Прохождение игры Assassin’s Creed Chronicles: Russia

ЧАСТЬ 1. ЗАКАТ СЕМЕЙСТВА

Дополнительное задание: похитьте документы у тамплиеров (0/3).

Осколки Анимуса – 0/11.

Сундук – 0/1.

Цель: Проберитесь через трамвайное депо и войдите в дом министра.

Приступаем к прохождению Assassin’s Creed Chronicles: Russia на сайте StopGame.Ru. Для тех, кто ещё не игрался в данную спин-оф серию, в начале прохождения поведаю кратко об управлении. Управление в игре осуществляется по схеме «клавиатура+мышь». Клавиши W, S, A, D несут ответственность за передвижение персонажа. Дабы пригнуться, нажимайте на левый CTRL. Дабы бежать, надавите и удерживайте левый SHIFT.

Как в большинстве случаев, прыжок осуществляется нажатием на клавишу «Пробел».

Бегите вправо, после этого надавите на W, дабы зацепиться за канат и соскользнуть вниз. Пройдите правее и заметите красную трубу. Покажется подсказка о том, что вы имеете возможность подняться на неё, надавив на всё ту же клавишу W. Не торопитесь!

Пройдите понизу вперёд и заметите под балконом осколок Анимуса (1/11).

Подниматься по трубе наверх не требуется. Идите вправо и заметите двух солдат. Пригнитесь, после этого подкрадитесь к одному из них позади и похитьте припасы, зажав клавишу C. Возвратитесь назад и по выступам на стене встаньте выше.

Прыгните на лестницу вправо и пройдите по узкой трубе.

Потом вы заметите воина с оружием, стоящего на балконе. За ним имеется фонарь. Дабы запутать воина, выстрелите в данный фонарь. Надавите на клавишу «2», дабы выбрать винтовку, после этого удерживайте клавишу F и перемещайте мышку по столу для прицеливания. Сделав это, выстрелите на клавишу G. Скоро спускайтесь вниз, на трамвай.

Дабы отцепиться от объекта, на котором вы висите, надавите на клавишу C. Слева на трамвае имеется очередной осколок Анимуса (2/11).

Спуститесь с трамвая на землю и приблизьтесь к соперникам. У вас покажется подсказка. Надавив на клавишу G под объектом, на котором возможно повиснуть, вы воспользуетесь лебёдкой.

Так вы сможете повиснуть на красных выступах под балконом и пробраться мимо двух солдат в первых рядах.

Встаньте наверх по выступам на строении, прыгните на лестницу справа и заберитесь на балкон. Тут имеется красный канат, по которому вы имеете возможность забежать вовнутрь дома министра (надавите на клавишу S).

Цель: активируйте лифт.

На заднем замысле, на подоконнике вы видите телефон. Подойдите к нему и удерживайте клавишу W, дабы позвонить и отвлечь охранника на первом этаже. Тот уйдёт влево. Подойдите к двери справа и взломайте её, удерживая клавишу C. Дабы привести к лифту, выберите в инвентаре лебёдку, надавив на клавишу «4», прицельтесь посредством клавиши и мышки F (как с ружьём), а после этого выстрелите, надавив на G.

В то время, когда лифт встанет, то войдите вовнутрь и надавите на W, дабы спуститься вниз. Состойтесь в помещение слева, пригнитесь на левый CTRL, дабы спрятаться за мебелью. В то время, когда охранник прекратит искать и уйдёт влево, то подкрадитесь к нему и обезоружьте, зажав левую кнопку мыши.

Пригнитесь около его тела и зажмите C, дабы обыскать. Подойдите к стенке слева, воспользуйтесь лебёдкой, как делали раньше, дабы оторвать решётку.

Цель: проберитесь на трамвайную станцию.

Выберитесь наружу и встаньте по столбу. Прыгните на лестницу вправо и заберитесь на крышу строения. Идите направо и заметите дымоходы. Дабы спрятаться, надавите на клавишу W, стоя около трубы. Надавите на D, дабы обогнуть трубу. Та же клавиша, дабы перебежать к второй трубе.

В то время, когда охранник отворачивается, перемещайтесь к второй трубе. Сделайте то же самое, дабы переместиться к крайней правой трубе. В то время, когда охранник снова отвернётся, надавите на клавишу S, дабы отойти от трубы. Подбегите к лестнице снизу и спускайтесь вниз, применяя всё ту же клавишу S.

Карабкайтесь вниз и вправо. Обогните строение и спрыгивайте вниз. Подберите осколок Анимуса (3/11).

Цель: доберитесь на трамвае до пропускного пункта.

Бегите вправо, спуститесь со строения на крышу ниже. На заднем замысле вы заметите тропинку вглубь экрана. Но не торопитесь!

Пройдите к строению правее и подберите у другого дома осколок Анимуса (4/11).

Возвратитесь и пройдите вглубь экрана. Подберите осколок Анимуса у стенки слева (5/11), пройдите правее и заметите два пути – вниз и вправо. Сперва идите вправо и заметите дремлющего тамплиера.

Справа от него имеется охранник. Он иногда наблюдает влево и вправо. В то время, когда он отвернётся, то подкрадитесь к дремлющему охраннику и похитьте у него документы (1/3) по дополнительному заданию.

Спускайтесь вниз, на трамвай. Спустя несколько секунд он тронется. На крышах строений на заднем замысле будут двое солдат. Вы видите жёлтые окружности.

Это поля обозрения охраны. Вы не должны попасть в поле обозрения. Пригнитесь, дабы проскочить под окружностями. Второй охранник будет иногда наблюдать вниз.

Дабы он вас не увидел, бегите в обратном направлении, пока поезд едет. В то время, когда окружность встанет вверх, бегите вправо и пригнитесь.

Прохождение игры  Assassin's Creed Chronicles: RussiaВ игре вам ещё пара раз предстоит прокатиться на крыше трамвая.
Цель: пройдите через строение пропускного пункта.

Следуйте по трамваю и заметите, что воины остановили его. Поднимайтесь на балкон строения по красным выступам на заднем фоне. Пройдите правее, до красного столба.

Встаньте по столбу и наверху заберите осколок Анимуса (6/11). Прыгните к охраннику справа и нейтрализуйте его, зажав левую кнопку мыши.

Спуститесь вниз, на крышу веранды и пройдите направо к вторым выступам на строении. Заберитесь вовнутрь строения, где находится дремлющий воин. Подкрадитесь к нему и похитьте дымовые гранаты.

Выберитесь из строения через второе окно и спуститесь мало по выступам. Спрыгните с них, надавив на клавишу C. Слева под верандой находится осколок Анимуса (7/11). Заберите его, в то время, когда охранник сперва пройдёт вправо, а после этого отвернётся и отправится влево.

Бегите вправо и по выступам на строении поднимайтесь выше.

Вы заметите сержанта-ополченца. Выберите дымовые гранаты, надавив на клавишу «3». Зажмите F, переместите мышку, дабы прицелиться, а после этого киньте в ноги воина дымовую гранату, надавив на клавишу G. Скоро встаньте наверх. Имеете возможность нейтрализовать соперника, а имеете возможность уйти вправо.

Переберитесь на крышу строения с дымоходами и цель обновится.

Цель: доберитесь до второй стороны моста.

Поднимитесь на второе строение и перебегите на второй план. Двигайтесь в правую сторону, следуйте правее и прыгните вниз с обрыва.

Выберитесь из клумбы с растением, надавив на клавишу S. Бегите вправо и уйдите на второй план по красному канату. По лодкам сперва идите до упора влево. У стенки будет лежать осколок Анимуса (8/11). Возвратитесь в середину лодок и ещё раз уйдите вглубь экрана. Обратите внимание, что под мостом имеется осколок Анимуса.

Но пока его дотянуться запрещено.

Подбегите влево и прыгните на лестницу. Встав наверх, не торопитесь лезть выше, а спуститесь по выступам на стене вниз. Тут будет расположен тайный сундук (1/1). Откройте его, подойдя близко и зажав клавишу W.

Встав наверх по лестнице, вы заметите четырёх солдат. Трое уйдут направо, двое – влево. В то время, когда один из двух солдат, что ушли влево, отвернётся вправо (второй отправится к двери раньше), встаньте наверх, подбегите к нему и нейтрализуйте.

Заберите тело, надавив на клавишу C (стоя), и унесите его влево. Идите налево. Видите в первых рядах внизу на мосту имеется красные выступы. В то время, когда солдат отвернётся и уйдёт, то подбегите к выступам и спуститесь вниз. По выступам карабкайтесь вправо, переберитесь на выступы под мост и повисните на них.

Чуть правее вы заметите тот самый осколок Анимуса (9/11), обрисованный ранее.

Вверху вы видите трёх солдат. Как бы то ни было, у одного из них тайные документы. Вы должны встать к нему и забрать эти документы (2/3).

Подтяните при помощи лебёдки платформу сверху. Прыгайте на неё сразу же, потому, что она мгновенно придёт в перемещение и покатится вправо. Спуститесь на выступ, пройдите правее и заметите внизу двух солдат. Они наблюдают то влево вверх, то вправо вниз. В то время, когда ближайший воин отвернётся, спрыгните вниз и нейтрализуйте его.

То же самое сделайте со вторым. Оба тела имеете возможность обыскать. Поднимитесь на трамвай и уедете вправо.

Цель: устраните солдат, пребывав на крыше.

Поднимайтесь на крышу, пройдите направо к огневой позиции (два красных чемодана). Надавите один раз на клавишу C, дабы войти в режим прицеливания. Зажмите клавишу F, дабы расширить обзор. Клавиша G – выстрел.

Прицельтесь и убейте четырёх соперников. Потом прибегут ещё два – убейте их (они уже будут стрелять в вас).

Цель: высвободите путь к дому Ипатьева.

Идите направо, встаньте по лестнице и по строению карабкайтесь ещё правее. По канату перебегите вглубь экрана и около дома слева отыщите осколок Анимуса (10/11) – в том месте, где вы убивали солдат.

Двигайтесь направо и заметите гидравлическую мину. В случае если пройти рядом с ней, то она взорвётся. Но как тогда соперники перемещаются мимо неё? У них имеется магнитный ключ.

Вы имеете возможность переместиться мимо мины, двигаясь сзади неприятеля, или имеете возможность у него магнитный ключ.

Спрыгните вниз, в то время, когда охранник лишь повернётся вправо. Следуйте за ним и нейтрализуйте. Обыщите, дабы отыскать магнитный ключ.

Пройдите смело мимо мины, и заметите ещё двух неприятелей, разговаривающих между собой. Подкрадитесь к ним и похитьте у того, что слева, тайные документы (3/3).

Возвратитесь назад, по выступам на строении встаньте наверх и переберитесь на козырёк. Двигайтесь по выступам под козырьком. В то время, когда прокрадётесь сверху мимо охранников снизу (разговаривающих между собой), то спрыгните вниз сзади правого воина.

Похитьте у него магнитный ключ, встаньте посредством лебёдки на козырёк и карабкайтесь вправо. Спрыгните правее древесных коробок, пройдите мимо мины и заберите осколок Анимуса (11/11).

Снова встаньте посредством лебёдки на выступы под козырьком. Карабкайтесь мало левее и при помощи клавиши W залезьте на сам козырёк.

Из этого имеется красный канат, ведущий на передний замысел экрана. Перебегите в том направлении, идите правее и заметите дом Ипатьевых. Вам необходимо разобраться с охраной, не поднимая тревоги.

Поднимитесь на огневую точку и убейте всех солдат, не считая тех, что сверху (двое, стоящих рядом между собой). Всего необходимо убить четырёх солдат – двое ходят в левой части, один стоит на земле в правой части и ещё один выглядывает в том месте же из окна.

Что касается тех двух солдат на крыше, то вы должны отвлечь их, выстрелив в фонарь правее них. Скоро перебегите на ту сторону. К слову, в то время, когда их бдительность спадёт, они всё равняется останутся около фонаря и будут разговаривать. Перебегите на ту сторону по красной балке, спуститесь вниз и обыщите трупы двух солдат слева от мин. У одного из них вы отыщете магнитную карту. Пробегите мимо мин, встаньте по последним выступам вовнутрь строения и пройдите на балкон.

