

Grim Dawn: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Cловосочетание «убийца Diablo» в далеком прошлом уже воспринимается скорее как ироническая черта игры, подчёркивающая тщетность попыток и всю наивность одолеть лучшую action/RPG народов и всех времён (какую бы часть трилогии мы ни забрали), и обязательно сопровождается определением «очередная». Но авторы Titan Quest в 2006-м году практически преуспели. А сейчас, ровно через десятилетие, со своей новой игрой Grim Dawn они вошли в эту реку два раза — и изрядно пощекотали нервишки Diablo 3.Grim Dawn: Обзор игрыТут возможно спасти кого-нибудь и предложить ему поработать на вас кузнецом либо, к примеру, поваром в надёжном лагере.Наследие титанов

Titan Quest, помещённая в мифологию Старой Греции и Египта, брала в первую очередь процессом прокачки персонажа и «избиения» монстров. Сюжет делал роль фона, квесты были несложны, но неприятели — сильны и бессчётны, «боссы» — ещё посильнее, а игроку выдавали массу инструментов по художественному формированию персонажа. Возможно было часами копаться в инвентаре, подбирая экипировку, что-то улучшая, разбирая и создавая сложные расчёты.

Читать далее

Fist of Awesome: Обзор игры

Градус сумасшествия в Fist of Awesome превышает все разумные пределы. Невзрачная на первый взгляд «кикстартнутая» игра была таковой уморительной и содержит столько радости, откровенного треша и мордобоя с медведями, что по окончании первого же пройденного уровня вас будет уже не остановить. И разработчики, поверьте, сумеют удержать вас до самого финала.Fist of Awesome: Обзор игрыПохотливые медведицы — те еще штучки.Медвежий бунт

Ничем не примечательный лесоруб мирно жил и тешился скромным бытом «реднека». Обожал собственную семью, драки и выпивку. Казалось бы, ничто и никто не в состоянии нарушить эту дремучую идиллию. Но произошло непредвиденное.

Семья провалилась сквозь землю, апокалипсис нагрянул, почву заполонили медведи, олени и, думается, волки. Прямоходящие, настырные и как будто бы просящие смертельной оплеухи.

А самая громадная беда искаженного мира содержится в другом. Отечественному храбрецу (которого наподобие как кличут Тим Бурр) из всех здравомыслящих существ, талантливых поддерживать примитивный диалог, компанию составит, представьте себе, личная рука. Нет-нет, обращение на данный момент отправится не о том, о чем вы имели возможность поразмыслить.

Читать далее

A Bird Story: Обзор игры

В большинстве случаев игры, сконструированные при помощи движка RPG Maker, вызывают у критика чувство как минимум бдительности. Во-первых, вследствие того что их очень много. Толпы любителей игр, в недобрый час решивших заделаться разработчиками, прибегают к помощи RPG Maker из-за его простоты.

Конечно, уровень качества таких проектов делает их пригодными чуть более чем ни к чему.

Во-вторых, пиксельная графика, схематичность и двухмерность как-то не додают жажды погружаться в игру, в то время, когда на дворе, страшно сообщить, 2014-й год. Неудивительно, что практически всем людей, не страдающих ностальгией по ветхим хорошим девяностым, достаточно посмотреть на скриншоты To the Moon либо ее новорожденной «сестры» A Bird Story, дабы срочно закрыть страницу с описанием продукта и пойти включить новую Assassin’s Creed (тут должна быть очередная забавная шутка про лица персонажей и баги).A Bird Story: Обзор игрыВсе эти тени в действительности люди.Симулятор мальчика

Господа, отвернувшиеся от творений Freebird из-за не хватает прекрасной картины, были неправы. Читать далее

Прохождение игры F.E.A.R. Perseus Mandate

Прохождение игры  F.E.A.R. Perseus Mandate

Прошло чуть больше года с момента выхода F.E.A.R. Extraction Point — и вот в продаже показалось второе дополнение. До тех пор пока храбрец главной игры самозабвенно ищет мертвую девочку, нам поведают судьбу другого оперативника из второго спецотряда First Encounter Assault Recon.

Новая интерпретация главных событий, каковые нам уже давно известны.

Опять F.E.A.R.

Рассуждать о сюжете F.E.A.R. Perseus Mandate — занятие неблагодарное. Что и как в том месте закончилось, мы определили два года тому назад. Посмотреть на развитие событий иначе, само собой разумеется, весьма интересно — но, пожалуй, лишь для верных поклонников игры.

По причине того, что во втором дополнении новшеств еще меньше, чем в прошлом.

Новый автомат с прицелом,функционально мало чем отличающийся от ветхого; гранатомет, стреляющий минами, и электрическая пушка, бьющая молниями, — как замена пропавшей снайперской винтовке. Желаете больше? Простите, сейчас не завезли.

Дизайн уровней, каковые хорошо смотрелись два года назад, сейчас убивает унылостью и однообразностью. Читать далее

Прохождение игры Послезавтра

Описание интерфейса игры.

