Обзор игры Homeworld: Deserts of Kharak

Продолжение легендарной стратегии 90-х годов, ставшей настоящей вехой в жанре, породившей целую серию игр и сумевшей до этот поры сохранить отнюдь не мелкую армию фанатов. Главные слова: «пустыня», «добыча ресурсов», «война между могущественными кланами за господство над всей планетой»… Что, продолжение Dune? Как бы не так — перед нами новая часть Homeworld, пожалуй, самой «по-настоящему космической» среди всех стратегий.

Какая связь между безграничностью пустыни и бесконечностью космоса, для чего разработчики решили в буквальном смысле спуститься с небес на землю и что у них оказалось, — в отечественном обзоре.

Обзор игры  Homeworld: Deserts of KharakКак и в оригинале, сохранившаяся по результатам задания техника переходит в следующую миссию — любой раз затевать с нуля не будет необходимо.
A long time ago in a galaxy far, far away…

Привычные с первой Homeworld (а в прошедшем сезоне познакомиться с ней стало в разы несложнее благодаря выходу Remastered Collection) должны не забывать, с чего начинался продолжительный путь к себе расы кушан — космических изгнанников, влачащих жалкое существование на задворках галактики. Они, возможно, так бы и загнулись медлено в собственном мире-пустыне из-за неумолимого сокращения пригодных для жизни земель и междоусобиц, но чуть ли не просто так посредством неестественного спутника удалось найти аномалию, сокрытую в песчаных глубинах самых жарких экваториальных областей Кхарака. К месту необыкновенной находки выдвинулась экспедиция, которая раскопала старый звездолёт, а в нём, не считая всего другого, отыскала некоторый «путеводный камень».

Посредством того удалось установить примерное расположение родного мира, откуда кушан в прежние времена изгнала некая могущественная сила.

Воспрянув духом, обитатели пустынь занялись созданием огромного корабля, предназначенного для путешествия к далёкому дому, благо технологии, добытые из обломков, разрешили им совершить настоящую научно-техническую революцию. С момента схода материнского корабля со стапелей и начинается история уникальной Homeworld, прохождение которой ответит на вопросы запутанного сюжета куда лучше любого пересказа.

В «Пустынях Кхарака» обращение отправится именно о той самой экспедиции к загадочной странности, от успешного финала которой зависит выживание всей планеты (но, по поводу «выживания» обстановка пара спорная — привычные с оригиналом осознают, о чём обращение). Не обращая внимания на то что вместо межзвёздной пустоты — песчаная пустыня, а управляем мы не космическим флотом, а авиацией и наземной техникой, неспециализированного с Homeworld куда больше, чем думается.

Стратегический замысел, разрешающий видеть всё поле боя. В большинстве случаев, солидную часть времени включён именно он.
Камень, ножницы, бумага

Как и в оригинале, игрок руководит огромным «мазершипом», что может медлительно двигаться, чуть-чуть стрелять, легко заниматься ремонтом — другими словами всё понемногу. Kapisi (как раз так именуется материнский корабль) кроме этого является заводом по изготовлению более специальной техники: добытчиков ресурсов, разнообразных вспомогательных и, само собой, боевых автомобилей.

Баланс представляет собой в далеком прошлом уже ставшую стандартной схему. Толпы небольших и стремительных «юнитов» удачно справляются с медлительным соперником (пускай и с мощностью стрельбы и большой дальностью), но скоро сгорают от скорострельных боевых автомобилей среднего боя, а те, со своей стороны, столь же удачно горят от огня дальнобойных пушек. Неповоротливые артиллерийские крейсеры владеют замечательным и на большом растоянии бьющим залпом, но без помощи ПВО ничего не смогут сделать с вражеской авиацией. Разведчики практически не могут самостоятельно сражаться, но удачно совмещают запуск сканеров и установку обнаружения дронов с установкой мин и турелей.

Наконец, не обойтись без крейсеров помощи, что ремонтируют любую технику и в один момент помогают мобильной точкой сбора ресурсов.

