Рекомендации главе космической базы
Жизнеобеспечение вашей колонии — это кислород (определяет пригодность к обитанию жилых комплексов колонии) и энергия (поддерживает работоспособность выстроенных объектов). Распределяя обязанности между работниками, учтите, что кто-то неизменно обязан трудиться на мостике, добывая названные выше ресурсы. Дабы совладать с возрастающими запросами базы в энергии и воздухе, стройте больше электростанций и кислородных заводов.
Потребности. Колонисты сами смогут позаботиться о себе при наличии нужных построек. Звездочка на панели персонажа свидетельствует, что соответствующая ей потребность имеет преимущественное значение над вторыми, а ее своевременное удовлетворение значительно отразится на настроении персонажа.
Кое-какие колонисты совсем забывают о собственных потребностях, к примеру, кто-то будет за километр обходить душевую кабинку, исходя из этого время от времени вмешивайтесь в режим дня собственных поселенцев. Степень удовлетворения потребностей отражается в индикаторе настроения: чем он выше, тем солидную часть дня колонист совершит на своем рабочем посту. Читать далее
Насладитесь вступительным роликом, на протяжении которого вы сможете выбрать, будет ли в игре находиться сцены и ненормативная лексика «расчлененки». Затем главный герой Brutal Legend по имени Эдди придет в себя уже в параллельном измерении, полностью пропитанном духом Heavy Metal, где и начнутся ваши приключения.
Welcome to the age of metal
Сделав здравые выводы, что договориться по хорошему с тремя шаманами, облаченными в красные плащи, не выйдет, быстренько сбегайте вниз по лестнице и присвойте себе секиру, торчащую из пола в центре зала. Став ее владельцем, вы без неприятностей справитесь с этими полоумными служителями культа, открыв собственный счет поверженным неприятелям в игре. Сейчас встанете обратно на постамент, на котором вас ждёт желаемая для любого «металлиста» электрогитара. С ее помощью вы сможете вызывать на голову ваших недругов электроразряды и огненные шары, чем и не примените воспользоваться на подоспевшей кучке неприятелей.
Затем приведёте к череде землетрясений, дабы с их помощью уничтожить стенки храма и покончить с остатками неприятелей. Читать далее
R-00: Guard Duty
Сюжет игры начинается через четыре года по окончании событий Metal Gear Solid 4 и повествует о судьбе Райдена. Стёртая с лица земли совокупность «Сыновья патриотов» раскола частные армейские компании и любая их них начала выживать по мере собственных возможностей. По воле судьбы Джек «Райден» начинает трудиться на одну из миротворческих нередких компаний – «Maverick Security Consulting», занимающуюся обеспечением безопасности VIP персон. Райдену поручено защищать африканского премьера Н’Мани. На протяжении его сопровождения, конвой делается субъектом атаки киборгов, каковые является представителями личной военной компании – «Desperado Enforcement».
Засада была шепетильно спланирована, и исходя из этого всем бойцам, включая нас, было нужно вступить в бой.
Расправляемся с тремя наемника, применяя простейшие комбинации и стандартные приёмы. Блокируем атаки, в один момент надавив на кнопки – перемещение в сторону соперника + удар. В правом верхнем углу находится радар, ориентируясь по которому добираемся до указанной точки. Читать далее
Начало. Учебный центр.
По окончании того ,как вы прослушаете долгую лекцию ,вам предложат открыть дверь
(приготовьтесь бежать) откройте дверь и бегите прямо до упора.(За вами
обязана закрыться перегородка).Вы отыщете пистолет ,патроны,убьете
монстра.(перегородка опустится)потом все легко ,идите по карте,убивая всех
и слушайте пристально лекции,это понадобится в будущем.
ДОМ ПРИВЕДЕНИЙ.
Вы поднялись на лифте.
