Не хочется лишний раз распинаться о том, как хороши Batman от Rocksteady. оптимальнее об этом поведал релиз Arkham Origins: кроме того будучи переданной в руки стороннего разработчика, игра сложилась как-то сама собой, такая гладкая и цельная в ней механика.
Неудивительно, что портативная версия супергеройского экшена многое позаимствовала у «старшего брата». Blackgate просто не могла не показаться, и всем ясно из-за чего. Вопрос в другом: как изначально портативный проект добрался до PC и, по большому счету, для чего он тут нужен, в случае если имеется a priori более полноценная трилогия?Почувствуй себя Нострадамусом: предскажи будущее нехорошего парня.Бутырка Origins
«Карманная» версия похождений храбреца в плаще — сиквел приквела, другими словами вписывается куда-то между третьей и первой частями. Бэтмену предстоит познакомиться с Дамой-Кошкой и поучаствовать в подавлении бунта в колонии Blackgate. Все достаточно стандартно: таинственные третьи лица спровоцировали взрыв, уничтоживший совокупность безопасности и разрешивший Джокеру, Чёрной Маске и Пингвину захватить контроль над помещениями.
Актуально для платформы: iOS
Вам очень рады в мир Пафоса. Сначала Dungeon Hunter 5 пафосно разодетые трафаретные персонажи введут вас в мир пафосной борьбы людей с нежитью, предсказуемых переходов из одного стана в второй и пафосных смелых смертей.Ветхий хороший ультрапафос озвучили по-английски и сносно перевели на русский.Простота лучше воровства
Быть может, как раз таковой и должна быть фэнтезийная RPG про прокачку и истребление «монстров» — смелой и с каменным лицом Конана-варвара. Но Gameloft медлительно обучается на собственных неточностях и чересчур старается «подать историю». На нее всем наплевать. К сожалению, вместо противодействия пафосу межуровневых диалогов за счет насыщенных этапов разработчики сами этапы сделали меньше. Пара мин. безудержного нажимания на стрельбы и кнопки удара — и опять диалог ни о чем.
Прекрасно, само собой разумеется, для поездок, но не хорошо, в случае если захочется поиграть продолжительнее, да и необходимость всегда быть подключенным к Интернету накладывает ограничения.
А вот дизайн территорий радует. Читать далее
Имеется всё? Фактически, ДА!
Вы постоянно хотели полную свободу действий в играх, дабы возможно было зайти в любой дом, что в том месте забрать, кого-нибудь убить, но вместе с этим прокачать игрока и выполнить какое-нибудь умное задание в чёрных закоулках города? Так как как раз этого? Так вот в "МОР. УТОПИЯ" это всё имеется полностью. Кому-то нужен занимательный сюжет, кто-то жаждет ужастиков, чтобы кровь стыла в жилах. Кому-то по душе RPG.
А многим горы и картинка трупов. И тут всё это имеется, причём в огромных количествах и в хорошем соотношении. Таких игр не было, и не будет ещё весьма долго, я вас уверяю.
Как это всё именуется, и в то время, когда всё это кончится?
Игру разрабатывали практически три года кряду, и данный адский труд того стоит. Команда авторов из Ice-Pick Lodge сконструировала полностью новую игровую механику так, что не только каждое ваше воздействие, но и бездействие незамедлительным образом отразится на всем игровом ходе. Исходя из этого ни одно событие, в принципе, не сможет повториться при повторном запуске игры, потому как количество, так и уровень качества свободы, предоставляемой игрой персонажу, сложно выяснить классическими рамками. Читать далее
Играем за монаха, брата Леонардо де Толедо. С ним в начальном ролике едет его ученик, Бруно на осле. Слушаем их разговор, о том, как по пути на них напал монах.
Мы у аббатства. Подходим к тросу, свисающему от колокола. Жмём правую кнопку мыши, так совершается действие. Если нужно вызвать инвентарь, просто подводим курсор к верхнему краю экрана, если опускаете его на средину монитора, инвентарь сам закрывается.