На этом первая часть закончена.

ЧАСТЬ 2. гнев «КРАСНЫХ»

Дополнительное задание: похитьте сокровище, дабы собрать деньги на побег.

Осколки Анимуса 0/6.

Сундуки 2/2.

Цель: проберитесь на территорию, прилегающую к дому Ипатьевых.

Идите вперёд, поднимитесь на выступ и следуйте на второй план экрана. Вы окажетесь в строения. Обратите внимание на то, что полы тут древесные. Если вы идёте простым шагом либо, тем более, бежите, то полы издают звуки.

Эти звуки показываются на экране. В случае если окружность, которая исходит от вас, коснётся соперника, то он насторожится и отправится контролировать источник шума. Подойдите к краю и заметите на втором этаже справа красный щиток. Выстрелите в него лебёдкой, а после этого повторно надавите на клавишу G, дабы отключить электричество.

В темноте дальность обзора соперников ниже.

Полы, обведённые жёлтой линией, ветхие. Их скрип может привлечь интерес неприятелей.
Повисните с выступа и по потолку карабкайтесь до упора влево, к стенке. Спрыгните вниз, надавив на C, и откройте сундук (1/2). Смело подходите к дремлющему воину и нейтрализуйте его. Нейтрализуйте и того неприятеля, что стоит правее. Обратите внимание, что на втором этаже стоят два воина. Один из них наблюдает вниз.

В то время, когда он будет наблюдать вниз вправо, то подбегите под потолок второго этажа, где стоят оба соперника, и надавите на G, дабы посредством лебёдки зацепиться за выступы потолка.

Карабкайтесь вправо по потолку, до упора, а после этого спрыгните вниз. Имеете возможность нейтрализовать воина, что остался один на первом этаже. Выберитесь через окно наружу.

Но верьте в том, что солдат со второго этажа не выглядывает в окно. Встаньте по красному столбу до упора и прыгайте влево. Орлов обязан ухватиться за выступы на стене под окном второго этажа. Заберитесь на второй этаж, имеете возможность нейтрализовать охраняющего соперника.

Подберите первый осколок Анимуса (1/6). Двух солдат слева имеете возможность не трогать.

Снова выберитесь на улицу и подойдите к забору справа. В нём имеется дыра, но в том месте протянут электрический кабель. Необходимо создать перегрузку. Выстрелите лебёдкой в электрическую коробку на вершине столба и снова надавите на G, дабы подать заряд. Сейчас проскользните под забором.

Вы окажетесь во дворе дома.

Цель: пройдите по двору и войдите в дом.

В то время, когда неприятель уйдёт вправо, то встаньте по красному столбу. В то время, когда он подойдёт к столбу, то прыгайте вправо. Дело в том, что жёлтым кругом продемонстрировано направление, в котором наблюдает солдат на заднем замысле. А он наблюдает неизменно на собственного напарника.

Со столба вы перепрыгните их. Двигайтесь к зелёному барьеру и спрячьтесь за ним, надавив на W. В то время, когда к вам подойдёт соперник, а второй солдат повернётся вправо (замечайте за жёлтым кругом), то зажмите левую кнопку мыши. Вы нейтрализуете неприятеля, причём запрячете его сзади зелёного барьера.

Машинально вы отыщете магнитный ключ от мины около окна.

Подбегите ко второму неприятелю и оглушите его. Двигайтесь на второй план по красной тропинке. Применяйте лебёдку на генератор справа, а после этого перегрузите его.

Не торопитесь уходить из этого! Бегите влево в обратном направлении, но уже тропинке в глубине экрана. Вы отыщете осколок Анимуса (2/6).

Возвратитесь к окну и пролезьте через него вовнутрь строения.

Цель: поищите шкатулку в задней части строения.

Дополнительное задание: похитьте сокровище 0/2.

Двигайтесь вправо и заметите внизу проход за стенке. Пролезьте в том направлении и идите ещё правее. Вы окажетесь около выхода с двумя неприятелями. Они не уйдут, в случае если лишь вы не свисните левее, или не кинете дымовую гранату. Сделав то либо второе, выбегите и следуйте чуть правее.

Заберитесь к второму лазу на вершине стенки. Двигайтесь правее и спрыгните вниз. Выбраться из-за стенки запрещено, потому, что на лаз наблюдает соперник.

Свисните левее него, дабы тот отвернулся. Выбегите и двигайтесь правее. На переднем замысле сверкает рама окна, видите? Чуть заметная.

Подойдите к ней и надавите на S, дабы выбраться из строения. Спрыгивайте вниз и двигайтесь налево.

Цель: поищите шкатулку в южного крыла строения.

В кустах под окном, из которого выглядывает соперник, возможно спрятаться. Подбегите к ним и надавите на W. Следуйте левее, поднимайтесь наверх и карабкайтесь по стенке. Неприятеля из окна возможно убить, подкравшись ближе и надавив на левую кнопку мыши.

Двигайтесь ещё правее и выше, а после этого сверните за угол строения.

Вы заметите, как один из воинов закрывает дверь на ключ. Вы должны отобрать данный ключ. В то время, когда неприятели спустятся на первый этаж, то проберитесь под забитыми досками, состойтесь в середине помещения и выберитесь наружу через окно, надавив на S. В то время, когда неприятели пройдут мимо вас, то убейте последнего из них. Скоро выпрыгните и нейтрализуйте того, у которого имеется ключ. Заберите данный ключ.

Выберитесь через то же окно, спуститесь вниз и повисните на подоконнике другого окна, в этом случае первого этажа. В то время, когда солдат отвернётся, заберитесь вовнутрь строения и идите направо. Откройте дверь при помощи ключа (необходимо зажать клавишу C).

В следующей части дома всё так же два этажа. Четыре соперника будут наверху. Позвоните в телефон.

В то время, когда один из неприятелей заберёт его, выстрелите в телефон около вас лебёдкой и надавите повторно на G, дабы оглушить неприятеля электричеством.

В то время, когда тревога спадёт, то выберитесь через окно и спрыгните на землю. Идите влево и поднимайтесь по стенке наверх. Прыгайте вправо к окну второго этажа. Тут попытайтесь собрать двух неприятелей у окна и кинуть дымовую гранату. В случае если окажется, то убейте обоих сходу. В случае если нет, то убейте хотя бы одного соперника, а после этого скройтесь за стенке через правую нишу.

Вы, кстати, попадёте в потайную помещение. Подойдите к картине на стене, прицельтесь в неё лебёдкой, выстрелите и потяните. Картина отодвинется.

Выстрелите в створку сейфа, потяните и заберите сокровище (1/2).

Разберитесь с оставшимися соперниками, возвратитесь на передний замысел и через второй этаж выйдите наружу, воспользовавшись окном справа. Бегите вправо по крыше, переберитесь через выступ и отыщите осколок Анимуса (3/6). С данной крыши вы имеете возможность спуститься по выступам правее и ниже.

Двигайтесь вправо, дабы обогнуть строения и свернуть по выступам за угол.

Цель: поищите шкатулку в восточного крыла строения.

Итак, вы окажетесь у маленькой пристройки типа оранжереи. Внизу спит солдат. Правее три мины, за которыми имеется патрульный.

Спуститесь вниз и заберитесь вовнутрь оранжереи через окно. Двигайтесь в правую часть оранжереи и откройте последний сундук (2/2).

Возвратитесь обратно к окну и подождите, в то время, когда патрульный пройдёт мимо него влево. Вылезьте через окно, нейтрализуйте одного и другого караульного. У того воина, что охранял улицу, будет магнитный ключ.

Заберите ключ и пройдите мимо мин до упора вправо, дабы отыскать осколок Анимуса (4/6). Продолжаем прохождение Assassin’s Creed Chronicles: Russia на сайте StopGame.Ru.

Возвратитесь влево, встаньте наверх и обогните строение, дабы возвратиться на прошлый экран. Пройдите чуть левее и по стенке громадного строения встаньте наверх, а после этого снова сверните направо. Вы находитесь над оранжереей, в глубине экрана. По тем же выступам встаньте выше (у угла строения), прыгните вправо и выберитесь на крышу. С правой стороны лежит очередной осколок Анимуса (5/6).

Ещё один осколок я случайно подобрал где-то в прошлой части игры. Он на известный месте и вы в любом случае его отыщете.

Заберитесь вовнутрь строения через окно и нейтрализуйте одного воина, в то время, когда тот будет у двери справа. Нейтрализуйте и другого. Вскройте дверь справа, разберитесь с неприятелем. Имеете возможность разобраться с ещё двумя. Выберитесь наружу, спуститесь вниз и заберитесь в другую часть строения через окно справа. Позвоните в телефон, а в то время, когда соперник сверху заберёт трубку, то примените лебёдку с зарядом.

Вылезьте через окно, поднимитесь на вершину столба и прыгните к окну слева, на второй этаж. Запрыгните в помещение, откройте сейф и картину, дабы забрать драгоценности (2/2).

Цель: отыщите вход в подвал.

Легко выберитесь из строения и спуститесь через отверстие справа.

Цель: отыщите девушку раньше, чем тамплиеры.

Двигайтесь через подвал. Пробирайтесь мимо стоящих неприятелей в то время, в то время, когда свет отключён. Вторых соперников обезвреживайте (каковые перемещаются).

Сверните за угол, состойтесь в время и комнату ненадолго замедлится. Выстрелите в трёх соперников, потому, что больше патронов у вас и нет. Последнего неприятеля необходимо будет убить в ближнем бою.

Подбегите к нему, нападайте сперва пара раз левой кнопкой мыши, а после этого надавите на правую кнопку мыши, дабы совершить замечательную атаку и убить его. Смотрите кат-сцену.

ЧАСТЬ 3. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ПРОШЛОГО

Дополнительное задание: заберите памятные для Анастасии предметы (0/3).

Осколки Анимуса – 0/6.

Сундуки – 0/3.

Цель: покиньте дом Ипатьева через стоки.

Пригнитесь и проберитесь через дыру в стенке слева. Спускайтесь вниз, двигайтесь по выступам влево и сверните за угол. Спуститесь вниз, скрывайтесь за колоннами и неспешно приближайтесь к неприятелю.

По пути вы в обязательном порядке заберёте осколок Анимуса (1/6). Разберитесь с неприятелями. Избавьтесь и от второго соперника, а после этого выберитесь через дыру и спуститесь ниже.

Следуйте понизу. Неприятель будет наблюдать вниз. Вы должны подняться под ним слева и свиснуть. В то время, когда тот отвернётся, то перемещайтесь вправо, пока не заметите вверху второго неприятеля. Снова же поднимитесь слева от него (внизу) и свисните.

Скоро прыгайте на красную трубу справа и карабкайтесь наверх. Подкрадитесь к неприятелю и убейте его. Следуйте ко второму слева и сделайте с ним то же самое.

Откройте сундук (1/3). Выберитесь через дыру слева на выступ, переберитесь на соседнюю стенке и по вторым выступам поднимайтесь до упора вверх. Прыгните вправо на выступы, выберитесь выше и заберите осколок Анимуса (2/6).

За объектами зелёного цвета вы имеете возможность скрываться от соперников.
Будьте аккуратны – справа мины. Спуститесь обратно и идите вправо по этажу, где были два убитых неприятеля. Встаньте по выступам выше, но не торопитесь. Вы не должны вылезать на сам этаж, а двигайтесь вправо, дабы повиснуть на балках у потолка (под полом, на котором имеется два неприятеля).

Следуйте вправо, а в то время, когда правый неприятель отвернётся вправо, а левый неприятель уйдёт влево, встаньте наверх, сделайте несколько шагов вправо и спуститесь снова под пол.

Карабкайтесь в правую сторону. Без неприятностей покиньте стоки.

Цель: отыщите «кошку».

