Прохождение игры Assassin’s Creed

Рассказы о загадочных ассасинах, безжалостных убийцах, от которых нет спасения, будоражили умы европейцев со временем крестовых походов. В случае если старец горы Хассан ибн Саббах, таинственный предводитель ордена, приговорил вас к смертной казни, имеете возможность быть уверены, что обречены. Ассасины отыщут собственную жертву.

Будь вы султан, известный полководец либо визирь — высокие стенки дворцов и бессчётная охрана не смогут не допустить неизбежное.

Заблудившийся путник

Изначально Assassin’s Creed должен был выйти в ноябре, но в заключительный момент Ubisoft сделала занимательное заявление: мол, прежде всего они ориентируются на консоли и никто не давал слово, что на компьютерах игра выйдет в осеннюю пору. С легкой руки релиз сперва переместился на февраль, а позже и вовсе на конец марта.

Вы, быть может, слышали, что разброс оценок и мнений об Assassin’s Creed очень высок. Для того чтобы, пожалуй, не было с момента выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion. Но тогда хотя бы пресса была более либо менее единодушна, тогда как Assassin’s Creed и от журналистов приобретает оценки, варьирующиеся от 6 до 10 баллов.

Отчего же сложилась такая обстановка, и что в конечном итоге представляет собой игра? Попытаемся разобраться совместно.

Чарующий Восток

Прохождение игры  Assassin's Creed
В перерывах между миссиями мы возвращаемся в будущее, дабы взглянуть, что происходит с другим протагонистом.

Воздействие игры происходит в первой половине 90-ых годов XII века в Палестине, во времена третьего крестового похода. Дабы лучше осознать ситуацию , обратимся к истории. Со времен первого крестового похода, в то время, когда святой город Иерусалим захватили франки, прошло более ста лет.

Созданные европейцами латинские страны находятся в громадной опасности.

Саладин, национальный герой и умелый военачальник, отбил Иерусалим и угрожает вовсе покончить с засидевшимися захватчиками. Благодаря его упрочнениям арабский мир испытывает силен и небывалое единение очень прежде. Дабы вернуть помочь и Иерусалим латинским странам, Ричард Львиное сердце отправляется в третий крестовый поход.

Захватив портовый город Акра, он собирает силы для предстоящего наступления.

Как раз в таком историческом антураже начинается первый сюжет игры. Мы играем за ассасина Альтаира ибн Ла-Ахада. Он глубокоуважаемый солдат и прославленный мастер собственного дела.

Вот лишь в нем нет уважения и должного почтения… Через чур отечественный храбрец нагл, самоуверен и равнодушен ко всем остальным. Как раз из-за гордыни Альтаир проваливает ответственное задание и нарушает главные клятвы братства.

Из-за его самоуверенности гибнут собратья, а крестоносцыпод руководством магистром тамплиеров Робером дю Сабле, отправляются на штурм крепости ассасинов. Атаку удается отбить, но наряду с этим гибнет большое количество невинных людей. Преподаватель ассасинов Аль-Муалим решает наказать наглого ученика и лишает его звания мастера.

Сейчас Альтаир должен начать собственный путь сначала. Чтобы получить полное прощение, он обязан убить девять человек.

Как раз гордыня Альтаира приведет к провалу задания.

Вторая сюжетная линия игры обрисовывает далекое будущее. Бармена Десмонда Майлса похищает малоизвестная организация, дабы посредством устройства Анимуса расшифровать его гены и получить доступ к памяти предков. Да, как раз в ДНК сохраняются воспоминания всех прошлых поколений. Врач Видик, заведующий опытом, говорит, что Десмонд принадлежит к ордену ассасинов.

Главный герой, очевидно, отпирается и говорит, что он простой человек и уже давно не убийца.

Но, слова и вера во что-то не имеют никакого значения. Клиенты опыта уверены, что Майлс как раз тот, кто им нужен. Исходя из этого если он будет сопротивляться, его загрузят в кому, дотянутся необходимую информацию и покинут умирать.

До тех пор пока Десмонд сотрудничает и нужен похитителям, у него остаются шансы на выживание.

Сюжеты переплетаются посредством Анимуса. Десмонд Майлс подключается к прекрасной машине и возвращается в прошлое. Сейчас мы играем Альтаиром, делаем задания, определим данные и приобретаем доступ к следующему куску памяти.

Позже возвращаемся в будущее, пробуем осознать, что по большому счету происходит — воздействие ограничено маленькой лабораторией, — и ложимся дремать.

Иллюзия существования

Говоря о Assassin’s Creed в рубрике «Игры будущего» в мартовском номере за 2007 год, мы испытывали некое сомнения по поводу идеи совместить в игре будущее и прошлое. Но на деле никакого дискомфорта не отмечается — сюжет выглядит на уникальность органично. Более того, разработчики обратили его во благо игрового процесса.

В игре полно персонажей, каковые вправду принимали участие в крестовых походах. Что характерно, большая часть из них нужно будет убить.

В каждом городе имеется три района, каковые неспешно раскрываются по мере прохождения. В случае если персонажу не положено в нем пребывать, вы легко в том направлении не зайдете. Услышав предупреждение, что данный участок памяти закрыт для Альтаира, вы упретесь в чудесную стенку, обойти которую нереально.

Учитывая, что ассасин с легкостью прыгает по крышам домов и может залезать фактически куда угодно, тяжело придумать более элегантное ответ.

Вы устроили незапланированное побоище на площади, усеяв брусчатку десятками окровавленных тел? По окончании того как Альтаир оторвется от погони и отыщет укрытие, вы услышите, что происходит синхронизация памяти. В действительности предок Десмонда Майлса ничем подобным не занимался, исходя из этого программа вернула все в начальное состояние.

Более чем похожое на правду объяснение того, из-за чего никто еще не поймал безумного убийцу, что всегда убивает стражников и скидывает с крыш лучников.

Сюжет же начинается интересно. Кроме отчетов Аль-Муалиму и бесед в лаборатории с врачом Видиком и его помощницей, мы по окончании каждого сюжетного убийства общаемся с пораженной мечом жертвой в коридоре памяти (это необычный астральный мир). Умирающий соперник открывает новые подробности, разрешая связать разрозненные данные в единое целое.

По окончании последнего вздоха Альтаир обмакивает перо в кровь убитого, а мы возвращаемся в прошлое и начинаем удирать от охраны.

Не обращая внимания на успешную реализацию идеи переплетения прошлого и будущего, быть может, было бы все же лучше, если бы в игре покинули лишь прошлое. Отрезок игры с Десмондом Майлсом интригует, но в нем нет и атмосферы и десятой доли очарования, присутствующих в путешествиях Альтаира. К тому же фантастики в играх предостаточно, а средневековье, если не считать таковым фэнтези, видится весьма редко.

Продолжительные путешествия

Возможно, самое красивое, что имеется в Assassin’s Creed, — три огромных города и территория между ними. Проехавшись по «королевству» — как раз так именуется эта область, — возможно заметить множество занимательных подробностей. Армии сарацинов и крестоносцев готовятся к грядущим сражениям.

Побродите по лагерям, дабы взглянуть на подготовку и быт воинов.

Одеяния Альтаира напоминают очертания птицы, и это неспроста — на протяжении атаки он похож на пикирующего орла.

Это не просто очередной междоусобный конфликт либо завоевательный поход. Это конфликт двух цивилизаций и религий. Скоро в битве сойдутся два прекрасных полководца — Ричард Львиное сердце и Саладин. Никто не собирается отступать.

Почва, измученная продолжительной войной, не скоро получит мир и долгожданный покой.

На дорогах стоят бессчётные армейские патрули, но при наличии определенной осторожности и сноровки путники все равно смогут перемещаться между городами. Не обращая внимания на положение, жизнь в сельской местности так же, как и прежде кипит . В гавани снуют рыболовные суденышки, обитатели занимаются повседневными делами.

Сёл не через чур много, но они вправду неповторимы и любая по-своему красива.

В случае если надоест наслаждаться пейзажами, возможно устроить лихие скачки. Да, само собой разумеется, стражники ставят кордоны на дорогах, но неизменно имеется объездные дороги. Воины будут разочарованы, а мирные обитатели — очень поражены, в то время, когда Альтаир на лошади на полном ходу проскачет по крышам хижин.

Тут достаточно пространства для маневра. Например, полуразрушенные упрочнения, каковые послужат хорошей полосой препятствий.

Но дабы всецело насладиться красотой — а пейзажи вправду восхитительны, — в обязательном порядке слазайте на все обзорные башни. С них раскрываются прекрасные виды. При посещении всех башен вам засчитают исполнение дополнительного задания. Желаете еще приключений?

Постарайтесь отыскать все призовые знамёна. Но для этого нужно облазить все «королевство» — кое-какие знамёна находятся в фактически недоступных местах.

Наконец, вы имеете возможность заняться охотой на тамплиеров, каковые неизвестным образом расставили везде собственных солдат. И этого мало? Разгоните лошадь, врежьтесь в патруль, дабы позже саблей добить раскиданных воинов. Сражение верхом в Assassin’s Creed выполнено на уникальность удачно и правдоподобно.

Вы скоро осознаете, из-за чего конный солдат в бою обязан всегда двигаться и как страшна лошадь для пехоты, в то время, когда разовьет огромную скорость…

Древние города

Акра, Иерусалим и Дамаск — три древних города Востока, каковые нам предстоит посетить на протяжении игры. Разработчики и раньше пробовали имитировать городскую судьбу, достаточно отыскать в памяти серию GTA либо Just Cause. Но мощности консолей и тогдашний уровень технологий (к сожалению, главный прицел этих проектов именно на них) не разрешали создать вправду качественную имитацию.

Машины и прохожие оказались перед игроком прямо из воздуха, а уровень детализации был не на высоте.

Горная крепость ассасинов — надежное укрытие, где возможно не беспокоиться неприятелей.

К тому же все подряд игры имитировали отечественное время и не решались покинуть XX век. Не буду делать выводы, что сложнее воссоздать, но отличие между огромным средневековым городом и современным мегаполисом более чем очевидна. Дабы игрок поверил в действительность происходящего, требуется куда большее внимание к подробностям.

персонажи и Окружение должны соответствовать тому времени, а правильнее, представлениям о нем.

Разработчики превосходно совладали с поставленной задачей — все выглядит поразительно убедительно. Кварталы бедноты, с низкими хижинами и прохудившимися крышами, сменяются богатыми районами с ухоженными садами и крепкими домами. площади и Шумные рынки, фонтаны, мечети и шикарные дворцы…

Как возможно делать выводы, архитектура того времени воссоздана достаточно реалистично.

Любой город имеет неповторимый цвет и архитектурный стиль. Дамаск встречает пыльно-коричневыми оттенками, а Акра — прохладной синевой, как и положено портовому городу. Но основная изюминка — неповторимые строения, каковые выделяются особенной размерами и красотой.

В той же Акре это христианский собор, с которого раскрывается обзор всего его окрестностей и города.

Драки в игре обставлены на уникальность красиво.

Не обращая внимания на то, что третий крестовый поход в самом разгаре, улицы полны жизни. Крестоносцы обустраиваются в захваченной Акре, но уничтоженные строения не позволяют забыть о недавней осаде. В Дамаске, богатом купеческом городе, вовсю идет бойкая торговля.

На рынках множество продавцов и покупателей — приходится продираться через толпы людей.

В богатых районах неспешно прогуливаются солидные жители, а на пристани буянят подвыпившие моряки. На узких и пыльных улочках жители ведут неспешные беседы. Утомившиеся обитатели сидят на скамьях, умиротворенные журчанием фонтана.

А проповедники ведут страстные религиозные и политические речи, собирающие много благодарных слушателей.

Жители с удивлением наблюдают на Альтаира, в то время, когда он начинает карабкаться по стенке. «Уж не безумен ли данный юный человек?» — доносится нам вслед. Стоит затеять драку, и обитатели с опаской отойдут от сражающихся — но, не через чур на большом растоянии, поскольку любопытство не порок. Они с кошмаром наблюдают на неожиданно упавшее с крыши тело.

Предупреждаем, шок продолжается недолго, кто-нибудь в обязательном порядке позовет стражников, каковые сходу приступят к поискам убийцы.

В Assassin’s Creed неповторимая имитация поведения мирных обитателей, и это в совокупности с совершенно верно воссозданными городами дает потрясающую воздух. Тут неизменно что-то происходит, мир дышит судьбой. Весьма интересно по улицам, изучая поведение жителей.

Но лучше забраться на одну из бессчётных башен, дабы с высоты следить за огромным людским муравейником.

Искусный убийца

Поглядев на трюки Альтаира, осознаёшь, что он недаром заслужил звание мастера-ассасина. Создатели Prince of Persia развили собственные идеи и вывели их новый уровень. Альтаир цепляется практически за каждую углубление, ухватывается за любую выпуклость и совершает немыслимые броски.

С скоростью и непостижимой точностью он прыгает с балки на балку, в прыжке умудряясь схватиться за металлическую перекладину, дабы, применяя взятую скорость, перебросить тело до следующей перекладины. Это тяжело обрисовать словами, но стоит один раз попытаться акробатику — и будет поразительно сложно оторваться от игры.

Атака в большинстве случаев заканчивается таким вот зверским добиванием.

Но фантастики никакой, все выглядит в полной мере реалистично, и нельзя исключать, что разработчики правы, утверждая, что все эти трюки может выполнить прекрасно подготовленный человек. При виде Альтаира в голову приходит скорее сравнение с Аленом Робером, известным скалолазом, носившимся по небоскребам без страховки, нежели с каким-нибудь Человеком-пауком из комиксов. Лишь прыжки с огромной высоты в стог сена приводят к большому сомнению.

Наряду с этим управление так простое, что вы привыкнете к нему практически за час игры. Для всех, кроме того самых немыслимых трюков, употребляется всего одна клавиша. Обучиться карабкаться по стенкам и скакать по крышам достаточно легко, но не думайте, что без неприятностей заберетесь на любое строение.

Время от времени приходится поломать голову, пробуя осознать, с какой стороны возможно залезть и зацепиться за стенку.

Полная противоположность акробатики — боевая совокупность. Она достаточно сложна и складывается из обманных перемещений, бросков и контрударов. На протяжении драки задействовано пара клавиш, причем любая несёт ответственность за конкретную часть тела — правая и левая рука, ноги.

Приходится умело отстукивать комбинации, дабы выполнить необходимый прием.

Тамплиеры, лишившись артефакта, не желают сдаваться сходу и пробуют осадить крепость.

Стражники по большей части предпочитают бить по одному, но сражения нельзя назвать легкими. Необходимо шепетильно выбирать время для атаки, смотреть за соперником и своевременно переносить направление удара. тут и Искусственный интеллект хорош похвалы.

В случае если сначала соперники стараются просто не попасть под удар и своевременно ставить блок, то под конец игры уже деятельно пользуются контрударами и приёмами.

Действительно, без недостатков не обошлось, но распознать их не так уж легко. Схватки не только увлекательны и умны, но и по-голливудски зрелищны. Особенно это относится к контрударам. Камера выхватывает большие замыслы, а Альтаир искусным ударом добивает соперника.

Количество контрприемов (а соответственно, и особенной анимации) неприлично громадно, исходя из этого следить за схватками не надоедает до конца игры.

Графика в Assassin’s Creed — одна из самых передовых на сегодня. Никаких туманов, из которых выныривают люди и предметы. Заберитесь на самое высокое строение, и вы честно заметите всю местность.

Это поразительно — сперва не верится, что гор, на котором вы находились полчаса назад, находится в нескольких километрах и не исчезает в дымке. дизайнеры и Художники полностью применяли возможности графического движка.

Немыслимая плавная анимация удивляет больше, чем отменная картина. За все время игры Альтаир не совершил ни единого нелепого либо неестественного перемещения, будь то драка, прыжки либо лазание по стенкам. Действительно, время от времени огрехи проскакивают в посмертной анимации.

Не редкость, что стражник дергается, застряв головой в стенке, но это, право, редкое исключение.

Сюжетный кавардак

Единственный большой недочёт в игре — пустота игрового мира. Города и область между ними проработаны превосходно, акробатика и боевая система увлекательны, имитация судьбы впечатляет… но в Assassin’s Creed на удивление мало дополнительных заданий.

Сюжетные задания — те самые девять убийств, которых наставник требует от Альтаира, — сделаны на наибольшем уровне. Они требуют предварительного планирования и нетривиального подхода. Помните, что еще необходимо продумать пути отступления.

Но вот дополнительные задания, к сожалению, не создают для того чтобы приятного впечатления.

Города в игре вправду живые — в том месте неизменно что-то происходит.

Кроме того, что их всего шесть типов, так еще их заставляют делать насильно, для получения сюжетного поручения. Это именуется сбором информации, но, по-любому, от начала и до конца игры приходится делать однообразные действия — лазить на башни, красть кошельки, подслушивать беседы и выручать местных обитателей от злобных стражников.

Нет, они сделаны достаточно прекрасно, к тому же, делая поручения, вы и в действительности приобретаете сведения, каковые дополняют историю и оказывают помощь в следующем задании. С убийствами по заказу осведомителя обычно приходится поломать голову. Прирезать шесть человек в толпе, не поднимая тревоги, к тому же за отведенное время — не так легко. Но однообразие…

От него некуда не убежать.

Кроме сюжетных и дополнительных заданий, очень заняться нечем. Возможно облазить все башни, собрать четыреста с гаком запрятанных знамён, прикончить шестьдесят тамплиеров… и все. Больше в этом огромном мире делать нечего. Остается лишь путешествовать в собственный наслаждение.

По окончании GTA, а сравнение с ним нечайно напрашивается, Assassin’s Creed выглядит куда скромнее.

Как раз из-за пустоты мира фактически все критики ругают игру. Да, Assassin’s Creed оказалась не таковой комплексной игрой, как детище Rockstar. Значительный ли это недочёт, что перекрывает воздух, акробатику, огромный мир и боевую систему?

Согласно нашей точке зрения — нет. Assassin’s Creed — не такая игра, которая норовит доставить игроку максимум наслаждения за минимум времени.

Адаптация на персональные компьютеры прошла на уникальность неосторожно: кусающиеся отсутствие и системные требования обычной помощи широкоформатных мониторов, регулярные падения и ухудшившаяся графика. Но управление, а именно это вызывало много опасений, не приводит к. Действительно, мышь и клавиатура проигрывают в эргономике и удобстве джойстику от Xbox 360.

Ожившая история

Я соглашусь, что игра далеко не совершенна. Надеюсь, что многие недочёты исправят во второй части, которой точно не миновать. Но те, кто объявляет игру однообразной, все же неправы.

Легко это не Call of Duty 4, удивляющий постановкой и непрерывным действием боев.

Assassin’s Creed необходимо смаковать, а не пробовать проглотить за один присест. Это экзотическое блюдо, которое требует неспешной трапезы. Вначале распробуйте немыслимую акробатику Альтаира. Пускай вам покорятся крыши Дамаска, церкви и мечети Иерусалима Акры.

После этого прочувствуйте боевую совокупность, которая при голливудской зрелищности заставляет думать на протяжении схватки.

Позже насладитесь сюжетом, в котором сплетаются будущее и прошлое, историческая реальность и выдумка. И наконец, вдохните запах воздуха таинственного Востока, смешанный с неприятным привкусом крестовых походов. Перед вами ожившее средневековье, которое заставляет поверить в себя.

Заберитесь на крышу церкви в Акре, с высоты птичьего полета осмотрите город и нервничающих внизу людей. Вдохните полной грудью и прыгните вниз. Фигурки людей начинают быстро возрастать, от высоты и скорости захватывает дух, еще мало, и Альтаир приземлится в стог сена…

Эту игру нельзя не обожать.

Карта памяти

В любую секунду игры вы вольны выйти в меню, где отображается множество увлекательной информации.

1. Статус. Тут пишется, что вы как раз должны выполнить сейчас, дабы продвинуться по сюжетной линии. В случае если заданий пара, они отображаются все и вы вольны выбирать, чем заняться прежде всего.

2. Карта. Схематичное изображение местности, где находится Альтаир. На ней достаточно совершенно верно продемонстрированы особенности и здания рельефа, нет лишь карты высот.

Время от времени тяжело различить, куда необходимо свернуть, если вы пробуете попасть в очень умный переулок, но это не очень сильно злит. Вы имеете возможность поменять масштаб карты, настраивать то, какие конкретно объекты будут на ней показываться, и установить маркер, что будет отображаться на GPS-приемнике в игре.

3. Элементы на карте. В этом меню вы имеете возможность выбрать, какие конкретно элементы будут отображаться на карте. Кроме этого тут пишется численность и название города его населения на 1191 год.

Последнее не несет никакой нужной нагрузки, но выглядит интригующе.

Интерфейс

Сейчас разглядим элементы интерфейса, каковые вам предстоит замечать и применять конкретно в игре.

1. Логотип кампании. Он показывает ваше текущее состояние посредством формы и цвета. Находится Альтаир в розыске либо надежно запрятан, ищут ли стражники малоизвестного преступника либо на необычного вида молодого человека никто не обращает внимания?

Всю эту нужную данные возможно почерпнуть из логотипа кампании.

2. Индикатор синхронизации ДНК. Это не только индикатор судьбы в классическом понимании, но и необычный поводок, что не разрешает Альтаиру через чур выходить за рамки положенного. В то время, когда вы делаете действия, каковые ассасин не совершал — падаете с громадной высоты, нагло лезете вперед, где это делать совсем не требуется, — количество блоков начинает быстро уменьшаться.

Кроме этого они отнимаются на протяжении сражений, в то время, когда вы пропускаете удары. В случае если утратить все блоки, случится десинхронизация, либо, попросту, смерть. И вы станете вынуждены начать заново с ближайшей точки сохранения.

Это принципиально важно: Альтаир, не обращая внимания на хорошую подготовку, наверное, так и не обучился плавать. По крайней мере, стоит вам упасть в воду, и персонаж сходу отправится ко дну. Вот вам и опытный убийца-диверсант.

Дабы вернуть блоки, достаточно спрятаться либо какое-то время выполнять социально приемлемые действия. Возможно в толпе, и здоровье восстановится самостоятельно. Изначально блоков у вас мало, но их возможно накопить, делая сюжетные и второстепенные задания.

Максимально возможно собрать двадцать блоков здоровья.

3. Клавиши управления. Тут продемонстрированы клавиши управления да и то, за какие конкретно действия они отвечают. В случае если сказать в общем, любая клавиша связана с определенной частью тела. Верхняя — голова Альтаира.

С ее помощью вы имеете возможность обозревать местность, забравшись на строение, и включать «орлиное зрение». Левая — правая рука Альтаира, которой он дерется саблей и скимитаром. Правая — левая невооружённая рука.

Ею мы расталкиваем и хватаем людей за грудки. Нижняя — ноги Альтаира. Ход вперед в сражении, прыжки и бег — в простом состоянии.

4. Оружие. Тут находится меню выбора оружия: сабля, скимитар и метальные ножи, потайное лезвие и кулак. В центре меню продемонстрировано, какое оружие выбрано сейчас.

Надавите клавишу 1, дабы выбрать саблю. Надавите клавишу 2, дабы выбрать скимитар и метательные ножи.
Надавите клавишу 3, дабы драться невооружённым. Надавите клавишу 4, дабы выбрать потайное лезвие.

5. GPS-приемник. На нем демонстрируются разные эти — какое количество метров до цели задания, дополнительные поручения и установленные вами на карте метки. Действительно, сама карта местности не отображается, необходимо переключаться на главное меню, дабы скорректировать перемещение.

Это не совсем комфортно, по причине того, что приходится сбрасывать скорость. Кроме этого на GPS-приемнике неизменно продемонстрировано, где север.

6. Подсказки. Тут иногда пишут подсказки: как лучше выполнить задание, куда удирать и где скрываться. Достаточно полезно, в особенности в начале игры, в то время, когда еще не все возможности изучены.

Главные свойства Альтаира

Альтаир может передвигаться в двух главных режимах: простой и высокой стойке.

В простой стойке большая часть перемещений Альтаира не вызывает подозрений, что разрешает слиться с толпой. В высокой стойке возможно выполнять разные трюки, и скоро бегать, но так вы завлекаете внимание. Переключение с одного режима на другой происходит зажатием клавиши.

Это принципиально важно: часть обрисованных ниже трюков делается дешёвой по мере прохождения игры, но в начале вы обладаете всеми приемами без исключения. Исходя из этого имеете возможность опробовать их, пока Робер дю Сабле не атакует крепость.

Ходьба. Данный метод передвижения не завлекает особенного внимания стражников, что очень полезно, в то время, когда вы подкрадываетесь к цели либо осматриваете место убийства. Вы фактически сливаетесь с толпой.

Подметить Альтаира сможет лишь враждебный охранник, в случае если подойдет через чур близко. Кроме этого вы имеете возможность поменять скорость ходьбы. Это принципиально важно, в то время, когда вы подкрадываетесь к жертве, дабы вонзить меч либо стащить кошелек.

