Когда мы запускаем игру, часть нужной информацим помещается в оперативную память устройства. В том направлении для стремительного доступа переносятся карта уровня, текстуры и модели персонажей. В том месте же сохраняются переменные значения, к примеру введенное игроком имя либо положение храбреца в пространстве.
В случае если локация заканчивается и начинается загрузка следующей, то прошлая стирается из памяти.
В то время, когда приложение закрывается, информация некое время хранится невостребованной. А позже запускается автоматическая «сборка мусора», которая вычищает из оперативной памяти все, что уже не употребляется. Карту местности, модель главного храбреца а также его имя.
Но что в случае если на секундочку высказать предположение, что у нескольких бит данных покажется личная душа, и «он» не захочет быть стертым?
«Среди огней вечерних и гудков автомобилей».
Все псы попадают в RAM
Все неизбежно начнется с вашей смерти. Поверженный главный герой падает на колени, на экране появляется вопросительное «continue?», под которым счетчик отсчитывает время до нуля. Читать далее
О том, чем же в итоге окажется Blood Drive, до настоящего момента не подозревал, возможно, никто. Разработка шла в условиях глухой информационной блокады. О существовании некоего «тайного проекта» Activision стало известно не потом как в сентябре, а всего лишь через пара недель игра уже поступила в продажу. За это время было опубликовано ровно два трейлера (к слову, не содержащих фактически никаких геймплейных кадров) да пригоршня страшненьких скриншотов.
Все, что мы знали до релиза, описывалось тремя невразумительными тезисами: «зомби», «гонки» и «Лас-Вегас».
9999 in 1
Но, ирония судьбы в этом случае содержится в том, что, «Наверное,» кроме того сами авторы еле представляли себе, что же как раз они желают устроить. Бескомпромиссную мясорубку в духе Carmageddon? А возможно, дикий «железный» боевик в постапокалиптических декорациях с реверансом в сторону Twisted Metal?
Либо же твёрдое автопорно а-ля Flatout?
«Ах да, еще не мешало бы прикрутить ко мне шорткаты из Blur, а все события разрешить войти в формате экстремального телешоу про зомби, как в данной… в Dead Rising 2!»
Про Flatout мы заикнулись вовсе не просто так — дерби тут имеется. Читать далее
"The First Real-Time D&D Experience" — гласит красующаяся на коробке с Dragonshard надпись, недвусмысленно намекая ролевикам-толстосумам о первостепенной необходимости приобретения новоиспеченного детища Liquid. Так ли это в действительности, и какой в конечном итоге "опыт" возьмёт пользователь от общения с игрой? Давайте давайте разберемся.
Нужно дать должное разработчикам — к собственной работе они подошли с должным бюджетом и рвением (издатель хоть и не EA, но деньгами все же не обидел). Важным за сюжетную часть, под грузом солидного гонорара, был назначен не кто-нибудь, а Кейт Бейкер (Keith Baker) — основной мыслитель молодого фэнтезийного мира Eberron, являющегося, по совместительству, ареной военных действий игры.
Мотивация местного сторилайна строится на первостепенной потребности, по овладеванию волшебным камешком направляться of Siberys. Но сам по себе этот минерал не воображает особенной сокровище. Лишь в сочетании с тремя Печатями Света этот артефакт сможет обеспечить собственному обладателю власть над всем земным. Читать далее
Управление
Управление в игре осуществляется посредством мыши и клавиатуры. Левой кнопкой мыши осуществляется простое сотрудничество с предметами – изучить, поднять либо начать разговор. Правая кнопка мыши — воздействие назад (возвращение обзора экрана в начальное положение и т. п.).
Клавиатура: “W” — вперед, “S” – назад, “A” – влево, “D” – вправо, “Shift” – бежать, “Space” – пауза, “I” – инвентарь.
В верхнем правом углу экрана находятся следующие значки:
«рука» — вызов инвентаря
«вопрос» — вызов меню подсказок
«циферблат» — вызов сюжетной линии эпизода
В левом верхнем углу расположен значок «восклицательный символ», надавив на что, возможно просмотреть текущее задание.
Инвентарь
Посредством клавиши “I” происходит вызов меню инвентаря. Находится инвентарь по всей ширине экрана. Выбор предметов инвентаря осуществляется нажатием левой кнопки мыши.
Значок “лупы” – изучение предмета
Значок “руки” – использование предмета.
Вступление
В беседе с Доком выбираем любой вариант ответа и выясняемся на выставке Хилл Вэлли. Читать далее
Damnation из той породы игр, каковые на бумаге до выхода выглядят потрясающе, а на деле оказываются пустышками. История создания Damnation, нужно сообщить, занимательная. Как мы знаем, что ежегодно известная студия Epic Games проводит конкурс на лучшую любительскую модификацию для собственных проектов.
Неспециализированный призовой фонд мероприятия образовывает один миллион американских долларов, а моды-победители частенько становятся полноценными играми. Так вот, в 2005 году первое место взял Red Orchestra – забористый сетевой шутер в декорациях Второй мировой достаточно скоро отыскал издателя и отправился на магазинные полки; второе же место тогда заняла студия Blue Omega со своей модификацией Damnation. И вот, спустя четыре года любительский проект стал полновесным коммерческим продуктом.
Ездить возможно лишь в определенных разработчиками местах.
