Улетные обзоры

Прохождение игры Nibiru: Age of Secrets

Прохождение игры  Nibiru: Age of Secrets

Глава первая

Мост

Поговорите с живописцем. За некую плату он реализует вам портрет человека, что преследовал Барбару. Осмотрите статую, табличку под ней (правой клавишей). Вы найдёте записку.

Поговорите по телефону с доктором наук и езжайте к Барбаре.

Дом Барбары

Потому, что Барбара на звонки не ответит, дабы войти, вам нужно будет поговорить с неcколькими постояльцами. Один из них вас разрешит войти и скажет номер квартиры БК. Осмотрите доску с объявлениями и почтовые коробки.

Поднимитесь на лифте. В квартиру не попасть, попытайтесь открыть чердак. Спуститесь и опять осмотрите доску объявлений, сейчас Мартин обязан подметить в том месте записку с пояснением, где искать ключ от чердака (он справа от огнетушителя, на этаже Барбары).
На чердаке нащупайте выключатель (справа от двери). Заберите тряпку и верёвку. Вытащите из-под шкафа кирпичи, разбейте окно.

Привяжите верёвку к столбу и спуститесь на балкон Барбары.
В осмотритесь (стол, коробки). В ванной на ошейнике кота вы найдёте имя — Felix. К сожалению, в том месте же вы отыщете и тело Барбары… Читать далее

Sky Gamblers: Storm Raiders: Обзор игры

На мобильных устройствах полным-полно аркад с гироскопным управлением и без оного, с прекрасной графикой, умеренной реалистичностью. Лишь вот с самолетиками настоящая беда. Sky Gamblers — чуть ли не единственная адекватная серия про летающие драндулеты, в которой у вас в обязательном порядке окажется уходить в крутое пике, простреливать баки раззявам и учавствовать в обороне Перл-Харбора.

Благодаря стараниям разработчиков мы уже успели полетать на древних «кукурузниках» в Rise of Glory, удостоверились в надежности на годность современный боевой аэробусный парк в Air Supremacy. Сейчас вот имеем дело со Storm Raiders — это уже про воздушные битвы времен Второй мировой войны.Sky Gamblers: Storm Raiders: Обзор игрыРазгар боя — он тут таковой.Им бы в небо

Sky Gamblers — продукт вовсе не нишевый. Как и при с «Ил-2 Штурмовик», сериал пробует заинтересовать как возможно больше обладателей «ай»-устройств. Кроме того далеких от неба, понятия и гула моторов «хардкор». Само собой разумеется, до звания полноценного авиасимулятора данной игре еще далековато, но ей это не требуется, в принципе. Читать далее

Обзор игры Dead to Rights 2: Hell to Pay

Обзор игры  Dead to Rights 2: Hell to Pay

Добро обязательно победит зло. Поставит на колени и зверски убьет.

Все мы с громадным интересом и практически настоящим сопереживанием замечаем за душераздирающими телевизионными сюжетами о кошках, застрявших на дереве, с пониманием относимся к комитетам, организующим мероприятия по защите прав улиток, гневно высказываемся о негодниках, забрызгавших дверь соседского дома краской из баллончика. Ничего тут не сделаешь, таков менталитет современного "демократического" общества. Но иногда…

Лопатой по голове.

Не поверю, в случае если сообщите, что ни разу не хотелось огреть кого-нибудь. Да совершенно верно вам говорю, хотелось. Я еще достаточно добрый пример привел. Вспомните-ка человека, что вас изрядно обидел. Отыскали в памяти?

Превосходно, а сейчас берите калькулятор и подсчитывайте количество средств, благодаря которым вы собирались отправить его к праотцам . Верно, оказалось пятизначное число.

Вот потому-то людям так нравятся ожесточённые, кровавые (чтобы ведрами, обязательно!), злобные игры — пар выпустить. В глубине души мы все хорошие и пушистые, но разрядка нужна. Читать далее

Обзор Call of Duty: Infinite Warfare — если конвейер, то только так.

