The Sims 2 — Часть 1. Создание персонажа
Все познается в сравнении.
В The Sims всегда был неплохой набор инструментов для создания персонажей. Но, посмотрев на редактор сиквела, согласиться с этим совершенно невозможно. Ситуация, когда на улице можно было встретить своего двойника, навсегда канула в прошлое.
Если вы и теперь встречаете Сима, очень похожего на вас… всерьез задумайтесь, может быть, он ваш внебрачный сын?
Изменения редактора повлияли на индивидуальность не только созданных вами Симов, но и на внешность горожан, которые столь же неподражаемы. Однако, там, где есть плюсы, обязательно есть и минусы. Разобраться со всеми нюансами Сима стало очень непросто…
Самое сложное — это научиться отличать зерна от плевел и запомнить, какие параметры являются главными, а какие легко меняются во время игры. Понятно, что при помощи зеркала можно сменить макияж, снять очки и отрастить усы и даже трехдневную щетину. Но если вы перекрасите волосы, то вы-то, конечно, останетесь с новым цветом волос до самой старости, а вот ваши дети все равно унаследуют ваш натуральный цвет.
В седой древности, в то время, когда в боевиках от первого лица мы бегали без команды, кушали аптечки и систематично вспоминали «А это тот же коридор либо новый?», была такая игра — Medal of Honor. Ее весьма обожали, и она четко ассоциировалась со стрелялками про Вторую мировую. После этого пришла Call of Duty и продемонстрировала, что «Медалька» значительно не сильный ее.
Дальше пара лет борьбе и безоговорочная победа «Зова долга», закрепившаяся двумя контрольными выстрелами — Modern Warfare 1-2.
Medal of Honor, как говорят в сети, «слилась». В 2007 году вышла слабенькая Airborne, которую создатели Call of Duty кроме того не восприняли действительно. В итоге «Зов долга» начал соперничать сам с собой, а боссы Activision уже подумывали о постройке нового офиса из золота и алмазов. Но EA все это время +строила план мести. Она пристально смотрела за соперником, изучала его тактику боя, завербовала в свои ряды бывалых офицеров (DICE), создала подразделение для особых операций (Danger Close) и несколько недель назад перешла в решительное наступление, которое должно было стереть из памяти мирных обитателей словосочетание Modern Warfare.
Где вы начнёте искать дьявола в мистически-психотерапевтической адвенчуре от Джейн Дженсен (Jane Jensen)? Постараетесь определить его в хозяине волшебной лавки с говорящим именем «Мефистофель»? Поздравляем, вы попали наугад.
Сатана уже пара вечностей подряд коротает собственные дни в мелочах. И с данной точки зрения Gray Matter обеспечила рогатому гостю хорошее пристанище.
Любители жанра ожидали новый квест от Дженсен с нетерпением. Практически восемь лет ожидали, кстати. Дата выхода многократно переносилась, потенциальных игроков завлекали обещаниями и, что страно, реализовали в итоге очень многое из заявленного. Если бы не зловредные небольшие подробности…Обычного зайца, ведущего сидячий в клетке образ судьбы, сложно поднять в атмосферу за уши.
Одной рукой. Но в случае если зайца кличут Гудини, неосуществимое сходу делается вероятным.Как верно устраиваться на работу
Начнем с дифирамбов. Сюжет вправду совсем нетривиален. Юная фокусница по имени Сэм и по фамилии Эверетт приезжает в Лондон из Штатов, дабы отыскать и попасть в «Клуб Дедалуса» — необычную Мекку для цилиндра и тружеников кролика.
Вариантов прохождения тут целая куча и еще маленькая тележка (ну, практически как в Deus Ex). Другими словами вы свободно имеете возможность расстрелять всех в упор, лишь денег за это получите меньше всего. А имеете возможность продолжительно скрываться по подворотням и довершить дело всего одним правильным выстрелом. Опытнее нужно функционировать так: изучить маршруты всех полицейских и жертв, выбрать подходящее оружие, поболтать, с кем окажется (они смогут давать ключи, сказать о нужных вещах, расположении "объектов"…).
При исполнении задания функционировать очень осторожно и "чисто". В другом случае, увидев трупы либо звуки стрельбы, охрана поднимет тревогу и кое-какие двери, коды окажутся заблокированы. Перед исполнением миссии вы имеете возможность взглянуть замысел местности, фотки "объектов" и запастись всем вооружением и необходимым снаряжением. И еще пара нужные советов:
* Без необходимости не вынимайте оружие, в противном случае прохожие будут кричать и приведут к охране.
* Цельтесь нужно в голову.
* Люди будут кричать, в случае если заметят, как вы кого-то замочили, исходя из этого по возможности действуйте без свидетелей. Читать далее
The Walking Dead как игровое ответвление полюбившейся зомби-вселенной уже давно состоялась и самоутвердилась. Так что выход планшетного поясницу-оффа — в полной мере резонное и неизбежное событие. Интрига пребывает в том, что разработчики при организации всего этого портативного действа вдохновлялись не столько полюбившимся сериалом от AMC, сколько серией каноничных комиксов.
Четверо в чистом поле, не считая зомби
не меньше Dead: Assault сама выглядит как рисованный черно-белый хит на газетной бумаге. Маркерные линии, скудная палитра из, думается, трех главных цветов (краски менюшек в расчет не берем). Додающие ясности надписи «bang!» и «aaaargh!» с умением и нужным старанием усиливают эффект. Весьма хочется именовать данную игру мобильным аналогом Left 4 Dead.