Не сообщить дабы игрока очень сильно баловали разнообразием техники — на каждую из двух имеющихся фракций приходится всего по полтора десятка «юнитов», да и сам баланс очень сильно смещён в сторону воздушной техники. Нападать посредством стремительных налётов несложнее, не говоря уж об обороне. В остальном перед нами хорошая RTS со всеми её атрибутами: ресурсы двух видов, разбросанные то тут, то в том месте по всей карте, их переработка и добыча в боевую технику, изучение улучшений, активируемые свойства «юнитов»… Разве что «домики» строить не нужно — в роли единой завода и базы выступает основной корабль (ну либо производственные крейсеры у фракции Гаалсиен).

Возможно, битвы чем-то смогут поразить? И снова нет — всё имеющееся в далеком прошлом уже стало стандартом для жанра, а разрекламированное «влияние изюминок пустыни на ход боя» выражается разве что в улучшении атакующих черт тех «юнитов», каковые находятся выше неприятеля.

Киит Гаалсиен — отечественный основной соперник. Религиозные фанатики, выступающие против полётов в космос, однако владеют куда более современной техникой, нежели просвещения и любители науки из Коалиции.
По ветхим лекалам

Сравнение с «классикой» в этом случае далеко не похвала — такое чувство, что разработчики решили не рисковать, сделав стратегию в соответствии с проверенному временем шаблону. Более того, кроме того если сравнивать с оригиналом налицо ход назад: к примеру, нет модульной совокупности у громадных судов — только шкала «хитпоинтов». А ведь возможностей для воплощения уникальных и в полной мере вписывающихся в на данный момент идей хватает, и многие из них лежат на поверхности.

Допустим, у нас исследовательская миссия — так из-за чего бы не дать нам возможность самостоятельно выбирать путь по карте планеты? Вместо этого — линейная цепочка миссий. Подобная свобода действий в далеком прошлом уже употребляется во многих играх не в ущерб сюжету. «Борьба с природой» представляет собой только невразумительный «перегрев» Kapisi (хоть у кого-то на протяжении прохождения появлялись неприятности вследствие этого?) да невнятные песчаные смерчи в одной из миссий (подобно — их возможно и вовсе не подметить).

Где бури, сметающие всё на своём пути и вынуждающие искать пути их обхода? Где испепеляющая жара, выводящая из строя сенсоры и технику (а какие конкретно просторы тут раскрываются для разных стелс-набегов!)? Где воды главного и менеджмент топлива корабля по ходу исследовательской миссии?

Где, в итоге, движущиеся песчаные дюны, меняющие ландшафт карты в настоящем времени?

К долгому перечню аналогичных вопросов возможно добавить и удивление по поводу не самой впечатляющей графики — при большом приближении прекрасно видно, что на текстурах разработчики предпочитали экономить. Действительно, это всё равняется не выручает от значительных неприятностей с производительностью на протяжении жарких баталий. Последние, к слову, далеко не столь масштабные, как хотелось бы, — тем более что на данный момент имеется с чем сравнивать (к примеру, с Planetary Annihilation с её сотнями «юнитов» на одной карте).

Для занимательной сетевой игры тут через чур мало карт, громадные неприятности с балансом и очень скудный парк техники. Настоящим стратегам легко негде развернуться, а кампания неприлично мала, к тому же сложность прохождения не выдерживает никакой критики. К примеру, обучающая миссия занимает чуть ли не больше времени, чем завершающая, в которой, не считая шуток, основной неприятель просто-напросто самостоятельно убивается о флагман отечественного флота.

Никакого вызова возможностям игрока нет — хардкор тут искать безтолку.

С мощностью авиации разработчики очевидно перемудрили.
Титаны пустыни

Так неужто всё так не хорошо? Если не учитывать один важный нюанс, такая версия близка к истине. Как это ни необычно для стратегии в настоящем времени, игру «извлекают» сюжет и антураж.