Идите влево и заметите неприятеля. Где-то тут вам поведают о Helix-маскировке. Надавив на правую кнопку мыши, вы уйдёте в тень. Неприятели вас не будут видеть.

Но будьте осмотрительны, потому, что маскировка спадёт сходу, когда шкала Helix опустеет. Шкала светло синий цвета находится в левом верхнем углу экрана, под «полосой» здоровья.

С левой стороны за неприятелем имеется сундук (2/3). Неприятеля возможно убить, а возможно спрятаться от него в маскировке.

Двигайтесь вправо и заметите светло синий светящийся объект. Эта штуковина разрешает вам повысить запас Helix. В том месте, где был охранник, имеется тропинка, ведущая на передний замысел экрана. Пройдите в том направлении, следуйте направо.

Неприятель сверху вас не увидит. Подберите усилитель Helix, двигайтесь вправо и воспользуйтесь маскировкой, в то время, когда неприятели будут совсем близко. В то время, когда они пройдут влево, то зайдите в строение справа. Подберите усилитель и подойдите к светящейся точке – тут вы найдите «кошку».

Как и при с Орловым, надавите на G, дабы забраться наверх. Поднимитесь на уступ и заберите осколок Анимуса (3/6).

Цель: выберитесь с территории, контролируемой ЧК.

С разбега прыгните к окну слева, второй ярус. Выберитесь наружу, надавите на W, дабы посредством лебёдки перебраться на ту сторону. Бегите вглубь экрана по красной балке и зацепитесь за подоконник открытого окна.

В строении имеется два соперника.

В то время, когда неприятель наблюдает влево (ближайший), то заберитесь в строение и пригнитесь, скрываясь под столом. Войдите в чёрную нишу на заднем замысле. Сейчас подойдите к левой стенке.

Вам стал дешёв Helix-рывок. Войдите в маскировку, щёлкнув правой кнопкой мыши. Зажмите клавишу A (влево) и надавите на «Пробел». Женщина сделает рывок и переместится в другую нишу.

Сделайте то же самое, дабы переместиться в следующую нишу. В то время, когда дальний неприятель (раньше был ближним) взглянет вправо, выбегите из ниши и пролезьте через окно слева. Поднимайтесь на крышу строения.

Заберите осколок Анимуса (4/6) справа.

Двигайтесь по крыше влево, перебегите на передний замысел экрана, пройдите левее и заметите пулемётчика. Вы станете играться за Орлова.

Цель: устраните пулемётчика.

Итак, в то время, когда пулемётчик будет перезаряжаться, перепрыгните через коробки, бегите влево к зелёному столбу и спрячьтесь за ним, надавив на клавишу W. В то время, когда тот снова будет перезаряжаться, надавите и удерживайте клавишу A. Орлов обогнёт укрытие. Не отпуская клавиши, надавите на «Пробел». Орлов побежит к ближайшему укрытию с левой стороны.

Сделайте то же самое, дабы подкрасться ещё ближе. Сейчас, пребывав у этого укрытия, дождитесь, в то время, когда пулемётчик будет перезаряжаться. Прицельтесь и выстрелите ему в голову.

Вы снова станете играться за Анастасию.

Цель: доберитесь до чердака.

Следуйте на крышу дома на заднем замысле. Не торопитесь идти влево. Пройдите направо и спуститесь по стенке вниз. Заберитесь через окно на второй этаж строения. Слева стоит тумба – в данной тумбе имеется фамильные сокровища, необходимые для исполнения дополнительной миссии.

Но прямо под тумбой стоит мина. Подкрадитесь как возможно ближе к мине, но так, дабы не взорваться. Затем зажмите клавишу F, увеличьте окружность, дабы задеть дремлющего воина, и свисните. Бегите к окну и выберитесь через него, повиснув на подоконнике. В то время, когда охранник максимально приблизится к вам, снова свисните, дабы привлечь его.

В то время, когда неприятель подойдёт к окну, надавите на левую кнопку мыши и убьёте его. Заберитесь вовнутрь помещения, обыщите неприятеля и отыщете магнитную карту. Смело идите к мине и обыщите тумбу, надавив на W. Вы отыщете памятные предметы семьи Анастасии (1/3).

Подбегите к красному коробке и ожидайте, в то время, когда охранник развернёт голову влево. Перепрыгните и скоро спрячьтесь в укрытии. Сейчас войдите в режим маскировки (ПКМ), зажмите A и надавите на «Пробел» два раза, дабы переместиться в дальнюю нишу.

Из этого режима имеете возможность выйти. Подберите момент, дабы левый охранник наблюдал вправо, а дальний – вверх. Бегите влево и спускайтесь по стенке. Спуститесь на выступы ниже, надавив на C (строение не огибайте).

Спустившись на землю, подойдите к окну и зацепитесь за подоконник.

В помещении имеется три соперника. В то время, когда караульный пройдёт под окном, то убейте его. Заберитесь вовнутрь помещения и позвоните в телефон. Один неприятель уйдёт вправо. Подкрадитесь к второму и обезоружьте и его.

Спрячьтесь в нише. В то время, когда соперник, что ушёл к телефону, возвратится и найдёт тело, то войдите в маскировку. Он побежит мимо ниши и сейчас вы должны успеть его убить.

Наконец, подкрадитесь к последнему неприятелю в помещении справа и разберитесь с ним. В тумбе, слева от телефона, по которому отвечали соперники, имеется фамильные сокровища. Эта тумба подсвечена.

Подойдите к ней и надавите на W, дабы забрать памятные предметы семьи Анастасии (2/3).

Выбирайтесь из строения, поднимайтесь обратно наверх и обогните строение влево. Встаньте наверх и заберите усиление Helix. Следуйте левее, разберитесь с неприятелем. Двух вторых соперников слева возможно не трогать, но знайте, что у одного из них имеется фамильная сокровище, нужная по дополнительному заданию. Исходя из этого подкрадитесь к одному неприятелю, убейте его и спуститесь вниз, зацепившись за парапет.

В то время, когда тревога спадёт, разберитесь с другим соперником. Обыщите тела обоих и у одного из них отыщете памятные предметы семьи Анастасии (3/3).

Войдите вовнутрь чердака.

Цель: убейте оставшихся соперников (0/6).

Идите влево по чердаку, перепрыгните через люк и заберите осколок Анимуса (5/6). По тому же чердаку идите вправо и откройте сундук (3/3). Спускайтесь с чердак вниз, на второй этаж. Спрячьтесь не в нише, а заберитесь в лаз слева. Свисните, дабы привлечь интерес одного неприятеля! В то время, когда тот подойдёт к лазу, над ним покажется череп.

ЛКМ и вы его убьёте! Следуйте ко второму и убейте его так же. Свисните, дабы привлечь интерес третьего неприятеля на этаже и без того же убейте его, затащив за стенке.

Спуститься на первый этаж вы имеете возможность везде, где нет предметов мебели. Легко, стоя на полу, надавите на S. Надавите ещё раз на S и повисните на потолке. Карабкайтесь вправо. Но сперва возвратитесь на второй этаж и пройдите до упора вправо. Позвоните в телефон.

Один из неприятелей снизу уйдёт вправо. Вы же бегите влево. Поднимитесь над неприятелем левее него и спуститесь вниз. Повиснув на потолке, надавите на C, дабы спрыгнуть на пол.

Убейте неприятеля. Бегите вправо и убейте второго неприятеля. Видите, в стенке на заднем замысле имеется лаз?

Забирайтесь в том направлении, пригнитесь и двигайтесь вправо. Подпрыгните, дабы забрать осколок Анимуса (6/6).

За стеной двигайтесь до упора влево, к дальнему лазу. Свисните, дабы привлечь интерес неприятеля. Убейте его, в то время, когда над головой покажется соответствующий маркёр.

Цель: помогите Анастасии скрыться.

Надавите на F, дабы расширить обзор. Убивайте соперников. В то время, когда приедут два грузовика, то смотрите на их кузов. Попеременно то в одном, то в другом будут оказаться неприятели. Они сразу же постараются попасть в вас.

На простом уровне сложности им достаточно двух выстрелов, дабы убить Орлова. Убив неприятеля на одном грузовике, переместите прицел на другой. Убейте третьего соперника и переместите прицел к воротам слева. Убивайте солдат, каковые идут между деревьев и от ворот.

Наконец, приедет ещё один грузовик. Убейте сперва пулемётчика, а после этого – водителя. Эпизод пройден!

ЧАСТЬ 4. ПОЕЗД РЕВОЛЮЦИИ

Дополнительное задание: заполучите сведения тамплиеров (0/3).

Осколки Анимуса – 0/6.

Цель: устраните неприятелей, дабы обезопасить Анастасию (0/25).

Прохождение Assassin’s Creed Chronicles: Russia на сайте StopGame.Ru длится четвёртым воспоминанием. Двигайтесь по вагону направо. На переднем замысле вы видите открытое окно с электрическими проводами. Для начала необходимо отключить электричество. Справа пара коробок преграждают путь. На стене над ними висит электрическая коробка.

Выстрелите в неё из лебёдки и подаёте заряд, дабы перегрузить совокупность. Выбирайтесь из поезда через окно, забирайтесь на крышу через любое соседнее (забитое досками) и поднимите первый осколок Анимуса (0/1).

Выстрел лебёдкой в генератор, подающий электричество на провода в окне поезда.
Пройдите на следующий вагон, спуститесь с крыши и залезть вовнутрь через окно. Идите к выходу, дабы заметить первую тройку воинов. На этом открытом вагоне имеется маленькая крыша, на которой возможно отыскать второй осколок Анимуса (2/6).

Когда заметите неприятелей, то бегите направо и спрячьтесь сзади зелёного коробки. Подождите, в то время, когда неприятели разойдутся, а около коробки будет один из них. Незаметно убейте его.

В то время, когда два вторых соперника подбегут к коробке и над ними будет соответствующий маркёр, то разберитесь с ними (двойное убийство, используется машинально, в случае если два неприятеля находятся около вас).

Обыщите трупы и в одном из них отыщете тайные сведения тамплиеров (1/3).

В следующем вагоне будет трое соперников. Ещё два неприятеля стоят на крыше. Вам необходимо попытаться пробраться по внешней стенке вагона, применяя перекладины под окнами. Сделав это, поднимитесь на крышу и идите влево. Будьте аккуратны, потому, что один из воинов иногда поворачивается в вашу сторону.

Подкрадитесь к нему и обезоружьте. Потом подкрадитесь к штурмовику-красноармейцу и убейте. Учтите, что таких неприятелей возможно убить лишь скрытно, действуя неожиданно.

Если они вас увидят, то оптимальнее скрыться и дождаться окончания тревоги.

Потом снова идите по крыше в правую сторону и через одно из открытых окон заберитесь в вагон. По одному убейте трёх солдат. Применяйте укрытия и дымовые гранаты. Двигайтесь в следующий вагон, вы заметите соперника в противогазе.

Ясно, что дымовые гранаты против него ненужны. Встаньте по лестнице, выберитесь на боковую стенку вагона и карабкайтесь на крышу. По крыше бегите влево, в обратном направлении, дабы на прошлом вагоне отыскать осколок Анимуса (3/6).

Возвратитесь к вагону с воинами в противогазах. В случае если карабкаться в его финиш и встать наверх, то где-то в том месте вы сможете отыскать электрическую коробку. Перегрузите её, дабы отключить свет в поезде.

Это существенно упростит вашу задачу!

Карабкайтесь на боковую стенку и остановитесь у первого открытого окна. Вы видите электрические провода. Но они не мешают вам убить первого воина.

Так и сделайте. Его труп никто не увидит. Двигайтесь вправо и дождитесь, в то время, когда один из воинов уйдёт из этого, а второй, стоящий на месте, повернётся в правую сторону. Выберитесь через окно и сразу же спрячьтесь за зелёным коробкой. В то время, когда солдат, ходящий туда-сюда, придёт ближе к вам и начнёт уходить вправо, убейте того соперника, что наблюдает по сторонам.