Сейчас уже никого не поразишь нареканиями на то, что Call of Duty — серия, которая в один красивый момент стала на конвейер. Позже его благополучно заклинило и фанатов шутеров начали подкармливать одним и тем же. По окончании анонса Infinite Warfare стало ясно, что лишь поменять одни только декорации, надоело кроме того самим разработчикам. И в этом случае они решили сделать такие глобальные реформы, что закинули игрока в открытый космос.

Сетинг мгновенно преобразился, а от ветхой начинки, остался лишь один движок. Пускай, он уже скрепит и шипит, как ветхий, побитый судьбой дедушка, но пока дойная «корова» приносит деньги, ее по всей видимости и не думают усыплять.

В бесконечность и потом…

В действительности, я не ожидал каких-то глобальных трансформаций от новой Call of Duty и сохранял надежду, что все осталось хотя бы на уровне Modern Warfare. Именно это ответвление серии, в свое время, подарило мне массу незабываемых чувств и вынудило по-новому посмотреть на шутеры от первого лица. К громадному удивлению, Infinite Warfare замечательно почувствовала себя в новой оболочке и не постеснялась разбавить устоявшиеся правила многопользовательского режима. Читать далее

The Flame In The Flood: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

«Очередная игра про выживание» — это точно не про The Flame in the Flood. Во-первых, сделали её люди, каковые когда-то вместе с Кеном Левином (Ken Levine) трудились над серией BioShock, а это, сами осознаёте, уже гарантия неординарности. Во-вторых, это практически музыкальная игра — в том смысле, что музыка тут играется огромную роль в создании неспециализированной атмосферы, настроения.

А записал её специально для The Flame in the Flood (и совершенно верно так же назвал собственный альбом) один из самых популярных современных фолк-музыкантов Чак Раган (Chuck Ragan). Наконец, это не только обычный survival про сбор ресурсов, голод и охоту — это ещё и симулятор выживания на плоту.

Наименование студии The Molasses Flood отсылает к известному инциденту, в то время, когда в 1919-м году в Бостоне произошло так именуемое карамельное наводнение — на местном пищевом заводе лопнула цистерна, и 8 700 кубов тёмной патоки, снеся с дорог поезд, затопили муниципальные улицы. А несколько Чака Рагана именуется Hot Water Music. Читать далее

Злой, плохой и трезвый: Обзор игры

Дикий Запад, непременно, ассоциируется у многих людей с перестрелками, погонями на мустангах, пьяными драками в салунах и бесстрашными ковбоями, совершающими все вышеперечисленное. В случае если задать вопрос геймера, какой игровой жанр оптимальнее подошел бы для воссоздания воздуха вестерна, возможно, ответ был бы — экшен. На худой конец — аркада. Уж по крайней мере, неторопливое и вдумчивое ответ задач, аки квест — малоподходящий формат для реализации проекта о Диком Западе.

Но, так может показаться только на первый взгляд. При ближайшем знакомстве с новой адвенчурой называющиеся "Не добрый, нехороший и трезвый" от русского команды Litera, вопросов по поводу самая удачной формы для воплощения настоящего вестерна остаться не должно.Злой, плохой и трезвый: Обзор игры

Мародерствуем понемножку.

Ну весьма дикий Запад

Несложной американский фермер Джек совсем случайно попадает в переплет. Жил бы он себе, да не тужил, днем трудился, вечером — отдыхал с бутылкой, но тут на его ранчо приезжает лошадь с умирающим индейцем, за которым заявляется шайка преступников. Читать далее

Прохождение игры Age of Empires 3

Прохождение игры  Age of Empires 3

Главное воздействие происходит в колониях, на привычной для аналогичных игр карте, но сейчас у каждой игровой нации имеется родной город в Ветхом Свете. Он помогает единственной цели — помощи собственной колонии. Но, не обращая внимания на столь скромное участие, как раз город отныне — «главный герой». Он создается не на одну игру, а как учетная запись на множество игр, поменять его наименование и национальную принадлежность будет уже запрещено. За все действия игрока родной город приобретает опыт и, как персонаж в ролевой игре, растет в уровнях. За любой уровень дается по одному очку на приобретение карт и на украшение города.

