Национальный менталитет – вещь весьма увлекательная. Как в том месте сказал Задорнов: «лишь русский может целый вечер обосновывать чужестранцу, что Российская Федерация – дерьмо, а в то время, когда тот согласится – набьет ему морду». Мы грудью готовы защищать отчизну, мы патриотичны и ощущаем душевный подъем.
Под такие настроения легко покупается каждый мусор, наподобие Need For Russia, «Столичного Водилы» либо «Принуждения к миру». Основное тут – верно выбрать символику. Гербы, звезды и серпы в обязательном порядке приобретут те, кто в силу возрастного максимализма уверены, что СССР – это таковой красный медведь, что всем продемонстрирует, в случае если что.
Поставим на обложку Саакашвили в удирающей позе и c галстуком в зубах – еще как приобретут, поскольку политика, поскольку тёплая тема, поскольку негодование! Communism Muscle Cars (CMC) сходу наводит на тяжёлые думы. Коммунизм, молот и серп, красный стяг, а на переднем замысле «ушастый» ЗАЗ-968А. Вот уж вправду «мускулистый» автомобиль.
При виде ужасного движка количеством 1,2 литра Dodge Charger R\T стыдливо краснеет и грезит проржаветь до последнего винтика. Читать далее
Обстановка с выходом Mount & Blade: With Fire and Sword оказалась пара раздражающая и ожидаемая. издатели и Разработчики, возможно, желают завести с нами примерно следующий разговор: «Ну, мы тут для вас приготовили еще одну порцию вашего любимого наркотика. Что нового? Всяких фишечек-плюшечек добавили, вот самую малость графику украсили! Из-за чего не видно улучшений? Да хорошо вам!
Вы присмотритесь! Нет, вы прекрасно присмотритесь! Да вы берите!
Нет, с торрентов не качайте. В противном случае мы на природу отдыхать больше не сможем выезжать. Но в следующем году добавим в движок игры DirectX 10. Возможно.
Либо через лет пять — но тогда уж совершенно верно».
Лично нам уже надоели эти попытки и скромные инъекции реализовывать затхлый продукт опять и опять. Через чур мало новшеств. И чересчур большое количество пройденного ранее.
Да, сейчас тут в центре сюжета события, происходившие в Европе в 17-м веке. А это указывает, что показалось уже примитивное огнестрельное ручное оружие, из которого нам в том же мультиплеере и разрешат поубивать. Читать далее
«Чем больше ты имеешь, тем с большей жадностью стремишься к тому, чего у тебя нет. Война у тебя рождается из побед».
Скифы — Александру МакедонскомуПока что человечество не освоило разработке, разрешающие путешествовать за пределы Нашей системы. До тех пор пока еще просторы далекого-далекого космоса не бороздят огромные суда, ищущие жизнь и изучающие неизвестные планеты. Но тут, на Земле, человечество вовсю фантазирует об этом. И а также предполагает, чем будет заниматься, в случае если грезы станут действительностью.
порабощением и Завоеваниями — это точно.
Колонизация ни при каких обстоятельствах не была хорошим и ярким явлением. Вот, например, Христофор Колумб: не смотря на то, что он и не был первооткрывателем Америки (в том направлении еще до него наведывались исландские викинги), но роль все-таки в судьбе будущего страны сыграл большую. Именно он со собственными друзьями-испанцами приплыл к берегам тогда еще неизведанных земель и учинил непотребства — грабил и насиловал местное население.
В следствии показались США и Мексика, а коренные обитатели угнетены и живут в резервациях. Читать далее
По окончании относительного успеха дилогии Sniper: Ghost Warrior польское издательство City Interactive уже не является предметом оскорблений и насмешек. Вместо откровенного треша оно сейчас производит среднебюджетные европейские шутеры, каковые призваны выступать «на разогреве» у американских.
Движок разрешает устраивать достаточно эффектные сцены.
Мастер на все руки
Enemy Front — этакий гибрид ранних выпусков Medal of Honor и Call of Duty с упомянутой выше Sniper: Ghost Warrior и Sniper Elite. Все приметы на месте. Появлявшись на полях Второй мировой войны, игрок выступает в качестве универсального воина: он отстреливает нацистов, участвует вместе с компьютерными напарниками в обороне и штурме, минирует склады и бронетехнику с оружием.
А позже хватает в руки фаустпатрон, дабы подбить приехавший по кличу скриптов танк. Либо снайперскую винтовку — дабы закрывать союзников с крыши и отстреливать вражеских снайперов. Наряду с этим очень успешные выстрелы сопровождаются замедленной съемкой летящей в череп неприятеля пули.
Космические симуляторы зародились когда-то весьма в далеком прошлом, во времена Elite и Space Raiders. Их история достаточно запутанна, а распознать родоначальника жанра не берутся кроме того матерые его почитатели. Но звание эталона со временем заслужила серия игр X от германской компании Egosoft. На заре 21-го века, в 1999-м году, X: Beyond the Frontier положила начало линейке космосимов с неповторимой романтикой бескрайних просторов Вселенной, освоением секторов и футуристичными сражениями с пиратами. Тогда продолжительные часы межзвездных грузоперевозок и витиеватые диалоги в очень агрессивном окружении увлекали не меньше схожих в концепции «Корсаров» и «Водителей-дальнобойщиков». Но времена изменяются, как и предпочтения, набрались опыта и сами разработчики X. Серия должна была переродиться.
