Улетные обзоры

Прохождение игры Sims 2, The

Прохождение игры  Sims 2, The

The Sims 2 — Часть 1. Создание персонажа

Все познается в сравнении.

В The Sims всегда был неплохой набор инструментов для создания персонажей. Но, посмотрев на редактор сиквела, согласиться с этим совершенно невозможно. Ситуация, когда на улице можно было встретить своего двойника, навсегда канула в прошлое.

Если вы и теперь встречаете Сима, очень похожего на вас… всерьез задумайтесь, может быть, он ваш внебрачный сын?
Изменения редактора повлияли на индивидуальность не только созданных вами Симов, но и на внешность горожан, которые столь же неподражаемы. Однако, там, где есть плюсы, обязательно есть и минусы. Разобраться со всеми нюансами Сима стало очень непросто…
Самое сложное — это научиться отличать зерна от плевел и запомнить, какие параметры являются главными, а какие легко меняются во время игры. Понятно, что при помощи зеркала можно сменить макияж, снять очки и отрастить усы и даже трехдневную щетину. Но если вы перекрасите волосы, то вы-то, конечно, останетесь с новым цветом волос до самой старости, а вот ваши дети все равно унаследуют ваш натуральный цвет.

Читать далее

Обзор игры Medal of Honor (2010)

В седой древности, в то время, когда в боевиках от первого лица мы бегали без команды, кушали аптечки и систематично вспоминали «А это тот же коридор либо новый?», была такая игра — Medal of Honor. Ее весьма обожали, и она четко ассоциировалась со стрелялками про Вторую мировую. После этого пришла Call of Duty и продемонстрировала, что «Медалька» значительно не сильный ее.

Дальше пара лет борьбе и безоговорочная победа «Зова долга», закрепившаяся двумя контрольными выстрелами — Modern Warfare 1-2.

Medal of Honor, как говорят в сети, «слилась». В 2007 году вышла слабенькая Airborne, которую создатели Call of Duty кроме того не восприняли действительно. В итоге «Зов долга» начал соперничать сам с собой, а боссы Activision уже подумывали о постройке нового офиса из золота и алмазов. Но EA все это время +строила план мести. Она пристально смотрела за соперником, изучала его тактику боя, завербовала в свои ряды бывалых офицеров (DICE), создала подразделение для особых операций (Danger Close) и несколько недель назад перешла в решительное наступление, которое должно было стереть из памяти мирных обитателей словосочетание Modern Warfare.

Читать далее

Gray Matter: Обзор игры

Где вы начнёте искать дьявола в мистически-психотерапевтической адвенчуре от Джейн Дженсен (Jane Jensen)? Постараетесь определить его в хозяине волшебной лавки с говорящим именем «Мефистофель»? Поздравляем, вы попали наугад.

Сатана уже пара вечностей подряд коротает собственные дни в мелочах. И с данной точки зрения Gray Matter обеспечила рогатому гостю хорошее пристанище.

Любители жанра ожидали новый квест от Дженсен с нетерпением. Практически восемь лет ожидали, кстати. Дата выхода многократно переносилась, потенциальных игроков завлекали обещаниями и, что страно, реализовали в итоге очень многое из заявленного. Если бы не зловредные небольшие подробности…Gray Matter: Обзор игрыОбычного зайца, ведущего сидячий в клетке образ судьбы, сложно поднять в атмосферу за уши.

Одной рукой. Но в случае если зайца кличут Гудини, неосуществимое сходу делается вероятным.Как верно устраиваться на работу

Начнем с дифирамбов. Сюжет вправду совсем нетривиален. Юная фокусница по имени Сэм и по фамилии Эверетт приезжает в Лондон из Штатов, дабы отыскать и попасть в «Клуб Дедалуса» — необычную Мекку для цилиндра и тружеников кролика.