В случае если, стоя на крыше, подойти к краю, Альтаир согнётся вперед и взглянуть на улицу. Это выручает от неожиданного падения, и разрешает осмотреть местность, польза этого мала. На протяжении сюжетных заданий таковой потребности нет, а на протяжении свободного путешествия осматривать окрестности тем более не хочется.

В случае если лишь для эстетического наслаждения — понаблюдать с высоты за судьбой города.

Это принципиально важно: Альтаир взглянет вниз, лишь в случае если крыша плоская. Если она под наклоном, он спрыгнет и повиснет на руках, зацепившись за край. Помните про эту особенность, в то время, когда собираетесь осмотреть улицу.

В случае если подойти к низкому препятствию — к примеру, древесному коробке, — Альтаир по окончании недолгих раздумий заберется на него и будет горделиво сидеть на корточках. Это очень удивляет жителей, заставляя крутить пальцем у виска. Охранники, насмотревшись на «гордую птичку», смогут огреть саблей, дабы не смущал народ.

Бег. Дабы начать бежать, необходимо перейти в высокую стойку и надавить клавишу «вперед». В случае если кроме этого зажать клавишу «ноги», Альтаир побежит еще стремительнее, на ходу перепрыгивая разные препятствия. Вы имеете возможность поменять скорость бега, но, в отличие от ходьбы, это не верно актуально.

Удирать неизменно необходимо скоро, замедляясь, лишь дабы маневрировать в толпе.

Передвижение бегом завлекает больше внимания, но остается социально приемлемым действием. Охранники будут настороже, но не постараются догнать и убить Альтаира. По крайней мере, пока вы не начнете толкать людей, заставляя жителей ронять дрова и горшки.

В случае если врезаться в охранника, он сразу же схватится за оружие и постарается зарубить наглеца. Кроме этого тревога встанет, в случае если Альтаира уже разыскивают.

В случае если подбежать к краю крыши, Альтаир не начнёт смотреть вниз, а совершит прыжок к противоположной крыше либо второму объекту, за что возможно зацепиться. В случае если ничего похожего по направлению прыжка не отмечается, он с диким криком упадёт на улицу. В случае если на пути Альтаир встретит препятствие, он постарается на него запрыгнуть.

При успехе персонаж продолжит перемещение либо начнет карабкаться по стенке.

Это принципиально важно: бег, не обращая внимания на внимание охранников, — главный метод передвижения. По крышам — по причине того, что по ним ходить все равно не разрещаеться и терять очень нечего. По улицам — по причине того, что так стремительнее, и в случае если умело маневрировать в толпе, не врезаясь в охранников, возможно достигнуть цели, не подняв тревоги.

Прыжок. Простой прыжок в Assassin’s Creed не через чур пользуется спросом, по причине того, что необходимые трюки Альтаир делает самостоятельно на протяжении бега в высокой стойке. Вам достаточно указать общее аправление полета.

Но бывают моменты, в то время, когда требуется остановиться, дабы совершенно верно выбрать, куда прыгать.

Забрать, к примеру, пристань в Акре. Дабы добраться до судна либо маяка, необходимо попрыгать по сваям, торчащим из воды. Но сделать это на ходу достаточно проблематично, через чур мелка площадь, на которую возможно приземлиться.

Исходя из этого приходится останавливаться, шепетильно прицеливаться и лишь позже прыгать.

Кроме этого прыжок понадобится, в то время, когда вы желаете запрыгнуть на конкретный кусок стенки. Подойдите к нему близко и переключитесь на высокую стойку. Подождите, пока Альтаир не выставит ладони вперед и не прижмется к поверхности, после этого нажимайте клавишу «ноги».

Это весьма интересно: прыжки кроме этого завлекают внимание стражников и горожан, но какое-то время те не будут принимать решительных мер. В случае если прыгать скоро, возможно уйти, не поднимая тревоги.

Орлиное зрение. Орлиное зрение — необычный сканер, что разрешает осознать, кто имеется кто. В то время, когда ваше здоровье будет полным, остановитесь и надавите клавишу «голова».

Мир быстро потускнеет, а очертания объектов станут размытыми. От людей останутся лишь силуэты, но любой персонаж окрасится в определенный цвет.

Серый либо бесцветный — мирные обитатели, каковые не воображают никакого интереса. Белый — осведомители ассасинов, цели заданий, которых не требуется убивать. Красные — все соперники, каковые смогут нападать Альтаира. Желтые — люди, которых необходимо убить по заданию осведомителя, персонажи для сюжетного убийства.

светло синий — союзники, к каким относятся сочувствующие группы и местные жители шастающих монахов.

Орлиное зрение полезно, в то время, когда вы желаете оценить обстановку, чтобы выяснить, сколько охраны либо кто в толпе осведомитель. оптимальнее эту свойство применять, стоя на крыше, дабы возможно было окинуть взором всю улицу. Но, необходимо подчернуть, что возможно пройти игру, по большому счету не применяя орлиное зрение и нисколько от этого не страдая.

Это принципиально важно: по окончании выключения орлиного зрения персонажи какое-то время остаются подсвеченными соответствующими цветами.

не сильный толчок. В то время, когда вы идете шагом, а в первых рядах масса людей, возможно зажать клавишу «правая рука», дабы растолкать людей. Так вы станете тихо продвигаться вперед, отодвигая жителей и не завлекая внимания.

Особенно это полезно, в то время, когда необходимо бережно пройти через носильщиков кувшинов.

Расталкивание полезно, в то время, когда вы подкрадываетесь к цели, а людской поток достаточно плотный. В случае если постараться , вы очень сильно утратите в скорости либо случайно сильным толчком кого-нибудь заденете и поднимете тревогу. Не забывайте, что нищенок, каковые всегда просят денег и не позволяют пройти, так оттолкнуть не окажется.

Это принципиально важно: охранников, каковые все время стоят на одном месте, возможно осторожно оттолкнуть, не опасаясь быть атакованным. Действительно, с стражниками и патрулями настороже таковой фокус не пройдет.

Бросок. В высокой стойке ласковое расталкивание преобразовывается в бросок и захват соперника. Громаднейшая польза от броска — на протяжении схватки.

Соперник, отправившись в полет, какое-то время будет валяться на земле. До тех пор пока он пробует встать, вы имеете возможность быстренько добить его ударом меча.

Кроме этого вы имеете возможность метнуть неприятеля, к примеру, в лавку торговца, от чего она с треском обрушится и с громадной долей возможности задавит неприятеля насмерть. Так возможно скоро избавиться от охранников на крыше. По окончании падения с громадной высоты в большинстве случаев никто не выживает. Еще бросок понадобится, в случае если дорогу вам преградит нищенка.

Не забывайте, что стража насторожится, но сходу нападать не будет.

Это принципиально важно: схватив соперника, вы имеете возможность выбрать направление броска. Сперва будет сложно, но мало тренировки, и вы сможете швырять неприятелей в нужном направлении.

Расталкивание на бегу. Дослужившись до третьего ранга ассасина, вы получите свойство расталкивать прохожих на бегу. Для этого перейдите в высокую стойку, дабы приготовится к рывку, зажмите клавишу «левая рука» и бегите вперед.

Скорость передвижения мало ниже, чем легко бегом, но если вы столкнетесь с прохожим, на землю полетит лишь он, а Альтаир продолжит перемещение.

Таковой метод передвижения социально неприемлем. Исходя из этого сперва стражники обратят внимание на Альтаира, а спустя секунду ринутся в погоню за нарушителем самообладания. Однако, в то время, когда вы спасаетесь бегством от стражников, расталкивание на ходу — обычно единственный метод пробиться через толпу.

Заодно у преследователей будет больше неприятностей. Упавших жителей нужно будет обходить либо перепрыгивать, а поднявшие панику граждане смогут создать маленький затор.

Лишь не пробуйте повторить таковой фокус со стражниками, каковые вас уже ожидают с мечами наголо. Они не долго думая сходу ударят клинком, и Альтаир упадет. Посредством расталкивания на бегу возможно скидывать часовых на крышах.

Подождали, пока он, стоя на краю, не повернется спиной, подбежали и ударили сзади.

Это принципиально важно: расталкивая жителей, Альтаир неспешно теряет скорость, исходя из этого очень большие скопления народа все-таки лучше обходить стороной.

захват и Падение. В случае если вам необходимо спуститься с громадной высоты, остается только прыгнуть в стог сена либо неспешно ползти вниз. Но по окончании получения четвертого ранга ассасина у вас покажется третий вариант. Вися на руках, надавите клавишу «левая рука». Альтаир начнет быстро падать на временную почву.

В то время, когда персонаж будет пролетать мимо выступа, за что возможно зацепиться, опять скоро надавите клавишу «левая рука».

Это принципиально важно: помните, что выступ, за что вы собираетесь ухватиться, обязан пребывать в той же горизонтальной и вертикальной плоскости, что и Альтаир. В противном случае ничего не окажется.

Маскировка под монаха. В случае если дела обстоят совсем не хорошо и охрана начинает искать Альтаира, но еще не знает, кого нападать, единственный шанс незаметно выбраться из ловушки — притвориться монахом. Для этого в простой стойке зажмите клавишу «ноги».

Альтаир сходу примет благочестивый вид, пробуя доказать всем окружающим, что он несложный монах, а вовсе не жестокий ассасин.

Действительно, скорость передвижения наряду с этим низка. Но если вы кого-то прирезали по заказу осведомителя и охрана начинает целенаправленно искать убийцу, притвориться монахом — единственный метод не провалить задание и убраться незамеченным. По крайней мере, так вы сможете отойти на надёжное расстояние.

Но необходимо не забывать следующее. Если вы столкнетесь лицом к лицу с охранником, ваша маскировка будет раскрыта. Исходя из этого шепетильно планируйте перемещение. Кроме этого не рекомендую пребывать к стражникам через чур близко. Они не сходу осознают, кто перед ними, но это только вопрос времени.

В то время, когда Альтаира нападали и подняли тревогу, маскироваться под монаха тем более безтолку.

Это принципиально важно: лучникам плевать, кто забрался на крышу, монах либо легко необычный гражданин. Они против классовой дискриминации и предрассудков и с удовольствием постараются прикончить Альтаира, кем бы он в том месте ни притворялся.

Бег по стенке. В то время, когда Альтаир повиснет на руках, а ногами будет упираться в стенке, выберите направление перемещения, после этого перейдите в высокую стойку и надавите клавишу «ноги». В случае если все сделано верно, а это не верно легко, как думается, персонаж прыгнет в сторону и мало пробежится по стенке.

Теоретически у этого трюка множество областей для применения. Вы лезете по стенке, а коварные лучники уже собрались сделать залп? Быстро пробегайтесь по стенке и опять лезьте наверх — и соперник будет должен целиться заново.

Но, на мой взор, неприятность в том, что трюк через чур сложен для выполнения. Необходимо не просто пробежаться по стенке, но просчитать, сможет ли Альтаир добежать до следующего выступа. В случае если промахнуться, возможно упасть к ногам весёлых преследователей. Имеется много других менее страшных для здоровья способов уйти от погони.

А лучники — не такая важная угроза, в особенности в случае если учесть, как довольно часто они мажут и продолжительно целятся.

Это принципиально важно: но, от бега по стенке возможно польза — в то время, когда вы висите на выступе, а до следующего выступа не дотянуться, к примеру.

Пробег по балкам. Над улицами в Акре, Иерусалиме и Дамаске между зданиями вбиты балки (но, видятся экземпляры, наполовину торчащие из стенки), каковые возможно применять как средство для стремительного передвижения.

Сперва необходимо залезть на одну из балок и перейти в высокую стойку. После этого зажать клавишу «движения» и клавишу ноги в сторону следующей балки. Альтаир начнет прыгать от одной балки к второй (они в большинстве случаев идут приятель за втором), в то время, когда необходимо цепляясь руками, дабы долететь до следующей перекладины.

Таковой метод перемещения особенно нужен, если вы прячетесь от погони. Стражники продираются через толпу, а вы нормально скачете по балкам, и никто вам не помеха. Кроме того в случае если нет погони, возможно передвигаться по перекладинам, дабы избежать встреч с задиристыми пьяницами, надоедливыми нищенками и всегда странной охраной.

Это принципиально важно: самая громадная неприятность с бегом по балкам — отыскать место, где возможно на балку запрыгнуть. Дабы не выяснять это на протяжении погони, заблаговременно изучайте возможные варианты и местность отступления.

Прыжок на стену с разбега. В случае если, разбежавшись, направить персонажа на стену, он, оттолкнувшись ногами от вертикальной поверхности, сделает высокий прыжок и постарается уцепиться за выступ. При провала Альтаир позорно упадёт на землю.

Это принципиально важно: уходя от погони и решая забраться на крышу, шепетильно выбирайте место для прыжка. Если не окажется зацепиться за выступ либо край, Альтаир подергает ногами по стенке, а позже упадет. Кроме того что соперник фактически точно успеет вас нагнать, вы еще и утратите скорость.

Синхронизация. Любой раз, в то время, когда Альтаир забирается на обзорный пункт — они отмечены на карте значком башни (по причине того, что по большей части это и имеется разные башни), — вам необходимо применять орлиное зрение, дабы синхронизировать память. В следствии данной операции вам визуально продемонстрируют ближайшие окрестности и откроется часть карты с отметками (дополнительные задания).

Прыжок в стог сена. Забравшись на обзорную башню, где происходит синхронизация, вы имеете возможность совершить эффектный спуск. Для этого залезьте на выступающую балку, на которую иногда приземляется орел, и, посмотрев вниз, прыгайте в стог сена.

Альтаир сам просчитает траекторию полета, а вам останется лишь следить за эффектным падением.

Это принципиально важно: стражники и граждане совсем не обращают внимания на упавшего в стог Альтаира. Исходя из этого в случае если за вами погоня, имеете возможность смело забираться на ближайшую башню, благо стражники хуже лазают по крышам, и прыгать.

Лазание по стенкам

Вот мы и добрались до одной из основных изюминок Assassin’s Creed — лазания по стенкам. Как и было обещано — а в это еле верилось до последнего момента, — оно сделано легко и реалистично. Вам необходимо только уцепиться за что-нибудь, а дальше достаточно показывать направление перемещения.

Альтаир самостоятельно отыщет, за что ухватиться, подтянется на руках и совершит бросок.

В движение идет любой выступ либо углубление на ровной поверхности стенки. Спускаться и подниматься одинаково комфортно. Коварная камера иногда пробует строить козни, но вы ее легко одолеете.

На заметку: не рассчитывайте без неприятностей забираться на любое строение. Время от времени требуется прекрасно поразмыслить, перед тем как удастся попасть наверх.

Кроме башен и разнообразных зданий в каждом городе имеется особенные сооружения огромной величественных размеров и высоты — такие, как церковь в Акре. Их вы заметите издали и ни с чем не перепутаете. Они отличаются сверхсложной архитектурой, которая практически бросает игроку вызов.

Забраться на них непросто, но весьма интересно.

Во-первых, с таковой высоты виден целый его окрестности и город. Во-вторых, прыжок в стог сена захватывает дух. В то время, когда пара секунд летишь с огромной высоты, замечая за тем, как быстро возрастают фигурки людей… это нельзя описать словами, но в таких ситуации игре возможно забыть обиду многие недочёты.

Не смотря на то, что лазанье по стенкам, без сомнений, добропорядочное дело, мирные обитатели его совсем не одобряют. Стражники так по большому счету кидаются камнями, дабы побеседовать с нарушителем порядка на земле. Схлопотав два-три раза булыжником, Альтаир шмякнется на землю.

Лучники же, не вспоминая о последствиях, сходу стреляют в пояснице. Самое занимательное, что в случае если отечественный убийца, словив стрелу, упадёт вниз, они посчитают собственный долг выполненным и не побегут добивать.

Это принципиально важно: не смотря на то, что на крышах пребывать запрещено, а «промышленный альпинизм» считается социально недопустимым поступком, вы имеете возможность для подъёма и спуска пользоваться лестницами. Против этого охрана не возражает. Действительно, получается парадокс: лезть по лестнице на крышу возможно, а находиться запрещено.

Сейчас разберемся, какие конкретно объекты возможно применять для лазания по стенкам и лихого пробега по крышам.

Сложенные совместно корзины

Сложенные в кучу коробки, корзины и тому подобные объекты — хорошая площадка для запрыгивания на крышу либо прыжка на стену. Кроме этого с них обычно возможно запрыгнуть на балки. Корзины и коробки смогут смотреться по-различному либо быть частью другого объекта, но вы их определите с первого взора.

Балки

Про балки мы уже упоминали, сейчас же разглядим их подробнее. Они бывают трех видов: частично торчащие из стенки, всецело проходящие от дома до дома и узкие железные пруты. По первым двум возможно бежать, за последние — лишь цепляться руками, дабы прыгнуть дальше.

Палатки торговцев

Палатки торговцев кроме этого возможно применять как площадку для предстоящего прыжка на крышу (лишь перед этим на них кроме этого необходимо забраться). Еще в палатку возможно метнуть стражника, и он сходу погибнет под грудой обрушившихся досок. Действительно, затем придется продолжительно ожидать, пока ее не починят.

Столбы

сваи и Небольшие столбы, по которым возможно прыгать и на которых возможно сидеть, изображая гордую птичку. Они видятся на заборах и крышах, но значительно чаще на пристани. С их помощью нужно будет преодолевать водные рубежи, но наряду с этим необходимо совершенно верно рассчитывать перемещения.

Один неверный ход, и Альтаир утонет.

Мосты

Это смогут быть простые доски, перекинутые между зданиями, либо верхняя часть арки. Сущность одна — по ним запрещено скоро ходить. Альтаир сходу замедляет движение, в один момент балансируя и размахивая руками, дабы не сорваться.

Около мостиков комфортно держать оборону, в особенности в случае если соперник не имеет возможности нападать иначе. Неприятели будут доходить по одному.

Строительные леса

Строительные леса бывают различной масштаба и высоты. Видятся кроме этого штуки иного назначения, но владеющие схожей конструкцией, что разрешает нам объединить их в одну группу. По ним возможно умело лазить наверх; помимо этого, это хороший шанс прикончить пара стражников.

В то время, когда рядом с лесами будут находиться соперники, киньте в них неприятеля — и упавшее сооружение погребет под собой всех появлявшихся поблизости.

Это весьма интересно: в действительности в Палестине тех лет строительные леса делали в противном случае — в виде кучи песчаника либо глины. Дерево в тех краях в недостатке.

Люстры

Простые, хоть и громадные люстры, по которым возможно бегать либо , восстанавливая силы. Видятся достаточно редко. К примеру, их возможно отыскать в крепости ассасинов, в библиотеке, где обитает наставник.

Древесные подвесные платформы

Древесные платформы, каковые кинули строители, так и не завершив ремонт. Не обращая внимания на подвешенное состояние, владеют хорошей устойчивостью. Исходя из этого имеете возможность вычислять их простыми платформами.

площадки и Балконы

деревянные платформы и Балконы — не через чур значительное препятствие для Альтаира. Сперва думается, что их необходимо обходить — правильнее, обползать, поскольку мы лезем по стенке, — но это далеко не так. Персонаж совершит бросок, схватится руками за край платформы либо балкона, мало передохнет и подтянется на руках, дабы продолжить путешествие.

Действительно, это занимает большое количество времени, что недопустимо, в то время, когда в вас кидают камни.

Решетки окон, бойницы и каменная кладка

Все перечисленное (и большое количество чего еще) представляет собой углубления и небольшие выступы, цепляясь за каковые Альтаир лазает по стенкам. Не обращая внимания на их разнообразие, вы скоро обучитесь отличать, за что возможно зацепиться, а что — всего лишь ненужный элемент декора, и планировать маршрут.

Техника боя

Вы решили вступить в битву с охранниками? Значит, необходимо не забывать две основных изюминки: соперник ни при каких обстоятельствах не атакует скопом, максимум по двое, и больше двенадцати человек в бою не участвуют. Сейчас же детально разберем, каким оружием обладает Альтаир.

Оружие

Кулаки. Очевидно, против стражников кулаками особенно не помашешь. Это лишь в фильмах о восточных единоборствах обнажённая пятка оказывается посильнее меча. В Assassin’s Creed, как и положено, Альтаира покрошат прежде, чем он сможет что-либо сделать.

Однако кулаки возможно применять, дабы отогнать нищенку, приструнить зарвавшегося пьяницу либо убедить несговорчивого оратора, что не желает делиться секретами.

Это принципиально важно: не забывайте, что стражники, заметив, как вы деретесь с жителем, сходу в драку не полезут. Но все равно не следует домогаться до ораторов на глазах у охраны. По окончании беседы Альтаир прикончит агитатора, и та может всполошиться.

Скрытое лезвие. Меч крепится на внутренней стороне правого предплечья Альтаира и выдвигается лишь в момент удара. Стражники не смогут заметить оружие, исходя из этого скрытое лезвие употребляется для негромких убийств. Прикончить соперника возможно несколькими методами — к примеру, подкрасться сзади и вонзить меч в шею. Так возможно убить жертву среди толпы а также в окружении стражников.

Самого удара никто не увидит, заметят лишь труп несчастного.

Нападать возможно и спереди, но лишь в случае если жертва ничего не подозревает. В другом случае стражник перехватит руку Альтаира и отбросит его назад. Исходя из этого не пробуйте бить, в случае если охранник в тревожном либо агрессивном состоянии. Мирные граждане, кроме того напуганные действиями Альтаира, не сумеют отразить удар. Вот лишь для чего их убивать?

Для исполнения задания этого не нужно, а для развлечения… Вызывающее большие сомнения это развлечение.

Отправлять на задание отряд, в котором бойцы ругаются каждые пять мин., — значит, заведомо провалить дело.

Это принципиально важно: в случае если охрана на воротах и не позволяет пройти, имеете возможность, дабы привлечь ее внимание, прирезать шастающего поблизости стражника. До тех пор пока блюстители порядка пробуют разобраться, что произошло, притворившись монахом, заходите на запретную территорию.

Еще один вариант убийства — атака с разбега. Подбегите позади, и Альтаир, сделав прекрасный прыжок, вонзит меч в пояснице. Маневр имеет суть, в то время, когда к сопернику нельзя подкрасться и приходится делать ставку на скорость.

Особенно это актуально, в случае если необходимо скоро избавиться от лучника.

Еще возможно нападать спереди. Это сложнее, по причине того, что необходимо выяснить расстояние и состояние стражника, которое вы сможете пробежать, прежде он перейдет к открытому конфликту либо , что происходит, и отбросит Альтаира. Изысканный метод убийства — атака с высоты. Вы спрыгиваете сверху и сразу же вонзаете меч меж ребер соперника.

Но это требует тренировки.

Скимитар. Маленький меч уступает долгому мечу по наносимому урону, но существенно побеждает в скорости. Увидим, что до середины игры плюсы от скорости атаки превышают минусы от урона.

Вы имеете возможность удерживать отряд стражников на расстоянии, в случае если станете всегда наносить стремительные удары. Само собой разумеется, большая часть угодит в блок, но в случае если хоть один из пяти попадет в цель — уже прекрасно.

Это весьма интересно: применяя скимитар, вы заметите самые прекрасные по постановке драки. Особенно красивые приемы получаются на протяжении атаки.

У скимитара имеется и второй неоспоримый плюс. В то время, когда вы проводите атаку, больше шансов, что Альтаир не просто отбросит соперника, а сходу его прикончит. Неприятности начнутся ближе к концу игры, в то время, когда соперник очень сильно подрастет в фехтовальном мастерстве и начнет одним ударом снимать по два блока здоровья.

Тогда стоит переключиться на долгий клинок. Но, скимитар еще понадобится в драках с простыми стражниками.

Метательные ножи. Выбор метательных ножей и скимитара делается одной клавишей. Исходя из этого, дабы кинуть нож, необходимо надавить клавишу атаки, в то время, когда соперник находится вдалеке от Альтаира.

Метательные ножи, на мой взор, не совсем честное оружие, по причине того, что убивают большая часть неприятелей с одного попадания. Прекрасно хоть, персонажей, которых необходимо убить по сюжетному заданию, метательным ножом не пронять. В противном случае было бы совсем неинтересно.

Однако польза от метательных ножей огромна. С их помощью вы имеете возможность, допустим, скоро прикончить тамплиера, с которым лучше в ближний бой не вступать. Либо проредить стражников, каковые добывают даму либо монаха, перед тем как начать греметь клинками.

Возможно на протяжении боя начать удирать, позже быстро остановиться, метнуть пара ножей в преследователей и продолжить поединок.

Это принципиально важно: пополняйте запас ножей, крадя их у задиристых жителей либо подбирая в помещении преподавателя ассасинов.

Злобные лучники на крыше также смогут стать отменной мишенью, если вы не желаете вступать в ближний бой, а убить запрятанным лезвием не получается. Ножами возможно отвлечь охрану, в случае если кинуть меч рядом с ними. Действительно, они не должны видеть Альтаира в момент броска, в противном случае сходу атакуют.

Метание ножей требует правильного прицеливания, исходя из этого хорошенько потренируйтесь во дворе крепости ассасинов на древесных манекенах, перед тем как использовать их в сражении.