X Rebirth ожидали много лет. Но никто кроме того в самых ужасных кошмарах не мог подумать, что во время перезапусков различной классики Egosoft может упасть лицом в грязь.На среднем замысле «Скунс Альбиона» — единственный корабль, дешёвый в течении всей игры.Одиссея в X-Вселенную
Читать далее
Итак, главный герой игры прибыл в уединенный особняк по приглашению одной бабули по имени Каролина. К сожалению, тихая пенсионерка пригласила его не на чай с баранками, а для того, чтобы он разобрался с чертовщиной, творящейся в здешних краях. После длиннющего диалога с хозяйкой, атмосфера в доме приобретет явно враждебную окраску.
Сразу же переходите в параллельное измерение, дабы увидеть, что на самом деле происходит вокруг. Для этого зажмите клавишу Q, а затем щелкните по левой кнопке мыши. Увидев перед собой несколько лысых дистрофиков, атакующих персонажа, вы перенесетесь в одну из комнат особняка и начнете, таким образом, игру.
Preludio
Подберите клочок старой макулатуры, валяющийся на полу рядом с комодом, и выходите отсюда в коридор. Там игра сделает попытку напугать вас видом пробежавшего на закорках существа, скрывшегося за одной из дверей. Не обращайте на него внимания, а лучше спускайтесь вниз по лестнице и подойдите к статуе Бафомета. Появится иконка ладони, обозначающая, что вы можете как-то взаимодействовать с данным предметом при помощи клавиши E. Читать далее
Умами отечественных разработчиков в далеком прошлом и прочно завладела идея-фикус: забрать да и сваять не просто какой-то в том месте шутер либо очередной "русский квест", а ни большое количество ни мало — отечественный ответ великому WarCraft 3. Лично мне их кроме того мало жаль. без сомнений, они так как превосходно знают: чтобы делать игры уровня Blizzard, нужно думать, как Blizzard, программировать, как Blizzard, рисовать, как Указанная выше Компания, и привлекать к созданию шедевра сценаристов уровнем никак не меньше.
Но, это не мешает отечественным доморощенным эйнштейнам раз за разом кидать новое зернышко в землю внимания игровой общественности и пристально наблюдать, чего ж из этого окажется. Фактически случайным образом к нам на огонек залетел один гость, владеющий особенностями как раз таковой игры, — игры, проросшей из желудя, упавшего с раскидистых ветвей WarCraft-дуба — Heroes of Annihilated Empire (в Российской Федерации увидена называющиеся "Храбрецы стёртых с лица земли империй"), разработчик — украинская студия GSC Game World. Читать далее
"На поле танки грохотали, воины шли в последний бой…"
из к/ф "На войне, как на войне"Лицензионный DVD-бокс по цене безликих "казуалок" — не шутка. Смехотворная цена только подтверждает известную теорему: немногие издатели верят в яркое симуляторное будущее. Однако, сотрудники Graviteam верят.
Таких ничем не сломить; вон кроме того на Запад замахнулись, бесплатно что через год по окончании русского премьеры.
На месте водителя.
Steel Heroes
Прошлый проект разработчиков (тогда еще в составе CrazyHouse) — "Т-72: Балканы в огне" — и "Металлическую гнев" разделяют продолжительных 3 года, различный временной промежуток и похорошевшая графика, но конечный итог не блещет оригинальностью. Локальные войны в Югославии уступили место привычной теме Второй мировой войны, но от перемены мест дислокации результат неизменен. К чему спорить о пресловутой достоверности? Книги по истории умалчивают об операции, положенной в базу игры. Село Маяки, село Фабрики, пгт.
Барвенково, пгт. Читать далее
Вы думаете, восстание мертвецов везде должно быть однообразным? Как бы не так. Разработчики из DrinkBox Studios продемонстрировали, что мексиканская национальная нежить имеет особенный эстетический окрас. Но что самое основное, согласно точки зрения авторов, бремя противостояния злу в стране буррито и сомбреро должно пасть на плечи лучадоров — известных борцов мексиканского реслинга.
Об этом и повествует Guacamelee! — «легкая» аркада с выговором на ближнем и акробатике бое.Великий путешественник между измерениями.Сутки Мертвых
Guacamelee! — не тот проект, в который влюбляешься сходу и окончательно. Сначала кроме того впадаешь в удивление: кому имело возможность прийти в голову создавать подобный примитив? Перед нами обыкновенный двумерный платформер со скупой анимацией, простоватой графикой и примитивным геймплеем.
Ходи направо, налево, прыгай да колоти соперников — кроме того «Марио» двадцатилетней давности думается более продвинутым в плане разнообразия. Открытый мир тут выглядит скорее попыткой имитации обычных RPG: нам разрешают входить в кое-какие дома, слушать шаблонные фразы их обитателей о нелегком быте а также делать дополнительные квесты. Читать далее
Море – это романтично. Практически нереально, дабы вода и небо не затронули в душе хоть какие-то струнки. Что-то да постоянно найдётся – а также пиастры и парусники не необходимы. Бескрайняя гладь – это свобода, пускай на дворе Вторая мировая, а мы – управляем… вот тут необходимо мало притормозить. В то время, когда я начинал знакомиться с дополнением «Южный Гамбит», то действительно напряг мозги – что же было в оригинале-то?
Катера, напичканные орудиями разного калибра плюс торпеды. Вся романтика про них. Еще на миссию довольно часто выдавали «старших» ребят – эсминцев, к примеру.
Ими возможно было руководить, но вручную стрелять из пушек не разрешалось (на катере же нам подвластно любое орудие). В «Гамбите» все весьма привычно и знакомо. Те же кнопки, те же меню, те же запреты на управление громадными судами.
Лишь кампании поменялись… да да и то это не сильный весьма новшество – сюжета-то у нас нет.
Морщил я лоб недолго. «Охотник» – это единственный представитель серии симуляторов боевых катеров. А это значит что? Ответ несложной и циничный – возможно творить что захочется.