Страно, но в пресс-релизах Damnation вырисовывалась чуть ли не революцией в жанре. Разработчики давали слово огромные локации, многоуровневые сражения, возможность гонять на мотоциклах по стенкам и сумасшедший паркур. Читать далее
Создать сетевой шутер – дело нехитрое. Куда сложней привести собственный детище к коммерческому успеху, чтобы то окупило долгие рабочие и бессонные ночи дни девелоперов. Всему виной – Epic Games и в один раз, застолбившие за собственными многопользовательскими детищами два пожизненных места под солнцем. Так уж сложилось, что любой новый сетевой экшен непроизвольно сравнивается с отпрысками Unreal Tournament и Battlefield.
И практически во всех случаях преимущество выясняется на стороне последних. Но этой осенью у онлайн-титанов показался хороший соперник, продукт с королевской родословной — Enemy Territory: Quake Wars.
Возможно, мало кто верил в успех проекта. Брэнд, до смерти наскучивший Кармаку и Co., отправился по миру. Казалось, по окончании провальной Quake 4 серия совсем погрузилась в хаос.
Этой осенью id Software и их верные «аутсорсеры» опровергли это вывод.
Неимоверно сложно с лету расписать все преимущества Enemy Territory. Игра, непременно, цепляет. Вот лишь чем?
Сходу и не сообщишь. Читать далее
Эпизод 1. Джек-пот
Зал игровых автоматов. Сбор доказательств
Наблюдаем продолжительный вступительный видеоролик. Итак, отечественное первое задание (продемонстрировано в левом верхнем углу экрана) — сфотографировать все пули. Наводим курсор мыши на первую пулю, расположенную на древесном стеллаже, с левой стороны от входной двери.
Щелкаем по пулевому отверстию повторно, тем самым забрав в руки фотоаппарат. Наводим объектив фотоаппарата так, дабы его центр совпадал с пулевым отверстием. Если они совпадают, то центральная точка объектива примет зеленый цвет.
Сейчас вращаем колесико мыши, дабы расширить/уменьшить масштаб съемки. В то время, когда масштаб будет выбран правильно, то обе шкалы по бокам экрана примут зеленый цвет. Зажимаем левую кнопку мыши и обращаем внимание на маленький прямоугольник, что начинает уменьшаться и практически за секунду значительно уменьшается до размеров прямоугольника, нанесенного на объектив.
В то время, когда оба прямоугольника совпадают, то они принимают зеленый цвет. Как раз сейчас нужно отпускать левую кнопку мыши. Читать далее
Тематика зомби-апокалипсиса имеет огромную популярность в современной культуре. Количество всевозможных интерпретаций сюжета «в то время, когда всех поглотил ужасный вирус» в игровой и киноиндустрии немыслимо. В 2011-м году студия Techland внесла предложение в один раз сообществу хорошую action/RPG Dead Island, которая выделялась на фоне других проектов аналогичного жанра своим открытым миром, под завязку набитым агрессивными инфицированными тварями.
Однако игра страдала большим числом багов и геймплейных недочётов, что, но, не помешало ей завоевать собственную армию поклонников.
Dead Island: Riptide должна была стать необычной работой над неточностями. Авторы давали слово не только устранить недостатки, но и добавить множество новшеств, каковые сделают из Riptide чуть ли не совершенный зомби-слэшер.«Капитан, капитан, улыбнитесь!»Различные поля, а кузнечики те же
По количеству штампов местный сюжет чуть ли не превосходит первую часть. Тут имеется и райский с виду остров, перешедший под юрисдикцию зомби, и несколько имеющих иммунитет к вирусу храбрецов, и сумасшедшие ученые, заинтересованные в распространении и изучении заразы. Читать далее
Murder of Crows выстроен по схеме прошлого дополнения к Sword of the Stars. Еще одна раса — Morrigi — решила доказать собственный превосходство над другими жителями галактики. В соответствии с сюжету, Morrigi — старейшая и некогда непобедимая цивилизация, с некоторых пор отпустившая бразды правления всем миром.
Но большие сражения, каковые мы устраивали в уникальной игре и первом аддоне, вынудили Morrigi забеспокоиться о сохранности галактики и начать уничтожать собственных младших разумных соседей.
В битвах нет ничего прекраснее, чем взрыв корабля.
Новая раса взяла прозвище "Вороны", причем на другими словами явные обстоятельства: на птиц похожи как ее представители, так и дизайн звездолетов. И вдобавок суда Morrigi обожают летать сворами: чем больше их соберется в один флот, тем стремительнее они преодолеют расстояние между планетами. Именуется эта разработка "Grav Flock", и благодаря ей "Воронам" не выгодно распылять силы по всей карте, поскольку один-два больших флота в полной мере успевают прибыть к месту самых ответственных сражений.
APB приковала внимание миллионов игроков. Все ожидали настоящую GTA Online. Возможно — прекраснейшая MMO, потрясающее выдающийся прорыв и развлечение в жанре. А уж как капали у всех слюнки, в то время, когда разработчики показывали редактор персонажей и красоту графики… Шумихи было большое количество, возлагаемых надежд также.
Но что оказалось в итоге и из-за чего многие критики ставят APB меньше 6 баллов?
Сущность игры несложна до идиотизма. В каждом квартале находятся две группировки — полицейский и бандиты. И главное соперничество идет между ними.
Всего на карте возможно по сорок человек от каждой «фракции», но они не вести войну стена на стенку. Тут идут противостояния небольших групп по четыре-шесть человек.
Вашей команде дают задание, допустим, обезопасисть объект. В ту же секунду милицейским приказывают данный же объект ликвидировать. И начинается бой. Обе стороны торопятся к точке, позже стреляют приятель в приятеля, и в то время, когда первая часть задания выполнена, появляется вторая.
К примеру, угнать некоторый автомобиль. В этот самый момент уже вы наступаете, а копы пробуют защищаться. Читать далее