Долгий клинок. Это оружие уступает скимитару в скорости, но побеждает в силе удара. Кроме этого лишь долгим клинком возможно сражаться верхом на лошади.

Действительно, в конном бою Альтаир обходится без трюков — легко взмах от плеча, и все. В отличие от скимитара, что улучшается всего один раз по достижении восьмого ранга ассасина, долгий клинок приобретает три плюса.

Из-за низкой скорости атаки клинком тяжелее сражаться против многочисленного отряда стражников. Приходится поменять тактику: вместо стремительных и нередких атак всегда держать блок и шепетильно выбирать время для удара. На протяжении атаки Альтаир в большинстве случаев стражника, и до тех пор пока тот поднимается с почвы, его приходится добивать самостоятельно.

Однако под конец игры неприятели становятся агрессивнее, и среди них появляются умелые фехтовальщики. Исходя из этого, каким бы оружием вы не дрались, все равно по большей части приходится находиться в обороне. Вот тогда очень сильно выручит громадной урон от меча.

К тому же им возможно нанести сильный, но медленный удар, что фактически точно прикончит стражника либо пробьет защиту.

Перемещения и приемы

Ход. В простой стойке надавите клавишу «движения» и клавишу ноги, дабы Альтаир сделал ход в указанном направлении.

Бросок. В простой стойке надавите клавишу «левая рука», дабы схватить и кинуть соперника. Направление броска возможно задать клавишами перемещения.

Не забывайте, что для захвата блок совсем не помеха.

Атака. В простой стойке надавите клавишу «правая рука», дабы ударить выбранным оружием. Не забывайте, что чем продолжительнее вы станете удерживать клавишу атаки, тем посильнее удар.

Но за мощь приходится платить низкой скоростью выполнения.

В случае если же скоро и довольно часто нажимать клавишу атаки, Альтаир нанесет серию ударов, а последним гарантировано добьет соперника. Наряду с этим стражника, приобретающего удары, будет мало отбрасывать назад.

Комбинацию ударов необязательно проводить по одному сопернику. Возможно сделать первый выпад в сторону одного стражника, после этого сходу поменять направление перемещения, дабы Альтаир ударил другого, и закончить серию на третьем. Так вы прощупываете оборону — мало ли кто пропустит удар? — и заставляете соперника держать расстояние.

Это принципиально важно: смотрите за поведением соперников. В то время, когда стражник насмехается, устало упирается руками в колени либо закрывает глаза при очень ожесточённом ударе — он совершенная мишень для атаки.

Прорыв защиты. Дабы пробить защиту соперника, сперва сделайте ход вперед и сходу наносите мощный удар. С громадной долей возможности вы собьете блок, и стражник не сможет отразить следующее наступление.

Блок. Перейдите в высокую стойку, и Альтаир машинально поднимется в блок. Так вы сможете отразить большая часть ударов.

Уклонение от удара. Пребывав в блоке (в высокой стойке), дождитесь, в то время, когда соперник начнет нападать, и надавите клавишу «ноги». Альтаир уклонится от удара, и вы сможете начать ответную атаку по открывшемуся сопернику.

Встречный захват. Стоя в блоке, дождитесь, в то время, когда соперник начнет наносить удар, и надавите клавишу «левая рука». Альтаир перехватит руку соперника и отбросит его от себя либо нанесет удар кулаком. Стражник упадет на землю, где вы сможете его добить. Кроме этого вы имеете возможность применять встречный захват, дабы освободиться, в то время, когда стражник схватил персонажа и планирует его бросить.

Лишь функционировать необходимо скоро.

Это принципиально важно: если вы прикончите пара неприятелей подряд, не взяв наряду с этим повреждений, Альтаир может самостоятельно пробить защиту на протяжении несложного удара.

Встречная атака. Пребывав в блоке, дождитесь, в то время, когда соперник начнет наносить удар, и надавите клавишу «правая рука». Альтаир самостоятельно отразит выпад и прикончит стражника встречным выпадом либо от себя.

Атаку, эту маленькую сценку с прекрасной постановкой, фактически постоянно показывают крупным планом. Кроме этого это хороший метод избавиться от соперника одним ударом. Какой прием будет выполнен, погибнет стражник либо не составит большого труда отброшен, зависит от конкретного вражеского удара и того, в какой момент времени вы надавите клавишу «правая рука». Исключение составляют жертвы из сюжетных заданий, которых встречная атака лишь отбрасывает.

Но, это не мешает добить лежащего на земле соперника.

Действительно, Робер дю Сабле умудрился отличиться и тут. Его нельзя бить, пока он не поднимется. Клинок через тело, не причиняя вреда.

Скачки

Верхом вы имеете возможность перемещаться лишь в окрестностях города, а также в «королевстве» — области между крепостью и городами ассасинов. По непонятным обстоятельствам на лошади не окажется промчаться через ворота. Вы в невидимую стенке, а позже вас атакуют стражники.

Дабы забраться на коня, достаточно подойти к нему близко.

В то время, когда вы спешиваетесь, лошадь будет какое-то время следовать за Альтаиром. Но, кроме того утратив ее, вы постоянно можете отыскать новую у городских ворот либо в «королевстве». Никто не имеет ничего против, если вы позаимствуете лошадку на время.

А вдруг и имеет, то пешком точно не догонит.

Управление лошадью несложное. Направление перемещения задается клавишами. Лишь не забывайте — дабы развернуться, необходимо свободное пространство.

Радиус разворота прямо пропорционален скорости перемещения. Дабы развернуться на месте, надавите клавишу «правая рука» — Альтаир поднимет коня на дыбы, — а позже клавиши перемещения.

Само собой разумеется, гордыня Альтаира совсем не помогала делу, но если бы Малик не дернул его за рукав в момент удара, Робер дю Сабле был бы уже мертв.

В случае если в простой стойке надавить на клавишу «ноги», животное перейдет на медленный ход. При таковой скорости передвижения стражники не обращают на Альтаира внимания. В случае если постараться проскакать мимо воинов галопом либо рысью, они почему-то сходу подымут тревогу.

Где-то висит символ ограничения скорости?

Это принципиально важно: в случае если в высокой стойке, в то время, когда лошадь прыгает галопом, надавить клавишу «левая рука», Альтаир на ходу сделает прыжок вперед. Это не редкость полезно, в то время, когда вы желаете начать эффектный подъем на обзорную башню.

В этом имеется какой-то утонченный садизм. «Королевство» — огромная по площади территория, и в случае если передвигаться медленным шагом, до города возможно ехать битый час. Средневековая ДПС стоит через каждые 50-100 метров, исходя из этого легко негде разогнаться. Приходится выбирать: наплевать на стражу и под тревожные крики спешить к цели либо настойчиво ползти со скоростью черепахи.

В случае если перейти в высокую стойку, лошадь поскачет рысью. В случае если еще зажать клавишу «ноги», конь перейдет на галоп. Дабы перепрыгнуть через препятствие — к примеру, бревно, — достаточно подъехать близко, а другое животное сделает само. Не получается?

Попытайтесь сперва разогнаться, от скорости зависит высота прыжка.

Это принципиально важно: если вы видите, что стражники выстроились на дороге в ряд и обнажили мечи, не пробуйте их сбить. Лошадь ударят клинком, она упадет на землю, и вам нужно будет сражаться пешком. Исходя из этого лучше стражников стороной.

В случае если в высокой стойке надавить клавишу «правая рука», Альтаир дотянется клинок. Повторное нажатие — удар мечом. Сражаться верхом — отдельное наслаждение, основное, помните всегда разгоняться, дабы иметь преимущество в скорости.

Врезавшись в лошадь, соперник кроме этого приобретает урон. Нанесите пара ударов и отступайте для нового наскока.

типы и Поведение охраны

Всех охранников в игре возможно разделять по двум чертям: делаемым званию и функциям. Помимо этого, их возможно различать по внешнему виду, но стражник крестоносцев ничем отличается от стражника сарацинов по функциональности.

Одинокий стражник ходит среди жителей либо стоит на должности в людном месте, замечая за порядком. Не воображает угрозы и обратит внимание на Альтаира, лишь в случае если тот совершит социально неприемлемое воздействие. Отряд стражников включает от пяти до девяти человек во главе с начальником.

Они смогут определить в Альтаире убийцу намного стремительнее, чем одинокий стражник, и тогда окажет помощь лишь маскировка под монаха либо укрытие.

Стационарный пост охраны — в большинстве случаев стоит в линию и не позволяет пройти в определенную территорию. В случае если постараться протиснуться, вас сперва оттолкнут, а при повторной попытке атакуют. Лучники очень сильно напоминают одиноких стражников, но живут только на крышах.

Обладатели лука, из которого смогут подстрелить Альтаира, в случае если завидят его лезущим по стенке.

Это принципиально важно: возможно упомянуть еще один тип стражников, каковые стоят полукругом и добывают монахов и женщин. Но, это относится дополнительных заданий, исходя из этого мы еще возвратимся к данной теме.

Воинские звания

Рядовые носят недорогую броню и толком не могут драться, не смотря на то, что блок ставят деятельно. Низкий уровень качества подготовки пробуют компенсировать численным превосходством. Не заявить, что это им особенно удается.

Стоит вам изучить контрудар, как они прекратят воображать особенную опасность. До середины игры рядовые — самые популярные соперники.

Сержанты облачены в хорошую броню и в большинстве случаев возглавляют отряды стражников. Дерутся намного лучше рядовых, смогут кроме того похвастаться знанием определенных приемов, но в целом не доставят важных хлопот. К тому же их не так много.

Офицеры хорошие фехтовальщики, знают, а основное, могут применять бессчётные приемы. Как раз они по большей части будут швырять Альтаира и перебивать атаки ударом кулака в пузо. Их защиту пробить куда сложнее, и они стараются не попасть под удар.

оптимальнее их убивать контрударом. Под конец игры офицеров уже неприлично большое количество, и они успевают изрядно потрепать нервы.

Это принципиально важно: запомните, кто какие конкретно доспехи носит, и в драке верно распределите цели. Самых страшных соперников необходимо, очевидно, уничтожать прежде всего.

Состояния охранника

Не обращая внимания на количество и звание охранников, у них у всех однообразные типы поведения, каковые возможно поделить на три фазы: расслабленная, тревожная и агрессивная.

Кроме того, что Малику прекрасным образом удалось вырваться, так он еще и принес артефакт. Альтаир обижен до глубины души.

Расслабленная — оружие в ножнах, стражники рассеянно наблюдают по сторонам и всецело игнорируют Альтаира. Они смогут насторожиться, лишь в случае если масса людей подняла шум, произошло что-то необычное (труп, к примеру, на улице показался) либо Альтаир творит социально неприемлемые действия. Кроме этого их возможно вызвать, в случае если продолжительно крутиться рядом и проигнорировать просьбы отойти.

Тревожная — рука на рукояти, но меч еще в ножнах. Они знают, что необходимо искать кого-то странного, и шепетильно осматривают территорию. Однако стражники еще не знают Альтаира в лицо и определяют в нем соперника, лишь в случае если подойдут через чур близко.

Часть социально неприемлемых действий еще возможно выполнять, но терпение стражников закончится куда стремительнее. В то время, когда соперник в тревожном состоянии, вы имеете возможность безопасно ходить рядом, но лишь маскируясь под монаха.

Агрессивная — мечи обнажены, стражники ходят кругами и целенаправленно ищут преступника. Вы еще имеете возможность затеряться в толпе, но расстояние, с которого вас отыщут, и время поиска быстро уменьшаются. Увидев Альтаира, они криком позовут товарищей и ринутся в погоню. Атакуют без предупреждения и преследуют до конца.

Спасти от обнаружения может лишь маскировка под монаха.

Это принципиально важно: делая сюжетные миссии, вы неспешно увеличиваете степень тревоги охранников. В случае если в начале игры все стражники будут в расслабленном состоянии, то по окончании шестого убийства патрули в агрессивном состоянии, а все другие — в тревожном.

Открытое столкновение

Непременно нужно будет сразиться со стражниками в открытую. Но победить соперника в бою — только добрая половина работы. Еще необходимо снизить уровень тревоги и возвратиться в неизвестное состояние.

В общем, по стадиям разберем, как происходит открытое столкновение и как позже избавиться от нежелательных последствий.

Первая стадия

Соперник заметил Альтаира и опознал в нем соперника. Стражники с клинками наголо бегут к персонажу, собираясь порубать его на небольшие кусочки. Сейчас необходимо определиться с выбором — вступить в схватку либо спастись бегством.

Оба варианта сгодятся, но необходимо не забывать о последствиях. Если вы начнете сражение, место битвы какое-то время будет усеяно трупами. Заново прибывающие стражники сразу же будут переходить в тревожное либо агрессивное состояние.

В таких условиях тяжело выполнить задания, в которых нельзя поднимать тревогу: к примеру, воровство кошельков и убийство по просьбе осведомителя.

Это принципиально важно: решив вступить в схватку, не забывайте, что к неприятелям прибежит подмога. По большей части это будут проходящие мимо стражники. К счастью, они конечны.

По крайней мере, пока всех не перебьете, новые соперники оказаться не будут.

Какую же линию поведения выбрать? В большинстве случаев существенно проще всех перерезать, чем настойчиво скакать по крышам, пробуя оторваться от преследователей и отыскать укрытие. Как вариант возможно скомбинировать обе тактики: сперва удираете на крышу, уводите стражников подальше от людного места и в том месте убиваете.

Но это следует сделать именно на крыше, дабы трупы на земле не смущали мирных обитателей и не поднимали панику среди охраны.

В случае если лишь один солдат планирует напасть на Альтаира и он еще не успел позвать на помощь вторых стражников, вы имеете возможность скоро его прикончить и скрыться . Для этого оптимальнее подойдет запрятанное лезвие. Вот лишь бить необходимо со поясницы — а подкрасться сзади, в то время, когда за вами бегают с клинком, не так уж легко.

Кроме этого возможно постараться избавиться от одинокого преследователя посредством меча, скимитара либо метательных ножей. Но тогда мирные жители совершенно верно будут знать убийцу и поднимут ужасный крик. Это значительно ускоряет появление охраны и оставляет меньше времени на бегство.

Вторая стадия

Итак, вы скрылись от охраны. Не имеет значение, как — всех перерезав либо резво блеща пятками. Основное, что они Альтаира утратили. Красный значок стал желтым, не смотря на то, что так же, как и прежде тревожно мигает.

Следующее, что необходимо сделать, — отыскать укрытие. Это возможно скамья с отдыхающими гражданами, стог сена, несколько монахов либо маленькая беседка, закрытая тканью.

Гарантированно спрятаться от стражников оказывает помощь прыжок с обзорной башни в стог сена. В случае если вам удастся забраться наверх, стражники совершенно верно утратят Альтаира из виду. За все время игры они ни разу не пробовали забраться на башню, ограничиваясь метанием камней в персонажа. В то время, когда же вы прыгаете в стог сена, прохожие и охрана не обращают внимания на плюхнувшееся тело. По всей видимости, это простое для средневековья дело.

Люди падают в сено — что возможно естественнее?

Это принципиально важно: не пробуйте запрыгнуть в укрытие, если вы не оторвались от преследователей. Альтаир сразу же выпрыгнет обратно.

Третья стадия

В то время, когда вы окажетесь в укрытии, значок станет светло синий цвета. Это значит, что вас точно не отыщут, даже в том случае, если охранники будут бегать рядом. Основное — случайно не выпрыгнуть наружу.

Сидите и ожидайте.

Четвертая стадия

Индикатор станет зеленого цвета. Вы имеете возможность выходить наружу, стражники не тронут Альтаира, но синхронизация еще не закончена.

Пятая стадия

Индикатор побелел. Значит, Альтаир всецело вернул неизвестный статус, имеете возможность выходить на люди и функционировать.

Действительно, если вы совершили сюжетное убийство, всецело вернуть неизвестный статус не удастся. В этом случае, даже если вы спрятались в укрытии от преследователей, все равно стоит попасться на глаза любому охраннику, как вас сходу атакуют.

Наряду с этим, дабы Альтаир никуда не сбежал, для надежности закрывают муниципальные ворота. Единственная возможность спастись — сперва оторваться от преследователей, позже отсидеться в укрытии и, не попадаясь на глаза охране, запрыгнуть в укрытие ассасинов. Это строение, где вы приобретали куда и задание возможно попасть лишь через крышу.

Кроме этих пяти главных стадий, индикатор показывает два дополнительных состояния. В то время, когда охранники заметили что-то странное, к примеру, прыгающего по заборам Альтаира либо труп, услышали возмущенные крики толпы, но еще не совершили расследование — это желтый мелкий кружок. В то время, когда они уже ищут преступника и, заметив Альтаира, скоро осознают, что он как раз тот, кто им нужен, — красный мелкий кружок.

Эти два индикатора, фактически, показывают тревожную и агрессивную стадию.

Это принципиально важно: в случае если горит желтый кружок, лучшим выходом будет стремительное бегство, но лишь без столкновений. В случае если горит красный кружок, не следует рисковать, разумнее сходу притворяться монахом. Под маскировкой вас вряд ли раскроют.

Как осуществлять контроль стражников

Дабы не вызвать стражников на открытое столкновение, необходимо четко осознавать: а) какая реакция последует за каким-либо действием, б) в какое состояние они перейдут.

  • Стражники в расслабленном и тревожном состоянии обращают на Альтаира внимание. Стражники в агрессивном состоянии сходу атакуют. Прыжки по балкам, легко прыжки и бег. Лазание по стенкам, драка с гражданами на кулаках и бросание метательных ножей. Бег рядом с охранником (радиус приблизительно полтора метра).
  • Стражники в расслабленном состоянии наблюдают на Альтаира. Стражники в тревожном состоянии переходят в агрессивное. Стражники в агрессивном состоянии атакуют Альтаира. В случае если обрисованные действия будут происходить рядом со стражниками в расслабленном и тревожном состоянии, те кроме этого атакуют персонажа.

Это принципиально важно: стражник, переходя из одного состояния в второе, фактически постоянно предупреждает Альтаира, дабы он прекратил социально недопустимые действия. Это оказывает помощь сориентироваться в ситуации и решить.

Видят, как Альтаир хватает и бросает гражданина. Вы на бегу сталкиваетесь с мирным обитателем либо охранником. Услышат крики по окончании того, как Альтаир схватит и кинет жителя. Заметят обнаженное оружие (исключение образовывает только потайной меч). Заметят мертвое тело.

Услышат возмущение людей по окончании того, как Альтаир на ходу растолкает толпу (это, как вы не забывайте, ведет к падению людей). Легко станете пребывать рядом со стражниками, исключение образовывает только охрана в расслабленном состоянии.

Это принципиально важно: действительно, имеется пара тонкостей. В случае если перечисленные действия затрагивают конкретно охранника, а не жителя, тогда из расслабленного состояния стражник переключается в агрессивное либо сходу атакует (это зависит от конкретного действия), а из тревожного и агрессивного — лишь наступление.

  • Стражник из любого состояния сходу переходит к нападению. Видят, как Альтаир убивает жителя либо стражника, исключение образовывает только незаметное убийство потайным мечом. бросок и Захват охранника. Подмечают, как Альтаир сражается с другими стражниками либо что-то ворует. В то время, когда жертва увидит, как к кошельку тянуться руки персонажа, и успеет сказать об этом блюстителю порядка.

Один важный момент. У каждого стражника имеется собственный радиус, психологи назвали бы его «личным пространством», в котором лучше по большому счету ничего странного не выполнять. Для простых стражников он образовывает приблизительно полтора метра в длину и шесть в высоту, для сержантов, офицеров и лучников — пятнадцать метров в длину и столько же в высоту.

Это принципиально важно: не путайте «личное пространство» с радиусом обзора, для которого выше были обрисованы соответствующие реакции.

Сейчас поболтаем о дополнительных реакциях.

В случае если подняться перед стражником, он попросит Альтаира отойти. Останьтесь на месте, и через пять секунд он повторит просьбу. Если не подчиниться приказу, из расслабленного состояния он перейдет в тревожное, после этого в агрессивное и атакует персонажа.

У некоторых охранников, стоящих на должности, «личное пространство» не только спереди, но и позади (глаза на затылке, что ли?). Это додаёт неприятностей, в то время, когда вы желаете подкрасться сзади и зарезать скрытым мечом, не поднимая шума.

Это принципиально важно: не забывайте, что жители кроме этого позовут стражников на помощь, в случае если заметят, как вы делаете любое из обрисованных в данной главе действий. Но воины атакуют, лишь в случае если застанут Альтаира на месте правонарушения. В другом случае они просто перейдут в враждебный режим и начнут поиски преступника.

Обитатели городов

Кроме простых граждан, каковые ничем не выделяются, имеется жители, отличающиеся особенным поведением. Вот о них и поболтаем.

Нищенка. Преграждает дорогу, в прямом смысле не позволяя пройти, и требует милостыню. Альтаир денег не носит в принципе, исходя из этого откупиться не окажется.

Больше всего нищенки злят, в то время, когда вы подкрадываетесь к жертве, а они числом двух штук намертво перекрывают дорогу.

оптимальнее легко заблаговременно их подмечать и обегать стороной либо постараться пройти, отталкивая в сторону. Если они помешали вам, в то время, когда вы находитесь не на задании, имеете возможность дать кулаком либо схватить и отбросить прочь. Но это привлечет внимание стражников, исходя из этого придется скоро ретироваться с места правонарушения.

Это принципиально важно: нищенки осуществляют контроль определенную территорию. Стоит отойти подальше, и они убегут на исходную позицию.

женщины и Носильщики корзин с кувшинами. Если вы случайно толкнете носильщика, он разобьет собственный груз и начнет звучно возмущаться, чем привлечет стражников. Исходя из этого, если вы на задании, обходите их стороной либо применяйте расталкивание, дабы ласково подвинуть носильщика.

В другом случае наплюйте и просто идите дальше по окончании столкновения.

Сумасшедшие, наркоманы и алкоголики. Этих товарищей вы определите по невнятному бормотанию и странной походке. В случае если Альтаир окажется рядом, они толкнут его, что привлечет внимание охраны.

Особенно если вы врежетесь в другого прохожего.

Если вы находитесь на задании, старайтесь обходить их стороной либо уклоняйтесь от толчков. В случае если вас все-таки пихнули, скоро поднимитесь и отойдите подальше от безумца. Пьяницы больше всего мешают, в то время, когда вы подкрадываетесь к жертве. Против кроме того них не оказывает помощь маскировка под монаха.

На протяжении простой прогулки имеете возможность треснуть в ответ либо прикончить запрятанным лезвием, в случае если совсем уж дотянутся.

Храбрецы. Этих жителей вы определите по агрессивному поведению и крепкому телосложению. В случае если в них врезаться, они какое-то время будут идти за Альтаиром, предлагая ему подраться и выкрикивая оскорбления.

Приняли вызов? Тогда приготовьтесь биться со всеми храбрецами, увидевшими потасовку.

У храбрецов возможно красть кинжалы (по пять штук разом). Но в случае если вас поймают на месте правонарушения, нужно будет пустить в движение кулаки. Но самое необычное, что храбрецы не лезут в драку, если вы бьете простого жителя.

Но в случае если поднять руку на оратора, сходу сбегутся со всех сторон.

Это весьма интересно: любопытная логика. В то время, когда Альтаир носится за нищенкой, отвешивая тумаки, — это в порядке вещей, мы стоим в стороне. Но если вы прикоснётесь оратора, кстати, здорового лба, значит, случилась мировой несправедливость и необходимо заступиться.

Монахи. Ходят числом четырех человек и с наслаждением разрешают Альтаиру присоединиться к их компании, тем самым надежно укрывая его от взоров стражников. С их помощью возможно не только спасаться от погони, но и попадать в недоступные места.

Это принципиально важно: кое-какие группы монахов покажутся, лишь в то время, когда вы спасете монаха от стражников. Для удобства они отмечены на карте.

Сочувствующие жители. В то время, когда вы спасете горожанку от стражников, неподалеку от места, где это произошло, покажутся сочувствующие Альтаиру жители. В случае если стражники нападут на вас, они схватят их за руки и не будут позволять пройти.

Это значительно помогает, в то время, когда вы уходите от погони.

Как попасть в город

В то время, когда вы доберетесь до ворот, необходимо поразмыслить, как попасть в город. Стражники не планируют пропускать Альтаира, а на коне проскакать не удастся. У вас имеется четыре варианта действий.

Пробиться с боем. Легко перебейте стражников на воротах и пройдите вовнутрь. Лишь не забывайте, что, появлявшись в городе, необходимо будет оторваться от погони и заметать следы.

Для любителей силовых ответов.

Проскакать над головами. Посредством подсобных конструкций залезьте на стену, позже доберитесь до балок над воротами и проскачите над головами стражников. Для любителей акробатики.

Отвлечь охрану. Незаметно прикончите кого-нибудь рядом с воротами, и до тех пор пока стражники пробуют отыскать убийцу, зайдите в город. Для любителей заумных замыслов.