Карты являются грузами , каковые город может поставить в колонию. Кое-какие из них даны изначально, остальные необходимо покупать между партиями. Карты разны по характеристикам и требованиям: кое-какие, самые не сильный, возможно применять многократно, большая часть же одноразового применения, часть карт имеют ограничение по уровням, и на каждой указано, в какую эру она возможно применена.

Размер колоды ограничен двумя десятками карт, пятнадцать даны в стартовом комплекте, и начиная с шестого уровня необходимо заниматься ее формированием. Читать далее

Стальное небо: Обзор игры

Издатель Kabam — пчела какая-то неверная, и мед у нее в большинстве случаев также получается так себе. Это ровно тот случай, в то время, когда нас, игроков, пробуют задавить не качеством продукта, а только его числом. Пресловутая контора известна тем, что с завидным постоянством создаёт что-то так плохое, что диву даешься: как такое по большому счету в верхние строки чартов выплывает? Не смотря на то, что в действительности рецепт несложен: забрать популярную лицензию («Хоббита», «Голодные игры», «Форсаж»), слепить по ней никчемную поделку, а позже это бесплатным. Ах да, еще стоит приправить продукт внутриигровыми приобретениями!

Не это ли то самое покалеченное лицо капитализма, которым пугают детей?

Не ожидали откровений и от нового проекта компании — условно-бесплатного шутера Metal Skies. Давали слово, как неизменно, алмазные копи. «Прокачивать» самолет, «окунаться в воздушные битвы», сражаться в мультиплеере — все это было заявлено. Неужто Kabam вместо очередной халтуры забрала да и смастерила полноценную игру?

Стальное небо: Обзор игрыСюжет в игре подается в виде простенького слайд-шоу. Читать далее

Обзор игры SimCity Societies

Обзор игры  SimCity Societies

Дать брэнд SimCity на растерзание авторам четвертого «Цезаря» — не самая успешная мысль Electronic Arts. И дело тут вовсе не в том, что Tilted Mill Entertainment низко квалифицированная студия. Обстоятельство недовольства фанатов серии кроется в резкой смене курса, ставшей ужасной неизбежностью по окончании девелоперской рокировки.

Квадрология, созданная под бдительными управлением Уилла Райта (Will Wright), в офисе Maxis, отличалась вдумчивым и важным подходом к реализации геймплея. Пятая часть, вышедшая из под пера новоиспеченных «продолжателей рода», делает ставку на снижение и повсеместное упрощение нижней возрастной планки игровой аудитории. Разобраться во всех нюансах и тонкостях SimCity Societies по силам кроме того первокласснику.

«СимСити» ни при каких обстоятельствах не стремился понравиться всем и сходу. Наоборот, игра была очень недружелюбна к «казуалам», отпугивая последних многооконным интерфейсом, кучей ветвистых графиков и сложной внутренней совокупностью. Очевидно, это сказывалось на продажах – попытавшись один раз и разбившись о неприступную стенке градостроительства, рядовой пользователь вряд ли сломя голову мчался за новой итерацией.

Читать далее

Прохождение игры Агата Кристи: Зло под Солнцем

Прохождение Агата Кристи: Зло под Солнцем:

Акт 1

Лондон, 7 сентября 1940 года

Офис Пуаро

По окончании монолога Пуаро и пары вступительных роликов вам предоставится возможность изучить офис, дабы отыскать и забрать предметы, нужные для грядущего расследования.

Берем со стола Пуаро записную книжку. В книжки до тех пор пока еще безлюдные четыре раздела: Инструкции Пуаро, Подозреваемые, Таймер и Документы. Переводим взор на книжный шкаф справа от стола.

Исследуем книгу, лежащую на вершине шкафа между двумя вазами. Находим на стене офиса карту острова Сеадрифт и самым внимательным образом разглядываем ее. После этого тут же поднимаем с пола портфель, в которого находим пара монет. Берем секундомер со столика справа от софы.

Слева от стола Пуаро стоит шкаф с коробками на нижней полке. В них сохраняются папки с документами. Наблюдаем с близкого расстояния на единственную открытую коробку в шкафа.

Берем папки, обозначенные как Corrigan, Parsons, Drugs и Shipwreck. В блокноте (Документы) читаем данные, содержащуюся в этих папках. Читать далее