Эпизод 1
Вы начинаете игру в кузнице, будучи закованным в дурной железный скафандр. Подойдите к кузнечным мехам. Нагнетайте воздушное пространство , пока вас не остановит кузнец.
С левой стороны кузнечной автомобили виден рычаг, приводящий в воздействие молот. Дергайте рычаг , пока вы его не сломаете. Молот будет продолжать собственную работу и, в итоге, его заклинит, случится взрыв и в кузнице начнется пожар. У стенки стоит бочка с водой и устройство для ее заполнения. Заберите бочку с водой. Без промедления начинайте тушить два очага возгорания, в противном случае вся кузница взлетит на воздушное пространство, и вы проиграете (для стремительного перемещения жмите Shift).
В то время, когда вы закончите собственную работу, карлик прикажет вам принести ему ствол дерева для упрочнения потолка, около кузницы именно лежат штабеля обструганных стволов. Выходите из кузницы и идите к штабелям. К вам подлетят два ворона, вцепившись в ваши руки с обеих сторон, они поднимут вас в атмосферу. По окончании непродолжительного полета они скинут вас, и вы приземлитесь около огромного дерева.
Глава 1. Follow the LEGO Brick Road
События первой главы Lego Dimensions происходят в мире «Колдун их страны Оз». По окончании того, как вы выполните первые задания, начнётся этот сюжетный уровень.
В начале уровня развернитесь и идите назад, дабы заметить территорию, заблокированную серебряными подробностями LEGO. Применяйте персонажа с соответствующей свойством, чтобы получить в том направлении доступ. Обратите внимание на резервуар с морковью, показывающийся на горах, и сбейте его оттуда.
Применяйте все упавшие подробности LEGO и подробности в вагоне с правой стороны, дабы выстроить крюк для вагона, блокирующего путь. Применяйте гаджет Бэтмэна, дабы перетащить вагон.
Сейчас, в то время, когда вагон не преграждает дорогу, вы заметите, что в первых рядах вас ожидает маковое поле. Садитесь в бэтмобиль и езжайте через это поле.
Следуйте по дороге, пока не запустится кат-сцена с Дороти и её бандой. Прежде, чем двигаться дальше, на бэтмобиле покатайтесь около локации, дабы найти подробности LEGO, нужные для исполнения особенных требований миссии. Читать далее
Прохождение True Crime: New York City
Intro Act "Vengeance"
Чуть живой и истекающий кровью Маркус Рид появляется в логове банды, напавшей на него и его отца, преступного короля Нью-Йорка. Оба выжили, исходя из этого сейчас проблемы начинаются у обидчиков. Ваша задача пребывает в том, дабы перестрелять из "узи" всех преступников и добраться до их главаря. В случае если зажимать Shift, то автоприцел многократно облегчит пальбу. Из окна спальни вылезайте на улицу, по которой бегите по кровавым следам на снегу до подвала.
Тут все и закончится. Маркус найдёт и пристрелит спрятавшегося в мусорном баке босса. Покажется милицейский Терри, приятель семьи, и отчитает буяна за учиненный им беспредел.
Intro Act "Precinct Test"
Минуло пять лет, Маркус поступил на работу в департамент полиции. Новое место — новые свойства. Поучитесь раскалывать боксерские "груши" в ближнем бою, позже перелезайте через решетку и тренируйтесь уже на живых соперниках.
Следующий урок — стрельба, среди них и из-за угла, метание снайперский режим и гранат. Читать далее
Пара оговорок
Checkpoint – места, где игрой машинально фиксируется прогресс прохождения. В прохождении демонов именуем собственными именами на родном английском, а воинами и т.п. в том месте где это вероятно и ясно. Использование всевозможных Trainers с бессмертиями и т.п. в прохождении, может привести к при фиксации Чекпоинтов игрой и игра будет "вылетать" (в частности при прохождении опробований в Аду).