Идите прямо по коридору(ваша цель попасть в помещение с
секретаршей).Поговорите с ней (потом покажется Чужак и укажет вам куда
направляться) .Следуя за ним вы окажетесь на 2-м этаже. Поговорите с Джастин,
зайдите в спортивный зал поговорите с Светланой и Чужаком, идите к
полковнику Хопкинсу.Потом идите и соберите собственные вещи.
Сутки 1. БУРКИТСВИЛЛЬ.
По окончании беседы с трактирщиком вы оказываетесь в собственной комнате.Выйдите и
обследуйте город.Зайдите в
1)Трактир.
2)Издательство.
3)Закусочная.
По окончании того как вы поговорите с Гретчен и библиотекарем идите снова к
трактирщику(поболтав с ним идите к себе в номер).
Лягте в постель (тут же вы услышите шум в ванной).Заберите все
Читать далее
Пролог
Для нас существует только
одно время-настоящее,
и только одно место — метро.
Metro: Last Light начинается с рассказа о тёмных, каковые пришли с поверхности в метро. Что они весьма страшны и страшны, что всем угрожает громадная беда и опасность. Кто игрался либо наблюдал прохождение первой части метро 2033, знает кто такие тёмные и что в конце игры были две концовки.
Всё зависело от того как мы будем проходить игру. Главный герой Артём или уничтожал логово тёмных, или же решал этого не делать.
Игра начинается с того, что группа сидит около костра в метро и нежданно тёмные на них нападают, и люди ловят глюки видя в приятель приятеле мутантов и начинают стрелять по своим.
Тем временем уже привычный нам храбрец Артём, пробуждается от того, что его будит всё время и Хан твердит о том что он обязан выйти на контакт с тёмными. До тех пор пока мы исследуем станцию по ходу узнается, что Артёма забрали в орден «Спарта» и они расположились в тайном бункере Д6 что до этого нашли ранее. Артёму выдают оружие и он отправляется к Мельнику, что его позвал. Читать далее
Для меня эта игра сперва показалась сложной, но я разобрался и вот…
Начинаем мы с того, что рекс застрял на каком-то малоизвестном, маленьком острове (неясно как) и запутался в канатах. Меньше, в низу ползает краб, необходимо, дабы он забрался на вершину и отгрыз эту верёвку и рекс упадёт. Для ленивых тактика прохождения: видите такие дощечки на корабле? Ну вот в то время, когда краб поднимается по камню внизу надавите на ту, на которую он идёт ( в ней имеется маленький шурупчик).
Дальше он идёт к чайке, в то время, когда он близко надавите на чайку. В то время, когда отправится назад кликните снова по дощечке, чтобы он не отправился вниз. Позже в первых рядах ещё две дощечки с шурупами, сперва надавите на ту, котороя поднята вверх, дождитесь как краб пройдёт по ней, и снова надавите, в первых рядах ещё одна ровно лежит надавите на неё, чтобы краб не шмякнулся, в то время, когда данный чувак с клешнями встанет вверху ещё доска надавите на неё, дождитесь как краб пройдёт по ней и ещё раз надавите, он отправится обратно к второй доске, что повыше надавите на ней, дождитесь как он пройдёт по ней и надавите ещё раз он отправится снова к чайке будет близко надавите на ней, позже ещё к одной будет близко надавите и всё!!!!
Подземка
Итак, сначала игры у нас имеется три предмета – бейджик благотворительной организации «Дети Дон Кихота», фонарик и мобильник. Входим в вагон справа, подбираем банку из-под газировки, лежащую под сиденьем справа, наоборот манекена. Кроме этого забираем кабель, лежащий с левой стороны, левее сидения, на котором сидит манекен. Берем трубу, лежащую на полу, по левую руку манекена. Выходим через дверь справа, капаемся в коробке с игрушками, на переднем замысле слева.
Два раза осматриваем ящик и нажимаем на изображение «ладошки», дабы забрать игрушечный телефон и синтезатор. Осматриваем телефонный аппарат на колонне в центре – не достаточно трубки. Осматриваем груду мусора на заднем замысле и нажимаем на «ладошку», дабы забрать куклу на батарейках.