Читать далее

Прохождение игры Hitman: Codename 47

Прохождение игры  Hitman: Codename 47

Вариантов прохождения тут целая куча и еще маленькая тележка (ну, практически как в Deus Ex). Другими словами вы свободно имеете возможность расстрелять всех в упор, лишь денег за это получите меньше всего. А имеете возможность продолжительно скрываться по подворотням и довершить дело всего одним правильным выстрелом. Опытнее нужно функционировать так: изучить маршруты всех полицейских и жертв, выбрать подходящее оружие, поболтать, с кем окажется (они смогут давать ключи, сказать о нужных вещах, расположении "объектов"…).

При исполнении задания функционировать очень осторожно и "чисто". В другом случае, увидев трупы либо звуки стрельбы, охрана поднимет тревогу и кое-какие двери, коды окажутся заблокированы. Перед исполнением миссии вы имеете возможность взглянуть замысел местности, фотки "объектов" и запастись всем вооружением и необходимым снаряжением. И еще пара нужные советов:

* Без необходимости не вынимайте оружие, в противном случае прохожие будут кричать и приведут к охране.
* Цельтесь нужно в голову.
* Люди будут кричать, в случае если заметят, как вы кого-то замочили, исходя из этого по возможности действуйте без свидетелей. Читать далее

The Walking Dead: Assault: Обзор игры

The Walking Dead как игровое ответвление полюбившейся зомби-вселенной уже давно состоялась и самоутвердилась. Так что выход планшетного поясницу-оффа — в полной мере резонное и неизбежное событие. Интрига пребывает в том, что разработчики при организации всего этого портативного действа вдохновлялись не столько полюбившимся сериалом от AMC, сколько серией каноничных комиксов.

Четверо в чистом поле, не считая зомби

не меньше Dead: Assault сама выглядит как рисованный черно-белый хит на газетной бумаге. Маркерные линии, скудная палитра из, думается, трех главных цветов (краски менюшек в расчет не берем). Додающие ясности надписи «bang!» и «aaaargh!» с умением и нужным старанием усиливают эффект. Весьма хочется именовать данную игру мобильным аналогом Left 4 Dead.

Это как GTA: Chinatown Wars по отношению к своим «громадным сестрам» — вид сверху, проработанный дизайн уровней и не самый поверхностный геймплей. Сперва играем в одиночку, позже набираем команду, определяемся с оружием и двигаемся навстречу мертвечине. Читать далее

Прохождение игры Arcane: The Stonу Circle

Прохождение игры  Arcane: The Stonу Circle

Запомните — в данной игре вы тем стремительнее проиграете, чем больше станете нервничает.
Время, отпущенное вам на прохождение уровня, уменьшается с каждым бездумным кликом.
От фактически проистекания настоящего времени оно в большинстве случаев не зависит.

Episode 1

Спуститесь по лестнице.
Поговорите с калекой, съязвите по поводу бутылки.
Заберите древесный щит, что стоит у стенки.
Спустите его на воду перед решеткой.
В то время, когда попадете на склад, активизируйте собственные инфракрасные очки (самая левая иконка в инвентаре).
Применяйте механизм слева. Сходу заберите гаечный ключ.
ГОЛОВОЛОМКА "ящики и КРАН"
Тут все легко — нужно посредством подъемного крана расчистить себе путь.
В вашем распоряжении шесть кнопок и рычаг. Любая кнопка несёт ответственность за конкретное перемещение.
Рычаг сбрасывает положение коробок на начальное. И это прекрасно, потому как возможно запороть.
Головоломка решается в два этапа — в первом вы прокладываете путь к коробке в середине, во втором — к выходу.
Итак, нажимайте следующие кнопки (нумерация слева направо). 4-2-5-6
Читать далее

Among the Sleep: Обзор игры

Не секрет, что сейчас игроки практически стонут от засилья приблизительно однообразных инди-хорроров, по большей части обыгрывающих тему Слендермена. Увлекательных, уникальных «ужастиков» с видом от первого лица, вышедших в последнии месяцы, кот наплакал. Amnesia: A Machine for Pigs, Outlast и дополнение к ней — вот, пожалуй, и все. Проект Among the Sleep от норвежской Krillbite Studio мог пополнить данный перечень. Авторы придумали вправду занимательную концепцию, которая разрешила им еще на стадии разработки взять пара призов и собрать на Kickstarter практически 300 тысяч долларов.