Ясно, что делать это необходимо скрытно, в то время, когда тот повернётся вправо. Сразу же хватайте его тело (клавиша C) и тащите в левую сторону. Бережно подойдите вправо и находитесь так, дабы охраняющий воин, в то время, когда он будет идти в левую сторону, вас не увидел. Когда он остановится, дабы взглянуть в окно, то подбегите к нему и убейте.

Заберите тело.

Выберитесь из вагона и карабкайтесь до упора в правую сторону. Вам осталось убить ещё трёх неприятелей. Убейте, пожалуй, правого крайнего. Но делайте это тогда, в то время, когда соперник, охраняющий местность, начнёт уходить влево. Следуйте по внешней стенке вагона влево и поднимитесь около воина, стоящего на месте. Залезайте в вагон тогда, в то время, когда один соперник уйдёт вправо, а второй – развернёт голову В том же направлении.

Убейте стоящего на месте неприятеля, подбегите к второму и из-за поясницы разберитесь и с ним. В обязательном порядке обыщите тела! У одного из воинов имеется тайные сведения тамплиеров (2/3).

Отключите электричество посредством генератора в правой части вагона. Тут же имеется рукоятка – разверните её, дабы открыть правую дверь вагона. С тремя следующими неприятелями разобраться несложнее несложного. Штурмовик находится сверху и иногда наблюдает в трёх направлениях: влево-вниз, влево, вправо. Два соперника снизу иногда планируют в одном и том же месте, дабы мило побеседовать.

В то время, когда они будут говорить, а штурмовик отвернётся вправо, то спускайтесь по лестнице вниз, прямо в нижнюю часть вагона. Сдвиньтесь влево до упора, по красным балкам. Ожидайте, в то время, когда один из неприятелей будет прямо над вами. Убейте его, поднимитесь на платформу и перетащите тело влево. Возвратитесь обратно и спуститесь под платформу вагона. Прыгайте по выступам вправо, до упора.

В то время, когда над вами будет неприятель, то убейте и его. Наконец, пройдите вправо, перегрузите электрическую коробку, дабы отключить провод сверху. Сделав это, встаньте по лестнице в правой части вагона и идите налево. Штурмовик видит приблизительно до тех самых отключённых проводов.

В то время, когда он взглянуть в их сторону и отвернётся, то бегите к нему, мало замедлитесь и подкрадитесь. Убив неприятеля, обыщите тело и отыщете тайные сведения тамплиеров (3/3).

Двигайтесь к новому вагону. Тут картина такова: три неприятеля на крыше и четыре соперника в. Иногда вы станете слышать тревожные звуки. Это значит, что не так долго осталось ждать поезд проедет мимо шлагбаума.

Шлагбаум может идти как понизу, так и поверху. Если он заденет ассассина один раз, то фактически убьёт его. К слову, на самом высоком уровне сложности точно одного раза для смерти хватит.

Когда приблизитесь к вагону, то выбирайтесь на внешнюю боковую стенке. Карабкайтесь поверху, но так, дабы все неприятели, каковые наблюдают наружу, отвернулись. Двигайтесь по боковой стенке вправо до крайнего воина на крыши. Следуйте за ним и в то время, когда он отдалится от соперника, стоящего на месте, убейте. Подберите необходимое время, в противном случае данный солдат дойдёт до собственного места, взглянет вниз и увидит вас.

Унесите тело в самый финиш поезда, вправо! На крыше поезда имеется электрический щит. Выстрелите в него, дабы отключить электричество.

Так вы ограничите видимость воинов в поезде.

Следуйте в правый край, спуститесь по лестнице вниз и разместитесь под окном с проводами. Подождите, в то время, когда ко мне придёт солдат, и убейте его. Следуйте левее и заберитесь в поезд. Справа вверху коробка – выстрелите в неё и перегрузите, дабы отключить все электрические провода. Карабкайтесь под окнами влево, свисните, дабы услышал правый из двух разговаривающих воинов.

Следуйте ещё правее и снова свисните, дабы увести того подальше от прошлого. Убейте, в то время, когда неприятель находится над вами в окне. Сделайте то же самое со вторым, но предварительно унесите тело в правый финиш поезда.

Наконец, убейте и четвёртого неприятеля в вагона.

Потом двигайтесь по внешней стены к штурмовику слева и стоящему на месте неприятелю. Свисните, дабы привлечь интерес штурмовика и увести его вправо. Не забывайте о том, что тело первого убитого на крыше неприятеля вы должны унести в начало вагона.

Убейте штурмовика, в то время, когда тот будет под вами. Карабкайтесь к последнему неприятелю и убейте его, пребывав под ним.

Следуйте потом через поезд и заметите штурмовика за пулемётом. Скрывайтесь в зелёных укрытиях. Как перебегать из укрытия в укрытие, вы уже понимаете. Добравшись до вагона, на котором находится штурмовика, выстрелите в электрическую коробку вверху. Откроется вход в вагон.

Пройдите вовнутрь, следуйте дальше и разверните рукоятку, дабы открыть дверь. Поднимайтесь на крышу, подкрадитесь к последнему неприятелю и убейте его.

Цель: догоните Орлова.

Двигайтесь влево и выберитесь через окно. Прыгайте вправо, цепляясь за балки на внешней стенке поезда. Где-то тут будет очередной осколок Анимуса (4/6). В общем и целом, уровень достаточно несложен, в случае если осознавать, что от вас требуется.

Под пулемётами необходимо проскальзывать. Бегите и не отпуская клавиши Shift, нажимайте на клавишу CTRL. Что касается огня, то от него необходимо удирать.

В то время, когда в первых рядах видите горящие коробки, то вылезайте через окно, и т. д. В итоге, вам необходимо будет прыгнуть в вагон с Орловым.

Ещё один осколок Анимуса был подобран параллельно сюжетной линии.

ЧАСТЬ 5. РУКА ПОМОЩИ

Дополнительное задание: сорвите плакаты с изображением Орлова (0/3).

Осколки Анимуса – 0/14.

Сундуки – 0/3.

Цель: определите, где находится Троцкий.

Двигайтесь вправо по единственному пути, пока Орлов не заметит трёх солдат. Прыгайте вправо по выступам, через стрелку часов и спускайтесь по колонне вниз. Необходимо будет отцепляться на клавишу C. Внизу должен быть один солдат, а два вторых будут разговаривать в левой части экрана. Убейте неприятеля, прыгнув сверху. Двух вторых соперников имеете возможность прикончить, кинув дымовую гранату.

Подберите осколок Анимуса слева (1/14) и сорвите плакат Орлова (1/3), висящий на стене.

Если не спрыгнуть со стрелки курантов вовремя, то вы рискуете упасть прямо на голову красноармейцев.
Встаньте обратно наверх и двигайтесь вправо по единственному пути. Спускайтесь в самый низ, дабы отыскать первый сундук (1/3). Встаньте выше и обратите внимание на древесную конструкцию с красным кольцом. Вы имеете возможность выстрелить в кольцо лебёдкой, но опустить конструкцию не выйдет. Дело в том, что её удерживает красный канат. Поднимитесь под этим канатом в том месте, где имеется древесные красные балки.

Выстрелите из оружия в канат. Сейчас идите до упора влево и выстрелите лебёдкой в кольцо. Потяните за деревяшку, дабы та опустилась вниз.

Поднимайтесь по ней, карабкайтесь выше.

Прыгайте с разбега на другую башню, а уже с неё совершите «Прыжок веры». Тут цель обновится.

Цель: похитьте документы у офицера НКВД, пока тот не вошёл в дверь.

Вылезайте из кустов, в то время, когда на них не будет наблюдать соперник. Бегите за офицером, применяйте лебёдку, дабы зацепиться за выступы у потолка. Карабкайтесь по ним.

Обратите внимание, что тут имеется свет от прожектора. Двигайтесь за ним, в то время, когда свет уйдёт вправо. Поднимитесь рядом и зажмите CTRL, дабы поджать ноги к потолку. В то время, когда прожектор повернётся влево, то спрыгивайте вниз на клавишу C и бегите за офицером.

Приблизившись к нему, или нападайте в подкате, или пригнитесь и бережно похитьте документы.

Цель: проберитесь в депо.

Не торопитесь! Сейчас вы имеете возможность собрать различные коллекционные предметы. Сперва двигайтесь влево, в обратном направлении. Встаньте под потолок, применяя лебёдку. Проберитесь мимо света от прожектора. Разместитесь над головой соперника снизу.

В то время, когда прожектор подсветит его и удалится вправо, надавите на левую кнопку мыши (над головой неприятеля должен быть изображён «череп»). Убив его, перетащите тело мало левее. Двигайтесь и вы левее. Видите соперника? Его возможно убить лишь при помощи ружья. Прицельтесь с далека и выстрелите в голову.

Тут имеется два осколка Анимуса. Один осколок будет слева от клумбы, в которую вы упали, а второй – справа. Чтобы забрать осколок справа, встаньте под потолок при помощи лебёдки, карабкайтесь по балкам влево и заберитесь на балкон.

Подберите осколок Анимуса (2/14).

Спуститесь вниз и пройдите до упора влево. Поднимитесь на выступ, прыгайте на мостик справа, а с него прыгните на возвышенность слева, где и будет осколок Анимуса (3/14). Возвратитесь в обратном направлении, где вы, вероятнее, прикончили офицера НКВД либо похитили у того документы. в первых рядах будет фонарный столб. На свет вам идти категорически запрещается.

Посему встаньте по лесенке на крышу строения и заберитесь к одному из двух окон. Тут имеется солдат. Убейте его, в то время, когда он будет в окне, под которым находится Орлов. Заберитесь вовнутрь строения и поднимите осколок Анимуса (4/14). Выберитесь наружу, поднимитесь на крышу строения справа и разберитесь с неприятелем.

Выстрелите лебёдкой в электрический щиток на строении правее и перегрузите совокупность, дабы взорвать фонарь на столбе.

Смело спускайтесь вниз и двигайтесь дальше. Поднимайтесь на крышу большого строения и перебегите по красной балке на сторожевой пост.

Цель: отключите фонарь.

Спуститесь с крыши к окну с левой стороны, в то время, когда солдат отвернётся. Заберитесь в строение, подкрадитесь к нему и убейте. Функционировать необходимо скоро.

Перегрузите электрический щиток в сторожевой башни, дабы продолжить прохождение Assassin’s Creed Chronicles: Russia на сайте StopGame.Ru.

Цель: проберитесь через депо посредством вагонов.

Выберитесь через окно слева и карабкайтесь по строению вправо. В то время, когда солдат внизу начнёт уходить вправо, спуститесь и подкрадитесь к нему. Разобравшись с ним, оглушите того неприятеля, что находится в поезде.

У воина в поезде будет магнитный ключ.

Забрав данный ключ, выбирайтесь из вагона и следуйте к следующим вагонам справа. Убейте одного неприятеля на улице и одного соперника в вагона. Следуйте по вагону в его правую часть, прицельтесь лебёдкой в генератор и выстрелите. Потом перегрузите совокупность, дабы отключить очередной фонарь.

Возвратитесь в начало этих двух вагонов, выберитесь наружу и заберитесь по внешней стенке на крышу. Двигайтесь в самый финиш, вправо. С разбега перепрыгните через жёлтые круги от двух соперников.

Вы окажетесь на крыше другого вагона.

Спрыгните вниз, в то время, когда локация будет чиста, а после этого заберитесь вовнутрь вагона и бережно разберитесь со штурмовиком-красноармейцем. Обыщите его тело и отыщете магнитную карту. В этом же вагоне возможно открыть сундук (2/3) и подобрать осколок Анимуса (5/14).

Поднимитесь на вагон и пройдите вправо. С разбега перепрыгните на крышу другого вагона. Тут будет отрезок с перемещающимися прожекторами.