Спасти монаха. Около каждого города в обязательном порядке найдется одинокий монах, которого мучают злобные стражники. Прикончите их, и в признательность спасенный позовет собратьев; присоединившись к ним, вы сможете зайти в город.

Для любителей действенных и несложных замыслов.

Сюжетное убийство

Сюжетное убийство происходит следующим образом. Сперва вы говорите с наставником, что, в очередной раз проехавшись по ушам, отправляет вас на задание. Добравшись до города, вы идете в тайное убежище ассасинов (оно отмечено на карте, вход через крышу).

Координатор информирует вам нужные сведения и отправляет на поиски дополнительной информации, без которой отказывается давать добро на убийство.

Для каждого задания возможно совершить шесть изучений, но чтобы получить добро, достаточно выполнить три. Они бывают следующих типов: подслушивание беседы, допрос человека, ведущего пропаганду, воровство кошельков, собирание и убийство знамён по просьбе осведомителя. Залезьте на башню и совершите осмотр местности (синхронизацию).

Затем на карте особыми метками — в случае если навести на них курсор, покажется текстовое описание — будет продемонстрировано, куда необходимо идти. Совершив необходимое количество изучений (либо, как вариант, все), возвращаетесь к координатору, говорите, что определили, и приобретайте белое перо. Все, имеете возможность искать жертву.

По окончании убийства прячетесь от погони и возвращайтесь в дом координатора.

Дополнительные задания

За исполнение дополнительных заданий вы приобретаете разные плюсы. Изучения дают необходимую информацию для сюжетного убийства. Дабы заметить, где и кого искать, необходимо залезать на обзорную башню и совершить синхронизацию.

Затем включите карту и посмотрите, где показались метки.

Спасение граждан. Найдите подлецов, каковые пристают к дамам либо монахам, и убейте их, и всех стражников, прибежавших со стороны. По окончании боя поговорите со спасенным жителем, для получения награды.

Рекомендую делать это поскорее, пока не пришли другие стражники и, заметив горы трупов, опять не набросились на Альтаира.

Спасенная дама позовет сочувствующих обитателей, каковые задержат стражников, если они постараются напасть на Альтаира. Это комфортно, в то время, когда вы удираете от охранников. Монах позовет собратьев, к каким возможно присоединиться.

Так вы имеете возможность попасть на недоступную территорию либо спрятаться от преследователей.

Это принципиально важно: за исполнение некоторых дополнительных заданий вам прибавляют здоровья. К примеру, за прыжок в стог сена с крыши церкви в Акре. Что именно предстоит совершить, возможно определить, в то время, когда раскрывается доступ в новый район.

Изучение башен. По башням вам нужно будет лазать в любом случае, дабы обновить и открыть карту. Но в случае если осмотреть все башни в конкретном районе города, будет выполнено дополнительное задание.

Карабкаться по стенкам неизменно весьма интересно, а всецело открытая карта приносит большое количество пользы, рекомендую близко заняться изучением башен.

Подслушивание беседы. Возможно, самый несложный вид изучений. Ищите, где стоят люди, разговор которых необходимо подслушать. Садитесь на скамью поблизости, фиксируйте их как мишени и включайте орлиное зрение.

Все — сидите и слушайте. Больше от вас ничего не потребуется.

Это весьма интересно: на протяжении бесед, в то время, когда камера показывает большие замыслы, надавите любую клавишу, дабы поменять обзор.

Воровство. Сперва необходимо подняться в сторонке и подслушать разговор двух людей. В то время, когда они разойдутся, следуйте за человеком, которого необходимо обокрасть. Нам нужен персонаж, что иногда останавливается и контролирует кошелек.

В то время, когда он успокоится и отправиться в путь, скоро, но не завлекая внимания, подойдите позади и надавите клавишу «левая рука».

Что пора тащить руки, можно понять по надписи в правом верхнем углу. Лишь не забывайте, что рука обязана коснуться пояса. Если вы случайно задели персонажа, как-то привлекли интерес либо он обернулся и заметил, как руки Альтаира тянутся к поясу, задание будет провалено.

Тогда необходимо дождаться, в то время, когда цели воровства возродятся на ветхом месте (говоря научным языком — пройдет синхронизация).

Это принципиально важно: если вы опоздали стащить кошелек и находитесь через чур близко, а персонаж начал оборачиваться, уберите руку и притворитесь монахом. В случае если повезет, Альтаиру сообщат, дабы он не крутился рядом, а персонаж, подозрительно посмотрев на вас (лучше сейчас отойти), успокоится и опять отправится в путь.

Допрос оратора. Найдя оратора, подождите, пока он не закончит обращение. Следуйте за ним, и в то время, когда оратор зайдет в укромный уголок, бейте кулаками, пока не сознается.

По окончании беседы Альтаир прикончит оратора запрятанным лезвием. Вам необходимо скоро покинуть место правонарушения, пока стражники не заподозрили неладное.

Принципиально важно верно выбрать место для атаки. Нужно, дабы рядом не было храбрецов и стражников. Последние сходу заступятся за оратора. В случае если это случилось, не пробуйте драться на пара фронтов.

Целенаправленно бейте оратора, не обращая внимания на удары других соперников. Когда вы вынудите жертву сказать, храбрецы сходу прекратят драться.

Осведомители — убийство. Фактически в каждом районе города стоят по два осведомителя, каковые эйфорией переложат собственные заботы на плечи Альтаира. В качестве приза вы получите данные о вашей цели.

Первый тип осведомителей требует устранить определенных персонажей за отведенное время. В случае если встанет тревога, задание будет провалено. Жертвы отмечаются особенными метками на карте и GPS-приемнике. Подойдя поближе, их возможно отличить по одежде либо включив орлиное зрение.

Следуйте за персонажем и, в то время, когда он будет находиться к Альтаиру спиной, наносите удар запрятанным лезвием.

Принципиально важно, дабы сейчас рядом не находились стражники, в противном случае задание будет провалено. После этого, в зависимости от обстановки, скоро отбегайте либо, притворившись монахом, отходите от трупа, пока жители не позвали стражников. Появлявшись на надёжном расстоянии, бегите к следующей жертве и ожидайте эргономичного случая, дабы ударить.

Так необходимо прикончить все мишени и возвратиться к клиенту, пока не закончилось время.

Планируя убийства, необходимо учитывать не только удаленность жертв друг от друга, но и сложность покушения: какое количество рядом ходит стражников и горожан, особенность местности и т.д. В случае если Альтаира все-таки увидели, не пробуйте драться, спасайтесь бегством. В крайнем случае избавьтесь от преследователей на крыше.

По причине того, что в то время, когда вы возвратитесь к осведомителю и опять заберёте задание, необходимо, дабы улицы были чисты от трупов. В противном случае шансы на успешное завершение миссии будут равны нулю.

Это весьма интересно: в то время, когда воздействие происходит в будущем, вы имеете возможность не только говорить с ассистенткой и доктором, но проводить разные шпионские действия, каковые оказывают помощь лучше осознать сюжет.

Осведомители — сбор знамён. Это задание смотрится так по-дурны, что сперва кроме того не верится. Осведомитель попросит вас за отведенное время собрать все расставленные знамёна, каковые образуют необычный маршрут, напоминающий полосу препятствий.

Легко «Марио» какой-то, а не симулятор средневекового убийцы.

Знамёна покажутся лишь по окончании получения задания, исходя из этого заблаговременно продумать маршрут не окажется. Они отображаются на карте, но осознать, где как раз стоят, достаточно сложно. Исходя из этого, вероятнее, пригодится ряд попыток. Одно прекрасно — времени отводится предостаточно, исходя из этого возможно особенно не спешить и шепетильно выверять перемещения.

Сдать задание необходимо, не поднимая тревоги.

Другие поручения

В случае если вам мало дополнительных заданий, имеете возможность озаботиться следующими поручениями.

Изучение обзорных башен в «королевстве». В то время, когда вы станете скакать по «королевству», возможно осмотреть одиннадцать обзорных башен. Залезли наверх, совершили синхронизацию и спрыгнули в стог сена. Стоит лишь беспокоиться вооруженной стражи, защищающей башни.

Но, мимо них возможно проскользнуть незамеченным.

оптимальнее заниматься изучением башен, в то время, когда первый раз едете в города. Они именно фактически все находятся рядом с дорогой, исходя из этого это не займет большое количество времени. Позже ваш маршрут вряд ли будет пролегать мимо, разве что вы решите действительно изучить «королевство».

Но это достаточно нудно и, что жалко, не дает никаких плюсов.

Убийство тамплиеров. В Акре, Дамаске, королевстве и «Иерусалиме» спряталось шестьдесят тамплиеров. Их необходимо отыскать и стереть с лица земли.

Рыцари Храма — страшные бойцы, исходя из этого к ликвидации необходимо доходить без шуток. Лучший вариант — удар в пояснице скрытым лезвием. броски и Метательные ножи с высоты также хороший метод избавиться от тамплиера.

В случае если решили драться в открытую, приготовьтесь к важному бою. Тамплиеры хорошие фехтовальщики, каковые не гнушаются перехватов, атак и снимают ударом два блока здоровья. Кроме этого, хоть они и стоят на месте, но при неспециализированной потасовки обязательно бросятся на Альтаира.

Сбор знамён. В случае если лазание по башням, и убийство и поиск тамплиеров не показались вам неинтересными занятиями, имеете возможность попытаться собрать 420 знамён, запрятанных в «городах» и королевстве. Меня охватывает легкий кошмар, когда я воображаю, сколько на это потребуется времени.

Но справившись со всеми дополнительными миссиями и поручением, вы имеете возможность похвастаться, что всецело прошли игру.

Прохождение

Воздействие Assassin’s Creed происходит во времена третьего крестового похода. Ричард Львиное сердце только что захватил Акру и подготавливается к походу на Иерусалим, дабы отбить христианские святыни. Но Саладин не собирается сдаваться просто так и готовит армию, дабы отразить наступление европейцев.

Такова обстановка, в то время, когда Альтаир, умелый, но утративший звание убийца, обязан убить девять человек по указанию мастера. Но, очевидно, это не простые политические убийства. До тех пор пока в открытом противостоянии сходятся христианский и мусульманский мир, собственную незримую схватку начинают две тайных организации — ассасины и тамплиеры.

Первый блок памяти

Игра начинается очень необычно. Альтаир стоит в необычном месте, наполненном светом. Спустя пара мгновений вы окажетесь в сказочном саду, где Альтаира окружат бедно одетые дамы, лица которых затуманены дымкой. в первых рядах мерцает свет и слышен грозный голос: «Во многих знаниях многие печали». Перед тем как вы начнете хоть что-то осознавать, откуда-то донесется женский голос: «Я не могу стабилизировать его память.

Через чур сильный психотерапевтический шок».

Вас перенесет на рынок, кроме этого залитый белым светом. Около ходят люди, журчит маленькой фонтан и стоит торговая палатка. Такое чувство, что это плохой сон… вот лишь почему-то не удается проснуться. Женский голос сменяется мужским: «Сосредоточьтесь. Слушайте меня. Все, что вы видите, — невозможно и не имеет возможности причинить вам вреда».

Все это время Альтаира посещают видения древних городов. После этого все исчезает.

Главный герой приходит в себя очевидно не в старой Палестине. Вы лежите на в полной мере современном столе, около установлена аппаратура. Тут проводится какой-то опыт, и главный герой участвует в нем не по собственной воле.

Уоррен Видик, как раз так представился седовласый ученый, говорит, что вы — ассасин и его работодатели желают получить от вас кое-какую данные. Десмонд Майлс, очевидно, возмущается и отпирается. Дескать, он уже давно простой бармен и единственное, чему он может научить, — смешивать мартини.

Кто прав, а кто нет, на данный момент совершено не имеет значение, по причине того, что выбора нет. Ложитесь обратно на стол и слушайте, что говорит Уоррен Видик. Он поведает, что ДНК человека, кроме всего другого, содержит все воспоминания предков. Аппарат, на котором лежит Майлс, разрешает расшифровывать гены и воспроизводить воспоминания в виде интерактивного симулятора.

Наконец вас попросят зайти в секцию «Закрытая память». Выполните просьбу.

За заумными словами — «синхронизация памяти», «адаптация к обстановке» — кроется очевидное обучение. В принципе, обо всем этом мы уже разговорили, исходя из этого обойдемся без подробных объяснений. Желаю лишь успокоить — не пробуйте запомнить все разом.

Игра не выдвигает твёрдые требования к навыкам, и у вас хватит времени для обучения.

Вам необходимо сдерживать тамплиеров, пока все обитатели не укроются в крепости.

По окончании обучения вас перебросят в прошлое, и мы сможем приступить к исполнению задания.

История Альтаира начинается не через чур приятно. Главный герой, братья Кадар и Малик ожесточенно спорят, был ли прав Альтаир, убив на протяжении задания невинного человека. Особенно возмущается Малик, но главный герой через чур горд и самоуверен, дабы признать ошибку.

В любом случае необходимо продолжить задание. Мастер уверен, что тамплиеры нашли в храме что-то ответственное.

Бегите вперед и прыгайте по балкам. Необычная акробатика, правильно? И это лишь начало, самое увлекательное в первых рядах.

Преодолев препятствие, заберитесь по лестнице и взором найдите охранника. Вам необходимо убить его запрятанным лезвием. Это возможно сделать двумя методами: разбежаться и ударить — Альтаир прыгнет позади и ударит лезвием в пояснице — либо подкрасться и ударить, тогда Альтаир схватит за голову и вонзит меч в шею.

После этого выходите в зал. Ассасины заметят торчащий из стенки край золотого ларца и начнут спорить, нашли ли крестоносцы потерянный «Ковчег Завета» либо это что-то второе. Ожесточенный спор прервет появление тамплиеров во главе с Робером дю Сабле. Он торопит солдат дотянуться ларец, поскольку благодаря ему они смогут близко заняться борьбой с ассасинами. Альтаир желает ринуться в битву, но Малик его всячески удерживает.

Запрещено компрометировать братство, тем более что главный герой и без того уже нарушил две клятвы.

Но что нам эти слова? Спускайтесь по лестнице и подойдите к Роберу дю Сабле. Альтаир постарается прикончить предводителя тамплиеров, но потерпит неудачу. Малик одернул его в последний момент и сбил направление удара.

Тамплиер, изрядно посмеявшись, выкинет Альтаира из пещеры, аргументируя поступок тем, что кто-то обязан остаться в живых, дабы передать послание преподавателю ассасинов.

Падение Альтаира не прошло без всяких последствий. За ним засыпался выход, и не смотря на то, что вы слышите звуки боя, возвратиться и оказать помощь товарищам, увы, не в силах. Но если бы Малик не помешал в последний момент, тамплиер был бы мертв.

на данный момент же ничего не остается, не считая как возвратиться к мастеру и рассказать о проваленном задании. Вам предстоит мало попрыгать по балкам и полазить по стенкам, дабы выбраться из пещеры (это продолжение обучения). Заметив свет в конце туннеля, бегите вперед.

Крестоносцы стали жертвой собственной самонадеянности. Ассасинов нельзя недооценивать.

Добравшись до поселения ассасинов, поговорите с Рауфом, что скажет, что Аль-Муалим с нетерпением ожидает возвращения Альтаира. Но перед тем как посетить мастера, имеете возможность потренироваться в акробатике на местных строениях. Уверен, что в пещере вы не напрыгались вдоволь. После этого ступайте в крепость. Около ворот вас ожидает Аббас. Он не без насмешки спросит, где потерялись братья, каковые были отправлены вместе с Альтаиром.

Неужто отечественный храбрец так желает взять все лавры, что стремительнее всех бежит к мастеру?

Да, Альтаира очевидно не обожают. Но, учитывая его гордость и твердолобость, делается ясно из-за чего. Забудем насмешки — кто, в итоге, самый умелый убийца? — и продолжим собственный путь.

Входите в центральное строение и ступайте к Аль-Муалиму, что ждёт вас в библиотеке. Кстати, тут возможно попрыгать по люстрам.

Мастер не сомневался в мастерстве Альтаира и очень очень сильно огорчился, выяснив, что задание провалено, а братья погибли. Но, оказывается, что это не совсем так… Практически сразу после начала беседы прибежит раненый Малик и принесет артефакт, для которого и была затеяна операция.

Ох, какой удар по самолюбию главного храбреца… Но Малик кроме этого привел за собой крестоносцев, каковые уже атакуют деревню. Исходя из этого наказание Альтаира откладывается до конца битвы, сперва необходимо отразить атаку.

Покиньте библиотеку и бегите в деревню. Вас встретит Рауф, что попросит задержать тамплиеров, пока все обитатели не спрячутся в крепости. Начинайте спускаться вниз по дороге, убивая соперников, каковые осмелятся подняться на пути. Самый несложный метод избавиться от крестоносцев — кидать метательные ножи.

Неприятелям хватит одного попадания, дабы отправиться на небеса. Действительно, на всех ножей не хватит и нужно будет поработать саблей.

Добравшись до ворот и убив определенное количество неприятелей, вы услышите голос Аббаса, что прикажет возвратиться в крепость. Главные силы Робера дю Сабле уже на подходе, и необходимо закрывать ворота. Бегите обратно в крепость.

Тамплиеры не собираются отступать и, по всей видимости, готовятся осадить замок. Отыщите Рауфа и лезьте по лестнице на башню. Поднимитесь на древесную площадку справа и пристально смотрите сценку.

Робер дю Сабле уже у ворот крепости и требует вернуть похищенный артефакт. Аль-Муалим парирует, что тамплиером лучше из этого убраться, пока они еще смогут это сделать. Тамплиер высказывает сомнение, что крепость выдержит продолжительную осаду. На протяжении словесной перепалки для устрашения убивают пленного ассасина.

На Аль-Муалима это не создаёт никакого впечатления, и он обращается к Альтаиру: «Продемонстрируйте глупому рыцарю, что такое — не знать страха. Идите к Всевышнему». По окончании этих слов прыгайте в пропасть.

Вы, очевидно, не погибли — стог сена смягчил падение, — но напарнику повезло меньше. Он сломал ногу, исходя из этого нужно будет действовать одному. С опаской пройдитесь по балкам, перекинутым между горами, и забирайтесь на башню. Появлявшись наверху, ударьте клинком по веревке, и бревна посыплются на войско тамплиеров. Робера дю Сабле давали предупреждение, напрасно он не послушался.

Пускай сейчас возвращается в Акру с позором.

Альтаир же тем временем возвратился к мастеру Аль-Муалиму. Не обращая внимания на победу, преподаватель очень сильно обижен нерадивым учеником. Невинного старика убил, привлек к себе через чур много внимания и, основное, скомпрометировал братство, почему погибло большое количество людей.

Нарушено три фундаментальных принципа. Обвинения в основном совсем честные, исходя из этого нет ничего необычного в том, что Аль-Муалим в наказание убивает Альтаира. По крайней мере, удар мечом думается настоящим.

Вас опять переносят в будущее, где уже настал вечер. Люси и Видик спорят — стоит ли продолжать изучение либо необходимо остановиться. Врач уверен, что Десмонд Майлс превосходно приспособился и выдержит, но Люси испытывает громадные сомнения и настаивает на отдыхе.

Дабы не обсуждать столь занимательные вещи при больном, поскольку разговор косвенно касается клиентов, они удаляются в помещение для переговоров.

Мы также не будем напрасно терять времени, исходя из этого идите в спальню (это единственная открытая дверь) и найдите душевую. Поднимитесь у вентиляции, дабы подслушать разговор. Видик очень сильно обижен а также угрожает Люси. Она не должна забывать, что произошло с Лейлой, которая осмелилась пойти против воли работодателей.

Но однако он все-таки соглашается дать Десмонду передышку.

Видик зайдет в спальню и сообщит, что вы имеете возможность отдохнуть. В то время, когда врач покинет лабораторию, имеете возможность поболтать с Люси, дабы наладить контакт. Определите мало нового о судьбе главного храбреца, и получите дополнительную сюжетную данные.

Рассказываете с девушкой , пока она не пошлёт вас дремать. Затем возвратитесь в спальню и ложитесь в постель. Первый сутки окончен.

Второй блок памяти

Проснувшись в лаборатории, поговорите с врачом и ложитесь на стол. Вы имеете возможность возвратиться в первоначальный блок памяти, в случае если желаете повторить события, но куда лучше сходу начать новые воспоминания.

Альтаир стоит перед Аль-Муалимом, честно удивляясь тому, что жив, не смотря на то, что совершенно верно не забывает, как его убили ударом меча. Мастер скоро сваливает все на хитрости ассасинов, поясняя собственный ответ покинуть Альтаира в живых немыслимым талантом последнего к убийствам. Но дабы главный герой не зазнавался, он лишен оружия и статуса.

Дабы определить тайны доктора Видика и Люси, их нужно будет подслушать.

В общем, нужно будет начинать с чистого страницы. Первое, что необходимо сделать, — отыскать предателей. Мастер считает, что Роберу дю Сабле помогали обитатели крепости, и Альтаиру необходимо отыскать и нейтрализовать шпиона. Кстати, у вас нет оружия, не считая кулаков, а здоровья три блока, исходя из этого будьте осмотрительны в поступках.

В случае если рассердите охранника, ответить будет нечем. Придется скоро удирать.

Выходите из крепости. В воротах вас встретит осведомитель, что намекнет, что поиски необходимо затевать с рынка. Благодарю за совет, безликий приятель…

Идите на рынок — не забывайте, что настоящий убийца перемещается по большей части по крышам, — и найдите двух говорящих мужчин (они стоят у дома). Не завлекая внимания, сядьте на скамью, сфокусируйтесь на них и включите орлиное зрение.

Итак, что мы определили из беседы… Ворота открыл Масун, но он очевидно действовал несколько. Перед самым нападением ему вручил письмо плетельщик корзин. Исходя из этого, перед тем как арестовывать преступника, необходимо выяснить, что может поведать сия личность.

Подождите, пока мужчины не закончат говорить, поднимайтесь со скамьи и идите в восточную часть деревни.

Заметив нужного персонажа, сфокусируйте на нем внимание. Находиться необходимо не через чур на большом растоянии, но и не через чур близко, дабы на вас не обратили внимания. По окончании беседы следуйте за плетельщиком корзин и похитьте у него кошелек. В письме сообщник не именует собственного имени, но делается ясно, что это не просто предательство для денег. Нет, тут очевидно вовлечена какая-то организация, члены которой владеют сильной верой.

Достаточно сильной, дабы с удовольствием пожертвовать собственной судьбой для благой цели.

Взяв обратно оружие и отыскав предателя, езжайте в «королевство», дабы добраться до Дамаска.

Кроме этого делается понятным, что Масун решил остаться, дабы вести проповеди среди обитателей деревни, сохраняя надежду переманить их в свой лагерь. Идите в центр деревни, послушайте речи проповедника, а в то время, когда он закончит, ступайте следом. В то время, когда Масун зайдет в переулок, нападите на него и избивайте кулаками, пока тот не сдастся.

Масун признал свою вину а также назвал имя — Джамаль. Остается отвести пленника к мастеру (это случится машинально), дабы тот смог решить его судьбу. Преподаватель судьбу решил легко и скоро — голову с плеч. Избавившись от предателей, возможно поболтать о предстоящих действиях.

Альтаиру поручено ответственное задание — убить девять человек в Дамаске, Иерусалиме и Акре. Как раз они повинны во всех несчастьях. Избавившись от них, вы получите прощение и вернете в регион мир.

Вас повысят в ранке и вернут клинок (действительно, какой-то дрянной) и скрытое лезвие, а здоровье увеличится до пяти блоков. Первая жертва находится в Дамаске, и пора бы уже отправляться в путь. На выходе из библиотеки вас встретит тренер и попросит продемонстрировать ученикам мастер-класс фехтования на клинках. В действительности это необходимо прежде всего нам, исходя из этого не отказывайтесь.

Скоро предстоит большое количество сражаться, и тренировка не помещает.

После этого бегите к открывшимся воротам и выберите понравившуюся лошадь. Перед тем как отправляться в путь, потренируйтесь вместе с лошадкой. Особенно обратите внимание на прыжки и повороты. Совладали?

Тогда езжайте в «королевство» — область между городами Акра, Иерусалим и Дамаск. В первоначальный раз вам нужно будет преодолеть ее в любом случае. Но, это хороший предлог для путешествий.

Перед каждым убийством происходит маленькая сценка, которая оказывает помощь оценить обстановку.

«Королевство» — район, что соединяет между собой три города. Тут имеется маленькие деревушки, армейские лагеря, множество солдат и обзорные башни, каковые очень подозрительно относятся к Альтаиру и атакуют, если вы ведете себя подозрительно. Вы имеете возможность местность — а пейзажи тут на уникальность хороши, — заняться сбором знамён, залезанием и убийством тамплиеров на обзорные башни.

Кстати, дабы продвинуться дальше, на первую башню нужно будет залезть обязательно. Осмотрев местность, спрыгивайте в стог сена и смотрите карту, на которой показались новые отметки. Охранники, стоящие внизу, это ассасины, исходя из этого имеете возможность не беспокоиться, что вас атакуют.