Нас встретит сторож. Разговариваем про происшествия на дороге.
С утра мы уже у аббата. Это полный низкорослый человек с драгоценными камнями в перстнях обеих рук. Представляем ему Бруно, сына графа и подарок – книгу. Но аббат ожидал чего-то поценнее. Разговариваем про убийства библиотечного сторожа и мистические события в библиотеке. Доступ туда нам не разрешён, но хотя бы от служб освободили.
Наша скромная задача – найти убийцу сторожа и объяснения явлениям в библиотеке аббатства. Напоследок, знакомимся со Вторым, крайне неприятным типом, настоятелем аббатства.
Часть 1.
Идём прямо, до церкви. Читать далее
Актуально для платформы: PC
«Имеется ли у трупных ос тень?» — должно быть, основной вопрос, мучавший всех «счастливцев», запустивших Dishonored 2 на PC. Возня с ползунками в меню графических настроек давала совсем поразительные результаты, показатель fps демонстрировал собственную полную независимость от красоты картины на экране, что свидетельствовало о новаторском подходе разработчиков к оптимизации.
Но закроем глаза на мелочи — всё это неприятности временные, преходящие. А перед нами продолжение игры, которая уже завоевала себе местечко в вечности.Пожалуй, самый сложный выбор в игре.
Честь и бесчестье
По окончании решения «задачи трупных ос» приходится обратить внимание на сюжет. Он в Dishonored 2 страдает от всех мыслимых сценарных клише и укладывается в то, что названо словосочетанием «вторая часть». Эмили Колдуин, дочь Корво Аттано и почившей Джессамины, уже пятнадцатый год восседает на троне.
Но махать клинком и развлекаться с волшебством под управлением собственного легендарного батюшки ей очевидно больше по душе, нежели мудро править страной. Читать далее
Рассказы о загадочных ассасинах, безжалостных убийцах, от которых нет спасения, будоражили умы европейцев со временем крестовых походов. В случае если старец горы Хассан ибн Саббах, таинственный предводитель ордена, приговорил вас к смертной казни, имеете возможность быть уверены, что обречены. Ассасины отыщут собственную жертву.
Будь вы султан, известный полководец либо визирь — высокие стенки дворцов и бессчётная охрана не смогут не допустить неизбежное.
Заблудившийся путник
Изначально Assassin’s Creed должен был выйти в ноябре, но в заключительный момент Ubisoft сделала занимательное заявление: мол, прежде всего они ориентируются на консоли и никто не давал слово, что на компьютерах игра выйдет в осеннюю пору. С легкой руки релиз сперва переместился на февраль, а позже и вовсе на конец марта.
Вы, быть может, слышали, что разброс оценок и мнений об Assassin’s Creed очень высок. Для того чтобы, пожалуй, не было с момента выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion. Но тогда хотя бы пресса была более либо менее единодушна, тогда как Assassin’s Creed и от журналистов приобретает оценки, варьирующиеся от 6 до 10 баллов. Читать далее
Неспециализированные рекомендации
1. Дабы обыскать оглушенного неприятеля либо NPC, нужно его и тогда все предметы, находящиеся в его карманах, окажутся на полу. Кроме этого имеется возможность обыскивать сдавшихся людей, т.е. тех, каковые подняли руки.
2. Дабы арестовывать людей (играясь за полицию), нужно навести на них оружие, а после этого надеть наручники. В случае если вы арестовываете гангстера, то лучше будет одному персонажу держать оружие, а второму надевать наручники.