Это как GTA: Chinatown Wars по отношению к своим «громадным сестрам» — вид сверху, проработанный дизайн уровней и не самый поверхностный геймплей. Сперва играем в одиночку, позже набираем команду, определяемся с оружием и двигаемся навстречу мертвечине. Читать далее
Запомните — в данной игре вы тем стремительнее проиграете, чем больше станете нервничает.
Время, отпущенное вам на прохождение уровня, уменьшается с каждым бездумным кликом.
От фактически проистекания настоящего времени оно в большинстве случаев не зависит.
Episode 1
Спуститесь по лестнице.
Поговорите с калекой, съязвите по поводу бутылки.
Заберите древесный щит, что стоит у стенки.
Спустите его на воду перед решеткой.
В то время, когда попадете на склад, активизируйте собственные инфракрасные очки (самая левая иконка в инвентаре).
Применяйте механизм слева. Сходу заберите гаечный ключ.
ГОЛОВОЛОМКА "ящики и КРАН"
Тут все легко — нужно посредством подъемного крана расчистить себе путь.
В вашем распоряжении шесть кнопок и рычаг. Любая кнопка несёт ответственность за конкретное перемещение.
Рычаг сбрасывает положение коробок на начальное. И это прекрасно, потому как возможно запороть.
Головоломка решается в два этапа — в первом вы прокладываете путь к коробке в середине, во втором — к выходу.
Итак, нажимайте следующие кнопки (нумерация слева направо). 4-2-5-6
Читать далее
Не секрет, что сейчас игроки практически стонут от засилья приблизительно однообразных инди-хорроров, по большей части обыгрывающих тему Слендермена. Увлекательных, уникальных «ужастиков» с видом от первого лица, вышедших в последнии месяцы, кот наплакал. Amnesia: A Machine for Pigs, Outlast и дополнение к ней — вот, пожалуй, и все. Проект Among the Sleep от норвежской Krillbite Studio мог пополнить данный перечень. Авторы придумали вправду занимательную концепцию, которая разрешила им еще на стадии разработки взять пара призов и собрать на Kickstarter практически 300 тысяч долларов.
Но в итоге девелоперы стали заложниками собственной «оригинальности».Внешний вид игры — пожалуй, единственное, что не вызывает никаких нареканий.Глазами ребенка
Концепция в Among the Sleep вправду неповторимая. Главным храбрецом, быть может, героиней этого «ужастика» есть двухгодовалое дитя. Одно время казалось, что авторы желают продемонстрировать нам, как пугающим думается окружающий мир в глазах ребенка. Читать далее
Assassin’s Creed Rogue, вышедшая в осеннюю пору прошлого года на Xbox 360 и PlayStation 3, изначально рассматривалась издателем как этакий утешительный приз для тех, кто еще не обзавелся консолями нового поколения, — приблизительно в те же дни обладателям Xbox One и PS4 празднично преподнесли куда более дорогую Assassin’s Creed: Unity. Последняя вправду смотрелась красивее и эффектнее и к тому же предлагала пара значительных обновлений в игровом ходе. Но расплатой за это стали бессчётные технические огрехи и вялая сюжетная линия.
А вот в Rogue, как продемонстрировала вышедшая сравнительно не так давно PC-версия, с этим все в порядке, а потому игра воспринимается во многом кроме того увлекательнее, чем Unity.
Айсберги тут не такие большие, дабы потопить «Титаник».
Тёмный флаг для Изгоя
По собственной концепции Rogue фактически слово в слово повторяет Assassin’s Creed IV: Black Flag. Это такие ассасинские «Корсары» — отечественный храбрец бороздит моря на своем корабле, нападает на другие суда, берет их на абордаж, штурмует форты а также собирает личный флот. Читать далее
Никто не сомневался, что Сэму Фишеру, помой-му отошедшему от дел в концовке последней игры серии Splinter Cell, спокойной жизни не дадут — непременно ему придется опять облачиться в костюм невидимки и пугать неприятелей зелеными отблесками прибора ночного видения. Испуг обычно оказывается смертельным; но, все зависит от выбранного стиля прохождения — вершиной мастерства было по максимуму незаметное достижение целей миссии. Спасители мира, обходившиеся без единого выстрела, — достаточно нетипичные представители когорты супергероев, но как раз за это Сэм и полюбился своим бессчётным поклонникам. Действительно, в последнии месяцы старина Фишер сдал — разработчики Conviction вынудили его куда чаще применять силу, а не прятаться в тенях, обучили «укрываться и перекатываться», одним перемещением расстреливать полдесятка неприятелей и сделали еще кучу страшных вещей, перевоплотив одну из лучших серий в пускай и неплохой, но ничем не выдающийся боевик с элементами стелса.Первое знакомство с новой штаб-квартирой. Читать далее
Быть особым в отечественное демократическое время — сложно. Дабы привлечь клиента, значительно чаще уже не достаточно легко прекрасной обертки, обещаний и громких выкриков мирового счастья — нужно это в обязательном порядке продемонстрировать в демонстрациях и трейлерах на разных выставках. Но далеко не все на деле оказывается таким, каким его ожидали мы.
Сказка о верном друге и враче его — топоре
Afterfall: Insanity, к сожалению, как раз к таким проектам и относится. Фактически сразу после анонса посыпались достаточно храбрые утверждения о хорроре с упором на людскую психологию. Кроме того главного храбреца сделали психом психотерапевтом, дабы он заключения видящимся шизофреникам и клаустрофобам расставлял без применения посторонних средств.
Но начнем издали, а конкретно — с предыстории. Она былинна, как Добрыня Никитич, и пребывает в том, что человечество все-таки напоролось на грабли Третьей всемирный войны, выжгло всю поверхность ядерными бомбами, а немногие сохранившиеся попрятались в заблаговременно заготовленные убежища (аналогия с Fallout, я надеюсь, очевидна?). Читать далее