“…В то время, когда же стройные последовательности полководцев, чистокровных арийцев и гениальных заокеанских полководцев наконец промаршируют парадом за горизонт? Как-то предрекали именитые создатели электронных развлечений “целой Вьетнам”, да не сложилось. Никак не отсечет сверкающий клинок союзников ядовитые головы фашистской гидры. Тут же подскакивают игроделы с целебной мазью.
Вот и продолжается вечный, нескончаемый Сутки сурка, идет Великая война по кругам своим. Надоело!”
Приблизительно так, возможно, думали пользователи по всему земному шару, извлекая на свет Божий линия знает какую по счету поделку на тему “World War Two”. Согласен, тема пара приелась. Да и не извлечь из нее разнообразные новинок, не добиться инноваций. Не свернуть с накатанной колеи. Но, в случае если едет паровозик прекрасно, не трясясь на шпаловых стыках, возможно, ну ее, эту остроту неизведанных “осюсений”? “1944: Арденны” — в полной мере хороший продукт. По крайней мере, Codename: Panzers он в качестве не уступит, это совершенно верно.
Так что, пожалуй, стоит на время отвлечься от мыслей о вторичности и римейках и посмотреть на него повнимательнее. Читать далее
В кузнице заберите меха у камина, молот около наковальни, попытайтесь забрать спички с полки справа, попросите Виктора дотянуться их.
Выходите на улицу, на площади с коробки справа подберите сеть и вытащите молотком гвозди, идите на экран вверх, к воротам. Подберите мячик и возвращайтесь на площадь. Идите направо, на пристань.
Применяйте меха на прическе сборщика налогов. Попытайтесь забрать монокль в норке внизу пристани. Подберите (как раз [pick up]) краба и сам монокль.
Дайте монокль капитану (затем он будет принимать участие в митинге) и идите в бар (строение в левой верхней части экрана пристани).
Заберите мало кофейных зерен из мешочка справа. Кроме этого заберите с барной стойки мёд и стакан из шкафчика слева. Справа стоит кофеделательная машинка, но в ней нет воды и фактически кофе, да и свеча не горит.
Зажгите спичками свечу. В инвентаре посредством краба "смелите" кофе и засыпьте его в автомат. А за водой сбегайте в кузницу, где соберите ее в стакан из ведра около наковальни.
Залейте воду в аппарат, сварите кофе (применять стакан на аппарате), дайте его бармену, и он кроме этого примет участие в митинге. Читать далее
Идти к Вовлову. Выслушать его. Выйти из строения к дяде Ване. Погово-
рить с ним. Идти в правую дверь. Забрать все, что возможно. (не забудь 60$)
Выйти из строения в офис. Применять удостоверение на мента. Войти в
дверь. Взглянуть ящик(Drawer). Выйти.
Сказать с ментом. Задать вопрос о
ключе от коробки. Войти. Применять ключ на коробку. Забрать все оттуда и
из помещения. Не забудь батарейки из радио. Ожидать сестру убитого. Пого-
ворить с ней. Забрать кассету. Применять магнитофон на кассету и
батарейки. Bыйти из строения в КГБ. Поболтать с Вовловым. Дать ему кас-
сету. На вопрос ответить последним вариантом. Сообщить Hollywood. Тебя
отведут к Галушкину. По окончании беседы идти на Kursk Street. Идти в тем-
ный office на 2-й этаж. Зажечь спичку. Взглянуть шкаф — забрать блокнот
Идти в общагу 2-й этаж дальняя дверь слева. Сообщить бабе, что прово-
дишь опрос. Войти. Заявить, что не проводишь опрос.
Задать ей вопросы.
Она сообщит, что один из жильцов был в колонии. Выйти и идти в дверь
наоборот. Сообщить мужику по поводу Лефортово. Читать далее
1. Поболтай с Сарой. В то время, когда она ляжет, кликни на ковре и собери предметы: презерватив, маслице (экран справа), карту и надувную курицу (экран слева).
2. Зайди в магазин (The Mall) и забери билет на фильм.
3. Возвратись на пляж и подбери солнечный лосьон, часы, коврик и жемчужину.
4. В секс-шопе познакомься с Люси.
5. В Pawn Brokers сдаём часы и приобретаем первые 200 баков. Делаем звонок и становимся обладателем серебряного колечка.
6. Идём опять в секс-шоп и получаем в том месте издание за 10$. Показываем колечко Люси и наслаждаемся маленьким стриптизом.
7. На пляже поболтай с Рэнди Буффи и забери раковину (обод).
8. Идём в спортклуб (Gym + Tonic), говорим с Сарой и забираем клей. В обмен на ковёр женщина даст просроченный билет.
9. Билет у брокера меняем на ключ от N69 и идём в гостиницу. В том месте берём билет на драки в грязи и заходим к себе в номер (применяй ключ).
10. В номере забираем чай, парфюм и надуваем лягушку.
11. В секс-шопе отдаём надувную курицу и приобретаем билет на дискотеку.
12. На танцплощадке говорим с билетёром и отдаём ему билет. Читать далее
ОПЕРАЦИОННАЯ.
