Улетные обзоры

Прохождение игры VOYAGE: Inspired by Jules Verne

Прохождение игры  VOYAGE: Inspired by Jules Verne

Итак, мы просыпаемся в консервной банки, начинаем выяснять, где мы и как ко мне попали (прекрасно еще, не забываем как нас кличут, — Мишель Ардан!)
Интерфейс фактически не изменился с прошлой игры "Kheops" ("Возвращение на Загадочный остров"): клик правой клавишей мыши — и перед нами инвентарь, меню и другое. В левом верхнем углу замечаем издание, куда нужно наведываться иногда. Вещи по мере сбора нужно расставлять по полочкам.

Нужно выполнять порядок, дабы было эргономичнее искать. Так, кратко разобрались, сейчас в путь.

Разворачиваемся и наблюдаем вниз. Берем канистру и воронку.
Сходу возможно применить канистру на воронку.
Разворачиваемся и идем вперед, к телам, мдя… Нас сходу разворачивает к левому телу — это Барбикейн, президент пушечного клуба, бережно завернутый в простыню.
Разворачиваемся к второму телу, оп, это капитан Николль, также бережно завернут (видно, одной рукой пеленали).
Поворачиваемся налево, к лестнице. Видим гаечный ключ и газетную вырезку. Берем первый и читаем вторую.

Читать далее

Whack the dead: Обзор игры

Точно в канун Хэллоуина свободная студия Phelios, занимающаяся разработкой развлекательных проектов для PC и Mac, выпустила мини-игру Whack the Dead. Воздух создана действительно, подходящая: кладбища, могилы, полуразложившиеся трупы, норовящие подобраться поближе… Аудитория, на которую рассчитывали девелоперы, — обладатели айфонов и айподов, но, в принципе, убить какое-то время на отстрел зомби (в частности этим нам и предстоит заниматься в Whack the Dead) смогут и обладатели РС.Whack the dead: Обзор игры

Граната уничтожает всех, кто сейчас находится на поверхности.

Игровой процесс несложен до неприличия. На экране перед нами двенадцать разрытых могил, из них всегда вылезают на свет божий различные существа. Солидная их часть — ожившие трупы, коих, конечно, нужно стереть с лица земли яростным закликиванием.

Период, за что это нужно сделать, первоначально ограничен одной минутой, но в отечественных силах его расширить. За каждого повторно убиенного начисляется определённое количество очков: скажем, животное с нездоровым блеском в глазах принесёт всего три балла, мальчик-зомби — пять, а вот останки респектабельного дядечки в костюме — вдвое больше. Читать далее

The Sims Medieval: Pirates and Nobles: Обзор игры

Отношение широких весов к флибустьерской тематике всегда было очень трепетным. Пират — это романтично. Пират — это экзотично. А также в чем-то благородно.

Не смотря на то, что чисто технически малоинтересный и несимпатичный разбойник с громадной дороги приходится корсару очень и очень близкой родней, но кого это тревожит? Ясно же, что просоленный морской волк, что может издавать горловой звук «Яр-р!», носит стильную треугольную шляпу и не меньше стильную тёмную повязку на глазу, — совсем не то, что жалкий и очевидный сухопутный оборвыш, промышляющий грабежом.

Так что в дополнении под говорящим заглавием Pirates and Nobles как раз пираты (а не какая-то в том месте давным-давно приевшаяся знать!) выступают основной наживкой. Логично было высказать предположение, что в сказочно-подростковое Средневековье The Sims Medieval корабельные головорезы впишутся как родные. И так как, что характерно, вправду вписались. Действительно, мало не c той стороны, с какой хотелось бы.

The Sims Medieval: Pirates and Nobles: Обзор игрыДареному попугаю в зубы не наблюдают. И вовсе не вследствие того что зубов у него нет.Сцилла и Харибда
Читать далее

Прохождение игры Armed Forces Corp.

Прохождение игры  Armed Forces Corp.

Вы Рико – наемник. Входите в состав группы наемников из трех человек — «Немесис два». Вашу команду нанимает корпорация «Новый мир», что бы вы любыми средствами раздобыли очень важный электронный ключ.

Грязная работа.

