Прохождение игр

Mortadelo y Filemon: La Banda de Corvino: Прохождение игры

Mortadelo y Filemon: La Banda de Corvino: Прохождение игры

Мортадело — носатый во фраке, Филемон — лысый в красных штанах. Это чтобы не путаться. Поскольку персонажей двое, они могут находиться в совершенно разных местах в одно и то же время. Однако, не все действия М. и Ф. способны выполнять одинаково успешно, так что если написано Ф. делает то-то, скорее всего М. сделает это иначе, не сумеет или просто откажется.

Помните, что двойной клик на входе в следующую локацию мгновенно переносит вас туда.

Часть 1-я. Сумасшедшие на стадионе

Бомба #1 (в зале спортивной славы)

Дослушайте Бактерио, а затем расспросите его обо всём, что он не успел сказать. Отправьте М. направо, в закоулок, возьмите в фургоне кассету и поговорите с Вагиньо (с помощью микрофона, узнаете, как заставить кудрявого вернуться в команду), затем войдите в здание. В это время Ф. может зайти на стадион, первая дверь справа от него — музей. Изучите содержимое витрины и взгляните на кодовый замок.

Поговорите М. с Супером, вставьте кассету в камеру и допросите пленного мафиозо. Узнайте код витрины (верх, низ, н, в, в, н, в, н) и мест, куда бандюги заложили взрывчатку. Читать далее

Проклятые земли: Прохождение игры

Проклятые земли: Прохождение игры

Гипат
Игровая территория «Развалины»
Выходите из развалин и идите на восток, как вам и рекомендуют обучающие экраны. Вы
заметите людей, удирающих от идола на юг; следуйте за ними, убейте волка и
осмотрите его труп. Вы поднимете шкуру волка — первый отысканный вами главный
предмет. (Он выдан только в обучающих целях и будет отобран по окончании
обучающей миссии.) Идите дальше на юг, и вы заметите следующего соперника —
кабана; убейте его. Потом двигайтесь на юг, а после этого по берегу на восток. Вы
станете встречать кабанов и жаб. Учтите: жаба — страшный соперник, она может
нападать на расстоянии и, не обращая внимания на собственный маленький размер, причиняет достаточно
важные повреждения. С двумя жабами ваш персонаж вероятнее не справится.
Двигаясь по берегу на восток, вы скоро достигнете болота. Идите на север на протяжении
реки — и вы доберетесь до брода; перейдите по нему через реку и двигайтесь дальше
на восток. Вы заметите людоеда, стоящего у моста, мимо него вам нужно
будет проползти, о чем кроме этого информируют обучающие экраны. Читать далее

Hidden & Dangerous 2: Прохождение игры

Hidden & Dangerous 2: Прохождение игры

ОПЕРАЦИЯ "СНЕЖОК"

1. Первый удар.

Бегите к лесному домику, около него убейте двух немцев либо дождитесь, пока они уйдут в лес, а после этого двигайтесь к точке, отмеченной на карте, синим крестом. В том месте вы встретитесь с Сигурдом, связным норвежского Сопротивления. Он совершит вас через болото к базе.

Идя через топь, шагайте за Сигурдом след в след, в противном случае рискуете провалиться и утонуть.
Появлявшись перед забором, что опоясывает территорию базу по всему периметру, убейте караульного, находящегося на крыше склада с цистернами. После этого успокойте немца, идущего на протяжении забора, лучше это сделать, в то время, когда он будет пребывать в тени, двигаясь около недостроенного строения. В то время, когда с данной сладкой парочкой будет покончено, прорежьте посредством кусачек дыру в заборе, наоборот лестницы, ведущей на крышу склада с цистернами.
Пробравшись на территорию комплекса, дождитесь, пока на вас выбежит собака, застрелите ее. После этого лезьте на крышу и смотрите за местностью на протяжении забора. Через некое время со стороны башни покажется субъект в белом маскхалате и с автоматом в руках.

Читать далее

Помни о смерти: Прохождение игры

Помни о смерти: Прохождение игры

Глава I — Лион, Франция.

Вы начнете игру за Ларису Светлову — эксперта Интерпола по правонарушениям в сфере мастерства. По нажатию клавиши "Tab" в любой локации вам подсветят все интерактивные точки на ней. Серым цветом отмечаются участки, где возможно собственное любопытство, а красным — те, с которыми разрешено взаимодействовать, включая говорящих NPC.