предательство и Самопожертвование, надежда на спасение всей расы и верность религиозным догмам, рвение к новым знаниям и отвага в сражении — всего этого тут хватает, и, не обращая внимания на не самый закрученный сюжет (тем более с заблаговременно известной развязкой), той самой «души» в «Пустынях Кхарака» никак не меньше, чем в первых играх серии. художники и Сценаристы поработали на славу — в очертаниях космических судов из Homeworld и наземной техники DoK чувствуются неспециализированные черты, а история путешествия Kapisi вписывается в сеттинг оригинала без каких-либо важных противоречий (не смотря на то, что тут и особые знатоки отыщут к чему придраться). Разработчики кроме того мало перестарались — незнакомым со вселенной Homeworld очень многое будет неясно; специально для аналогичных случаев к игре прилагается Expedition Guide с подробным описанием как истории Кхарака и основных действующих лиц, так и черт техники.

В случае если отыскать минутку на протяжении очередной миссии и присмотреться к собственному флоту поближе, то начинаешь понимать его громадные размеры, каковые не смогут не впечатлять. Машина основной героини, далеко не самая громадная на фоне другой техники, оказывается величиной с многоэтажный дом, а от ролика с посадкой больших транспортных судов либо сцены первой встречи с целью экспедиции, древним кораблём «Кхар-Тоба», по-настоящему захватывает дух. На высоте музыкальное и звуковое сопровождение: переговоры и доклады пилотов звучат очень атмосферно, саундтрек настраивает на необходимый лад — напряжённые мотивы идеально подходят для жарких битв.

Кампанию стоит проходить хотя бы для таких кадров.
***
Только впечатляющая работа дизайнеров, сценаристов и художников — экспертов, каковые, в большинстве случаев, в RTS в далеком прошлом уже на вторых ролях, разрешает Deserts of Kharak подняться в один последовательность со собственными именитыми предками. Как современная стратегия в настоящем времени DoK не выдерживает никакой критики, как увлекательная история с антуражем и оригинальным дизайном — в полной мере хороша, а как продолжение серии — так и вовсе «10 „хоумворлдов” из 10».

Плюсы: не обращая внимания на смену сеттинга, игра органично вписывается в историю вселенной Homeworld; выдержанный до мелочей визуальный и звуковой стиль; достаточно увлекательный сюжет.
Минусы: маленькая и через чур лёгкая кампания; сетевой игре не достаточно разнообразия и глубины; не использованы очевидные геймплейные идеи; бестолковый ИИ.

Обзор Homeworld: Deserts of Kharak. Продолжительная дорога к себе


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Homeworld: Deserts of Kharak: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Продолжение легендарной стратегии 90-х годов, ставшей настоящей вехой в жанре, породившей целую серию игр и сумевшей до этот поры сохранить отнюдь не мелкую армию…

  • Обзор Homeworld: Deserts of Kharak. Большое количество в пустыне песка

    Что будет, в случае если «приземлить» космическую стратегию? Стоит признать, с самого собственного анонса Homeworld: Deserts of Kharak вселяла определенные подозрения. И выпустили игру как-то скоро, не…

  • Parkan 2: Обзор игры

    И без того, начну с того, что поведаю об истории Parkan’а. Первая часть вышла в далёком 97 году, в то время, когда от русских издателей ничего прогрессивнее квеста ожидать не приходилось, да и по большому счету,…

  • Объявлен приквел стратегии Homeworld: Deserts of Kharak

    Компания Gearbox Software трудится над приквелом стратегии называющиеся Homeworld: Deserts of Kharak, соответственно уже совсем не так долго осталось ждать все фанаты данной игры смогут насладиться долгожданным…

  • Will of Steel: Обзор игры

    Поприветствуем новую кособокую стратегию о войне против террора! Игра, вобравшая в себя доселе невиданную американскую тему, не оправдала собственных надежд. Играться в это возможно лишь, скрипя зубами….