Сперва спуститесь с крыши на боковую стенке вагона и ожидайте под окном штурмовика. Убейте его, заберитесь в вагон и снимите в правой его части второй плакат с изображением Орлова (2/3). Выберитесь из вагона через правое окно, встаньте по выступам ближе к крыше и ожидайте.

В то время, когда прожектор уйдёт влево, то поднимитесь на крышу. На дальних вагонах имеется два прожектора. на данный момент один прожектор слева, а второй – справа. Ожидайте, в то время, когда прожектор справа начнёт смещаться влево. Своевременно перебегите на дальний вагон, дабы не задеть ни ближний, ни дальний прожектора. Бегите вправо, по пути подобрав осколок Анимуса (6/14).

Перебегите на вагон на переднем замысле. В вагона будет очередной осколок Анимуса (7/14). Заберитесь на крышу и состойтесь в правую сторону, дабы обновить цели.

Цель: доберитесь до моста через Волгу.

Ожидайте, в то время, когда охранник подойдёт к стенке, и, пребывав на ней, оглушите его. Обыщите тело и подберите магнитную карту. Пройдите мимо мины и оглушите второго неприятеля.

При помощи лебёдки зацепитесь за козырёк сверху, карабкайтесь влево и поднимитесь на него. Пройдите вправо и подберите осколок Анимуса (8/14). Выстрелите лебёдкой в генератор и перегрузите его, дабы удалить электрические провода справа.

Прыгайте вправо и поднимайтесь по лестницам.

Цель: избегайте фонарей.

Потом покажутся фонари. Удирайте от них, не останавливаясь. В начале, в то время, когда будет первый фонарь, проскользните через узкое место и спрыгните вниз, дабы отыскать осколок Анимуса (9/14). Двигайтесь дальше. В то время, когда станете на мосту, бегите вправо и спуститесь по выступам.

Спрыгните сразу же вниз и бегите правее. Карабкайтесь понизу. Свет от фонаря вас не найдёт, так что имеете возможность кроме того ноги не поджимать.

В общем и целом, скоро вы должны покинуть мост.

Цель: доберитесь до канала.

Двигайтесь вправо, пока не заметите двух солдат.

Цель: не допустите, дабы Янис позвал Троцкого.

Сразу же берите в руки ружьё и стреляйте в человека в коричневом кафтане. Лишь так вы имеете возможность не допустить беду. Не смотря на то, что, быть может, существует и второй метод, потому, что я получил всего лишь «Серебро» за данный отрезок. Потом обратите внимание на то, что свет от прожектора ходит влево и вправо. В то время, когда он опустится слева и начнёт подниматься вверх, забирайтесь на выступы на стене, прыгайте вправо к окну сверху.

Залезайте через окно вовнутрь строения и машинально заберёте осколок Анимуса (10/14).

Пригнитесь, дабы прожектор не подсветил вас. В то время, когда свет уйдёт влево, то выберитесь наружу и спрыгивайте вниз, на землю. Снимите плакат с изображением Орлова (3/3).

Идите вправо и встаньте по лестнице. Спрыгните вниз и подберите осколок Анимуса (11/14). Бегите до упора вправо и откройте последний сундук (3/3). Возвратитесь назад и поднимайтесь на балкон сверху.

Притяните за кольцо древесную платформу, дабы та грохнулась вниз. Двигайтесь вправо, пока не заметите канал.

Цель: доберитесь до другого берега канала, избегая света фонарей.

Спускайтесь вниз, бегите скоро к лодке, избегая соперников. На лодке пригнитесь и выстрелите в кольцо в первых рядах (лебёдкой). Нажимайте на «Пробел», дабы притягивать к кольцу лодку.

Выстрелите в второе кольцо на лестнице правее и подтянитесь ближе. Выбирайтесь из лодки и поднимайтесь в строение. По пути вы, кстати, подберите осколок Анимуса (12/14).

Цель: доберитесь до дома Троцкого.

Оглушите дремлющего соперника. Надавите на S, дабы зацепиться за пол и спуститься вниз. Вы станете висеть на потолке.

Карабкайтесь вправо и зацепитесь за выступы на боковой стенке. Из этого вы имеете возможность убить неприятелей, перемещающихся снизу. Трогать соперника, что всегда докладывает по радиоприёмнику данные, запрещено. Исходя из этого убейте другого неприятеля и запрячьте его тело в открытом зелёном сундуке слева. Сразу же встаньте наверх. Ожидайте.

В то время, когда неприятель начнёт докладывать по приёмнику, то спрыгните вниз и подойдите к нему. На корточках двигайтесь за воином и при помощи лебёдки встаньте к потолку.

Карабкайтесь вправо, до упора. Убейте крайнего правого штурмовика сверху в тот момент, в то время, когда второй штурмовик лишь начнёт перемещение влево. Скоро перемещайтесь за ним и убейте и его. Встаньте наверх и подберите осколок Анимуса (13/14). В действительности, это уже последний осколок. Какой-то из них я обнаружил открытом месте (т. е. мимо него вы не проскочите).

Встаньте ещё выше и выстрелите лебёдкой в щиток. Перегрузите совокупность.

Возвратитесь тем же путём через нижний этаж на второй ярус, где вы показались. Необходимо будет подождать, в то время, когда соперника справа будет на большом растоянии, а второй солдат лишь начнёт докладывать по рации. Спрыгивайте вниз и на корточках прокрадитесь влево, мимо воина у радиоприёмника. Поднимайтесь наверх посредством лебёдки, войдите в лифт и надавите на W.

Встав выше, выйдите из лифта влево и встаньте по лестнице. Подпрыгните на канат и смотрите видеоролик.

ЧАСТЬ 6. ДВУЛИКАЯ

Дополнительное задание: высвободите людей, захваченных коммунистами в плен (0/3).

Осколки Анимуса – 0/6.

Сундуки – 0/2.

Цель: покиньте станцию.

Перепрыгните через спуск вниз и подберите усилитель Helix. Пройдите ещё дальше вправо, пребывав на крышах, и заметите двух солдат и первого заложника. В обязательном порядке заполните шкалу Helix больше половины. В случае если у вас мало заряда, то возвратитесь обратно, спуститесь на чердак и отыщите парочку усилителей.

Так или иначе, находитесь левее лестницы. Спуститесь вниз сходу, когда соперник справа отвернётся в другую сторону. Подойдите ближе к стоящему на месте неприятелю.

В то время, когда второй соперник повернётся в вашу сторону, то мгновенно надавите на правую кнопку мыши. Ожидайте, пока он отвернётся, после этого отключите маскировку и убейте ближайшего неприятеля. Скоро подбегите ко второму и разберитесь с ним. Спасите пленника (1/3), зажав клавишу W.

В случае если Анастасию увидят неприятели, то вам нужно будет убегать от них. Убивать неприятелей Настя может лишь скрытно!
Возвратитесь обратно и спуститесь вниз. Идите вправо и подберите ещё один усилитель. Следуйте вглубь экрана, налево и окажетесь у лестницы.

Вам скажут, что на станции все ищут Анастасию.

Спуститесь вниз и убейте воина, наблюдающего через окно. Спускайтесь по второй лестнице ещё ниже и взломайте дверь. Пройдите через дверь, сделайте несколько шагов вперёд в сторону четырёх людей и надавите на W, дабы спрятаться среди них.

В то время, когда солдат будет рядом, то вы сможете убить его, выпрыгнув из толпы.

Двигайтесь направо и в первых рядах заметите двух общающихся между собой красноармейцев. Уйдите по промежуточному последовательности на передний замысел экрана. Сперва сверните налево и подберите осколок Анимуса (1/6). Потом возвратитесь в толпу справа.

В то время, когда неприятель отвернётся вправо, то подбегите к зелёной тумбе и спрячьтесь за неё. Сейчас щёлкните правой кнопкой мыши, дабы войти в режим маскировки, зажмите D и нажимайте на «Пробел», пока не окажетесь с правой стороны от самого дальнего укрытия зелёного цвета.

Двигайтесь в дальний последовательность через промежуточный. Подойдите вправо и спрячьтесь в толпе на заднем замысле. Обратите внимание, что иногда слева направо три человека идут к вторым беженцам.

Вы должны пойти в том направлении вместе с ними, дабы вас никто не увидел. Потом выберитесь из толпы, в то время, когда два воина справа уйдут направо. Подойдите к зелёному укрытию и спрячьтесь за ним.

Подождите, в то время, когда два неприятеля подойдут ближе. В то время, когда они отвернутся, выбегите и убейте как возможно стремительнее их обоих, пока никто не увидел. Возможно постараться к ним на большое расстояние, а после этого, в то время, когда они развернутся, успеть войти в режим маскировки Helix и подождать, в то время, когда оба уйдут влево.

Пройдите до упора вправо и следуйте на передний замысел экрана.

Цель: заберитесь в трамвай, дабы выехать со станции.

Легко обойдите всех неприятелей, неизменно уходя вглубь экрана. Последнего соперника-одиночку имеете возможность кроме того убить. Забирайтесь на трамвай и следуйте на нём, пока тот не остановится.

Цель: измените символ, запрещающий перемещение.

Без промедлений спускайтесь вниз, идите влево и откройте сундук (1/2). Поднимитесь на ближайший вагон по лестнице, в то время, когда солдат сверху отвернётся направо. Убейте его и двигайтесь на второй вагон. В то время, когда воинов уйдёте влево, то спрыгните и спрячьтесь за горизонтальной зелёной тумбой.

Ожидайте, в то время, когда солдат подойдёт к тумбе, и убейте его. У последнего воина именно таки будет магнитный ключ. Убивать третьего неприятеля, стоящего на месте, запрещено. Подойдите к красной рукоятке справа, где находится мина, и разверните её, дабы включить зелёный свет.

Возвратитесь на крышу трамвая.

Цель: избегайте перемещения по улицам.

По окончании очередной поездки на трамвае спуститесь вниз и убейте сперва неприятеля справа. В случае если необходимо, то подберите усилитель Helix в тупике в той же стороне. Идите налево и спрячьтесь за ближайшей зелёной преградой.

Войдите в режим маскировки и перемещайтесь рывками влево, пока не окажетесь за спиной у дальнего воина. Убейте его, подкрадитесь к второму воину, стоящему около заложника, и разберитесь с ним тем же способом. Зажмите W, дабы высвободить пленника (2/3), сидящего на земле.

Поднимитесь на трамвай и следуйте по лестницам ещё выше, пока не окажетесь на крыше большого строения. Вы заметите вдалеке поезд. Покажется новое задание.

Цель: проберитесь в поезд, пока он не переехал мост.

Сходу даю предупреждение: с первого раза вы в любом случае не успеете попасть на поезд, в случае если желаете собрать все осколки Анимуса. Первый осколок Анимуса (2/6) на этом отрезке будет справа, сходу внизу первой лестницы. Вы его заметите. Потом, в то время, когда вы пройдёте через строение (станете в), то спрыгивайте с уступа в самый низ, а не на лестницу справа. Тут будет ещё один осколок Анимуса (3/6). Наконец, очередной осколок будет фактически в самом финише.

В то время, когда вы прыгните вправо на стену с какой-то решёткой красного цвета, то спуститесь чуть ниже, дабы подобрать осколок Анимуса (4/6).

Повторите забег, что, в принципе, линеен. Запрыгните на поезд.

Цель: проберитесь в дом Троцкого.

Поездом сперва пригнитесь, дабы избежать столкновения с двумя преградами. В обязательном порядке бегите в правую часть до упора. Потом вам необходимо скоро запрыгнуть на стену в первых рядах, обогнуть её и спуститься на платформу. С разгона прыгайте на красный столб, а с него – на древесную платформу правее.

Залезьте на стену, обогните её вправо и прыгайте обратно на поезд. Сразу же пригнитесь, потому, что в первых рядах будет преграда, подобная первым.

Слезайте с поезда. Встаньте выше, воспользуйтесь лестницей слева, но не торопитесь залезать через окно. В имеется заложник и один солдат.

В то время, когда солдат лишь отвернётся влево, встаньте, подбегите к нему и убейте.