Осматриваем торговый автомат по продаже газировки справа – в прорези видна монетка, необходимо будет ее как-то протолкнуть вперед.
Возвращаемся на левую сторону, осматриваем чёрный проход слева. В том месте имеется чемодан. Отходим назад, используем на чёрный проход кабель из инвентаря, а для этого перетаскиваем кабель на проход и отпускаем ЛКМ. Читать далее
Заставка.
Стартовый ролик повествует о том, как Диана и Тим, возвращаясь с вечерней прогулки, напоролись на засаду. Малоизвестными преступниками в движение было разрешено войти необычного вида оружие, пославшее Диану и Тима в различные времена.
Часть 1. пираты и Алкаши.
Тим материализуется в маленьком кратере а-ля Терминатор в "Судном дне". Похоже, его не устраивает его обнаженное состояние и очень неясное будущее. Поможем товарищу!
Заберите листья (leaves). Тим мгновенно свяжет себе набедренную повязку. Так-то лучше! Попытайтесь вылезти из кратера по пучку лиан (creeper). Ах, какая неудача! Но сейчас у нас имеется лиана.
Заберите ее (liana). Применяйте лиану на дерево (tree), что одиноко стоит в кратере и, после этого, ее же применяйте на камень (stone). Подтяните лиану (tied liana) и забирайтесь на дерево. Ох! Вот это полет!
Тим через чур перетянул трос импровизированной катапульты! Снимите лиану с камня и попытайтесь выполнить полет еще разок. В этом случае все окажется — Тим выберется из кратера, и все будет прекрасно. Читать далее
И опять мы, бесстрашные геймеры, выручаем от трагедии мир, поставленный на грань
уничтожения бессовестным главой New World Computing Ван Каннингемом. Воздействие
происходит на третьем материке той же планеты, что и в MM6 и MM7. Движок тот же
самый. Мир опять рассечен на квадраты, перемещение между которыми пешком занимает
5 дней. Но – новые классы храбрецов, монстры, артефакты, оружие, пейзажи
превосходной красоты (чего стоит лишь пасущееся на лесной поляне стадо
единорогов) и, само собой разумеется, новые приключения.
В данной статье я желаю поведать о том, как максимально скоро пройти игру,
собрав громаднейшее количество очков. Торопиться стоит, потому, что количество очков
обратно пропорционально затраченному времени.
Главная мысль – как возможно стремительнее овладеть заклинаниями, делающими вероятным
мгновенное перемещение между квадратами – Town Portal и Lloyd Beacon.
Маршрут прохождения: DWI-Ravenshore (учите Necromancera умению Expert Water)-
Alvar (купите книжку Town Portal)-Ironsand (тут сидит мастер воды и делается
Читать далее
Итак, нам предстоит вести войну за независимость Шотландии. С особенностями и интерфейсом игры вы разберетесь и сами, потому, что ничего революционного в них нет, я же дам только неспециализированные рекомендации. Во-первых, порядок развития.
В большинстве случаев у вас уже будет некое количество построек в начале миссии, другое нужно будет делать собственноручно. Первое строение — ратуша (в случае если ее нет), после этого пара домов, затем — снабжаете базу ресурсами. В то время, когда поступление последних налажено, стройте казарму, конюшни, другое — по желанию.
Кстати, одним из наиболее значимых ресурсов в игре есть пища, добывать которую возможно несколькими методами. Наилучший — земледелье (в мельнице не забудьте поставить флажок автоматического обновления полей, в противном случае замучаетесь), но неприятность в том, что зимний период им заниматься запрещено. Зима в игре наступает без всякой логики: внезапно выпал снег и все. В этом случае вам очень сильно окажет помощь ферма по разведению крупного скота — дешево и запасы не ограничены, да и от сезона не зависит. Раз уж обращение зашла о ресурсах, необходимо сообщить о том, что камень, золото и руда видятся или в виде отдельных месторождений, или в виде гора, для добычи ресурсов из которой нужен рудник.