Игра начинается в канализационном туннеле. «Намесис один» отдает нам приказ двигаться к цели по GPS. Бежим по туннелю, нам попадаются преступники, которых мы беспощадно и громадном количестве убиваем. Добегаем до моста.

Тут неприятелей чуть больше. Убив всех пробегам по мосту, бежим дальше по туннелю пока не упремся в завал. Справа имеется проход.

Входим в него.

У цели.

Бежим дальше уже в строений. Проходим к двери. Занимаем позицию.

В то время, когда напарники взломаю дверь и кинут гранату, врываемся и расстреливаем всех, кого видим. Бежим дальше. Тут заблудиться весьма сложно, идти необходимо в те двери, каковые раскрываются. Ориентироваться нам оказывает помощь карта GPS. И без того мы в строении. Где необходимо отыскать ключ, для которого нас и наняли отыскать.

Убивая всех, неспешно продвигаемся к цели. Не забываем применять гранаты. Читать далее

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2: Обзор игры

Вот и отгремели последние эффекты долгожданной и важной дуэли мальчика, что выжил, и Того-Кого-Нелья-Именовать. По кинотеатрам с уверенностью шествует последняя часть последнего фильма о широко известном колдуне, а по мониторам, соответственно, — игра по мотивам.

Желаешь, я поведаю тебе сказку?

События начинаются ровно с того момента, где все остановилось в прошедший раз. Отважная троица молодых волшебников занимается уничтожением и поиском крестражей, Волан-де-Морт озабочен повышенной выживаемостью Поттера, а Хогвартс живет собственной судьбой под гнетом управлением директора Северуса Снегга.

Сюжет игры полностью соответствует экранизации и — в общем и целом — книге. Исходя из этого просматривавшие оригинал заблаговременно готовы ко всем местным «роялям в кустах».

Те же, кто не знаком ни с кинокартиной, ни с литературным источником, рискуют ничего не осознать из-за очень неудачно расставленных кат-сцен, всплывающих в самые неожиданные моменты и столь же нежданно заканчивающихся. Продолжительность таких заставок варьируется от нескольких секунд до совсем неуместных 5-7 мин.. Читать далее

Прохождение игры Elder Scrolls 4: Shivering Isles, The

Прохождение игры  Elder Scrolls 4: Shivering Isles, The

Прохождение Shivering Isles:

Пометим сходу, что прохождение затрагивает лишь подробности главного квеста, оставляя побочные приключения за бортом. Итак, установив дополнение Shivering Isles, загружайте любимую сохраненку (либо начните игру заново, не сущность принципиально важно — при таких условиях придется еще раз выбраться из тюремного подземелья), подождите несколько дней, либо отправляйтесь дремать, дабы пришло сообщение "дверь в Niben Bay". Дескать, на мелком острове показался какой-то необычный вход либо выход, ведущий неясно куда, нужно бы разведать.

Фактически, сам островок находится в центре бухты рядом с городом Bravil. По прибытии на бугре найдёте необычное сооружение в форме головы (с тремя лицами), в пасти которой и светится отечественный портал. Сердобольный стражник попросит держаться подальше — плюйте на его предостережение с колокольни средней высоты и смело шагайте в разинутый рот.

Попадете в мелкую комнатку со необычным человеком за столом — присаживайтесь и выслушайте его рассказ. Это место именуется Shivering Isles, незнакомца кличут Haskill, он есть ассистентом повелителя Seogorath’a (он же Принц Сумасшествия), что ищет заезжего чемпиона для собственных потребностей. Читать далее

Агата Кристи: И никого не стало: Обзор игры

Агата Кристи: И никого не стало: Обзор игры

Не обращая внимания на ошеломляющую популярность детективных произведений Агаты Кристи (Agatha Christie) игродевелоперская братия, до поры, до времени, не торопилась обращаться к творчеству известной писательницы. Исправить сию несомненную неточность вознамерилась основная фабрика адвенчур — канадская компания The Adventure Company, объявившая сходу пять проектов, основанных на бессмертных трудах подданной ее королевского Величества. Очевидно, право заступления первым на игроадаптационный конвейер досталось роману "10 негритят" ("Ten Little Niggers"), потому что тираж и гениальность данной книги сомнений ни у кого не вызывает.