Правильнее, они смогут, но для этого необходимо очень сильно попытаться.

Вы имеете возможность заняться изучением местности либо сразу же направиться в Дамаск. В любом случае не забудьте осмотреть пять дозорных башен. Они все находятся по пути, исходя из этого это не займет большое количество времени. Драться с соперником не рекомендую. У вас еще нет встречной атаки и через чур мало здоровья.

Исходя из этого скачите галопом, не обращая внимания на возмущенные крики. В случае если желаете затеять драку — нападайте верхом.

Как вариант, возможно все время ехать медленным шагом. На вас никто не обратит внимания, но добираться до цели придется не меньше часа. В обязательном порядке посетите лагерь сарацинов, что находится рядом с башней около Дамаска. Ничего нужного в том месте нет, но следить за судьбой воинов достаточно весьма интересно. Лишь не завлекайте внимания, в противном случае за вами будет гоняться такая масса людей, что шансы на спасение мизерны.

После этого скачите к каменным аркам, дабы попасть в город.

Дамаск

Мекка имеется святость, Иерусалим — мудрость, Каир — доблесть; Дамаск же — благоденствие и процветание.

Аль-Макризи

Дамаск претендует на звание самого старого города на Земле, что ни при каких обстоятельствах не лежал закинутым: согласно данным из официальных источников ему около шести тысяч лет, а недавние раскопки говорят о том, что люди жили в том месте и десять-двенадцать тысяч лет назад (действительно, тут уже нельзя поручиться, что «стаж» города за эти века не прерывался). Соперники Дамаска по древности — ливанский Библос и палестинский Иерихон; Афины младше практически на тысячелетие. Оттуда когда-то шли завоевывать Египет гиксосы, в том месте была столица арамейцев, христиане не забывают его как город св.

Павла и св. Фомы…

По окончании Александра Великого Дамаск из спокойного города и богатого внезапно сделался на продолжительные столетия пограничным городом. За него дрались наследники Александра — Селевк с Птолемеем, — после этого вожди и другие цари, и лишь Римская империя навела порядок, по окончании чего Дамаск быстро вознесся, собрав у себя торговые караваны со всей Азии — кроме того Шелковый путь из невообразимо далекого Китая заканчивался тут. При арабах Дамаск опять начал переходить из рук в руки; но бедуинские полчища обращались с ним ласково, потому, что разграбление Дамаска означало бы провал сирийской торговли.

В эру крестоносцев Дамаск — богатейший мусульманский город, что «уже пара подустал писать собственную пятитысячелетнюю историю». И правит им турецкий род Буридов: по понятиям сарацин — выскочки, выкроившие себе царство, что именуется, на ровном месте. Буридов не весьма обожают другие правящие семейства мусульман, в особенности Зенгиды — яростные соперники христиан; как раз атабек Зенги скоро скажет гремящее до сих пор слово «джихад».

И Буриды поступают в полной мере логично: заключают альянс с крестоносцами а также тамплиерами. Дамаск делается первым союзником королевства Иерусалимского; они как бы закрепляют вызывающие большие сомнения позиции друг друга. Иерусалим из армейского лагеря понемногу делается столицей, постоянно совершенствуются торговые связи…

И Дамаск от этого процветает еще больше прошлого.

Увы, хитроумный альянс нарушили сами крестоносцы, которым это было выгодно менее всего. Пришедшие «на помощь Иерусалимскому королевству» жадные и неумные Конрад III и Людовик VII (второй крестовый поход) сделали вывод, что лучшей добычей будет не через чур готовящийся к войне и богатый Дамаск. Предводители Иерусалимского королевства в открытую именовали данный замысел сумасшедшим и чуть ли не предательским… но европейские монархи полагали, что им известный.

Стратегические умы крестоносцев посоветовали им идею штурмовать Дамаск с запада: в том месте размешались сады, каковые снабжали город пищей — а прекрасно бы, чтобы не город, а осаждающих! Действительно, сад — не лучшее место для перемещения армий: разворачиваться мешает, а вот от стрел не закрывает совсем. «Садовые головы» прорвались было в город, воспользовавшись элементом неожиданности, но привычные к муниципальным битвам сарацины заграждали улицы, и к ночи войско отошло — дабы поутру понять, что со стенку Дамаска им на головы сыплются стрелы.

На последовавшем «разборе полетов» крестоносцы совсем переругались: часть перевела собственные войска на восточный край города, часть сделала вывод, что самостоятельно справится с осадой «и возьмёт все трофеи»… Но уже через три дня армия с большими потерями и позором отправилась обратно в Иерусалим.

Эта посредственная операция стала потом обстоятельством огромных бедствий для крестоносцев. Они лишились самой возможности и союзника заключать альянсы в будущем (предательство сарацины не прощали), а Дамаск, на что они зарились, из рук Буридов перешел к тому самому атабеку Зенги, что был тогда для Иерусалимского королевства самым страшным неприятелем.

Дамаск стал его новой столицей, вооружился и окреп; население города при Зенги выросло чуть ли не в два раза, а также за счет беглецов из завоеванных христианами земель. А по окончании смерти атабека Дамаск достался Саладину, что также перенес в том направлении собственную столицу и еще приумножил богатство и славу города.

Доскакав до города, спешьтесь, дабы не завлекать внимания охранников, и идите к воинам, издевающимся над монахами. Данной схватки не избежать, исходя из этого готовься к атаке. Прикончив стражников, поговорите со спасенным.

Он в признательность позовет собратьев-монахов, присоединившись к каким Альтаир сможет состояться в город.

Это самый несложный метод, которым я рекомендую воспользоваться. Но возможно попытаться другие варианты. Прикончите кого-нибудь из патруля, а в то время, когда стражники на воротах увидят труп и покинут пост, незаметно проскользните в город.

Либо по правой стенке встаньте наверх, по выступам доберитесь до ворот и по балкам пробегите над головами стражников.

Первое, что необходимо сделать, появлявшись в городе, — залезть на башню и осмотреть местность. Затем на карте покажутся отметки, показывающие другие башни, и тайное убежище ассасинов. Вот в том направлении нам и нужно. Попасть в него возможно лишь через крышу, исходя из этого имеете возможность сходу перебираться наверх.

Лишь смотрите не попадитесь на глаза лучникам. Если они вас увидят, скоро удирайте, пока стражники не подняли тревогу.

Ассасин в убежище поделится информацией о Тамире (так кличут отечественную жертву), но в ней ничего увлекательного, что помогло бы при исполнении задания. Исходя из этого по окончании принудительного отдыха вылезайте из убежища и начинайте искать дополнительные сведения. Сперва необходимо осмотреть местность со всех обзорных башен.

Тамир — один из самых известных и богатых поставщиков оружия в Дамаске. Говорят, он нажил собственный достаток не совсем честной торговлей, реализовывая оружие и броню вызывающим большие сомнения клиентам. Это ожесточённый и беспринципный человек, для которого на первом месте стоит прибыль.

Он гордится тем, сколько судеб унесли его мечи.

Восемь из девяти башен — это копьеобразные конструкции. Охраны на крышах мало, исходя из этого имеете возможность лазить без всякого опасения. Архитектура не через чур сложная, и вряд ли появятся неприятности с попаданием наверх.

Девятая башня — наблюдательный пункт, на крыше которого бродит одинокий лучник. Попытайтесь заколоть его запрятанным мечом, прыгнув с бойницы, в то время, когда он повернется спиной к Альтаиру. Это будет тренировкой.

В будущем будут миссии, в то время, когда соперника нужно будет атаковать прыжком с высоты.

По окончании удара с практически мертвецом нужно будет поговорить в коридоре памяти. Так мы определим новые подробности.

После этого займемся спасением мирных граждан от злобных сарацинских воинов. Всего их тринадцать, в случае если вычислять вместе с монахом у ворот. Одиннадцать обиженных жителей — дамы, исходя из этого в приз за собственные подвиги вы получите такое же количество сочувствующих граждан, каковые при чего задержат стражников.

Двенадцатый — монах, что по окончании спасения позовет собратьев. Посмотрите карту, дабы определить их маршрут.

Чтобы получить добро на убийство, необходимо выполнить как минимум три из шести изучений памяти. Это также дополнительные задания, с которыми нас знакомили в крепости ассасинов: допрос, воровство и подслушивание. Так как вы побывали на всех обзорных башнях, на карте должны показаться соответствующие отметки.

Начнем с воровства. Вы отыщете мужчин на узкой улочке около сложенных в кучу ковров. Поднимитесь рядом и замечайте. В то время, когда курьер закончит сказать и отправится по своим делам, подойдете позади и стащите кошелек.

Из письма мы определим, что кто-то сделал Тамиру большой заказ оружия — не меньше тысячи клинков. Весьма интересно, кто владеет таковой денежной мощью и, основное, для чего столько оружия?

Осталось обворовать еще двух торговцев. Найдите их на карте, послушайте разговор и приступайте. Будьте осмотрительны, рядом полно охраны, исходя из этого шепетильно планируйте, в то время, когда начать тащить руки к кошельку.

Что же мы определили? Торговцы обиженны Тамиром и собираются пожаловаться на него в гильдию торговцев. Но самое основное — через северо-восточные крыши возможно без всяких последствий попасть во внутренний двор.

По окончании убийства стремительнее бегите в укрытие. Лишь тогда стихнет неспециализированная тревога, возможно выходить.

Найдите осведомителя в южной части района. Он попросит сопроводить его до городских ворот. По пути на вас нападет двое стражников.

Прикончив их, притворитесь монахом, дабы не поднимать тревогу. Сейчас вам как мы знаем, что Тамир назначил встречу с торговцами на рынке. Возможно, это хороший шанс для нападения. В том месте точно будет большое количество народу, и Альтаир сможет затеряться в толпе.

Но перед тем как что-то предпринимать, необходимо определить побольше.

Еще один разговор возможно подслушать на рынке. Сядьте на скамью около фонтана и послушайте, о чем говорят двое мужчин. В этом случае ничего нового о Тамире мы не определим.

Но услышим о балках, по которым возможно попасть либо сбежать с внутреннего двора. Так как охрана совсем не обращает на них внимания.

Найдя осведомителя на крыше, приготовьтесь, что на данный момент придется скоро бежать. По причине того, что данный осведомитель ничего не знает, но знает второй, что планирует уйти и вам необходимо успеть до него за 1 60 секунд 30 секунд. В марафоне по крышам домов нет ничего сложного, основное — не поднимать тревогу.

Осведомитель сообщит, что в районе имеется люди, каковые не обожают стражников. Хорошо бы заручиться их помощью на задании, в противном случае будет тяжело уходить. Это намек, что сочувствующие граждане окажут помощь сбежать.

В случае если спасли всех жителей, вам не о чем тревожиться.

Осталось совершить допрос оратора. Найдите посредством карты агитатора и послушайте, как он восхваляет Тамира. Какой он, но, молодец, если доверять услышанному… В то время, когда оратор наорется и отправится прочь, следуйте за ним и побейте, в то время, когда рядом не будет стражников.

Сперва он будет утверждать, что оружие произведено для Саладина, но позже сознается, что для кого-то другого. Действительно, он не знает, для кого.

Сделав задание, вы получите новое оружие либо способности.

Но мы совершенно верно знаем, что Тамир не доверяет своим работникам и самостоятельно следит за работой. Значит, по окончании встречи с торговцами он не возвратится назад, а останется на рынке и исходя из этого подставится под удар. В то время, когда Альтаир прикончит оратора, скоро покиньте место правонарушения.

Не так долго осталось ждать стражники найдут труп, а нам не требуется лишнее внимание.

Все данные собрана, исходя из этого возвращайтесь в убежище. Альтаир растолкует, что Тамир взял такую власть благодаря торговле оружием и что он собирается сейчас вечером встретиться с торговцами. По окончании переговоров он, как в большинстве случаев, займется работой, и сейчас мы нанесем смертельный удар.

Ступайте в указанный двор и посмотрите, как Тамир ведет собственные дела. Он требует от торговца оружие, но тот жалуется, что заказ через чур большой и они не успевают к сроку. Тамир озвереет от таких слов и набросится на торговца с клинком.

Прикончив несчастного, он кинет тело в фонтан, где оно и должно оставаться в назидание вторым.

Затем он возвратится к работе. Имеете возможность нападать его клинком, но тогда нужно будет драться со всей охраной. Лучше подойти со поясницы и ударить запрятанным лезвием. Функционировать необходимо скоро и наблюдать, дабы не пристала нищенка.

Она может очень сильно помешать, и самое обидное, что ее никак не отогнать. В случае если ударить ее кулаком либо отшвырнуть, охрана накинется на Альтаира.

В то время, когда Альтаир нанесет удар мечом, мы перенесемся в коридор памяти, где сможем пообщаться с Тамиром перед его смертью. Он очевидно не опасается смерти и говорит, что он только один из многих. Про остальных Альтаир определит достаточно не так долго осталось ждать и пожалеет об этом.

Смерть ассасина не будет таковой простой. Затем Тамир погибнет, Альтаир совершит пером по окровавленному лицу, а нам предстоит удирать от стражников.

Самый несложный метод — проскакать по балкам, о которых вы уже слышали, в то время, когда искали данные. Стражники, само собой разумеется, последуют за вами, но им нужно будет продираться через толпу, а на вашем пути преград не будет. Кроме этого охрану должны задержать сочувствующие граждане. Добравшись до убежища, отсидитесь в ближайшем укрытии на соседней крыше, дабы сбить погоню.

После этого прыгайте в открывшийся люк.

В том месте вас уже ожидает сотрудник, что обрадуется успешному убийству. Мы рады еще больше, поскольку это первый ход на пути восстановления звания в ордене ассасинов. Сейчас возможно отдохнуть и поразмыслить. Кто эти люди, с которыми нужно будет столкнуться в ожесточённой битве, и какая организация противостоит ассасинам?

До тех пор пока на эти вопросы нет ответов.

Вы придёте в сознание в лаборатории. Врач Видик обижен тем, что вам опять необходимо отдыхать, но опять согласится с аргументами Люси. В то время, когда он покинет лабораторию, поговорите с девушкой (это возможно сделать три раза) и почитайте Email на ее компьютере.

Завеса тайны мало приоткрылась.

Третий блок памяти

Открыв глаза, вы заметите стоящего у кровати врача Видика. Не самое приятное зрелище по окончании бессонной ночи. До тех пор пока нет Люси, возможно поболтать с Уорреном, тем более что у него хорошее настроение.

Выясняется, врач уверен, что компания «Абстерго» собственными опытами оказывает помощь человечеству. цивилизации и Достижения науки не поменяли человека. на данный момент либо тысячу лет назад люди занимаются одни и тем же — войнами, убийствами — и плодят горе, вместо того дабы приумножать счастье.

Несложнее всего попасть в город, в случае если спасти монаха у ворот.

Десмонд постарается спорить, но как-то вяло. Не смотря на то, что в его положении это всего лишь безлюдные, ничего не значащие слова. Исходя из этого, в то время, когда придет Люси, ступайте к Анимусу и ложитесь на стол. Входите в третий блок памяти и подождите, пока программа не загрузит крепость ассасинов.

Пора поболтать с преподавателем.

Аль-Муалим доволен Альтаиром, не смотря на то, что и отказывается отвечать на его вопросы. В прошедший раз, в то время, когда нерадивый ученик через чур много знал, он провалил задание. Достаточно нелепая отговорка, но ответа мы точно не возьмём.

Придется искать другие источники информации.

Но в приз за убийство Тамира преподаватель вернет скимитар, и научит приему атаки. Не смотря на то, что, в случае если задуматься, как мы имели возможность его забыть? Ваше следующее задание — убить Талаля в Иерусалиме и Гарнье де Наплуза в Акре.

Куда отправиться прежде всего, решать вам, но я рекомендую сперва посетить Акру.

Перед тем как покинуть крепость, вы имеете возможность посетить ранее закрытый сад, и потренироваться в бое со скимитаром и контрударе. Последнему уделите особенное внимание, по причине того, что данный прием будет главным до конца игры. Отработайте его до совершенства.

Сделав все дела, бегите к воротам, садитесь на лошадь и скачите в «королевство».

Дабы добраться до Акры, достаточно все время придерживаться правой стороны. Не забудьте осмотреть все башни на своем пути. Не так долго осталось ждать вы доедет до рыболовной деревушки. Дивное местечко — особенно приятно побегать по пристани. Вот лишь крестоносцы, поставленные ее защищать, через чур нервные.

Ходить возможно, лишь маскируясь под монаха.

После этого вы имеете возможность посетить ущелье, и армейский лагерь крестоносцев. Кстати, именно на пути в Акру вы встретите массу увлекательных мест, где возможно погонять лошадь. Обратите внимание на много укрепленных постов и неспециализированную разруху.

Недавняя осада Акры дает о себе знать, и крестоносцы, опасаясь атаки сарацинов, усилили внешние посты.

В то время, когда прогулка вам наскучит, скачите к каменным аркам, дабы попасть в город.

Акра

В этом временном мире есть немного владений, каковые не смогут у вас отобрать, — только место в Царствии Небесном да ключ от крепости Акра.

Музаффар Аль-Дин

На востоке Средиземноморья постоянно имелось много портов; Акра, либо Акка, не была самым богатым либо самым древним среди них, но со времен падения Тира славилась как самый укрепленный порт. На узком мысу она была практически островом; с моря ее защищала могучая стенки, а перешеек был прикрыт двойной линией обороны. Кроме того тотальная осада с моря и суши не давала важных оснований сохранять надежду на успех.

Захватив город благодаря внезапности, крестоносцы сразу же сделали его своим главным портом в Палестине; как раз через Акру продолжительное время прибывали в Святую Почву солдаты и паломники. В Акре хранился другие реликвии и Истинный Крест — именно там, а не в Иерусалиме, они, как предполагалось, могли быть в безопасности.

Так оно и было бы — если бы не разгром крестоносцев в Хаттинской битве. Выжило всего около трех тысяч бойцов, и Саладин на их плечах ворвался в Акру, которую кроме того опоздали подготовить к обороне (Подлинный Крест достался мусульманам еще в самой битве — его забрал с собой епископ Акры).

И вот перед Ричардом Львиное сердце, что практически сразу после этого прибыл в Святую Почву, была очень соблазнительная цель: какой город забрать так же почетно, как Акру?

Осада Акры была очень необыкновенной операцией: количество осажденных чуть ли не превосходило размеры армии осаждающих, к тому же на некоем расстоянии от города расположились мусульманские силы во главе с самим Саладином. Они всегда тревожили крестоносцев набегами, дабы защитники успели вернуть стенки, порушенные тяжелыми осадными автомобилями Запада. Тем самым крестоносцы вынуждены были в один момент вести штурм города и держать оборону против сарацин за его пределами.

Но с данной задачей Ричард справился блистательно, и не обращая внимания на все усилия Саладина по снятию блокады, тому было нужно сдаться. Мусульманский гарнизон был пленен (и позже, в следствии неверной договоренности о выкупе, практически три тысячи человек были казнены — что стало причиной подобным мерам со стороны Саладина и множеству бед). А крестоносцы принялись… выяснять, кто же главенствовал победителем — Ричард, либо Филипп Французский, либо Конрад Монферратский, либо, возможно, эрцгерцог австрийский Леопольд?

Вначале на стенах взвились флаги всех этих доблестных мужей, а позже… начали по одному исчезать.

Но это уже вторая история. Акра, но, осталась во владении крестоносцев, стала скоро их фактической столицей и еще целый век поддерживала репутацию «крепости, которую нереально забрать, в случае если штурмом руководит не Ричард Львиное сердце».

Помериться воинской славой с Ричардом кроме того через пара столетий постарался Наполеон Бонапарт; но и его потуги были тщетны. Турки совместно со своим армейским советником — сэром Сиднеем Смитом — удачно отразили все атаки, Наполеон бежал во Францию с позором, а старая цитадель стала известна еще и как «место первого поражения Бонапарта».

Доехав до города, спешьтесь и осмотрите местность. Видно, что осада закончилась совсем сравнительно не так давно и Акра досталась крестоносцам ценой громадной крови. На земле лежат тела убитых воинов и жителей, а предатели казнены очень зверским методом. Дабы не повторить их участи, не завлекайте к себе внимания.

Необходимо задуматься над тем, как попасть в город.

Возможно перерезать охрану на воротах, благо у вас имеется контрудар, и совладать будет несложнее. Лишь появлявшись в Акре, необходимо оторваться от погони и отыскать укрытие. Обратите внимание, что в Акре нет высоких строений.

Исходя из этого лучники смогут попасть в Альтаира, даже если вы заберетесь на обзорную башню.

Желаете пройти по балкам? Запрыгните с телеги на стену, переберитесь на балки и пробегите над головами охранников. Возможно прикончить стражника около ворот, а в то время, когда товарищи отправятся осматривать место правонарушения, зайти в город.

Наконец, убейте солдат, добывающих старика, и проходите вместе с монахами.

Появлявшись в городе, забирайтесь на крышу — с опаской, большое количество лучников! — и осмотрите местность. На карте покажется отметка, показывающая убежище ассасинов. Спрыгивайте в стог сена и бегите к координатору. Он мало поведает о Гарнье де Наплузе и посоветует, где искать данные.

Приступим к расследованию.

Начнем с обзора местности. Бегая по крышам, будьте осмотрительны и вырезайте всех встречных лучников, дабы они не мешали карабкаться по башням. Шесть обзорных пунктов — низкие башни, на каковые возможно скоро залезть.

Действительно, лучники добывают, даже если вы находитесь на самом верху.

С самых высоких строений раскрывается панорама города, комфортно планировать, в какую сторону необходимо бежать.

Три обзорных пункта — высокие сторожевые башни с площадкой. Одна находится на крыше поликлиники госпитальеров, и попасть на нее возможно через уничтоженное строение около муниципальный стенки. По крыше военного госпиталя бродят пять-шесть лучников, исходя из этого придется хорошенько поработать запрятанным лезвием, дабы проложить себе дорогу. Еще одна отечественная цель — крыша колокольни. Забраться на нее мало сложнее, запрыгнуть возможно лишь с определенного места.

Последний обзорный пункт — полуразрушенный минарет.

В Акре четыре монаха — совместно тем, что у ворот в город, — которых необходимо спасти. Учтите, монаха, что стоит около военного госпиталя, необходимо выручать в обязательном порядке, по причине того, что в противном случае на протяжении сюжетного убийства будет затруднительно попасть во двор поликлиники. Помните про восьмерых дам, к каким пристают воины.

Их кроме этого нужно спасти, дабы было несложнее удирать по окончании убийства.

Покончив с дополнительными заданиями, перейдем к сбору информации. Идите на северо-восток района и найдите осведомителя. Он попросит за 180 секунд собрать двадцать знамён. Первый находится прямо за спиной напарника на левой стенке. Найти остальные будет очень просто. Сперва бегите прямо, позже заворачивайте направо, пока не сделаете круг и не возвратитесь к осведомителю.

Времени предостаточно, вы должны успеть. В признательность определите, что Гарнье де Наплуза оптимальнее прикончить, в то время, когда он будет осматривать больных.

Вырезайте лучников, дабы никто не мешал бегать по крышам.

Второй осведомитель стоит около воды. Он попросит убрать рыцаря госпитальеров, что его разыскивает. Соперник всего один, временем мы не ограничены, исходя из этого ловите успешный момент и бейте запрятанным лезвием.

После этого возвратитесь к осведомителю и сообщите о выполненном задании. Вы определите, что больные смогут бродить по поликлинике, а стража не обыскивает монахов, в то время, когда они проходят вовнутрь

Идите к церкви Успения Марии в Иосафате и послушайте обращение оратора. Тот корит жителей за то, что они не верят Гарнье де Наплузу — а данный хороший госпитальер, мол, слышит их крики страданий и неизменно готов оказать помощь. В то время, когда он наболтается, следуйте за ним в переулок, где не будет охраны, и хорошенько побейте.

Оратор сходу согласится, что Гарнье страшный человек, которого необходимо остановить. Кроме этого вы определите, что, «заботясь» за больными, госпитальер не подмечает творящегося около. Мы обязательно этим займемся, но на данный момент Альтаир прикончит оратора и нам необходимо стремительнее уносить ноги, пока не прибежала стража.

Ступайте к муниципальным воротам, сядьте на скамью около фонтана и послушайте, что говорят охранники. Оказывается, брату лучника в горло угодила стрела и он находится при смерти, исходя из этого один из постов охраны поликлиники временно пустует. Этим возможно воспользоваться, в то время, когда мы попадем на крышу.

В большинстве случаев для сбора знамён времени хватает с избытком.

Бегите к закинутому рынку. Через улицу вовнутрь не попасть, охрана госпитальеров не пропустит, исходя из этого пробирайтесь через крышу. Либо прикончите стражников, подождите, пока не утихнут беспокойства, и заходите.

Найдите двух мужчин, подслушайте разговор, а по окончании похитьте письмо у посыльного.

Из него мы определим большое количество занимательного. К примеру, что Гарнье де Наплуз и убитый нами Тамир сотрудничали между собой. Как раз для госпитальера производилось оружие.