Закройте Trainers, пройдите место по-честному и включите снова или не активируйте их до прохождения "вылетающего" места.
Уровень 1: Hellblazer
Наблюдаем вступительный ролик, всецело повторяющий начало одноименного фильма. Константин, неосторожно покуривая, изгоняет демона из дамы в зеркало, которое выбрасывает в окно. Игра начинается в апартаментах Бимана (Beeman’s apartment) в роли Джона. Биман информирует, что необходимо по-стремительному смотаться в Преисподняя и отыскать в том месте кусок святого шотгана (Holy Shotgun) – это оружие выглядит и действует кроме этого как в фильме "От заката до восхода солнца" т.е. Читать далее
Двигайтесь по каньону. Добравшись до развилки, сверните в правый рукав, соберите все, что попадется под руку, и снова возвратившись к развилке, продолжайте путь уже по левому рукаву. Мост по дороге развалится при вашем приближении, и в случае если вам не удастся его перепрыгнуть, то возвращайтесь по руслу пересохшей реки к развилке.
По окончании того, как вы преодалеете мост, вы появляйтесь в высохшем озере. Забравшись на причал, где стояла собака, и пройдя еще мало, вы подайдете к оврагу, на краю которого стоит сарай с протянутым от него канатом. Воспользавовшись им, переберитесь на другую сторону и входите в закинутую каменоломню. Преодалев пара подъёмников и поворотов, вы выйдите к церкви на кладбище, окруженной толпой псов.
Их опасаться не нужно — до тех пор пока они вас не тронут.
Войдите в церковь и направляйтесь к Mama’e Nettie. По окончании просмотра мултфильма будет два варианта действий: во-первых, возможно сходу, применяя плюшевого медведя, отправиться в Страну Мертвых, а возможно еще некое время совершить на первом уровне, чтобы собрать кое-какие нужные штучки. Читать далее
Эпиграф:
Welcome to the jungle
We take it day by day
If you want it you’re gonna bleed
But it’s the price you pay
Guns N’ Roses “Welcome to the Jungle”
По окончании выхода GTA 3 общественность обрушила на Rockstar волну критики. Игру запретили в ряде государств, национальные меньшинства подавали в суд за разжигание расовой неприязни, разработчиков пробовали обвинить в том, что их игра послужила обстоятельством убийства и самоубийства… А тем временем деньги рекой текли в карманы создателей.
Ответная реакция на бешеную прибыль и нападки общественности не вынудила продолжительно ожидать. В мир пришел король жестокости и новый законодатель мод. Мысль насилия пронизывает Manhunt с головы до ног. зрелищность и Жестокость стоит во главе стола.
Каждое убийство будет детально продемонстрировано, а самые ожесточённые награждены. Играться либо ругать? Это дело каждого. Лишь не забывайте, что это всего лишь игра… и все-таки весьма интересно — кто же увеличится на таких играх? А вдруг копнуть поглубже — вызывает ли таковой избыточный натурализм желание его смаковать?
Не богатое событиями путешествие. Мало долгое, но море было спокойным.
Шотландия. Озеро Лох-Несс. За окном зима 1934 года.
Отечественный храбрец прибыл на землю собственных предков…
17. 12. 34 — понедельник.
Гостиная.
Делаем ход вперед.
Вас встречает леди Мак Фарли.
По окончании того как леди уведут, отправляемся в собственную помещение на втором этаже.
Подходим к кровати и дерем с нее сумку.
Подходим к рабочему столу и читаем письмо.
Возвращаемся в гостиную.
Подходим к дивану и добываем из под подушки медальон.
Берем из него таблетки и ключик.
Идем на кухню.
Подходим к столу наоборот колокольчиков.
Из коробки берем спички и свечу.
взглянуть на шкафчик около двери.
Из него берем ключ от помещения Мак Фарли.
Подходим к раковине и берем из нее тряпку.
Нас вызывает леди Мак Фарли.
Подходим к лифту с чаем и кликнем на рычаге на стене.