Высвободите пленника (3/3), спуститесь вниз и прыгайте на лестницу справа. Поднимитесь на самый верх, приблизьтесь к неприятелю и убейте его незаметно (в то время, когда он отправится на вас, то активируйте маскировку). Подойдите к лифту в первых рядах и определите, что необходимо подать на него питание, активировав три рукоятки.

Займёмся этим в следующей части прохождения Assassin’s Creed Chronicles: Russia на сайте StopGame.Ru.

Цель: активируйте тумблеры, дабы включить лифт (0/3).

Спуститесь вниз на один ярус. В то время, когда неприятель будет у окна, то убейте его. Залезьте вовнутрь строения, обыщите труп и заберите магнитный ключ. Идите влево, вылезьте через окно и прыгните к второму. В прыжке вы должны схватить осколок Анимуса (5/6). Подойдите к красной рукоятке и разверните её, дабы активировать первый тумблер.

Скоро бегите к окну справа и выберитесь через него. Возвратитесь назад, к последнему окну. Выберитесь на стену и спуститесь на ярус ниже.

Залезайте вовнутрь строения, идите направо и активируйте вторую рукоятку. Скоро убегите, дабы вас не увидели. Вы должны двигаться ещё правее, убить охранника и активировать последний тумблер.

Дабы возвратиться обратно, воспользуйтесь досками на окне в помещении с последним тумблером. Так или иначе, даже в том случае, если вас убьют, вы машинально окажетесь у рукоятки вызова лифта. Разверните её и войдите в лифт. Активируйте лифт, зажав клавишу W.

Цель: проберитесь в дом Троцкого (продолжение).

Следуйте вправо и вверх. Пройдите к неприятелю в первых рядах и определите о новой способности – Helix-меч. Сейчас, по окончании того, как вы совершите стремительное убийство, щёлкните правой кнопкой мыши, дабы тело мгновенно провалилось сквозь землю. В то время, когда солдат сверху отвернётся в правую сторону, подкрадитесь к второму неприятелю, убейте его и щёлкните правой кнопкой мыши.

Вы заметите, как исчезает тело.

Сделав это, применяя нишу под оставшимся соперником, пройдите вправо. Перепрыгните через спуск вниз, в строение. Следуйте по крыше до упора вправо и отыщете последний осколок Анимуса (6/6).

Цель: убейте охранников Орлова (0/8).

Спуститесь вниз, следуйте ещё ниже по лестнице. Убейте по одному сопернику на втором и первом этажах, атакуя их с лестницы. Дабы открыть дверь в помещение с Николаем, вы должны найти ключ. Но сперва встаньте по лестнице на второй этаж, подойдите к двери слева и взломайте её.

Взлом начинайте лишь по окончании того, как охранник в помещении повернётся в вашу сторону и пройдёт около трёх секунд времени. При таких условиях охранник отвернётся прежде, чем вы откроете дверь. Подойдите к нему и убейте.

Тело этого охранника имеете возможность запрятать – присядьте и щёлкните правой кнопкой мыши.

За дверью слева имеется два неприятеля. Поднимитесь в середине помещения и свисните так, дабы привлечь интерес одного из них. Бегите в помещение справа. Снова свисните, дабы позвать этого соперника к себе ближе.

В случае если имеется Helix, то спрячьтесь и ожидайте, в то время, когда неприятель пройдёт мимо вас. Затем убейте его. Возвратитесь к второму неприятелю, с которым разговаривал последний убитый, и разберитесь с ним без особенных неприятностей. Уйдите через дверь на заднем замысле вглубь экрана.

Идите влево, подберите усилитель Helix и откройте последний сундук (2/2).

Следуйте обратно в помещение, где было два неприятеля. Позвоните по телефону, скоро бегите к сундуку, повисните на книжной полке и спрыгните вниз. Подкрадитесь к неприятелю, убейте его и удалите тело (присядьте и надавите на правую кнопку мыши). Машинально в инвентаре покажется необходимый ключ.

Скоро спрячьтесь в глубине экрана (на первом этаже имеется дверь). Выйдите из второй двери и убейте седьмого соперника, стоящего в дверном проёме слева. Подойдите к двери справа, за которой находится Николай и последний солдат. В то время, когда солдат взглянуть на эту дверь, то сразу же начните её открывать.

Подкрадитесь к воину и убейте его. Высвободите Орлова, дабы завершить эпизод.

ЧАСТЬ 7. ВОССОЕДИНЕНИЕ

Осколки Анимуса – 0/5.

Цель: прикройте Анастасию.

Двигайтесь к огневой точке справа. Не торопитесь ложиться!!! Пройдите ещё правее неё и подберите первый осколок Анимуса (1/5).

Возвратитесь на огневую позицию и надавите на клавишу C. Убивайте всех неприятелей, каковые появляются рядом с Анастасией. Задание несложное.

В данной миссии вам предстоит применять огневую точку, дабы из снайперской винтовки убивать красноармейцев, пробующих поймать Анастасию Романову.
Цель: заберитесь на крышу.

Сейчас вы играетесь за Анастасию. Орлов убьёт ближайшего соперника. Вылезьте через окно рядом, спуститесь чуть ниже, дабы забрать второй осколок Анимуса (2/5). Подойдите к столу в первых рядах, спрячьтесь в нише на заднем замысле и состойтесь в её правую часть. В то время, когда неприятель взглянет влево и отвернётся вправо, выйдите из ниши, подкрадитесь к нему и убейте.

Имеете возможность выбраться из окна на переднем замысле экрана, прыгнуть вправо и собрать усилитель Helix, Так или иначе, вы должны удалиться из здания и появляться справа от него.

Заберитесь вовнутрь строения справа. Спрячьтесь за колонной, войдите в режим маскировки и рывками Helix переместитесь вправо, за последний зелёный столб. Спуститесь вниз по лестнице, пройдите влево и активируйте красный щиток, применяя клавишу W. Так вы приведите к лифту.

Возвратитесь наверх, войдите в лифт и надавите на кнопку. Состойтесь в помещение, выберитесь через ближайшее окно и свисните соперникам, стоящим рядом. Те должны подойти к окну, а Николай их сразу же убьёт.

В то время, когда оба будут мертвы, то залезьте обратно в помещение и идите влево до упора. Встаньте наверх, откройте дверь справа и спрячьтесь за зелёным укрытием. Свисните, дабы неприятель вышел из помещения.

Николай его пристрелит. Идите вправо до упора и спускайтесь вниз по лестнице. Пройдите по арке, войдите в строение и на следующем лифте езжайте вверх.

Цель достигнута.

Цель: заберитесь на позицию для ведения огня.

Вы снова играетесь за Николая. У вас ограниченное время, дабы попасть на новую огневую позицию. Но по пути вы имеете возможность отыскать два осколка Анимуса.

По окончании того, как вы доберётесь до крайней правой точки, вам необходимо будет встать и двигаться влево. По лестнице спуститесь вниз и отыщете осколок Анимуса (3/5). Следуйте потом и в похожем месте отыщите ещё один осколок Анимуса (4/5). Поднявшись на огневую позицию (а для этого без подсказок надавите на клавишу C), начните убивать всех неприятелей, каковые угрожают Анастасии.

В итоге, выстрелите в красную бочку, которая Анастасия вытащит для вас.

Цель: доберитесь до реки.

Опять-таки играться предстоит за Анастасию. Двигайтесь к строению справа и откройте дверь. Подойдите к красной рукоятке и разверните её, дабы открыть окна. Николай убьёт обоих соперников. Поднимайтесь по лестнице в правом финише первого этажа, подойдите к зелёному столбу и спрячьтесь за ним. В то время, когда охранник повернётся сперва в вашу сторону, а после этого – влево, то выходите из укрытия, следуйте влево и спрячьтесь в нише на заднем замысле экрана.

Дождитесь завершения беседы двух солдат, а после этого или убейте их самостоятельно, или откройте окна, развернув рукоятку в центре помещения. Николай при таких условиях убьёт двух соперников.

Выберитесь наружу строения через крайнее левое окно. Карабкайтесь влево, обогните строение и по уступам встаньте к окнам третьего этажа. Двигайтесь по выступам вправо, к первому открытому окну. Справа находятся два соперника, слева – закрытая помещение с ещё одним. В той же комнате расположены красная рукоятка, открывающая окна. Вам необходимо пролезть через окно вовнутрь строения и спрятаться в нише.

В то время, когда один из двух неприятелей справа взглянуть в сторону двери, то имеете возможность смело верить в том, что больше это не повторится (два охранника в будущем будут увлечены беседой между собой).

Итак, в то время, когда соперник в помещении слева взглянуть на дверь, то начните её взламывать. По окончании успешного взлома спрячьтесь обратно в нише. Когда неприятель снова взглянет вправо, то выбегайте и активируйте рукоятку.

Возвратитесь в нишу и спрячьтесь, пока Николай убивает всех трёх солдат.

Выберитесь из строения через окно в правом финише третьего этажа. Прыгните на столб и спуститесь вниз. Состойтесь в сарай справа. Итак, тут сходу пара солдат. На заднем замысле имеется рукоятка.

Следуйте в том направлении, разверните её, пока бочки не упадут вниз. Николай выстрелит в них и убьёт всех соперников. Возвратитесь обратно, спускайтесь вниз, где были неприятели, и подойдите к двери справа (выход). Применяйте лебёдку, дабы зацепиться за красные балки сверху. Карабкайтесь влево и вверх, дабы забрать последний осколок Анимуса (5/5).

Выйдите из строения и скоро вы определите новую цель прохождения Assassin’s Creed Chronicles: Russia на сайте StopGame.Ru.

Цель: прикройте Анастасию.

В последний раз вам необходимо будет прикрыть Анастасию. Стреляйте сперва в водителя грузовика. Потом убейте неприятеля на балконе слева, на балконе справа, а после этого они будут оказаться на двух балконах по центру. Затем сотрите с лица земли неприятелей, бегущих по улице – около пяти человек. Потом выстрелите в водителей двух грузовиков. Затем снова убейте неприятелей на пяти балконах – слева, справа и три древесные башни по центру.

Наконец, выстрелите в красную бочку, в то время, когда к ней приблизится БТР. Смотрите кат-сцену.

ЧАСТЬ 8. В НАДЁЖНЫХ РУКАХ

Дополнительное задание: похитьте у ассассинов информацию об опыте над Анастасией (0/3).

Осколки Анимуса – 0/8.

Сундуки – 0/2.

Цель: покиньте штаб Братства (не убивайте ассассина).

Двигайтесь вправо и заметите двух неприятелей. Имеете возможность кинуть в них дымовую гранату, подбежать и нейтрализовать. Убивать никого запрещено! Обыщите тела, дабы восполнить запас дымовых гранат. Выстрелите лебёдкой в щиток и электрическую коробку.

Это разрешит отключить свет и деактивировать электрические провода справа. Пройдите направо и заметите, как на первом этаже караульный закрывает дверь. Вам необходимо похитить у него ключ.

Спуститесь ниже. Вы заметите красный разъём. Выстрелите в него лебёдкой и ожидайте, в то время, когда у для того чтобы же разъёма слева будут оба не дремлющих воина. Повторно надавите на G, дабы разрешить войти заряд и оглушить обоих соперников.

Выберитесь через окно, двигайтесь влево и заберитесь через второе. Взламывать дверь не следует, потому, что так вы разбудите неприятеля. Оглушите дремлющего ассассина.

Красные разъёмы на стенах возможно применять для обезвреживания соперников. Достаточно отправить заряд при помощи устройства Теслы на лебёдке Орлова.
Выберитесь через крайнее левое окно помещения, карабкайтесь левее и заберитесь в строение через второе окно. Подойдите к окну слева и заметите умелых ассассинов. Изучив данные о них, вылезьте через окно и спрыгните вниз, надавив на C. Выстрелите лебёдкой в воду и отправьте заряд.

Так вы оглушите всех трёх соперников. Пройдите влево мимо них и заберите первый осколок Анимуса (1/8).