Но из-за чего? Сарацин не должен был помогать христианам. Вряд ли в этом замешаны лишь деньги, через чур громадна опасность, поскольку об данной сделке имели возможность определить арабы, и тогда…

И основное, кому было направлено похищенное письмо?

Осведомитель попросит прикончить двух лучников, каковые не дают ему нормально трудиться. Вам необходимо убить их, не поднимая тревоги. Сделав задание, возвращайтесь к осведомителю. Вы определите, что в военного госпиталь проводится ремонт.

взглянуть на месте, как это возможно применять.

Подслушав этих охранников, вы определите, что на крыше не достаточно охранника.

Расследование закончено, возвращайтесь в убежище убийц и доложите координатору, что именно вы определили о Гарнье де Наплузе. Он даст разрешение и перо на убийство, а позже пошлёт Альтаира отдохнуть.

Перед тем как убивать, убедитесь, что подготовили отходные пути, спасли всех обитателей либо хотя бы монаха, что стоит рядом с военным госпиталем. Очистите крыши от лучников и пристально осмотрите окна поликлиники на втором этаже. Часть из них разбита.

Запрыгнуть вовнутрь через них не окажется, но это ваш будущий путь для отступления.

Попасть в строение возможно, спрыгнув во двор с крыши. Но тогда вы утратите здоровье, и еще нужно будет избавиться от лучников на крыше поликлиники. Возможно, как порядочный убийца, присоединиться к группе монахов и нормально пройти через стражников.

Третий вариант — по большому счету всех убить, но это не в отечественном стиле.

Появлявшись во дворе, вы станете свидетелем следующей сценки: юный араб пробует сбежать, но его ловит охрана. На крики выходит Гарнье де Наплуз и требует не калечить его больного. Араб начинает обвинять рыцаря-госпитальера в ужасных злодеяниях, а также в похищении душ.

Де Наплуз упрекает его в неблагодарности, ему не доставляет наслаждения наблюдать на страдания больных, он должен причинять боль, дабы излечить больных.

Посредством монахов возможно нормально подкрасться к Гарнье де Наплузу близко, не опасаясь пьяниц.

Араб, очевидно, ему не верит и обещает сбежать в следующий раз. О последствиях собственных слов он очевидно не поразмыслил, по причине того, что ему сломают ноги, дабы не пробовал убежать. Затем Гарнье де Наплуз разгонит зевак и отправится дальше лечить больных.

Идите налево и присоединяйтесь к группе монахов. В то время, когда они будут проходить мимо рыцаря госпитальера, покиньте группу и бейте запрятанным лезвием в пояснице.

Если вы пробрались через крышу и не выручали старика около военного госпиталя, монахов в поликлиники не будет. Тогда монахом и идите в палаты. Стражников имеете возможность не беспокоиться, они не будут нападать, а вот пьяниц обходите стороной. Если они все-таки толкнут Альтаира, сходу опять притворяйтесь монахом и отходите в сторону.

Подкрадитесь к Гарнье де Наплузу и нанесите удар запрятанным лезвием.

По окончании удара вы попадете в коридор памяти. Де Наплуз вправду верит, что помогал людям. Да, он причинял страдания из-за несовершенства техники лечения, но все же добился определенных удач. Его охранники были безумны, пока он не высвободил их разум. И кто его больные?

Пьяницы, девушки легкого поведения, наркоманы, сумасшедшие… Пробуя их вылечить, он делал одолжение человечеству, а отыщи он лекарство —всю землю изменился бы в лучшую сторону.

Это окно — ваш спасительный выход из военного госпиталя. Малик по окончании инцидента в начале игры утратил руки и озлобился на Альтаира.

В конечном итоге Гарнье де Наплуз был рыцарем, а с 1190-1192 гг. — великим магистром ордена св. Иоанна. Целью госпитальеров была помощь и защита паломникам, которых подстерегали великие опасности в пути.

Де Наплуз вправду управлял поликлиникой, но во второй половине 70-ых годов XII века в Иерусалиме, и в том месте все-таки помогали, а не убивали больных.

По окончании убийства не вступайте в схватку со стражниками, а лезьте вверх по лестнице. Запрыгивайте на балку, с нее на люстру, а дальше по перекладинам прыгайте до разбитого окна. Появлявшись на улице, залезайте на крыши, оторвитесь от стражников и найдите укрытие.

После этого возвращайтесь в убежище ассасинов.

До тех пор пока Альтаир отдыхает, возможно поразмыслить над словами Гарнье де Наплуза. Вправду ли он был безумным, одержимым навязчивой идеей? Так как, наверное, вылеченные и в самом деле были ему признательны.

Может, страдания больных — всего лишь часть процесса исцеления? Но тогда для чего нужна была излишняя жесткость?

По окончании отдыха посетите Аль-Муалима — для этого предусмотрена стремительная перемотка памяти. Преподаватель начнет опровергать сомнения Альтаира. Он сообщит, что Гарнье де Наплуз применял наркотики, дабы одурманить больных. Он не исцелял их разум, а только одурманивал его.

Опять-таки большое количество думать вредно, пора отправляться в Иерусалим.

В приз за убийство госпитальера вы получите три метательных кинжала и прием «встречный захват».

Самое увлекательное, что Аль-Муалим упомянет, что в потреблении наркотиков кроме этого ложно обвиняют ассасинов. Данный миф заставляет неприятелей испытывать кошмар, что, без сомнений, ассасинам лишь на пользу. Трактовка как минимум занимательная, но хотя бы одну легенду в игре вправду развенчали.

Дорога на Иерусалим, пожалуй, самая долгая из всех. Но, в случае если ехать через центральную часть области, возможно очень сильно сократить путь. Не забудьте посетить последние обзорные башни.

В центре карты находится маленькая деревня, которую стоит осмотреть.

Кроме этого советую съездить в сторону Акры и Дамаска, дабы осмотреть местность, которую вы вряд ли проезжали, направляясь в эти города. Заметите новые заставы и сможете погонять лошадь по полосе препятствий. После этого скачите к каменным аркам, дабы попасть в священный город Иерусалим.

Иерусалим

Я был в Иерусалиме. Я видел собственными глазами Гроб Господень и гору, где Он был распят. А потому ручаюсь своим словом и честью, что каждое слово Библии — истина.

Я это видел.

Господин Томас Лангли

Городов, аналогичных Иерусалиму, нет, и таковые чуть ли когда-нибудь покажутся: так как для трех мировых религий — иудаизма, ислама и христианства — это святое место. Но в случае если мусульмане чтят его лишь на третьем месте, по окончании Медины и Мекки, то для иудеев и христиан выше святыни нет. В том месте правили библейские цари, в том месте случились события Нового Завета.

Мусульмане же почитают как Тору, так и Евангелие, полагая Иисуса одним из шести великих пророков; помимо этого, как раз из Иерусалима Мухаммед на горе вознесся в эдем (на этом месте выстроена мечеть называющиеся Купол Гора). Святыни и храмы всех трех вер сосуществуют рядом, довольно часто оказываются обнесенными одной стеной.

Вот маленький перечень святынь Иерусалима: Гроб Господень, остатки Стена Плача и Второго Храма иудеев, Горница Тайной Вечери, Голгофа, мусульманские Купол Гора и Аль-Акса…

Не обращая внимания на это, на данный момент для многих неочевидно, из-за чего столько людей рвалось в крестовый поход к этому городу; это пробуют растолковывать жадностью сарацин и другими подобными мотивами. Иные напоминают об обещанном папой Урбаном отпущении грехов и рассуждают о «завоевании рая». Забывают наряду с этим о главном: принципиально важно было не столько завоевать Иерусалим, сколько побывать в нем, не обращая внимания на то, что для христианина (в отличие от мусульманина) паломничество не столь уж принципиально важно, вера этого не требует.

Для тех лет само существование далекого Иерусалима было такой же библейской историей, как и Воскресение либо Ноев Ковчег. Это на данный момент нам нет потребности верить в то, что существуют Иерусалим, Бомбей либо Рио-де-Жанейро: имеется масса фотографий, киносъемок, очевидцев… Мир Сейчас очень сильно сократился.

А в те годы в существование далеких городов приходилось как раз верить. А те, кто лично повидал данный город, Храм, Гроб Господень, тем самым удостоверялись в существовании Святой Почвы, соответственно, и всего, что написано в Библии. Нет, раньше они также не сомневались, но, согласитесь, одно дело верить, а второе — совершенно верно знать!

Вот исходя из этого в Иерусалим стремились паломники со всей Европы, не считаясь с опасностями; а в то время, когда стало ясно, что возможно прийти в том направлении целым войском, «вернуть» Иерусалим христианам и сделать так, дабы каждый имел возможность заметить святыни, — неудивительно, что многие тысячи надели плащ с крестом. Чуть ли и четверть крестоносного воинства шла прежде всего за добычей…

Сарацины, вопреки распространенному в Европе точке зрения, старались не трогать пилигримов и до крестовых походов; их вера приказала уважать подобное рвение. К тому же еще не истекла тысяча лет, отведенная Мухаммедом христианам и иудеям, дабы одуматься и узреть свет ислама. Путь в Иерусалим, но, все равно оставался страшным кроме того и по окончании основания Иерусалимского королевства; так как дороги в Европе и в Малой Азии были далеко не надёжны, море кишело пиратами, суша — разбойниками, рыцарями-грабителями и другими малоприятными личностями.

Что бы сделать паломничество более либо менее надёжным, был основан орден тамплиеров (а вовсе не для завоевания Палестины, как довольно часто думают).

Кстати, последний «крестовый поход» за Иерусалим состоялся в десятнадцатом веке и был начат Россией. Предлогом к началу Крымской войны послужил отказ Турции в требовании разрешить России распоряжаться христианскими храмами Вифлеема и Иерусалима. Чем не крестовый поход?..

В город, как и неизменно, возможно попасть несколькими методами: убить охрану на воротах, отвлечь стражников, прирезав кого-нибудь запрятанным лезвием, спасти старика и пройти вместе с монахами. В случае если желаете пробежать над головой воинов, запрыгивайте на стену кладбища, с нее на древесную платформу — и по балкам до ворот.

Ближайший обзорный пункт — христианская церковь. Вот лишь, дабы на нее забраться, нужно будет прыгать на стену храма с соседнего строения. Наряду с этим вас смогут подметить лучники, исходя из этого сперва зачистите ближайшие крыши и держите глаза открытыми.

Осмотрев местность, вы заметите, где находится убежище ассасинов.

Цели осведомителя необходимо убивать, не поднимая тревоги.

В убежище вас встретит Малик, которому все-таки отрезали руку и что совсем не рад Альтаиру. Он поведает, что Талаль похищает местных пьяниц, наркоманов и сумасшедших, дабы послать их в Акру к Гарнье де Наплузу. Вот, выясняется, кто поставляет больных хорошему врачу госпитальеру.

Начнем собирать данные и подготовиться к убийству.

В городе девять обзорных пунктов, и практически любой неповторим. Первый — крыша церкви Святой Анны. Второй — крыша мусульманской святыни Купол Гора. Действительно, дабы на нее забраться, необходимо попасть во внутренний двор посредством монахов. Третий — крыша маленькой часовни.

Четвертый — башня с лучником на крыше. Пятый — крыша безымянной христианской церкви. Последние четыре — крыши минаретов, под которыми ходят лучники-сарацины.

В городе пять монахов, включая старика, стоящего за муниципальными воротами. Спасти необходимо всех, в особенности если вы желаете попасть к Талалю, не поднимая шума. Помните про семерых дам, к каким кроме этого пристает охрана.

Им не обойтись без вашей помощи, а вам очень сильно подсобят мускулистые жители, в то время, когда нужно будет убегать от стражи.

Займемся расследованием. Вначале посетите осведомителя, что попросит убить двух охранников Талаля. Соперники находятся на крытом рынке сзади осведомителя. Это замкнутое пространство, но людей мало, вы справитесь без неприятностей.

Осведомитель сообщит, где находится склад Талаля, и предотвратит о бессчётной охране. Благодарю, брат, за предупреждение, но нам не привыкать…

Помните выручать дам, дабы позже было легче удирать.

Второй осведомитель стоит к северу от Купола Гора и попросит собрать восемнадцать знамён за 180 секунд. Первый флаг находится рядом с вами, а дальше нужно будет поскакать по крышам. За отведенное время возможно не только знамёна собрать, но и целый район обежать. Исходя из этого не спешите и пристально смотрите, куда прыгаете.

Сделав задание, вы определите, что стража фанатично предана Талалю и с удовольствием пожертвует судьбой, дабы спасти хозяина.

Пора бы послушать чужие беседы. Дабы попасть в церковь на севере района, воспользуйтесь помощью монахов, по причине того, что стража на воротах никого не пропускает вовнутрь. Сядьте на скамью и слушайте разговор двух работорговцев.

Вы определите, что Талаль, увидев Альтаира, попытается расправиться с ним посредством лучников, а вдруг станет совсем жарко, постарается скрыться бегством.

После этого ступайте к второй церкви, где оратор произносит пламенную обращение. Он призывает пойти трудиться к Талалю. За честный труд жители возьмут честное вознаграждение.

Само собой разумеется, мы кроме того знаем, какое, — врач Гарнье де Наплуз. В то время, когда оратор закончит сказать, следуйте за ним в переулок и навешайте тумаков. Он сообщит, что людей реализовывают в рабство. Вот поразил, а мы-то думали, он говорит правду…

Кроме этого мы выяснили, что наносить удар направляться на складе с рабами, где никто не сможет нам помещать.

Стражники ищут убийцу, но ни за что не смогут нас подметить.

В юго-западной части района вы найдёте двух торговцев. Из беседы направляться, что у одного имеется карта, на которой отмечены лучники и стражники Талаля. Следуйте за ним и похитьте карту.

Сейчас мы знаем посты и сможем лучше готовиться к убийству.

Направляйтесь к осведомителю, что стоит около Купола Гора. Он попросит сопроводить до городских ворот, по причине того, что люди Талаля планируют его убить. Сейчас будет два нападения, но идти неподалеку. Доведя осведомителя до ворот, мы определим, что Талаль, может, и меткий лучник, но изрядный трус и неумелый фехтовальщик.

Он сбежит при мельчайшей опасности в собственный укрытие, где его возможно будет заколоть.

Возвращайтесь в убежище — в том месте вас ожидает ругающийся Малик. Поведайте ему про склад с рабами, где будет Талаль, о трусливом поведении и верных стражниках будущей жертвы. Вы получите перо, и вас пошлют отдыхать перед убийством.

Это, кстати, мусульманская святыня Купола Гора.

К этому убийству возможно очень не подготавливаться. Убедитесь, что спасли всех жителей, и этого хватит. Лучников возможно не трогать, по причине того, что добивать жертву мы все равно будем на городских улицах и еще неизвестно где.

Попасть на склад возможно посредством монахов либо же через крыши. Но во втором случае нужно будет резать лучников. Это может обернуться открытым столкновением, исходя из этого лучше не рисковать.

Появлявшись внутри, притворитесь монахом и обходите пьяниц стороной. Если вы попали через крышу, подобные проблемы вас минуют.

В то время, когда за Альтаиром захлопнутся двери, вы услышите голос Талаля. Он начнет сказать речи, каковые вынудят отыскать в памяти покойного Гарнье де Наплуза. Мол, пленники — вовсе не пленники, а несчастные, которым необходимо оказать помощь высвободить их разум. После этого он попросит подняться под луч света, и вас атакуют стражники. Всего их будет девять человек, по четыре в группе.

Рекомендую не лезть вперед и убивать соперника атаками.

После этого поднимайтесь по лестнице и, убивая видящихся лучников, бегите за Талалем. Он выбежит на улицу и ринется в случайно выбранном направлении. Следуйте за ним. Бежать необходимо скоро и не врезаясь в людей.

В то время, когда удастся сократить расстояние, прыгайте со запрятанным мечом и бейте в шею.

Пользуйтесь атакой, в то время, когда около вас через чур много соперников.

Вас перенесет в коридор памяти. Талаль не опасается смерти. Убив его, Альтаир не ослабил Братство. Что за Братство, он так и не ответит. С неприятной ухмылкой на лице, полный разочарования в Всевышнем, он испустит дух.

Альтаир совершит пером по крови, а вам опять нужно будет убегать от стражников. Что делать, вы уже понимаете.

Возвратившись в убежище, доложите Малику об убийстве и, взяв очередную порцию язвительных уколов, ступайте отдыхать. Талаль сказал о каком-то Братстве, но что это за организация? Получается, что крестоносцы и сарацины действовали совместно для какой-то высшей цели.

Поразительно! Необходимо поболтать с Аль-Муалимом.

Вас перебросит в лабораторию. Анимус легко поломался, и до тех пор пока его не починят, Десмонд Майлс может отдохнуть. В то время, когда врач Видик покинет лабораторию, рассказываете с Люси, пока она не попросит вас уйти в помещение. Выполните просьбу, но не ложитесь дремать. Осмотрите открытый платяной шкаф.

Кто-то покинул карточку доступа, и мы можем возвратиться в лабораторию.

Действительно, в зал совещаний не попасть, но мы можем почитать почту. Пристально прочтите все письма, в них содержится серьёзная информация. Завершив, возвращайтесь в помещение и ложитесь дремать.

Делается все увлекательнее и занимательнее…

Четвертый блок памяти

Лаборатория

Вас разбудит врач Видик, пребывающий в хорошем настроении. Это хорошая возможность определить новые подробности. Уоррен поведает, что все большие открытия в науке были сделаны благодаря компании «Абстерго».

Она, очевидно, именовалась по-второму и действовала через подставные лица.

Выйдя из спальни, подождите, пока врач не поднимется у окна. Подкрадитесь сзади и вытащите ручку-пароль. Сейчас мы сможем взглянуть компьютер врача, в то время, когда сутки закончится и все покинут лабораторию. После этого ложитесь в Анимус и возвращайтесь в прошлое.

Пора взглянуть, чем занимается Альтаир.

Масиаф

Альтаир тем временем выслушивает речи Аль-Муалима, что в очередной раз поведает нам об коварстве и алчности будущих жертв. Их необходимо безотлагательно убить, пока еще не поздно. Вот ваши цели — Уильям (Гильельмо) Монферратский из Акры, Абу-аль-Нуквод из Дамаска и Мажд-Аддин, регент Иерусалима.

В приз за прошлые убийства вы получите встречный захват, свойство цепляться за выступы в полете и повышение блоков здоровья.

Потренировавшись во дворе и обучась хвататься за выступы, отправляйтесь в путь. По традиции начнем с Дамаска. Кстати, сейчас, дабы попасть в город, достаточно выйти за ворота крепости. Вам предложат сходу переместиться в любой из городов и притом выбрать, на окраину города либо прямо в убежище.

Комфортно и скоро.

Дамаск

Появлявшись в городе, зайдите в убежище ассасинов, дабы определить данные о жертве, и выходите на крышу. Сейчас нам открыт второй район, исходя из этого в первую очередь начнем изучить обзорные башни. Действительно, прошлые убийства вынудили стражу насторожиться, исходя из этого сейчас необходимо быть осмотрительнее.

На крышах стало больше лучников, улицы охраняют отряды, а среди неприятелей показались умелые бойцы.

Первый обзорный пункт находится во дворце Абу-аль-Нуквода, и дабы в том направлении попасть, придется мало попрыгать. Дворец в любом случае направляться хорошенько изучить, дабы на протяжении задания было легче. Сперва необходимо пробраться во внутренний двор.

В том месте бродит охрана, исходя из этого будьте осмотрительны, если не желаете устроить драку.

Второй обзорный пункт находится на крыше башне, где ходит сарацинский лучник. Третий — в крепости Саладина, и в том направлении просто так не пускают. Возможно пройти через пролом в стенке, предварительно убив лучника, вместе с учеными (необходимо спасти монаха) либо по балкам, проходящим над северным входом.

Четвертый, пятый и шестой обзорный пункт находятся в мечети Омейядов. Один из минаретов — самая высокая точка в городе, в случае если по большому счету не во всей игре. Падать с нее — отдельное наслаждение.

Седьмой, восьмой, девятый и десятый — простые минареты, ничем не выделяющиеся среди других. Лишь помните резать лучников рядом.

Мечеть Омеяйдов не только архитектурный монумент, но и одна из наибольших и ветшайших мечетей мира. Как раз тут находится могила Саладина, а минарет в юго-восточном углу — минарет Исы (Иисуса Христа). Как раз тут обязан показаться Пророк на протяжении финиша света.

Раньше на этом месте стояла христианская церковь, а во времена Римской империи — храм Юпитеру.

Переходим к спасению граждан. Тут их десять штук — семь дам и трое монахов. В обязательном порядке необходимо спасти одного монаха, дабы на протяжении задания попасть во дворец Абу-аль-Нуквода, но и про остальных не следует забывать. Они смогут понадобиться, в то время, когда нужно будет спасаться бегством.

Кроме этого не забываем, что так вы увеличите общее число блоков здоровья.

Приступим к сбору информации для убийства. Сперва займемся допросом. Отыскать оратора легко, а вот выбить из него показания — уже не такая несложная задача.

Завершив обращение, он сходу направится в крепость Саладина. Альтаира не разрешат войти в том направлении по понятным обстоятельствам, и необходимо как-то попасть вовнутрь.

Вариант первый: еще до начала исполнения задания вырезать охрану на воротах, скоро вернуть неизвестный статус и начать подслушивание. Вас совершенно верно никто не задержит. Вариант второй: пробраться в крепость по балкам. Лишь необходимо, дабы лучники не подняли тревогу.

Вариант третий: воспользоваться одолжениями монахов, каковые ожидают рядом.

Появлявшись в крепости, подождите, пока оратор не зайдет в чёрный переулок, и хорошенько его побейте. Оратор, только что расхваливающий Абу-аль-Нуквода, сходу расколется и поведает всю правду. Мы определим, что оптимальнее ударить, в то время, когда торговец будет обращаться к гостям с речью на протяжении праздника.

Праздник — это интересно, попытаемся определить о нем побольше. Отправляемся к мечети Омейядов и слушаем разговор. Выясняется, Абу-аль-Нуквод заказал многочисленную партию вина, но приём алкоголя не разрещаеться исламом.

Торговцы поражены и обиженны таким поведением, Абу-аль-Нуквод открыто нарушает законы Пророка.

Идите на рынок и послушайте разговор между двумя арабами. После этого следуйте за целью и утащите кошелек. Из письма мы определим, что деньги, каковые были собраны с жителей для войны с крестоносцами, Абу-аль-Нуквод тратит не по назначению. Часть средств была послана Мажд-Аддину в Иерусалим и Уильяму Монферратскому в Акру.

Еще ходят слухи, что народные деньги кроме этого тратятся на шикарные празднества.

Отправляемся к дворцу торговца и ищем осведомителя. Он попросит устранить двух солдат. В задании нет ничего необычного, но заказ необходимо выполнить за 180 секунд. Времени предостаточно, основное — совершенно верно спланировать маршрут и скоро удирать с места правонарушения, пока охрана не начала обыскивать местность.

Сделав задание, вы определите, что во дворце имеется фонтан, благодаря которому возможно подняться на балкон.

Сейчас ступайте на север и найдите второго осведомителя. Он попросит стереть с лица земли два прилавка, каковые, якобы по указу Абу-аль-Нуквода, торгуют тухлым мясом. Это необходимо сделать за отведенное время. Разламывать прилавки придется следующим образом: подходите к торговцу, хватаете стоящего рядом стражника — а он будет в обязательном порядке — и кидаете в прилавок. Уничтожив второй прилавок, скоро перережьте прибежавших стражников и возвращайтесь к осведомителю.

Вы определите, как эргономичнее добраться до Абу-аль-Нуквода.

Остался последний осведомитель, что с удовольствием окажет помощь, если вы соберете все знамёна. Это мы неизменно и с наслаждением. В то время, когда станете скакать по крышам, смотрите, дабы лучники не подняли тревогу.

От осведомителя вы получите подробную карту, на которой отмечены позиции охранников во дворце.

Возвращайтесь в убежище и поведайте координатору о совершённом расследовании. Вы получите разрешение и перо на убийство. Подождите, пока Альтаир не придёт в сознание по окончании принудительного отдыха, и подготовьтесь к исполнению задания.

Убийство Абу-аль-Нуквода

Первое, что необходимо сделать, — попасть во дворец. Возможно пройти вместе с монахами, пробраться по крышам либо по большому счету нагло перелезть через забор рядом с охраной. Они в большинстве случаев не обращают на это внимания.

Появлявшись во дворце, идите во внутренний двор, где уже началось радости, правда, пока без Абу-аль-Нуквода.

Мужчины выпивают вино, дамы выполняют танец живота, в общем, всем приятно и радостно. Скоро на балкон выйдет Абу-аль-Нуквод. Это тучный мужчина в дорогих одеждах с золотыми украшениями.

Он затеет долгую обращение, из которой станет ясно, что гостей не так долго осталось ждать начнут убивать. Действительно, этого никто не подмечает, и все легкомысленно выпивают вино, которое полилось из фонтана.