В игре нам предстоит играться попеременно за двух главных героев. Храбрецы изменяются машинально в большинстве случаев каждую новую главу.

Курсор, как и в «Whispered World» многофункциональный. Дабы его активировать, нужно легко задержать надавленной левую кнопку мыши на активной территории. Покажется что-то наподобие круглого меню, где максимально вероятны четыре действия над предметом.

Передвигая мышку с надавленной на активной области левой кнопкой возможно выбирать действия из предложенных.

Все переходы и активные области на другие локации подсвечиваются пробелом.

Правой кнопкой мыши вызывается и убирается инвентарь, что находится в низу экрана. Многофункциональный курсор применим кроме этого на предметы в инвентаре. Довольно часто кое-какие действия над предметами наподобие «согнуть, оторвать, сломать etc» доступны лишь, в случае если предмет находится в инвентаре.

В инвентаре возможно комбинировать предметы путём переноса их мышкой друг на друга. Предметы из инвентаря возможно использовать и на активные территории локации.

При одном щелчке мышью на переход на другую локацию главный герой сначала дойдёт до данной территории, а позже лишь совершится загрузка новой локации. Читать далее

Broken Age: Act 2: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Broken Age: Act 2: Обзор игрыАктуальная манера разделения адвенчур на эпизоды иногда вызывает у авторов рецензий нешуточную головную боль. Возможно ли оценивать раздельно левую ногу и правую руку? Возможно ли делать выводы о верхней и нижней половинах одного цельного организма по отдельности?

Имеется в этом что-то неестественное, на первый взгляд. Но на проблему так как возможно посмотреть и по-второму. Адвенчура — это прежде всего история, которую говорят нам разработчики.

Геймплей, само собой разумеется, ответствен, но без сюжета ни одна представительница жанра на полку с хорошими играми не попадет. Так что, пока у истории нет финиша, пока она поведана только до половины, мы опять-таки не можем составить полноценное чувство о ней.

Первая добрая половина Broken Age была прекрасной, практически образцовой. Восхищение критиков и игроков от этого творения Тима Шейфера (Tim Schafer) был палкой о двух финишах и отозвался космическими ожиданиями, возложенными на вторую часть игры. Вопрос о том, удастся ли Шейферу и Double Fine удержать столь же высокую планку и в будущем, был отнюдь не праздным. Читать далее

Прохождение игры Suffering: Ties That Bind, The

Прохождение игры  Suffering: Ties That Bind, The

Данное прохождение было написано для лицензионной версии, выпущенной «Новым диском» на русском, все имена, заглавия, термины и т.д. употребляются те же, что в указанной версии игры.
Еще желаю заявить, что я имела возможность кое-где пропустить указания, где возможно забрать ту либо иную карту местности (не смотря на то, что старалась не пропускать), но это лишь вследствие того что сама картами не пользовалась по большому счету — «The Suffering. Родные узы» это все-таки не «Silent Hill». Обрисовывать же монстров и основных персонажей нет необходимости, потому, что эта информация содержится в управлении пользователя на диске с игрой.

1. ВОСПОМИНАНИЯ О ПРОШЛОМ

В сети мне попадались сообщения о том, что у игрока имеется возможность начать игру с определенным мировоззрением, в случае если сохранились сейвы от прохождения первой части. Проверить данное утверждение я не могла, потому, что у меня эти сейвы были удалены. Но подобный выбор был мне предложен при повторном прохождении «The Suffering.

Родные узы» (от уровня сложности это не зависит, возможно его выбрать тот же, что и при первом прохождении, а возможно повысить либо понизить). Читать далее

Guerrilla Bob: Обзор игры

Вы не воображаете, как же легко и просто писать рецензии на открыто неудачные игры. Нет, это кроме того как-то мягко сообщено. На беспросветный мусор. Не требуется терзаться страхом сделать неверный выбор, не требуется пробовать искать в проекте со не сильный графикой занимательный сюжет, не приходится записывать увлекательные гейм-дизайнерские находки, каковые смогут встретиться и «вытянуть» продукт из забвения и ямы позора.

Мусорные игры страшны во всем.

Грусть-тоска. И стрелянина

В случае если у вас имеется злейший неприятель, что по непредвиденным событиям до нынешнего момента не окунулся в славный мир компьютерных и игр, предложите ему Guerilla Bob — по окончании знакомства с ней неприятель раз и окончательно примет решение, что в этих стрелялках и в помине нет «души», «искусства» и всего остального, о чем обожают потолковать рьяные фанаты Heavy Rain либо Uncharted 2.

Все, что имеется тут, — однообразие, полусонный шутинг и финальный шеф в виде брата храбреца. Разработчики, по всей видимости, планировали скопировать формулы красивой Contra, но забыли о том, что пользователя не считая как нескончаемой пальбой необходимо еще чем-то развлекать. Читать далее