Войдите в помещение справа. Если не желаете поднимать тревогу, то не торопитесь применять разъёмы. Подкрадитесь к двум разговаривающим неприятелям и скройтесь за стенке через лаз снизу. По лазу двигайтесь вправо, подобрав по пути осколок Анимуса (2/8).

Встаньте наверх, следуйте вправо, пока не окажетесь в тайной помещении с телефоном. Позвоните в телефон. Подождите, в то время, когда соперник заберёт трубку, выберитесь из данной помещения к нему и оглушите. Возвратитесь обратно к разъёму и выстрелите лебёдкой, отправив заряд.Нейтрализовав всех трёх соперников, в обязательном порядке обыщите их. У одного из них вы отыщете необходимый по сюжету ключ, а у другого – сведения об опыте над Анастасией (1/3) по мотивам дополнительного задания.

Откройте дверь справа.

Цель: доберитесь до трамвайной станции.

Следуйте направо и встаньте по лестнице наверх. Вам скажут о новой цели – необходимо ликвидировать три электрических коробки. Первая коробка находится на заднем замысле. Её защищает один ассассин с ружьём.

Следуйте в том направлении, встаньте по лестнице и нейтрализуйте ассассина. Обыщите его тело и отыщете магнитную карту. Спуститесь вниз, поднимитесь смело на мину, а после этого выстрелите в коробку.

Перегрузите её, отправив заряд (1/3).

Возвратитесь обратно, пересеките рельсы, избегая света от фонаря. Встаньте по лестнице на крышу и пройдите вправо. Не торопитесь бежать по красной балке на передний замысел экрана.

На строении справа имеется вторая коробка – перегрузите её (2/3).

Бегите на передний замысел, следуйте направо и выстрелите в последнюю коробку, которую необходимо перегрузить (3/3).

Цель: сядьте в трамвай.

Состойтесь в строение справа и по красной балке соскользните на трамвай.

Цель: доберитесь до конечной остановки.

На трамвае вам необходимо будет или приседать, дабы не удариться о мост, или прыгать, в случае если имеется лестница. Никаких неприятелей не убивайте!

Когда трамвай остановится, то идите направо и прыгните на строение. Итак, с этого момента вы имеете возможность убивать соперников. Очередной осколок Анимуса (3/8) находится на этом же ярусе, справа. В нише рядом скрывается мастер ассассин. Если вы пройдёте мимо ниши, то он вас убьёт.

Исходя из этого сразу же повиснете на красной балке. Кстати, у вас всего лишь одна 60 секунд, дабы добраться до грузовика. Однако, сперва необходимо всё-таки забрать осколок, а позже уже со второй попытки добраться до грузовика.

Итак, повиснув на балке, прыгайте вправо, до края второй балки. Прямо под вами остановится ассассин. Ожидайте, в то время, когда второй ассассин, стоящий на месте, взглянуть на него. Затем, когда ассассин под вами развернётся и начнёт двигаться в обратном направлении, нападайте его.

Скоро заберите тело и унесите влево. Потом выстрелите в последнего ассассина снизу. Но сделайте это в тот момент, в то время, когда он повернётся в вашу сторону, а на него не будет наблюдать соперник сверху. Стреляйте в голову! Сразу же подбегите, заберите тело и унесите влево. Встаньте по лестнице наверх, в то время, когда неприятель сверху наблюдает в правую сторону.

И сейчас вправо. Неприятели вас увидят, но вы успеете подобрать необходимый вам осколок Анимуса.

Цель: добраться до грузовика, пока тот не уехал.

Начнётся всё заново. Итак, обстановка выглядит сложной и невыполнимой. Но всё куда несложнее. Зацепитесь на балку и карабкайтесь до упора вправо. Один из соперников окажется прямо под вами. Ожидайте, в то время, когда он развернётся и начнёт уходить.

Нападайте сверху левой кнопкой мыши, поднимайте тело и уносите влево на несколько шагов. Бросайте, бегите вправо к дыре в древесных воротах и забегайте на склад. Потом бегите к правым воротам склада, где имеется ещё одна дыра. Свисните так, дабы вас услышал соперник сверху. Он начнёт рыскать что-то наверху и прекратит наблюдать вниз. Выбирайтесь со склада через правый лаз.

Стреляйте в прожектор сверху. Не расслабляйтесь и когда перезарядитесь, то стреляйте в ассассина справа, что проснётся от первого выстрела. В случае если успеете убить того до тревоги, то бегите смело к грузовику и запрыгивайте в его багажник.

Прожектор сверху по окончании вашего выстрела будет помой-му и светиться, но вот его направление уже иное.

Цель: отыщите Илью и поговорите с ним.

Двигайтесь вправо. Убейте из ружья ассассина в кузове грузовика. Если вы не убиваете неприятелей, то не забывайте, что под грузовиком возможно проползти на корточках. В то время, когда свет уйдёт вправо, то перепрыгните через красный ящик, подбегите к зелёному и спрячьтесь за ним (клавиша W). В то время, когда свет уйдёт влево, то выберитесь из-за коробки и заберитесь на кузов грузовика справа.

В обязательном порядке обыщите труп этого ассассина, потому, что так вы отыщете тайные информацию об опыте над Анастасией (2/3).

Проберитесь через локацию с прожектором и охранником. Как осознаёте, сперва необходимо будет скрываться за ближайшим зелёным коробкой, после этого – перебежать к соседнему, по окончании чего – пробраться под грузовиком.

Встаньте по столбу и на вершине отыщите осколок Анимуса (4/8). Со столба прыгните на балкон справа. Обратите внимание, что тут имеется дверь с тенью, где скрывается ассассин мастер.

Исходя из этого обойдите её, карабкаясь по парапету. Выстрелите лебёдкой в электрическую коробку справа и разрешите войти заряд, дабы создать перегрузку. Прожектор потухнет. Спуститесь вниз и нейтрализуйте соперника. Заберите тело и тащите его влево. Заберите осколок Анимуса (5/8) с левой стороны.

Где-то до этого момента я отыскал ещё один осколок (6/8). «Наверное,» вы его заберёте в любом случае.

Встаньте наверх по грузовику и запрыгните в окно справа. Сразу же спрячьтесь от пришедшего соперника. Имеете возможность похитить у него магнитный ключ, имеете возможность убить его либо нейтрализовать и уже по окончании обыскать тело. Заполучив ключ, поднимитесь у соседнего окна, выберитесь через него и заберите осколок Анимуса (7/8).

Кстати, в чёрной нише никого нет.

Отключите электричество, запустив лебёдку в щиток сверху и послав на него заряд. Выберитесь через окно справа. В то время, когда свет от прожектора уйдёт вправо, то перепрыгните красный ящик и пригнитесь. На корточках следуйте вправо, под полем обозрения соперника. Ближе к грузовику ускорьтесь и спрячьтесь под машиной.

Выберитесь иначе (но смотрите, дабы свет от прожектора ушёл влево) и бегите к люку. Спуститесь вниз, в канализацию.

Спустившись, идите по красной балке вглубь экрана. С разбега прыгните на красный плот, выстрелите лебёдкой в красную штуковину у потолка с правой стороны, а после этого притягивайте плот, нажимая на «Пробел». Затем встаньте по лестнице, пройдите направо и спуститесь вниз.

Тут будет сундук. Выстрелите лебёдкой в электрическую коробку сверху и перегрузите её. Потом откройте сундук (1/2).

Возвратитесь обратно, тем же путём, лишь притягивайте плот уже при помощи красной штуковины слева. Имеете возможность зацепиться за край пола в канализации и тем самым обойти двух разговаривающих неприятелей. Я бросил дымовую гранату и убил обоих. Затем необходимо разобраться с двумя соперниками справа. Ближайшего неприятеля имеете возможность убить из ружья. Потом запрыгните на выступ и нейтрализуйте ещё одного неприятеля.

Обыщите обоих и обнаружите теле одного из них тайные сведения об опыте над Анастасией (3/3). Разберитесь с последним соперником, а после этого встаньте по лестнице.

Цель: доберитесь до грузовика.

По окончании беседы с Ильёй вам необходимо попасть в грузовик, что находится где-то справа. Но не торопитесь. Идите налево и заметите на балконе двух солдат.

Имеется две ниши – в правой ниши расположен ассассин мастер, а левая ниша безлюдная. Кроме этого обратите внимание на то, что на балкон ведут красные выступы, но вверху имеется электрический провод. Для начала нужно обесточить данный провод. А сделать это возможно так.

Поднимитесь на древесные коробки справа от балкона, под ним. Выстрелите в электрический щиток в правой части балкон и перегрузите его. Сейчас встаньте по выступам ближе к балкону, но на сам балкон выбирайтесь. В то время, когда соперники уйдут в различные стороны, то выберитесь на балкон и следуйте влево. Спрячьтесь в нише.

В то время, когда соперники сойдутся в одной точке, то покиньте нишу и спрыгните вниз на грузовик с левой стороны. Откройте сундук (2/2). Тем же путём возвратитесь обратно к месту, где разговаривали с Ильёй.

Пройдите вправо и бегите за грузовиком. Путь тут один. На воинов не отвлекайтесь. В любом случае вы подберёте осколок Анимуса (8/8).

В итоге, вы должны успеть запрыгнуть на грузовик, дабы прохождение Assassin’s Creed Chronicles: Russia на сайте StopGame.Ru продолжилось девятой частью.

ЧАСТЬ 9. ЧЁРНЫЕ СЕКРЕТЫ

Дополнительное задание: убейте учёных, проводивших опыт над Анастасией (0/2).

Осколки Анимуса – 0/8.

Сундуки – 0/2.

Цель: проберитесь в Кремль.

Спуститесь с грузовика, подойдите к юноше около двух дверей. В то время, когда тот отвернётся, то войдите в нишу. Состойтесь в правую сторону, дабы появляться у другого входа. В то время, когда соперник справа уйдёт, то выберитесь и оглушите либо убейте стоящего над люком ассассина. Запрячьте тело в нише либо мало левее.

Спуститесь в канализацию, пройдите вглубь по красной балке и с левой стороны отыщите осколок Анимуса (1/8).

Встаньте наверх, приблизьтесь к красному коробке, в то время, когда солдат уйдёт вправо. Ожидайте, в то время, когда он придёт к коробке и снова начнёт идти вправо. Двигайтесь за ним и спрячьтесь за зелёным коробкой. В то время, когда оба неприятеля разойдутся, то подойдите ко второму зелёному коробке и спрячьтесь за ним. В то время, когда неприятели сойдутся, то выберитесь из-за коробки, пройдите к грузовику и запрыгните на кузов. Спуститесь в правую сторону и встаньте по лестнице.

Через окно проберитесь в строение и сразу же спрячьтесь в нише.

Обратите внимание на правую нишу. В ней спрятался ассассин мастер, что набросится на Николая, когда вы пройдёте мимо.
Находитесь в правой части ниши. Подождите, в то время, когда охраняющий ассассин приблизится, а после этого убейте его, машинально запрятав в нише. Потом разберитесь с неприятелем слева.

Но, именно таки у того ассассина, что ходил по этажу, был необходимый вам магнитный ключ. Выберитесь из ниши и пройдите через то же самое окно. Спуститесь по лестнице и двигайтесь в лаз справа, где стоит мина (так как у вас имеется магнитный ключ). Выстрелите лебёдкой в щиток сверху и перегрузите его, дабы порвать электрические провода у потолка в прошлом помещении. Возвратитесь в помещение, выстрелите в разъём слева и подайте заряд, дабы нейтрализовать ещё одного ассассина.

Встаньте к потолку при помощи лебёдки и двигайтесь вправо, мимо порванных проводов и над нишей с мастером ассассином. Выберитесь через окно и поднимайтесь по выступам наверх.

Обогните строение и окажетесь с его второй стороны. Спускайтесь вниз, расположитесь под окном и ожидайте. В то время, когда ассассин, стоящий с левой стороны, взглянет вправо, то спрыгивайте. Сейчас он обязан отвернуться. Вы же подойдите к дремлющему неприятелю на корточках.