Радость от праздника скоро провалится сквозь землю, в то время, когда жители начнут помирать от отравленного вина, а стражники, заблаговременно занявшие эргономичные позиции на балконах, — расстреливать из луков беспомощных обитателей. Нам также пора заняться заказом близко. Бегите налево и залезайте на крышу маленькой беседки. Прикончите лучника, поворачивайте направо и залезайте на крышу. Из этого вы имеете возможность спрыгнуть на балкон и ударить Абу-аль-Нуквода.

Помните про двух охранников — они смогут подметить Альтаира и поднять тревогу.

Второй метод попасть на балкон к жертве — залезть на фонтан, откуда льется отравленное вино, и из этого прыгать на флагштоки либо к стрелкам справа. Каким бы методом вы ни пошли, основное, дабы Абу-аль-Нуквод не увидел Альтаира, в противном случае он ринется бежать. Магнат не собирается сражаться с опытным убийцей.

Не обращая внимания на собственный телосложение, Абу-аль-Нуквод бегает на удивление скоро, и догнать его возможно, лишь в случае если торговец где-нибудь споткнется. К тому же, перед тем как выйти на улицы, вам нужно будет пробежаться по дворцу. По пути вы в обязательном порядке встретите охрану, которая в обязательном порядке ринется за Альтаиром, что лишь добавит неприятностей.

По окончании убийства Абу-аль-Нуквода его жертва и Альтаир переместятся в коридор памяти, где заведут разговор, что мы много раз слышали. Возвращайтесь в убежище ассасинов, где Альтаир опять выскажет собственные сомнения Рафику. После этого вас пошлют отдыхать и перешлют в Масиаф.

Масиаф

Появлявшись в крепости ассасинов, поговорите с Аль-Муалимом. Разговор, в принципе, все о том же. Альтаир сомневается в правильности собственных поступков.

Быть может, его жертвы вправду желали оказать помощь людям? Преподаватель парирует, что многие неспособны отличить истину от подобия истины и, стараясь оказать помощь, в действительности творят величайшее зло.

Взяв прием «уклонение от удара», возможность и дополнительные блоки здоровья падать с высоты с меньшим вредом для жизни, отправляйтесь в Акру за судьбой Уильяма Монферратского.

Акра

Появлявшись в убежище, послушайте, что вам поведает координатор. Уильям Монферратский совместно Ричардом Львиное сердце находятся в защищаемой крепости в юго-западной части района. Регент Акры не через чур дружен с королем, и ни о каком объединении против сарацинов не может быть и речи.

Кроме этого координатор посоветует, где искать источники информации.

По традиции начнем с обзорных точек. Первые четыре — маленькие башни, на которых небезопасно, потому что вас смогут подстрелить лучники. шестая и Пятая — колокольни церквей. До них лучники в большинстве случаев не добывают, исходя из этого имеете возможность очень сильно не переживать.

Седьмая — маленькая наблюдательная башня.

Восьмая — еще одна колокольня, которая находится на воротах между богатым районом и бедным. Ее тяжело пропустить. Девятая по счету обзорная точка — громадная охранная башня со стрелком на крыше. Десятая — башня в крепости Ричарда.

Дабы попасть на башню, нужно будет поработать запрятанным лезвием, прокладывая дорогу через лучников на крышах.

Одиннадцатая — собор Святого креста. Его вы совершенно верно увидите издали. Подняться на церковь возможно по маленькой пристройке сбоку.

Но, появлявшись на крыше, готовься сразиться с четырьмя тамплиером и лучниками. После этого залезайте на громадный шпиль и, осмотрев местность, прыгайте с креста в стог сена. Это самое высокое строение в городе, не упустите такую возможность.

В богатом районе девять жителей, которых необходимо обезопасисть, — семь дам и двое монахов. Выручать необходимо всех, по причине того, что по окончании убийства смогут быть неприятности с бегством из-за изюминок архитектуры в Акре. Помощь не помещает.

В любом случае, даже если вы решите не затруднять себя помощью жителям, спасите монахов в крепости крестоносцев. Они смогут понадобиться на протяжении убийства Уильяма.

Первый осведомитель около крепости поведает очередную сказку о потерянных знамёнах и вынудит Альтаира их собирать. В общем, стандартная процедура с бегством по крышам. Опасайтесь лучников, они смогут поднять тревогу.

В признательность за выполненное задание осведомитель поведает, что Уильям не ладит с королем и его солдаты подчиняются лишь ему, но никак не Ричарду Львиное сердце.

Займемся воровством. Дабы попасть во внутренний двор, необходимо забраться на крышу строения, прикончить лучников и спуститься вниз. В то время, когда мужчины закончат сказать, скоро стащите пергамент, пока мишень не покинула внутренний двор. В другом случае нужно будет выбираться через крыши и догонять на улице.

Из письма вы определите, как возможно добраться до жертвы, не завлекая лишнего внимания.

У собора Святого креста стоит оратор, что восхваляет Уильяма Монферратского и поносит Ричарда Львиное сердце. Скоро он закончит обращение. Следуйте за оратором и побейте, в то время, когда рядом не будет стражников.

Вы определите, что сейчас с визитом прибудет король, а по окончании его отъезда Уильям возвратится в крепость тренировать солдат.

Второй осведомитель попросит уничтожить два прилавка торговцев. Они находятся рядом у стенки, и рядом, как в большинстве случаев, стоят стражники. Драки не избежать, но дабы поднять мельче шума и не терять времени, рекомендую заманить неприятелей в переулок с осведомителем и в том месте их всех прикончить.

Вы определите мало дополнительной информации о замыслах тамплиеров, их человеке в гавани и фактически ничего, что окажет помощь в убийстве Уильяма.

Третий осведомитель попросит прикончить двух крестоносцев. По времени вы не ограничены, но необходимо беспокоиться пьяниц, каковые всегда толкаются, и отряда стражников, охраняющего улицу. Если они отыщут тело, фактически точно встанет тревога и вы провалите задание.

Осведомитель скажет, что при неспециализированной тревоги ворота замка закроются и нужно будет искать другой путь для бегства.

Четвертый осведомитель попросит убить трех лучников. Они находятся на крыше наоборот него. Залезайте по лестнице и скрывайтесь за маленькие башни. В то время, когда лучник отвернется, бейте его запрятанным лезвием. И без того — одного за другим.

В приз вы получите карту крепости, на которой отмечены позиции лучников.

Сейчас возможно возвратиться в убежище, сказать данные координатору и приготовиться к убийству. Оно, как вы не забывайте, начнется сразу после отдыха.

Убийство Уильяма Монферратского

Идите к воротам крепости и посмотрите сценку, на протяжении которой Уильям Монферратский будет грубо спорить с королем. Кстати, Ричард Львиное сердце выглядит достаточно убедительно. По крайней мере, буйный характер и рыжая борода присутствуют.

В то время, когда король ускачет на войну, Уильям велит ассистенту собрать солдат. Он желает произнести речь и убедиться, что солдаты знают, какой вклад вносят в неспециализированное дело.

Добраться до Уильяма Монферратского возможно двумя методами. Во-первых, присоединиться к группе монахов и под их прикрытием зайти в тренировочный двор, дабы позже устроить битву с самим десятков Уильямом и парой солдат. Вариант не самый успешный, по причине того, что бить будут большое количество и больно.

Само собой разумеется, возможно бросить Уильяма на землю и прикончить ударом потайного меча. Но лучше пробраться через крыши.

Это возможно сделать по лестнице, мимо которой проходят монахи, либо посредством строительных балок и лесов, о которых вы определили на протяжении одного из расследования. Быть может, имеется и другие методы попасть на крышу В любом случае вам сперва нужно будет прирезать определенное количество лучников. Большая часть возможно убить запрятанным лезвием, но некоторых нужно будет снимать броском ножа.

Затем спускайтесь на древесную крышу над тренировочной площадкой. Ожидайте успешного момента, прыгайте на Уильяма Монферратского и бейте лезвием в пояснице. В коридоре памяти Уильям начнет убеждать Альтаира, что его дело правое, приводя в качестве доказательства достаточно вызывающие большие сомнения факты.

Но, он скоро умрёт, а нам необходимо скоро удирать из крепости, дабы остаться в живых.

Уильям (Гильельмо) Монферратский принимал участие во втором крестовом походе и попал в плен к Саладину на протяжении битвы при Хаттине. Был высвобожден во второй половине 80-ых годов XII века и отправился в Тир, где погиб в первой половине 90-ых годов XII века. Ясно, что загадочные убийцы к этому не имели никакого отношения.

Но в смерти его сына, Конрада Монферратского, короля Иерусалима, обвиняют как раз ассасинов.

Неприятность в том, что ворота закрыты. Исходя из этого, не вступая в сражение, залезайте на крышу и бегите к северной башне. В том месте будет пролом в стенке, а внизу стог сена, в который возможно нормально прыгнуть.

Позже добирайтесь до убежища, где Альтаир задумается над словами Уильяма. Разумеется, убитый готовил заговор против короля, но не после этого, дабы посадить на трон собственного сына Конрада. Он сказал о каком-то новом мире, где не будет тиранов и войн и люди будут жить в порядке и равенстве.

Масиаф

Аль-Муалим и Альтаир сейчас в споре разошлись не на шутку, так что преподаватель кроме того схватил саблю, давая слово порубить нерадивого ученика в капусту. Очевидно, он этого не сделает а также поведает мало нового. Действительно, про сокровище, принесенное Маликом, он сказать отказывается и призывает к терпению.

Взяв пять метательных ножей и повышение блоков здоровья, выходите из крепости и езжайте в Иерусалим.

Иерусалим

Появлявшись в городе, идите в убежище ассасинов и поговорите с Маликом. Он поведает о Мажд-Аддине, и даст совет осмотреть мечеть в юго-восточной части города и синагогу. Больше тут делать нечего, исходя из этого вылезайте на крышу.

Будем искать обзорные точки.

Первая обзорная точка — арка ворот между богатым районом и бедным. Вторая — крыша синагоги, забираться необходимо к звезде Давида. Третья и четвертая — купол христианской церкви. Пятая — минарет с куполообразной крышей. Шестая — цилиндрическая, высокая охранная башня.

На крыше вас будет ожидать лучник.

Переходим к спасению жителей. В этом случае их восемь — один монах и семь дам. Выручать граждан в этом случае совсем необязательно, по причине того, что место казни находится неподалеку от убежища ассасинов.

Да и удирать по большей части придется по крышам.

Начнем расследование с допроса любителей покричать глупости на людях. Оратор стоит около западной мечети и по окончании страстной речи уйдет во дворик, где его возможно будет побить. В том месте, действительно, еще смогут быть задиристые жители, каковые кроме этого полезут в драку. Не обращайте внимания на их атаки и лупите оратора, пока он не запросит пощады.

От него мы определим, что Мажд-Аддин казнит всех подряд, почему целый город находится в страхе.

С воровством смогут быть определенные неприятности, по причине того, что необходимый нам человек скоро пройдет через охрану. Альтаира они, ясно, не пропустят, исходя из этого сперва необходимо отманить стражников с поста либо скоро утянуть кошелек, перед тем как жертва успеет состояться в защищаемую территорию. Вы получите карту, и определите, что Мажд-Аддин достиг собственного положения нечистым методом, убивая одного соперника за вторым.

Осталось лишь подслушивание. Двое человек с закрытыми лицами обсуждают, как возможно постараться отбить пленника, что по совместительству сын одного из заговорщиков, на протяжении казни. Это может оказать помощь Альтаиру на протяжении задания.

В то время, когда стража отвлечется, быть может, мы сможем ударить.

Вы уже, возможно, понимаете, где Мажд-Аддин будет проводить казнь. Прямо за стеной находится третья по величине святыня для мусульман — мечеть Аль-Акса. Как раз тут пророк Мухаммед совершил молитву в качестве имама вместе с другими отправленными до него пророками, и как раз тут случилось Вознесение.

Первый осведомитель попросит прикончить двух стражников, которых Мажд-Аддин послал его убить. По времени вы не ограничены, исходя из этого имеете возможность не спешить. Первого комфортно бить, в то время, когда он осматривает лавку торговца. Второго — в то время, когда зайдет в тупик.

От осведомителя мы определим, что Мажд-Аддин будет лично руководить казнью.

Второй осведомитель попросит довести его до определенного места. По пути на вас будут набрасываться стражники, исходя из этого будьте начеку и держите наготове метательные ножи. Улицы достаточно пустынны, исходя из этого, быть может, удастся избежать громадного столкновения.

От осведомителя вы получите карту, на которой отмечены стражники.

Третий осведомитель, стоящий у ворот города, попросит вас убрать лучников на крыше. Что делать, вы уже понимаете, вряд ли это задание причинит неприятностей. От брата ассасина вы определите, что Мажд-Аддин, перед тем как казнить преступников, обожает просматривать им нравоучения.

Возвращайтесь в убежище и поведайте Малику, что вы определили. Однорукий брат сообщит, что планируют казнить пленного ассасина. Этого нельзя допустить.

По окончании отдыха возможно начать функционировать.

Убийство Мажд-Аддина

Идите к месту казни и смотрите ролик. Мажд-Аддин лично командует казнью, и видно, что ему нравится издеваться над осуждёнными и заводить толпу страстными речами. Действительно, это по вкусу далеко не всем.

Двое мужчин, разговор которых мы подслушивали, постараются убить Мажд-Аддина, но падут от рук стражников. Затем палач начнет зачитывать решения суда заключенным, а нам пора функционировать.

Вариантов в действительности мало: вместе с монахами зайти на эшафот и ударить, в то время, когда Мажд-Аддин повернется спиной; залезть на крышу строения слева, прикончить лучника и, улучшив момент, спрыгнуть с крыши и ударить скрытым лезвием. Но лучше забраться на строение справа, убить лучника и подождать, пока Мажд-Аддин не перережет девушке легкого поведения горло. После этого спрыгнуть и ударить.

В любом случае палача необходимо устранить прежде, чем он убьет ассасина (пленник, что ближе всего к лестнице, ведущей на эшафот). В коридоре памяти Мажд-Аддин снова начнет оправдываться, но как-то вяло. К тому же, говоря о братстве и всеобщем благе, он не будет отрицать, что ему нравилось убивать невиновных.

Возможно, исходя из этого Мажд-Аддин — единственная жертва, которую Альтаир добьет запрятанным лезвием.

Пора удирать, пока стражники не совершили возмездие, благо убежище неподалеку, а высокие крыши разрешат скоро оторваться от погони. Малик практически рад видеть Альтаира, а по окончании отдыха мы отправимся в лабораторию, где сутки уже подошел к концу.

Лаборатория

В то время, когда Видик покинет лабораторию, поговорите с Люси, дабы определить новые подробности. В то время, когда она попросит Десмонда отдохнуть, зайдите в помещение и сходу выходите назад. Люси ушла, и мы можем взглянуть email Видика, из которой определим много занимательных подробностей.

Пятый блок памяти

Лаборатория

Видик не в настроении вести продолжительные беседы и по окончании маленького беседы прикажет Десмонду ложиться в Анимус. Залезайте в машину и приготовьтесь отправиться в прошлое. У нас еще осталось три жертвы.

Масиаф

Аль-Муалим наконец-то решил продемонстрировать Альтаиру загадочный артефакт, что принес Малик. Преподаватель утверждает, что именно вследствие этого серебряного шара Ева и Адам были изгнаны из рая, ветки превратились в змей, разошлись воды Красного моря, а простой плотник перевоплотил воду в вино.

Кроме этого он сообщит, что тамплиеры не остановятся ни перед чем, дабы заполучить данный артефакт. До тех пор пока они готовятся к войне, Альтаиру необходимо поторопиться. Пора забрать жизнь у Сибранда из Акра и у Джубаира из Дамаска.

За выполненное задание в Иерусалиме вы получите улучшенный дополнительные блоки и меч здоровья. Отправляйтесь в город крестоносцев.

Акра

Появлявшись в городе, ступайте в убежище ассасинов и поговорите с Рафиком. Он поведает о Сибранде и даст совет, где лучше искать данные. Кроме этого он попросит прощения за то, что сомневался в Альтаире.

Вправду, в далеком прошлом пора признать уникальные таланты и наше мастерство.

В гавани девять обзорных точек. Первые пять — это мелкие остроконечные башни, до которых достреливают лучники. Шестая — колокольня христианской церкви. Седьмая и восьмая — сторожевые башни. Одна из них — часть муниципальный стенки, а вторая находится перед входом в порт.

Дабы забраться на обе башни, нужно будет прыгать с разбега с соседних крыш.

Девятая — маяк в самом финише района. До него добраться тяжелее всего. Придется прыгать по столбам, торчащим из воды, избегая пьяниц и внимания лучников. Первые смогут сбить со столба выстрелом из лука, а вторые — столкнуть в воду, в то время, когда вы идете по пристани либо по лодке.

Кроме этого, быть может, нужно будет схватиться с охраной маяка, перед тем как лезть наверх.

В городе семь нуждающихся в помощи жителей — один монах и шесть дам. Выручать их нужно, но громадного содействия, удирая по окончании убийства, не ожидайте. Пожалуй, понадобятся лишь сочувствующие жители в южной части района.

Начинаем собирать данные. Сперва подслушаем разговор двух рыцарей в северной части района. Они обсуждают Сибранда.

По окончании случившихся убийств у предводителя немцев развилась паранойя, и сейчас он видит во всех ассасинов и неприятелей. Договорить им не дадут, по причине того, что придет руководство (кстати, додумайтесь кто это!) и даст нагоняй. Но мы выяснили, что Сибранд фактически не выходит из гавани.

Воровство пройдет без особенных неприятностей, если не считать шатающихся рядом пьяниц. Они смогут толкнуть на мишень, тот поднимет тревогу, и задание нужно будет начинать сперва. Из письма вы определите, что северная часть гавани не охраняется германскими рыцарями, исходя из этого оттуда легче добраться до Сибранда.

Займемся оратором. Выслушав его обращение, спускайтесь за ним по лестнице. В то время, когда он зайдет в переулок, начинайте драку.

В потасовку вмешаются задиристые жители, на которых не требуется обращать внимания. Бейте лишь оратора. Совершив допрос, мы определим, что Сибранд посредством рыцарей Тевтонского ордена желает установить морскую блокаду, дабы король Ричард Львиное сердце не имел возможности приобретать подкрепление морем.

Первого осведомителя необходимо сопроводить его до выхода. Что делать, вы уже понимаете, исходя из этого держите оружие наготове и зорко смотрите по сторонам. В признательность осведомитель поведает, что в порту полно пьяных моряков, каковые смогут очень сильно помешать.

Мы это, вообще-то, и без того знали, достаточно было в том направлении сходить.

Второй осведомитель попросит добежать до его товарища за 90 секунд, в случае если Альтаир желает взять подсказку. С первого раза вы вряд ли выполните поручение, по причине того, что на крышах большое количество лучников. Ничего ужасного — определив маршрут, пройдитесь по крышам, убирая стрелков, а позже заново заберите задание.

Вы определите, что Сибранд планирует отсиживаться на своем судне.

Третий осведомитель пошлёт вас убивать трех рыцарей за 180 секунд. Они находятся фактически в одном месте, но рядом полно пьяниц и охраны. Рекомендую убирать следующим образом: сперва рыцаря около ворот — бить необходимо, в то время, когда он остановится на что-нибудь взглянуть; позже германца в дворике — он иногда поворачивается спиной; и наконец, последнего рыцаря убейте, в то время, когда он будет идти в толпе жителей.

В приз вы получите карту, на которой отмечены пути перемещения отрядов рыцарей в гавани. Она очень сильно понадобится, в то время, когда вы станете пробираться на корабль. Возвращайтесь в убежище и поведайте координатору, что определили о жертве.

Рафик встретит Альтаира дружелюбно, выдаст перо и пошлёт на отдых.

Вы до сих пор имеете возможность посетить Акру, в случае если отправитесь в Израиль. Это маленький город с населением около сорока тысяч людей. Девять столетий минуло со времен третьего крестового похода, но ветхий район города до сих пор хранит отпечаток тех лет.

Узнаваема кроме того неспециализированная панорама — дабы убедиться в этом, достаточно посмотреть на фотографии Акры.

Маршал госпитальеров защищает от мусульман стенки Акры.

Убийство Сибранда

Идите на пристань и смотрите сценку, в которой Сибранд кричит на священника. Он обвиняет служителя всевышнего в том, что тот в действительности ассасин. И что бы ни сказал священник, Сибранд все оборачивает против него. Совсем озверев, предводитель тевтонцев прикончит монаха и прикажет скинуть его тело в воду.

После этого он отправится на корабль, где будет ожидать убийцу, крича на всю гавань всякие мерзости и стреляя из лука в атмосферу.

Попасть на корабль возможно различными методами: применять полученные эти и пойти в северную часть гавани, дабы позже настойчиво скакать по лодкам и столбам, либо постараться пробраться со стороны крепости. Да, маршрутов большое количество, но они достаточно долгие и страшные. Точно нужно будет сражаться с лучниками, а ведь они смогут поднять тревогу.

Исходя из этого поступим до безобразия легко. В то время, когда закончится ролик, идите направо, с причала прыгайте в лодку и добирайтесь до башни с лучником, находящейся наоборот кормы судна Сибранда. Но не забирайтесь наверх, а ползите на сторону, которая находится ближе к причалу.

В то время, когда Сибранд отстреляется и уйдет, забирайтесь на башню и скиньте лучника в воду.

Прыгайте на столбы, с них — на корму судна и опять ожидайте, пока Сибранд не закончит стрелять из лука. Позже залезайте на судно и бейте тевтонца в пояснице, пока тот спускается по лестнице. Он ничего принципиально нового не сообщит. Освобождение от кандалов веры, общее благо и финиш сумасшествию.

Не смотря на то, что его смерть вызывает больше чувств, нежели смерть прошлых жертв.

Сейчас необходимо смыться с пристани. Рекомендую удирать через крепость немцев, не вступая в бой с бессчётной стражей. Это намного легче, чем прыгать по столбам в воде.

Оторвавшись от погони, спускайтесь в убежище и рассказываете с Рафиком. Он покажет невиданное уважение к Альтаиру. По окончании отдыха, как в большинстве случаев, предстоит посетить учителя в Масиафе — за очередной порцией и наградой сомнений.

О Сибранде как исторической личности мы фактически ничего не знаем. Известно только, что по окончании создания Тевтонского ордена он стоял в его главе с 1190 по 1192 год. Другое — смерть от руки ассасинов, активное участие в завоевание Святой почвы — не более чем выдумки разработчиков.

Масиаф

Аль-Муалим не имеет возможности нарадоваться на Альтаира. Ваше задание практически выполнено. Осталось только убить Джубаира в Дамаске и Робера дю Сабле в Иерусалиме, дабы закончить кровавый путь по Святой почва.

Заодно преподаватель мало пройдется по мифам об ассасинах, улучшит маленький меч, добавит блоков здоровья и пошлёт в Дамаск.

Дамаск

В городе в первую очередь зайдем в убежище ассасинов. От координатора вы определите, что Джубаир с группой единомышленников собирает в городе все рукописи, дабы стереть с лица земли их в огне. Да, за это вправду убить возможно…

Он кроме этого посоветует, где искать данные об Джубаире.

В районе семь обзорных пунктов. Первые два — остроконечные минареты. Третий и четвертый — куполообразные минареты.

Пятый — охранная башня на крыше, где стоит одинокий лучник. Шестой — большой минарет с балконом. Седьмой — купол башни поликлиники.

Дабы забраться на балку, необходимо прыгнуть вбок. Наряду с этим лучник на соседней крыше может подметить Альтаира.

В районе восемь обитателей, которых необходимо спасти, причем все дамы. Ни одного монаха. Но, это и ясно, они на этом задании по большому счету не пригодятся. Но, не очень понадобятся и сочувствующие жители.

В случае если устали от нескончаемых зачисток, имеете возможность передохнуть и плюнуть на несчастных жителей.

Первое, что мы сделаем, — допросим оратора. Наслушавшись его речей, ступайте за оратором в переулок и хорошенько побейте. Вы определите, что Джубаир и его последователи ходят по улицам и собирают книги. Они делают это для абстрактного яркого будущего.

Мы уже догадываемся, для какого именно — где всех несогласных ожидает смерть.

Первый осведомитель попросит скоро добраться до его товарища, что передаст Альтаиру необходимые сведения. Бежать придется по крышам, исходя из этого нужно вырезать всех лучников, дабы они не могли помешать. Сделав задание, вы определите, что Джубаир собирает книги, и вы сможете его отыскать в медресе (верховная духовная школа мусульман).

Второй осведомитель попросить прикончить пять человек за пять мин.. Времени мало, а соперники раскиданы по району, исходя из этого нужно будет побегать, дабы успеть. Но это того стоит, по причине того, что вы получите данные, из которой делается светло, где Джубаира возможно не искать.

Она потребуется при исполнении задания, по причине того, что правильное расположение жертвы выяснить не удастся.