3. Всех оглушенных неприятелей в обязательном порядке связывайте веревкой (играясь за мафию) либо надевайте наручники (играясь за полицию), в противном случае через некое время они поднимутся, будто бы ничего не случилось. Но не забывайте, что, играясь за полицию, вы имеете возможность арестовывать лишь тех людей, над которыми висит символ наручников, и убивать лишь тех, над которыми висит значок цели. Если вы не станете смотреть за этим, то персонаж, что задержал десятерых невинных либо убил двоих, будет арестован. Дабы над неприятелем показался значок наручников, необходимо оглушить его, убрать его оружие (забрать себе либо выбросить подальше), а после этого уже, в то время, когда он придет в себя, арестовать. Читать далее
Мы видели большое количество игр про космос — симуляторы, экшены, RPG, квесты и стратегии. Но таковой, как Lifeless без сомнений, пожалуй, еще не было. Начинается она как симулятор выживания одинокого космонавта, попавшего на необитаемую планету, а позже неспешно преобразовывается в мистический триллер с элементами квеста и платформера.
Наряду с этим солидную часть времени мы все равно проводим в полном одиночестве.Игра, как это часто бывает сейчас, изначально поддерживает русский язык.Коммунистический космос
На первых порах Lifeless Planet может отпугнуть. По окончании неудачного приземления главный герой, космонавт, полетевший со своим экипажем изучить малоизвестную планету, выясняется среди обнажённой и мёртвой пустыни. Что делать, куда идти, где искать остальных членов экипажа, — неясно.
Из геймплея — лишь сбор баллонов, разрешающих пополнить запас кислорода в шлеме (в случае если своевременно этого не сделать, храбрец утратит сознание), да не через чур удачно реализованные прыжки на джетпаке по каменным глыбам. Еще возможно двигать камни, дабы забраться повыше, — очевидные упражнения с физикой для преодоления препятствий. Читать далее
Не забывайте золотое правило игры Sacrifice – «камень-ножницы-бумага»? Это слова из известной всем детской игры, типа камень тупит ножницы, ножницы режут бумагу, а в бумагу заворачивается камень. И тут так же. Пехота идеально подходит для уничтожения вражеских стрелков, по причине того, что ей от стрел, плевков, ядовитых капель либо других вариаций дистанционного огня (зависит от всевышнего) отнимается на удивление мало. Это вы увидите еще в тренировочной миссии, где вам будут показывать, как направлять войска идти куда-нибудь и нападать.
А сама пехота бьет стрелков с ужасающей силой.
Против пехоты самое верное средство – это любой летающий юнит, пускай кроме того и не сильный, по причине того, что ни один пехотинец не имеет возможности нанести никакого урона ни одному летуну. Другими словами летай и мочи безо всякой опасности, пользуйся превосходством в воздухе. Отнимает летун пехоте, действительно, не довольно много.
Летающие юниты легко сбиваются посредством стрелковых армий. В большинстве случаев несложный стрелок с одного лишь выстрела снимает несложному летающему чуть ли не половину судьбы, другими словами сбивает ни большое количество ни мало с двух-трех выстрелов. Читать далее
Всего два года назад шутер Monolith Productions воображал собой вправду инновационное творение. Умнющие соперники, гвоздь программы и – занимательный сюжет – повсеместный рапид, пожалуй, в первый раз реализованный в FPS на столь большом уровне. Но уже в то время публика кривила носы от посредственного дизайна уровней и монотонного геймплея. Казалось, что обстановку возможно было легко исправить с выходом первого же дополнения. Но разработчики поступили в противном случае: аддон F.E.A.R.
Extraction Point ушел на полное растерзание студии TimeGate, а авторы оригинала сосредоточили силы на создании полноценного сиквела. Что нам внесли предложение в экспаншене? Да все то же самое.
Парочка свежих стволов и продолжение истории о маленькой девочке Альме не смогли затмить все недочёты оригинала, каковые так и остались на собственных местах.
И вот в ноябре прошлого года девелоперы разродились второй добавкой — F.E.A.R.: Perseus Mandate (F.E.A.R.: Проект "Персей" стараниями «Софт Клаб»).
Основной изюминкой проекта позиционируется новый сюжет, развивающийся параллельно события в оригинале. Читать далее