Прокрадитесь мимо него и откройте сундук (1/2). Возвратитесь тем же путём, действуя бережно. Если не получается, то убейте соперников.

Цель: проберитесь через библиотеку.

Заберитесь через окно сверху, идите вправо и бегите вглубь по коридору. Перепрыгните через коробку и бегите вглубь, в то время, когда соперник лишь уйдёт влево либо вправо. Спрячьтесь сразу же за зелёной тумбой. Затащите В том же направлении неприятеля рядом, убив его.

Выберитесь из укрытия и бегите влево, в то время, когда соперник вдалеке взглянет влево. Спрячьтесь за колонной, перебегайте к второй и поднимайтесь по стенке наверх. Заберитесь на третий ярус и следуйте вправо. Вы видите люстру с красными трубами.

По этим трубам возможно перебраться вперёд. В то время, когда неприятель на другой стороне развернёт голову вправо, то прыгайте на люстру, карабкайтесь вправо и прыгайте к нему. Разберитесь с соперником.

Следуйте ещё раз вглубь экрана, уже к стенке. Идите влево и спуститесь вниз, к неприятелю, что мешал вам пройти в начале. С правой стороны отыщите осколок Анимуса (2/8).

Возвратитесь обратно наверх и идите на протяжении стенки вправо. Разберитесь с соперником, пройдите на передний замысел, но не торопитесь съезжать по канату вниз. Прыгните влево, на люстру, где имеется ещё один осколок Анимуса (3/8).

Возвратитесь обратно и соскользните по канату вниз.

Бегите по тропинке на передний замысел экрана и выберитесь из библиотеки.

Цель: дойдите до лифта.

Разберитесь с неприятелями на этаже, предварительно взломав дверь в первых рядах. У одного из них будет магнитный ключ. Потом обратите внимание на то, что в чёрной нише сидит мастер ассассин.

Избежать встречи с ним возможно только в том случае, если вы станете передвигаться по потолку. Так и сделайте. Спрыгните к мине, в то время, когда у вас будет ключ, а после этого выберитесь из помещения через окно.

На этаже вы отыщете и осколок Анимуса (4/8).

Сверните за угол строения, проберитесь в помещение через окно и подбегите к лифту. Введите код при помощи клавиатуры на заднем замысле. Состойтесь в лифт и по красной решётке поднимитесь на его крышу.

Схватите осколок Анимуса (5/8) и оставайтесь на крыше, дабы вас не увидели патрульные.

Цель: восстановите питание лифта.

В то время, когда лифт остановится, то выломайте посредством лебёдки решётку слева вверху. Забирайтесь через неё в лаз, двигайтесь влево. Избегайте струй пара. Под струёй пара слева будут электрические провода.

Порвать их не окажется, но вы имеете возможность и должны пробраться над ними по потолку. Спуститесь через дыру, прыгните по потолку влево и сверху убейте воина, стоящего около стенки. Оттащите тело мало левее, выстрелите лебёдкой в электрическую коробку сверху и перегрузите её зарядом. Настанет тьма. Обыщите тело убитого только что воина и отыщете магнитную карту.

Следуйте по потолку вправо. Вам необходимо спрыгнуть вниз около зелёного лаза в стенке. Кстати, убивать воина у рации запрещено, но остальных – возможно.

Проберитесь в лаз и двигайтесь направо, в помещение с правой стороны от лифта. Магнитный ключ от мины находится у соперника, что всегда докладывает об обстановке по рации. Убивать его так запрещено.

Поднимитесь около правого выхода из-за стенки. В то время, когда неприятеля позовут по рации, то вылезайте за ним следом и похитьте магнитную карту. Возвратитесь за стенке. Поднимитесь около левого выхода и ожидайте, в то время, когда соперника повторно позовут по рации. Вылезайте из-за стенки, подойдите к мине и введите код на клавиатуре.

Войдите в лифт и активируйте его.

Цель: доберитесь до места проведения изучений.

Оторвите красную решётку вверху справа. Забирайтесь в вентиляционную шахту, следуйте вправо. Видите внизу зелёную ширму? За ней находится осколок Анимуса (6/8).

Но двигаться за ширмой скоро запрещено, потому, что она издаёт враги и звуки вас найдут.

Цель: заполучите код.

Итак, из двери выйдут два неприятеля. Один из них всегда докладывает что-то по рации. В то время, когда он отходит к рации, то открывает обзор для собственного напарника. Спрячьтесь слева за колонной, которая ближе всего к радиоприёмнику. Ожидайте, в то время, когда ассассин подойдёт к данной колонне, а после этого уйдёт вправо к приёмнику. Когда он начнёт доклад, ожидайте момента, в то время, когда его напарника с правой стороны отвернётся вправо.

Выходите на корточках и уже на данный момент начинайте кражу. В случае если всё сделать вовремя, то в то время, когда ассассин справа повернётся к приёмнику, второй соперник, у которого вы крадёте ключ, уже отойдёт от него и загородит обзор. Так вас никто не увидит.

Заполучив магнитный ключ, уйдите влево и пройдите по коридору вглубь локации. Сверните направо, к стоящему спиной сопернику. Подбегите к зелёным коробкам и скоро запрыгните за них. Из двери слева покажется неприятель. Он подойдёт к второму ассассину в дверном проёме. После этого он уйдёт в обратном направлении и за ним последует ассассин из дверного проёма.

Того соперника, что идёт позади, имеете возможность убить и машинально запрятать за коробками. Потом выбирайтесь из-за коробок и позвоните по телефону. Подбегите к ассассину справа и убейте его.

Обыщите тело и отыщете код. Унесите ассассина влево и запрячьте за зелёные коробки.

Возвратитесь вправо и двигайтесь по коридору с кровью на передний замысел экрана. Вы окажетесь справа от двух соперников, у одного из которых крали ранее магнитный ключ. Встаньте наверх посредством лебёдки и у потолка отыщете осколок Анимуса (7/8).

Подойдите к клавиатуре справа, введите код и пройдите через открывшуюся дверь.

Цель: покиньте Кремль.

Вы играетесь за Анастасию. Двигайтесь вправо, следуйте вглубь экрана, в то время, когда соперник лишь отправится направо. Убейте его, взломайте дверь слева и убейте первого учёного, проводившего опыт (1/2). Выйдите в коридор справа, следуйте вглубь экрана и войдите в соседнее помещение слева, где находится второй учёный.

Не торопитесь! Спрячьтесь сперва за ширмой. В то время, когда показавшийся воин будет идти мимо неё, убейте неприятеля.

Потом разберитесь и с учёным.

Возвратитесь в коридор справа и бегите на передний замысел. Пройдите вправо и окажетесь на техническом этаже. Идите вглубь экрана и направо. На земле будет красная решётка. Из неё иногда появляется пар.

Подождите, в то время, когда струи пара успокоятся, поднимитесь на правый край решётки и при помощи лебёдки подтянитесь к потолку. Двигайтесь направо, над нишей с мастером. Проберитесь ещё через пара струй главный герой и пара сменится.

Цель: перекройте газ, дабы Анастасия имела возможность дышать.

Вы руководите Орловым. Спуститесь вниз и встаньте по красным выступам на заднем замысле. С левой стороны лежит последний осколок Анимуса (8/8).

Кстати, вы уже имеете возможность смело вести войну с неприятелями в открытую, не опасаясь за тревогу. Действуйте, как желаете, но доберитесь до рукоятки справа. В то время, когда в первых рядах будет пар и пара укрытий, то спрячьтесь в ближайшем, а после этого между укрытиями перемещайтесь рывками.

Так вы не станете приобретать урон от пара.

Цель: пройдите через технический этаж.

Снова вы играетесь за Анастасию. Следуйте под красной платформой, перекрывающей газ. Перепрыгивайте через препятствия. Необходимо будет двигаться с зажатой клавишей Shift.

Убейте неприятеля у перил, обыщите его и отыщете магнитный ключ. Потом спуститесь вниз и спрячьтесь за колонной. Войдите в режим Helix-маскировки и перемещайтесь от колонны к колонне, пока не доберётесь до помещения с рукояткой.

Разверните её, дабы перекрыть проход слева и открыть проход справа.

Цель: спасите Анастасию.

Самый несложный метод. Сначала сразу же бегите вправо и скрывайтесь за вторыми зелёными коробками. В то время, когда два неприятеля пробегут, то выпрыгивайте и бегите вправо.

Спрячьтесь за столбом либо вертикальной пирамидой из коробок. В то время, когда первый неприятель будет бежать мимо, то оглушите его. Ожидайте, в то время, когда тело увидит второй соперник, подбежит к вам. Вы его так же оглушите.

Обыщите обоих солдат и отыщете магнитный ключ. Бегите вправо и разверните красную рукоятку.

Наконец, в роли Анастасии выберитесь из Кремля.

ЧАСТЬ 10. ВПЕРЁД, К СВОБОДЕ

Осколки Анимуса – 0/5.

Цель: старайтесь не приобретать урон от танка.

В данной главе вам предстоит сперва удирать от танка, а после этого его уничтожать. Для начала применяйте все ваши умения паркура. Неизменно прыгайте, не отпуская Shift. В то время, когда спускаетесь с боковой лестницы, то отталкивайтесь и прыгайте в другую сторону.

В случае если эта лестница прямая, на заднем замысле, то спрыгивайте с неё, нажимая на клавишу C. По пути вы в обязательном порядке увидите все пять осколков Анимуса.

Тот самый танк, что основательно потреплет вам нервы.
Доберитесь до места, где танк будет находиться на месте и стрелять по вам. Вы имеете возможность перепрыгнуть через красный ящик, но правее него находятся простые коробки, через каковые перебраться уже не выйдет. Пребывав в надёжном месте, стрельните в правый верхний угол, где на кране висят красные бочки. Стрельните лебёдкой и потяните за них, дабы они упали.

Серые коробки взорвутся. Перепрыгивайте через красный ящик, прокатитесь под пулями и двигайтесь потом.

Наконец, вы сможете добраться до первого огневого предела. Сперва убейте трёх пулемётчиков, а после этого стреляйте в красную деталь танка. Необходимо попасть трижды. То же самое возможно сообщить и о пулемётных точках, которых будет три.

Любой раз нужно убивать сперва пулемётчиков, а после этого стрелять в красную деталь на танке. По окончании его уничтожения просмотрите финальный видеоролик игры, тем самым подведя результат прохождению Assassin’s Creed Chronicles: Russia на сайте StopGame.Ru.

Assassin’s Creed Chronicles: Russia — Прохождение игры на русском


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Assassin’s Creed Chronicles: Russia: Прохождение игры

    ЧАСТЬ 1. ЗАКАТ СЕМЕЙСТВА Дополнительное задание: похитьте документы у тамплиеров (0/3). Осколки Анимуса – 0/11. Сундук – 0/1. Цель: Проберитесь через трамвайное депо и войдите в дом министра….

  • The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena: Прохождение игры

    Выбраться с побережья Бегите влево по берегу мимо закрытой двери. Залезайте в трубу канализации и выбирайтесь по ней в коллектор. В том месте вам необходимо поболтать с Джемасом, а по окончании беседы…

  • Прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate

    Последовательность 1 Палки в колёса В то время, когда управление перейдёт к вам, то вы станете расположены на втором этаже огромного промышленного строения. Ваша цель находится в 64 метрах прямо по курсу, но…

  • Assassin’s Creed: Syndicate: Прохождение игры

    Последовательность 1 Палки в колёса В то время, когда управление перейдёт к вам, то вы станете расположены на втором этаже огромного промышленного строения. Ваша цель находится в 64 метрах прямо по курсу, но…

  • Прохождение игры Assassin’s Creed: Revelations

    Анимус. По окончании вступительного ролика выясняемся на пляже. Встречаем нового привычного и следуем за ним. Как узнается мы глубине Анимуса. В отличие от него мы еще можем выбраться из этого, в случае если…