Пора заняться подслушиванием чужих бесед. Действительно, дворик, куда необходимо попасть, защищают стражники. Исходя из этого нужно будет карабкаться через крышу, предварительно избавившись от лучников.

В приз за труды вы определите, что Джубаир систематично видится с учениками, дабы дать им предстоящие указания.

Третий осведомитель попросит за отведенное время разгромить прилавки. Громите и прячьтесь, дабы позже получить данные. Вы определите, что Джубаир носит богатые одежды, чем отличается от многих ученых.

Это кроме этого окажет помощь найти Аль-Хакима, в то время, когда вы станете делать задание.

Последнее, что необходимо сделать, — обворовать ученых во внутреннем дворике. Действительно, в том месте полно пьяниц. Они смогут толкнуть вас на стражников, каковые сходу дотянутся сабли и порубают Альтаира.

И где, спрашивается, справедливость? Из письма вы определите, что Джубаир будет сжигать книги в маленьком саду.

Возвращайтесь в укрытие и поведайте Рафику о замыслах Джубаира. Координатор мало удивится навязчивому жажде Аль-Хакима стереть с лица земли все книги и выдаст перо. Отдохните перед убийством и обдумайте замысел действий.

Убийство Джубаира Аль-Хакима

Сперва вам необходимо попасть в медресе. Но ворота закрыты, нужно будет лезть на крышу соседнего строения и прыгать на крышу университета. Но не забудьте прикончить лучников, дабы они не подняли тревогу. Появлявшись в медресе, смотрите сценку, в которой сумасшедший Джубаир сожжет несогласного ученого на костре.

После этого он вместе с учениками отправится в город собирать книги.

Выходите на улицу и включите карту. Всего имеется шесть мест, где возможно Джубаир. Все ученые одеты фактически так же, как жертва, а также схожи снаружи.

Если вы всецело совершили расследование, то должны скоро найти настоящего Аль-Хакима. Он находится в дворике на востоке, неподалеку от муниципальный стенки (самая восточная точка на карте). Остальных ученых имеете возможность проигнорировать.

Дойдя до дворика, вы заметите двух стражников на воротах. Придется искать второй путь попасть вовнутрь. Он поразительно несложен.

Идите в переулок налево, зацепитесь за забор и подождите, пока Джубаир не обратится с речью к обитателям, стоящим перед охраной. Скоро подбегите позади и наносите удар запрятанным лезвием.

Джубаир Аль-Хаким вправду был ученым, но занимался он не сожжением книг, а путешествиями, на протяжении которых составил множество географических карт. Кроме этого прославился как ярый сторонник и поэт Саладина. Погиб в 1217 году и вряд ли когда-то виделся с ассасинами.

Вы перенесетесь в коридор памяти. Джубаир сообщит, что сжигал книги, по причине того, что они учат людей нехорошему. Как раз от них все беды. Увлекательная точка зрения — особенно забавно слышать ее от ученого.

В то время, когда Аль-Хаким умрёт, скоро удирайте в убежище ассасинов, дабы по окончании беседы с Рафиком отправиться в будущее.

Лаборатория

В то время, когда Десмонд отключится от Анимуса, вы услышите обрывки увлекательного беседы. Врач Видик скоро уйдет в конференц-зал, и вы сможете поболтать с Люси. Кстати, она забудет ручку-ключ на Анимусе.

Если вы забыли похитить его в начале игры, имеете возможность сделать это на данный момент.

В то время, когда женщина попросит не мешать трудиться, идите в помещение и сходу выходите обратно. В лаборатории никого нет, и вы имеете возможность почитать почту. Вы определите код доступа к компьютеру в конференц-зале.

Но вот как в том направлении попасть?

Об этом мы подумаем в второй раз, а на данный момент отправляйтесь дремать.

Шестой блок памяти

Лаборатория

Утром, по традиции, вас разбудит врач Видик и по окончании очередной беседы, которая будет смутно напоминать речи Джубаира, отправит Десмонда в Анимус. В лаборатории все равно больше делать нечего, исходя из этого отправляйтесь в прошлое.

Масиаф

Аль-Муалим с радостью делится с нами собственными мыслями. Оказывается, преподаватель, в целом, разделяет цели и убеждения тамплиеров, но категорически не согласен с их способами. Исходя из этого нам все-таки предстоит прикончить Робера дю Сабле, что находится в Иерусалиме.

Взяв улучшение к долгому мечу, дополнительные метательные ножи и блоки здоровья, отправляйтесь в священный город.

Иерусалим

В убежище ассасинов Малик в первый раз будет сказать с Альтаиром в уважительном тоне, что совсем уж страно. Он поведает, что тамплиеров видели в городе, соответственно, Робер дю Сабле также скрывается где-то рядом. Посоветовав, где возможно отыскать данные, вас пошлют в город проводить расследование.

По традиции, начнем с обзорных пунктов. Первые три — остроконечные низкие башни. Четвертый — огромная сторожевая башня, на крыше которой несут работу лучники. Пятый — куполообразная башня поликлиники.

Дабы забраться на балку, необходимо прыгнуть в сторону. Шестой — купол маленькой церкви. Седьмой — уничтоженная башня в храме Гроба Господня.

Храм Гроба Господня, либо храм Воскресения — величайшая святыня христиан. Как раз тут был распят, а позже воскрес Христос. К сожалению, храм много раз разрушался, и современное его строение было отстроено в 1810 году.

В городе шесть граждан, которых необходимо спасти от стражников, — четыре дамы и двое монахов. Спасите их всех. Они понадобятся на протяжении расследования и бегства по окончании убийства.

К тому же район маленькой, обитатели находятся неподалеку друг от друга.

Начнем с воровства кошельков. Сперва необходимо попасть во внутренний дворик поликлиники, но в том направлении не пускают стражники. Исходя из этого нужно будет прыгать через крыши либо воспользоваться помощью монахов.

Будьте осмотрительны, обходите пьяниц стороной. В то время, когда тамплиер и сарацин закончат говорить, следуйте за арабом и похитьте у него кошелек, перед тем как он покинет поликлинику.

В другом случае придется скоро карабкаться на крышу, дабы догнать сарацина на улице. Если вы не избавились от лучников, это может стать громадной проблемой. Из похищенного письма вы определите, что на протяжении похорон охрана тамплиеров будет удвоена.

Рыцари Храма опасаются, что на магистра ордена будет совершено покушение.

Переходим к подслушиванию бесед. Если не имеете возможность добраться до места встречи, не поднимая тревоги, рекомендую воспользоваться помощью монахов, каковые ходят рядом. Из беседы вы определите, что тамплиеры во главе с Робером дю Сабле в городе и собираются посетить похороны Мажд-Аддина.

Необходимо допросить оратора. Он, кстати, уговаривает жителей с пониманием отнестись к присутствию тамплиеров в городе. В то время, когда оратор закончит обращение, следуйте за ним в переулок и начните драку.

К вам точно присоединятся задиристые жители. На них, как в большинстве случаев, не обращайте внимания, лупите лишь оратора. Здоровья у вас большое количество, должны выдержать.

Ничего занимательного либо нового из слов оратора мы не определим.

Первый осведомитель попросит прикончить пятерых рыцарей за пять мин.. Это достаточно сложно, по причине того, что на улицах полно странных охранников, а времени на тщательное планирование не через чур много. Сделав задание, вы получите от осведомителя следующий совет.

В случае если что-то отправится не так, не пробуйте драться с охраной, а сперва отступите, дабы позже возвратиться и убить неприятелей по одному.

Второй осведомитель попросит прикончить лучников. Это немногим легче убийства рыцарей, исходя из этого приготовьтесь изрядно поскакать по крышам. Сделав задание, вы определите, что к Роберу дю Сабле существенно проще подобраться, в случае если затеряться среди монахов, каковые бродят около кладбища.

Третий осведомитель попросит добежать до его приятеля, пока тот не ушел. Вырезайте всех лучников на пути, дабы позже не торопясь допрыгать по крышам до осведомителя с посланием. От него вы определите, где как раз будут находиться тамплиеры на похоронах.

Возвращайтесь в убежище ассасинов и поведайте Малику то, что определили о тамплиерах, похоронах и Робере дю Сабле. Вам выдадут перо а также не нахамят. Похоже, между Альтаиром и Маликом наступили покой и мир.

Идите отдыхать перед убийством.

Убийство Робера дю Сабле

Попасть на кладбище возможно, перепрыгнув через забор либо пройдя вместе с монахами. Идите к могиле Мажд-Аддина и послушайте обращение имама. Он скорбит об убитом поддонке, но нам это неинтересно. Значительно больше тревожит появление новых тамплиеров с оружием наготове. Позже Робер что-то шепнет на ухо имаму, и тот сообщит, что в толпе имеется убийца Мажд-Аддина.

Вы, возможно, уже додумались, на кого показывает его рука.

Драться прямо на кладбище безтолку, на крышах полно лучников. Их, само собой разумеется, возможно заблаговременно прикончить, но имеется более несложный вариант. В то время, когда встанет тревога, начинайте удирать через ворота, поворачивайте в первоначальный переулок направо и карабкайтесь по лестнице на крышу.

Вся честная компания вместе с Робером дю Сабле побежит за Альтаиром. На крыше скоро прикончите лучника и бейте клинком тамплиеров и стражников, пробующих встать по лестнице.

На то, дабы обойти строение либо вскарабкаться иначе, у них не хватит ума. Исходя из этого непременно все соперники, не считая Робера дю Сабле, умрут от переломов и резаных ран. В случае если неприятелям все-таки удалось забраться на крышу, начинайте их вниз. Либо спуститесь сами, подождите, пока не спрыгнет соперник, и опять забирайтесь на крышу по лестнице.

В то время, когда в живых останется лишь Робер, бросьте его на землю и добейте ударом запрятанного лезвия.

В коридоре памяти Альтаир неожиданно определит, что это не Робер дю Сабле, а дама-крестоносец Мария Стюард. Похороны были только ловушкой для ассасина, что доставил тамплиерам много хлопот. Но, о том, что перед нами не магистр ордена, возможно было додуматься еще на протяжении речи на кладбище, по вырисовывающейся под свободными одеяниями груди и женским крикам на протяжении битвы.

Кроме этого вы определите, что убивая сарацинов и крестоносцев, Альтаир сделал ассасинов злейшими неприятелями европейцев и арабов. Сейчас Саладин и Ричард Львиное сердце консолидируют силы, дабы стереть с лица земли ассасинов и уничтожить Масиаф (какая у разработчиков буйная фантазия!). Альтаир, определив правду — в смысле то, что это не Робер дю Сабле, — не начнёт убивать Марию.

Действительно, это не отменяет неспециализированной необходимости и тревоги прятаться от охраны. Исходя из этого стремительнее бегите в убежище ассасинов. Альтаир поведает Малику о сделанном открытии и попросит собрата определить больше о замыслах тамплиеров, по причине того, что все выглядит очень подозрительно.

Сам же Альтаир отправится к Роберу дю Сабле, пока тот опоздал заключить мир между Ричардом Львиное сердце и Саладином.

Дама-крестоносец, само собой разумеется, больше плод фантазии сценаристов (не смотря на то, что чего лишь в жизни не бывает…), но доподлинно как мы знаем, что дамы активно учавствовали в крестовых походах. Обычно рыцари брали в поход все семейство, которое время от времени успевало увеличиться за счет новорожденных отпрысков. На протяжении битв женщины помогали раненым рыцарям а также несли ответственность за доставку воды на передовую.

«Королевство»

Выходите из города в «королевство» и включите карту. Видите, показался новый значок? Вам необходимо попасть как раз в том направлении.

Быть может, путешествуя по области, вы обратили внимание на закрытую область памяти. Сейчас эта дорога открыта. Скачите вперед, пока не загрузится новая локация.

Лошадь возможно кинуть, сейчас она не нужна. Спешите по дороге, пока не заметите лучников, обстреливающих войско крестоносцев. Скиньте их в пропасть и бегите к древесной башне. Залезайте по лестнице и прикончите двух стрелков.

После этого спрыгивайте вниз и разберитесь с прибежавшим отрядом сарацинов.

на данный момент предстоит долгая прогулка по ущелью. Сверху будут спрыгивать отряды сарацинов, каковые необходимо уничтожать. Неприятелей будет большое количество, но по большей части это простые воины, толком не могущие драться.

Исходя из этого находитесь в блоке и применяйте встречную атаку, в то время, когда соперник причиняет удар.

После этого предстоит прорваться через отряд крестоносцев. Имеете возможность израсходовать на них метательные ножи, они больше не понадобятся. В любом случае это сражение не будет через чур сложным.

Одолев соперника, вы попадете в лагерь Ричарда Львиное сердце. Альтаир сходу начнет изобличать Робера дю Сабле, тамплиер — обвинять ассасина. Король же примет решение, что радостнее устроить сражение.

Кто победит — тот и будет прав.

Но перед тем как скрестить меч с магистром, вам нужно будет убить десять тамплиеров. Это сильные соперники, исходя из этого находитесь в блоке, прижавшись спиной к стенке, и проводите атаки и броски. Лучше не спешить и шепетильно обдумывать собственные действия.

Одной успешной атакой тамплиер может снять до восьми блоков здоровья.

В то время, когда вы прикончите всех тамплиеров, вас атакует Робер дю Сабле. Он самый страшный соперник в игре. Его удары мгновенно пробивают защиту, он умело пользуется всеми приемами, и, что самое обидное, его нельзя атаковать клинком, в то время, когда он поднимается с почвы. Однако магистр тамплиеров убивается меньше чем за 60 секунд.

Бросьте Робера на землю броском либо встречным броском, переключитесь на запрятанное лезвие и бейте, пока он не встал.

Робер дю Сабле — магистр тамплиеров с 1191 по 1193 год, и правитель Кипра, что был реализован ему Ричардом Львиное сердце. Показал себя как полководец и умелый дипломат. Именно он сумел скоординировать действия с госпитальерами, чем очень сильно помог крестоносцам на протяжении третьего крестового похода.

По окончании сражения Ричард поболтает с Альтаиром, похвалит ассасина и отпустит на все четыре стороны. Это легко превосходно, но куда увлекательнее предсмертные слова Робера, услышанные в коридоре памяти. Оказывается, Аль-Муалим — десятый тамплиер.

И руками Альтаира он убирал собственных братьев, дабы единолично обладать артефактом. Необходимо сурово поболтать с бывшим наставником.

Лаборатория

В лаборатории также не все нормально. Врач Видик находится не так далеко от нервного срыва. Оказывается, ассасины определили, где находится Десмонд, и начали атаку.

И хоть Уоррен уверяет, что охрана справится и это заключительные силы ассасинов, видно, что он больше убеждает в этом себя.

В то время, когда врач покинет лабораторию, поговорите с Люси. Она подбадривает Десмонда и пробует убедить, что необходимо верить и тогда все будет прекрасно. В то время, когда вас попросят отдохнуть, зайдите в помещение и возвратитесь в лабораторию. Просмотрите почту на двух компьютерах.

В письмах Люси мы отыщем код доступа в конференц-зал, где стоит третий компьютер. Просмотрев его электронный ящик, ложитесь дремать. Осталась последняя глава.

Седьмой блок памяти

Лаборатория

Утром, как в большинстве случаев, придет врач Видик и разбудит Десмонда. Уоррену не терпится стремительнее получить данные об артефакте, исходя из этого он будет немногословен. В то время, когда врач покинет помещение, идите в лабораторию и ложитесь в Анимус.

Масиаф

Вы окажетесь в Масиафе, что стал больше напоминать обитель зла. Мрачное небо, серая цветовая гамма и обитатели-зомби, все время твердящие о великом повелителе. Не обращайте внимания на ушибленных и бегите в крепость ассасинов.

Скоро вы встретите стражу, которая подождет, пока Альтаир не зайдет в круг, и атакует. Не вступайте в бой и забирайтесь на башню справа (она находится мало сзади).

Убийцы полезут за Альтаиром по лестнице. Не бейте их клинком, а хватайте и кидайте направо — прямо в пропасть. Вышвырнув первый отряд, вы услышите крики второй группы ассасинов. Их кроме этого отправляйте в пропасть.

Позже подоспеет Малик с верными ассасинами и забросает сохранившихся неприятелей метательными ножами.

Малик поведает, что определил о предательстве Аль-Муалима, найдя ежедневник Робера дю Сабле в руинах храма Соломона. Отправляем товарища закрывать тылы, а сами идем в крепость. Около входа в строение столпились люди, но они не проявляют агрессии.

Не трогайте их, мимо и ступайте в сад.

Храм Соломона, некогда уничтоженная святыня иудеев, где хранился Ковчег Завета (как раз исходя из этого в начале игры Малик поразмыслил, что крестоносцы нашли Ковчег), что всегда упоминается в Assassin’s Creed, напрямую связан с тамплиерами.

В то время, когда был создан орден, король Балдуин II дал крестоносцам часть собственной резиденции, где некогда стоял храм Соломона. Официальным заглавием ордена стало «Бедные рыцари храма и Христа Соломона», а его участников нарекли «тамплиерами», либо «храмовниками». на данный момент же на месте храма Соломона находится мечеть Аль-Купола и Акса гора.

В том месте вас настигнет Аль-Муалим со своим чудесным шаром. По окончании беседы, в котором персонажи будут деятельно обличать друг друга, на Альтаира набросятся убитые им жертвы. Они дерутся не в полную силу, а как простые воины, исходя из этого вам будет очень просто расправиться с ними. По окончании сражения преподаватель опять парализует ассасина и заговорит.

Наболтавшись, он создаст восемь собственных копий и ринется в наступление.

По идее вы должны включить орлиное зрение, дабы заметить подлинного Аль-Муалима, а по окончании бить лишь его. Но преподаватель дерется очень плохо, исходя из этого несложнее бить всех. Непременно вы отыщете настоящего Аль-Муалима и пробьете защиту.

На этом поединок прервется, Альтаира опять парализует, и начнется новый разговор.

В то время, когда беседа закончится, начнется последний бой с преподавателем. Сейчас он дерется в полную силу. В то время, когда вы нанесете удар, что пробьет защиту, Аль-Муалим телепортируется в второй финиш сада, забрав наряду с этим у Альтаира все блоки здоровья.

Сейчас основное — не пропустить атаку, поскольку тогда вы проиграете сражение. Дабы здоровье начало восстанавливаться, необходимо поразить наставника. Несложнее всего кинуть метательный кинжал.

Благо Аль-Муалим стоит на месте и не пробует увернуться.

Наставника возможно заколоть, но это продолжительно и страшно, в особенности учитывая его перемещения с высасыванием судьбы. Исходя из этого несложнее по окончании первой телепортации броском либо встречным броском сбить его с ног, скоро переключиться на запрятанное лезвие и прикончить, пока он опоздал встать.

Преподаватель очень сильно удивлен тем, что Альтаир победил его в схватке. Но делать нечего, ему пора умирать. Затем вам продемонстрируют артефакт, что создал голографическую карту со всеми континентами, на которых отмечены другие сокровища. Голос старика призывает уничтожить запрятанное, но Альтаир не имеет возможности выполнить обещание.

Вместе с Маликом он без звучно наблюдает на артефакт, и на этом приключения в прошлом заканчиваются.

Лаборатория

Видик очень взволнован — ему удалось отыскать карту со запрятанными артефактами. В конференц-зале за стеклом стоят трое таинственных людей и расспрашивают доктора о проделанной работе. Это, возможно, тамплиеры.

Они желают убить Десмонда, но Люси уговаривает их отложить казнь, пока не будут отысканы и опробованы все артефакты.

После этого Видик и Люси уходят из лаборатории, а Десмонд активирует орлиное зрение. Уоррен окрашен в красный цвет, а Люси — в светло синий. Пристально осмотрите лабораторию.

С включенным орлиным зрением вам станут видны знаки и странные письмена на полу и стенках. Прочтите Email еще раз, после этого идите в спальню, поглядите на стенку и включите орлиное зрение. По окончании неожиданного открытия начнутся титры.

***

Дождитесь окончания титров, и вы сможете возвратиться в лабораторию, дабы изучить письмена либо поработать с Анимусом. Не смотря на то, что игра закончилась, это не финиш истории, а лишь начало. Придется подождать второй части, дабы выяснить, что произошло с Альтаиром и Десмондом.

***

Сбрасывание соперников с крыш

Самый несложный метод избавиться от соперника в городе, в особенности в то время, когда Альтаира атакует дюжина стражников, как бы страно это ни звучало — простой бросок. Любой стражник, упав с довольно громадной высоты, сразу же разобьется насмерть. Исходя из этого, в случае если произошёл открытый конфликт, скоро залезайте на крышу, ожидайте неприятелей и начинайте швырять их на землю.

Хитрость содержится в том, что соперники фактически ни при каких обстоятельствах не атакуют Альтаира, в то время, когда он проводит бросок. В случае если всегда хватать и бросать, вас, вероятнее, кроме того не ударят, а количество трупов на улице будет расти в геометрической прогрессии. Единственная опасность — попасть под встречный захват и сорваться с крыши.

Но это случает поразительно редко, исходя из этого риск оправдан.

Как показывает практика, в 80% случаев несложнее скинуть соперников с крыши, нежели вступать в честный бой. Так они лишены возможности приобретать подкрепление от охранников, случайно проходивших мимо. К тому же, перебив стражников, вы окажетесь на крыше без свидетелей и сможете нормально добежать до укрытия.

Второй метод, в то время, когда требуется разобраться с соперником, срабатывает лишь в половине случаев, но может очень сильно выручить, в случае если незаметное убийство сорвалось и приходится драться с жертвой. Сперва бросаете соперника на землю, позже переключаетесь на запрятанный меч, подбегаете и наносите удар. Действительно, требуется место и изрядное мастерство для маневра, но, допустим, спасти жителя от стражников возможно за пара секунд.

Три-четыре броска, удары мечом — и задание выполнено.

Отличия в PC-версии

PC-версия Assassin’s Creed обзавелась гордым заголовком Director’s Cut Edition. Что же нового показалось в игре? Во-первых, улучшена совокупность стремительного перемещения между городами. Раньше, дабы попасть в Акру, Дамаск либо Иерусалим из Масиафа, необходимо было добежать до выхода из деревни, а позже доскакать до входа в «королевство», лишь в том месте вам предлагалось выбрать город, в который вы желаете попасть. Но и тогда вы оказались на окраине за муниципальный стеной.

Приходилось пробираться через стражников на воротах. на данный момент же достаточно выбежать из крепости ассасинов, и вам предложат переместиться на окраину города либо прямо в убежище ассасинов. Во-вторых, показалось четыре новых типа заданий, каковые мы делаем на протяжении сбора и расследования информации.

Убийство лучников — Альтаиру необходимо прикончить определенное количество лучников, не поднимая тревоги. Придется прыгать по крышам и трудиться потайным лезвием. Уничтожение прилавков — разломать определенное количество прилавков за отведенное время.

Громить прилавки приходиться, кидая в них стоящих рядом стражников. Наряду с этим в большинстве случаев начинается сражение с проходящей мимо охраной, исходя из этого позже еще предстоит оторваться от погони.

Сопровождение осведомителя — необходимо проводить осведомителя до определенной точки. На вас будут иногда набрасываться стражники, которых необходимо убивать. В случае если подбегут сторонние стражники, их кроме этого нужно будет прикончить. Осведомитель в этом время сидит на земле и кричит от кошмара. Бег по крышам — от первого осведомителя необходимо за отведенное время добежать до второго осведомителя. Наряду с этим лучники, а бежать в большинстве случаев приходится по крышам, смогут поднять тревогу.

Перед тем как сдать задание, нужно будет избавиться от погони.

Статья публикуется с разрешения редакции издания "Игромания". Создатель Александр Тараканов.

Прохождение Assassin’s Creed 1 · [4K 60FPS] — Часть 1: Кредо ассасина


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Assassin’s Creed: Прохождение игры

    Рассказы о загадочных ассасинах, безжалостных убийцах, от которых нет спасения, будоражили умы европейцев со временем крестовых походов. В случае если старец горы Хассан ибн Саббах, таинственный…

  • Assassin’s Creed: Brotherhood: Обзор игры

    С Assassin’s Creed: Brotherhood особенно приятно будет знакомиться тем, кто с самой первой части с пониманием и любовью смотрит за судьбой сериала. Противоречивый, но успешный оригинал очертил…

  • Обзор игры Assassin’s Creed 2

    Я, пожалуй, не буду на долгие предисловия растрачиваться (вы их в видеообзоре услышите). Assassin’s Creed все знают. Это, линия побери, уже культ. Альтаир — такой же узнаваемый персонаж, как…

  • Assassin’s Creed 2: Обзор игры

    Я, пожалуй, не буду на долгие предисловия растрачиваться (вы их в видеообзоре услышите). Assassin’s Creed все знают. Это, линия побери, уже культ. Альтаир — такой же узнаваемый персонаж, как…

  • Assassin’s Creed: Обзор

    Assassin’s Creed – основной консольный хит последних месяцев – для многих чуть было не стал и главным же разочарованием. Приключения средневекового убийцы Альтаира им показались синонимом яркой,…