Поднимаемся в прачечную.
Из лифта берем чашку с чаем.
Кладем в чай пилюли.
Идем в помещение леди Мак Фарли, она находится наоборот вашей.
Подходим к кровати и отдаем леди Мак Фарли чай.
По окончании рассказа про 3 кристалла, леди Мак Фарли засыпает. Читать далее
Вам очень рады в мир называющиеся Средиземье, где не добрый правитель Саурон решил захватить некогда красивую и цветущую страну, перевоплотив её в бесплодную пустыню, покрытую мраком. Понятное дело, ваша задача, не дать сему коварному замыслу осуществиться. Игра достаточно несложная и маленькая, исходя из этого я остановлюсь только на самые существенных моментах, без которых нереально успешное прохождение.
Hobbiton. Хоббитон — мой дом родной!
Игра начинается на просторах Хоббитона, где появилось и выросло не одно поколение хоббитов, и а также Фродо Бэггинс — отечественный главный герой. Перед тем как, вы отправитесь в далёкое путешествие к Маунт Дум (Mount Doom), дабы закинуть в его недра проклятое кольцо, вам предстоит выполнить последовательность простеньких заданий в родном городе.
В первую очередь, вы должны отыскать ключ(Key) от Засумок (вашей милой норки, доставшейся в наследство от дядюшки Бильбо), и документ о купле-продаже (The Deed). Документ лежит в одном из сундуков в спальне, а ключ находится прямо около выхода из норки. Читать далее
Часть 1. Сон
Ужасную историю поведают вам фотографии, лежащие на снегу и разбросанные, словно кто-то выложил тропинку из них. Но не дойдет история до конца, как вы придёте в сознание. Люк перед вами возможно открыть, нажимая и удерживая правую кнопу мыши, а нагибаться – посредством левого контрала.
Пройдя мало по коридору, отройте люк внизу и прыгайте. В том месте отыщете фонарик и двинетесь дальше.
Трупы с красным сердцем, что видятся на пути, не страшны, а говорят вам о прошлом, о том, как вы попали ко мне. Они в большинстве случаев стоят на одном из краев прохода, а по окончании просмотра ролика вы оказываетесь на втором его финише, что оказывает помощь вам в прохождении игры. Бегать возможно удерживая левый шифт, а фонарь включается клавишей F.
В случае если заметите по дороге лампочку, в обязательном порядке погрейтесь. Дойдя до помещения с двигателем, запустите его. В то время, когда в первоначальный раз столкнетесь с зомби, то это будет сон. Легко убегите от него. Снимите с двери цепь и идите дальше.
Драться придется кулаками. Левый щелчок дабы бить, а правый ставить блок. Читать далее
Миссия 1
Первый реверанс разработчиков в сторону Марио Пьюзо, Мартина Скорсезе и самого известного мафиозного фильма "Крестный отец" кроется в заглавии стартовой миссии. В том месте Дон Корлеоне, помнится, также делал врагам и друзьям предложения, от которых те не могли отказаться. на данный момент в положение друзей/неприятелей попал ты сам. Жаль, само собой разумеется, что именно твое такси выяснилось на пути двух парней, улепетывающих от преследователей и разбивших свой автомобиль.
Как раз тебе сейчас нужно будет спасать их шкуры (да и собственную также), пробуя скинуть хвост.
Тачка у хвоста будет замечательнее твоей, исходя из этого основное оружие кроется не в руках заползших к тебе в тачку беглецов, а в твоих рефлексах. Запудри мозги гончим, виляй задом таксишки, как последняя шлюха, не брезгуй заезжать в тёмные проходные и подворотни дворы (тут тебе понадобится кнопка TAB, вызывающая карту). Подставляй преследователей, заставляя их врезаться во встречные автомобили, и пристально смотри за показателями здоровья двух твоих клиентов (левый нижний угол экрана) — когда один из них лишится всей кровушки, ты проиграешь.