Осознавали это и господа девелоперы, подошедшие к делу разработки Agatha Christie: And Then There Were None ("И никого не стало" — более позднее, политкорректное наименование, пришедшее на смену "тёмному" заголовку) со всей подобающей серьезностью. Для начала в штат игроделов был приглашен небезызвестный голливудский сценарист Ли Шелдон (Lee Sheldon), мгновенно приступивший к написанию сюжетной линии игры. Читать далее

Прохождение игры TimeShift

Прохождение игры  TimeShift

Прохождение Timeshift:

Часть первая

Громадная стройка

Наблюдаем ролик (достаточно симпатично снятый) о каком-то опыте. Появляемся в помещении. Человек в камуфляже требует пройти нас за ним.

Выходим. Поднимаемся по лестнице в зал, где тусуется кучка повстанцев… Опа!

На помещение нападает громадный паукообразный Страж. Нужно бежать!

Бежим наверх, перепрыгиваем через поваленный прожектор, после этого спускаемся вниз и находим повстанца за дверью (у баррикад). Поднимаемся по пожарной лестнице, приобретаем первое оружие — Карабин КМ 2103. Чуть дальше на лестнице находим пистолет КМ.

Он более замечательный, чем карабин, но стреляет куда менее скоро.

Идем на крышу, переходим по металлической лестнице в второе строение, по пути убиваем пара солдат. Входим в пролом в стенке, идем дальше и обнаруживаем сигнал беглого ученого Эйдена Крона. Прыгаем вниз в дыру, убиваем двух солдат, идем дальше.

Попадаем во дворик с кучей неприятелей. Отстреливаем их, спрыгиваем вниз. Подрываем бочки на мосту, тем самым отправляя к праотцам стоящих на нем солдат. Читать далее

Sid Meier’s Civilization 4: Colonization: Обзор игры

Из пяти слов, составляющих наименование игры, сущность заключена в последнем. Имя Colonization носила ветхая (1994 г.) и некогда очень популярная экономическая стратегия Сида Мейера, о которой до последнего времени не забывали лишь самые преданные фанаты. Firaxis Games, как выяснилось, также держала игру в памяти, а сравнительно не так давно выпустила ее ремейк под видом дополнения к четвертой Civilization.Sid Meier's Civilization 4: Colonization: Обзор игры

Карты в Colonization совсем маленькие, отчего борьба за территорию делается еще напряженнее.

Колонизировать мы будем Америку, а это мероприятие включает в себя захват земель, богатых на редкие в Европе ресурсы, геноцид жестокого коренного населения, борьбу с другими колониальными государствами и, наконец, борьбу за независимость. До наступления данной самой независимости жизнь колонии будет целиком и полностью связана с европейской метрополией: в том направлении отправляются суда с товарами, а вместо из Ветхого Света привозят новых поселенцев. Отбирать будущих граждан и размещать их в городах — полностью отечественная задача.

Рыбакам место в прибрежных поселениях, от лесорубов будет больше толку в поселках, обеспеченных лесом, ремесленников лучше поселить поближе к запасам сырья и без того потом. Читать далее

Обзор игры Dungeon Siege 2: Broken World

Обзор игры  Dungeon Siege 2: Broken World

Gas Powered Games, хоть и в меньшей степени, чем многие другие именитые разработчики подвержена синдрому бумажек со яркими президентскими ликами. Это вовсе не означает, что означенная компания не обожает, как они хрустят в карманах, легко особенного деньговыколачивания из пользователей за GPG не водилось. Как раз не водилось, поскольку кроме того классические методы срубить еще немножечко кочанов ярко-зеленой капусты, наподобие выпуска аддонов, в исполнении компании не приводили к.

Любой аддон прорабатывался на славу и был никак не хуже оригинала, в случае если это лишь по большому счету вероятно.
Но времена изменяются, мы уже имели несчастье следить за печальными обломками священной в узнаваемые времена традицией Creative Assembly Studios производить ровно один высочайшего качества аддон к очередной игре в серии Total War.
Итак, внимательные читатели, само собой разумеется, осознали, к чему я клоню: к Dungeon Siege 2, весьма успешной ролевой игре от Gas Powered Games, вышло дополнение называющиеся Broken World, а долгий и скорбный пролог — не в противном случае как к разгромному вердикту. Читать далее