Такая подсказка не действует на больших замыслах.

Гостиная в доме Ларисы. Кликните по телефону, дабы прослушать сообщение Останковича, что попросит поскорее перезвонить. взглянуть на выключатель на стене. С его помощью возможно зажечь свет в помещении.

Хозяйка не хочет идти в ванную за ближайшей дверью, исходя из этого доберитесь до гардероба в противоположном углу помещения, где она переоденется. Заберите со стола коробку от компакт-диска. В инвентарной панели разглядите ее. Убедившись, что в том месте нет музыкального альбома исполнителя, пройдите вниз. Рядом с блокнотом найдется маркер, что захватите с собой.

Посмотрите на компьютер, дабы выяснить, что он сломан. Читать далее

Gateway: Прохождение игры

Gateway: Прохождение игры

В первую очередь одно замечание: все нужные руководящие ука-
зания, и все текстовые эти появляются в скобках. В неко-
торых местах нужны переменные эти (зависящие от хода
игры). Выражения типа "put in Password" ("введите пароль") озна-
чают эти, каковые должны быть указаны совершенно верно.

Часть 1: Замысел игры "Ворота"

Приключения начинаются в месте обитания отечественного храбреца (для про-
стоты назовем его Джоном — это звучит значительно более личностно,
чем легко "Игрок") на космической станции Гейтвей. Терминал
компьютера напоминает о себе хрипом и возвещает, что командные
учения начнутся в три часа дня в помещении Т20. В "почтовом
коробке" сообщается о том, что Том Селдридж приглашается на вы-
пивку в бар "Голубое Сияние", ровно в восемь вечера. Разумеется Том
— хороший юноша, потому, что у него имеется большое количество хороших советов по
устройству судьбы на станции. К примеру, он рекомендует юному иска-
телю приключений, дабы тот обменял роман в Бюро Общества
Гейтвей на личную информационную совокупность, именуемую
Читать далее

Пираты Карибского моря. На краю света: Прохождение игры

Пираты Карибского моря. На краю света: Прохождение игры

Итак, вот он, Джек Воробей, собственной персоной. Жив, здоров и невредим. Ну, скажем так, пока что жив. Лежит себе, в потолок поплевывает.

Погодите-ка… А что это за мрачная помещение? Решетки какие-то… Ай да Джек, в колонию угодил!

Определю, определю плута эдакого! Снова наверно не поделил чего с главой порта либо и того пуще — жену у него увел! Что-что? Как казнить?

В то время, когда?! Через час?!

Увы. Таким «весёлым» известием игра нас и встречает. Нет, какие конкретно сомнения, не дадут Джеку пропасть, провалиться мне на этом месте! И вправду, спасение пришло в лице капитана Тига, что и напомнил Джеку, что, дескать, всего-то ничего осталось до казни — час!

Ну и подсунул Джеку клинок, само собой разумеется. Следуй, говорит за мной, да поторапливайся! Клинок, само собой, не ахти, но по дороге чего получше отыщем, не беда!

Сперва вот лишь с этого тюремного острова выберемся, а дальше свободным ветром полетим!

Но для начала хотелось бы разобраться с управлением. Поклонники игр на консольных приставках вряд ли увидят что-то через чур уж необыкновенное, но вот тем, кто проводит больше времени за ПК, сначала станет неуютно. Читать далее

The Witcher 3: Wild Hunt — Hearts of Stone: Прохождение игры

По окончании установки дополнения у вас имеется три варианта предстоящего развития событий. Вы имеете возможность начать полностью новую игру. По окончании пролога первое задание DLC «Каменные сердца» будет добавлено в ваш игровой издание.

Но направляться не забывать, что дополнение ориентировано на персонажей, как минимум, 30 уровня.

Возможно продолжить прохождение игры по окончании сюжетной кампании, играясь за уже развитого персонажа. Наконец, вы имеете возможность запустить только «Каменные сердца». При таких условиях вы получите персонажа 32 уровня с ещё нераспределёнными навыками, а все задания главной сюжетной линии «Дикая охота» будут отмечены как пройденные.

Первые ростки зла

Цель. Проверить доску объявлений у корчмы «Семь Котов».