Но в итоге девелоперы стали заложниками собственной «оригинальности».Among the Sleep: Обзор игрыВнешний вид игры — пожалуй, единственное, что не вызывает никаких нареканий.Глазами ребенка

Концепция в Among the Sleep вправду неповторимая. Главным храбрецом, быть может, героиней этого «ужастика» есть двухгодовалое дитя. Одно время казалось, что авторы желают продемонстрировать нам, как пугающим думается окружающий мир в глазах ребенка. Читать далее

Обзор игры Assassin’s Creed Rogue

Assassin’s Creed Rogue, вышедшая в осеннюю пору прошлого года на Xbox 360 и PlayStation 3, изначально рассматривалась издателем как этакий утешительный приз для тех, кто еще не обзавелся консолями нового поколения, — приблизительно в те же дни обладателям Xbox One и PS4 празднично преподнесли куда более дорогую Assassin’s Creed: Unity. Последняя вправду смотрелась красивее и эффектнее и к тому же предлагала пара значительных обновлений в игровом ходе. Но расплатой за это стали бессчётные технические огрехи и вялая сюжетная линия.

А вот в Rogue, как продемонстрировала вышедшая сравнительно не так давно PC-версия, с этим все в порядке, а потому игра воспринимается во многом кроме того увлекательнее, чем Unity.

Обзор игры  Assassin's Creed RogueАйсберги тут не такие большие, дабы потопить «Титаник».
Тёмный флаг для Изгоя

По собственной концепции Rogue фактически слово в слово повторяет Assassin’s Creed IV: Black Flag. Это такие ассасинские «Корсары» — отечественный храбрец бороздит моря на своем корабле, нападает на другие суда, берет их на абордаж, штурмует форты а также собирает личный флот. Читать далее

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist: Обзор игры

Никто не сомневался, что Сэму Фишеру, помой-му отошедшему от дел в концовке последней игры серии Splinter Cell, спокойной жизни не дадут — непременно ему придется опять облачиться в костюм невидимки и пугать неприятелей зелеными отблесками прибора ночного видения. Испуг обычно оказывается смертельным; но, все зависит от выбранного стиля прохождения — вершиной мастерства было по максимуму незаметное достижение целей миссии. Спасители мира, обходившиеся без единого выстрела, — достаточно нетипичные представители когорты супергероев, но как раз за это Сэм и полюбился своим бессчётным поклонникам. Действительно, в последнии месяцы старина Фишер сдал — разработчики Conviction вынудили его куда чаще применять силу, а не прятаться в тенях, обучили «укрываться и перекатываться», одним перемещением расстреливать полдесятка неприятелей и сделали еще кучу страшных вещей, перевоплотив одну из лучших серий в пускай и неплохой, но ничем не выдающийся боевик с элементами стелса.Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist: Обзор игрыПервое знакомство с новой штаб-квартирой. Читать далее

Обзор игры Afterfall: Insanity

Быть особым в отечественное демократическое время — сложно. Дабы привлечь клиента, значительно чаще уже не достаточно легко прекрасной обертки, обещаний и громких выкриков мирового счастья — нужно это в обязательном порядке продемонстрировать в демонстрациях и трейлерах на разных выставках. Но далеко не все на деле оказывается таким, каким его ожидали мы.

Сказка о верном друге и враче его — топоре

Afterfall: Insanity, к сожалению, как раз к таким проектам и относится. Фактически сразу после анонса посыпались достаточно храбрые утверждения о хорроре с упором на людскую психологию. Кроме того главного храбреца сделали психом психотерапевтом, дабы он заключения видящимся шизофреникам и клаустрофобам расставлял без применения посторонних средств.

Но начнем издали, а конкретно — с предыстории. Она былинна, как Добрыня Никитич, и пребывает в том, что человечество все-таки напоролось на грабли Третьей всемирный войны, выжгло всю поверхность ядерными бомбами, а немногие сохранившиеся попрятались в заблаговременно заготовленные убежища (аналогия с Fallout, я надеюсь, очевидна?). Читать далее