Доберитесь до корчмы «Семь Котов», на которую показывают точки на карте. Взаимодействуйте с доской объявлений, надавив на клавишу E. По окончании кат-сцены задание обновится.

Цель. Отправиться к Ольгерду фон Эвереку и поболтать с ним о договоре.

Заберите с доски все объявления, каковые видите. К вопросу прохождения дополнительных заданий вы возвратитесь позднее, а до тех пор пока выполняйте главное. Читать далее

The Lord of the Rings: Conquest: Прохождение игры

The Lord of the Rings: Conquest: Прохождение игры

Часть первая

1. Хельмова Падь – главная задача удержать позицию на стене и не допустить, дабы стенке взорвали Берсерки. В то время, когда катапульты начнут нападать, отступайте в крепость. В зале, как и в игре, главную опасность воображают фавориты орков, каковые держат блок и наносят вам главный урон.

Их нужно убивать прежде всего. По окончании тронного зала дорога снова к стенке и к разлому в ней. Пристально смотрите за стрелками, если не понимаете куда бежать.
Лучший выбор – ближний бой.

2. Изенгард – ваша задача пробраться в подземелье орков и нейтрализовав ужасную машину, убить предателя и забрать у него ключ. Данный ключ несем предводителю энтов и ведем битвы около башни, где обитает волшебник Саруман. Забираемся на башню, и, расправившись с ним, приобретаем долгожданную победу.

На протяжении боя будьте осмотрительны и не упадите. В случае если внезапно утратите ключ, идите наверх, он будет лежать в том месте. Для переключения игры за анта подойдите к нему и надавите клавишу E. По окончании уничтожения механизма переключитесь на шпиона, в случае если внезапно погибнете. Читать далее

Orion Burger: Прохождение игры

Orion Burger: Прохождение игры

1-ый тест

Подсказка
Проследи, дабы электричество не повредило твой мозг. Не разреши ему проникнуть в том направлении!
До сих пор не знаю, что делать!
Парикмахер большое количество знает об электричестве и о гелях для укладки волос.
Полное ответ
Поднимись на крышу парикмахерской. Разверни спутниковую тарелку и быстренько спускайся. Зайди в парикмахерскую и разверни столик.

В то время, когда возвратится Гарри, попроси его постричь тебя с гелем для волос. Он даст тебе светло синий гель. Похищайся, ты готов к первому тесту.

2-й тест

Подсказка
Монстры будут стрелять по всему, что движется, включая тебя. Придумай им другую цель.
До сих пор не знаю, что делать!
Кузнечики — хорошая мишень, но не забудь спрятаться!
Полное ответ
Забери коробочку с леденцами Копперфильда в помещении Вилбара. Почини ее посредством пружины из мышеловки в кафе . Дай ее Оди. Дотянись лед из коробки со льдом. Вытащи колготки из автомобиля около кафе. Не помешает проверить почту тети Полли.

Похищайся. Спускайся на первый этаж и забери корм. Примени лазер на льду. Возвращайся на верхний этаж и разбуди монстров. Читать далее

The Westerner. Приключения на Диком Западе. Фенимор Филлмор: Прохождение игры

The Westerner. Приключения на Диком Западе. Фенимор Филлмор: Прохождение игры

Управление:
Управление в данной игре всецело основывается на Point and Click. Так что прошу всех тех, кто заметил на картине трёхмерную графику, не пугаться управления на клавиатуре, поскольку его попросту нет! Все ваши действия вы станете создавать посредством мыши:
левая кнопка — фактически само воздействие (применить, ходить, применять)
лравая кнопка — выбор действия, а их всего два: наблюдать и брать (применять).

Инвентарь:
При перемещении мыши в верхнюю часть экрана появляется перечень предметов, благодаря которым вы имеете возможность создавать те либо иные действия.

загрузка и Сохранение:
Дабы сохранить либо загрузить игру, необходимо надавить клавишу Spacebar либо Esc и выбрать необходимый пункт.
Принципиально важно: игра формирует автоматическое сохранение при осуществлении какого-либо действия, и при посещении локаций.

Итак, приступим к прохождению игры!!!

Мы находимся на ферме Банистеров. Осматриваем помещение и берем рядом с кроватью кобуру, веревку, кроме этого открываем ящик и берем игрушечные пистолеты.

Выходим из помещения.

Потом идет разговор со Стеллой, поговорите с ней обо всем. Читать далее