Сходу в умывальнике берем шприц, идём прямо и открываем дверь. Входим в палату, в том месте стоит тумбочка, открываем правый ящик, берем ключ. Около тумбочки весят три шкафчика, в правом коробке стоит банка с «Миалостаном», до тех пор пока мы не можем её забрать. Открываем дверь, которая находится с лева, в том месте лежит труп, в руке у него отвёртка. Мы не можем её забрать, нам нужно расслабить мускулы руки. Потом идем прямо и входим в туалет, в том месте, на правом унитазе, лежит книга, берём её и читаем, выбрав её в Инвентаре надавив клавишу « I ». Возвращаемся назад к банке с «Миалостаном», берем её, идем обратно к трупу и делаем ему укол.
Забираем отвёртку. И возвращаемся назад, в том направлении, где мы нашли шприц, около умывальника стоит тумбочка с красным крестом, но она закрыта, берём ключ, надавив клавишу « I », открываем, берём аптечку. Потом открываем дверь, которая находится справа, в этом нам окажет помощь отвёртка. Входим в помещение наблюдаем вправо, в том месте стоит бочка, на бочке ящик, в том месте лежат ножи, забираем их, берём нож, что лежит на белом баке.
Розовеем…
Hу, наконец-то всемиpно знаменитый pозовый сыщик
отоpвался от своих мультипликационных дел и пожаловал на
экpаны отечественных монитоpов! Hа этот pаз ему пpедстоит
pасследовать таинственные пpоисшествия на детском
междунаpодном конгpессе, пpоходящем в лагеpе "Звонкое эхо-
хо". Помогать ему в этом будут пpофессоp фон Шляпен,
поpтативный компьютеp ПИК, ну и мы, сидящие
по эту стоpону монитоpа. Hапомним, что сидение будет
пpоисходить не пpосто так, а с пользой. Так как сама игpа по
жанpу — мультипликационный квест с возможностью обучения.
Пpичём эта самая возможность pеализована весьма здоpово,
безгранично и доступно. Это значит, что вы имеете
возможность, выбpав стpану, в котоpую нелегкая занесла
Пантеpу, определить большое количество интеpесного о её (на данный момент, а не
пантеpы) пpиpоде, истоpии, культуpе а также кухне. Все эти
эти офоpмлены в виде виpтуального пpибоpчика, именуемого
поpтативный инфоpмационный компьютеp (либо ПИК). Пользоваться
им возможно как во вpемя игpы, наведя мышку на интеpесующий
Читать далее
Управление
Управление в игре осуществляется посредством мыши.
Левая кнопка мыши – исследование и подбор объектов, открытие диалогов и перемещение главного храбреца.
При двойном щелчке по месту назначения главный герой будет двигаться стремительнее. Дабы перейти в другую игровую территорию, щелкните в том месте, где курсор принимает вид руки, которая показывает жест «Идти». В некоторых случаях на экране появляется карта.
Тогда достаточно щелкнуть место на карте, дабы послать в том направлении главного храбреца.
Дабы открыть инвентарь, необходимо подвести курсор к верхней части экрана. Инвентарь закрывается машинально, в то время, когда вы из него выходите.
Если вы желаете применять предмет, щелкните его в инвентаре, а после этого на выбранный предмет либо персонаж на игровом экране. В случае если прибор может употребляться, покажется соответствующий текст.
Примечание: Вы имеете возможность объединять пара предметов в инвентаре. В случае если предмет возможно объединять, вы заметите соответствующий текст.
Подсказки
— Целый игровой мир необходимо шепетильно изучить. Так вы станете уверены, что не пропустили чего-нибудь ответственного. Читать далее
Бастионы.
Осваиваемся в управлении. Бежим вперед, перепрыгиваем через ущелье. Убиваем неприятелей, нажимая ЛКМ. Стёрши с лица земли вазы и бочки возможно пополнить здоровье. Нажимая ПКМ, взбираемся на карниз.
Бежать по стенкам возможно кроме этого применяя ПКМ. Уничтожаем соперников. СКМ – отталкивает их, а CTRL – уклонение от атак. Перепрыгнув через еще одно ущелье, цепляемся за выступ. Идем до конца, после этого спрыгиваем вниз. Пройдя до конца, снова поднимаемся повыше.
Зажав ПКМ, перемещаемся к следующему выступу. Уничтожаем группу соперника, продвигаемся вперед, убираем препятствия с дороги. В комнате хватаемся за выступ. Отпрыгиваем от стенки при помощи кнопки SPACE.
Добравшись до самого верха, идем вперед, ползем по стенкам, хватаемся за флаг и спускаемся вниз. По окончании второго флага, сперва бежим по стенке и быстро отталкиваемся от нее и, применяя третий флаг, оказываемся в самом низу. Нажимаем на кнопку в центре. Убиваем неприятелей. Снова открыв дверь, скоро пробегаем.
Проходим последовательность несложных опробований. Открываем следующую дверь. Читать далее
Что бы вам для того чтобы сообщить для затравки — по-моему, это один из самых сложных "томбов", каковые мне лишь виделись. Особенно заморочен по данной части последний эпизод, не смотря на то, что "сюрпризов" и в других также хватает. Как в большинстве случаев, тут будут пара новых телодвижений, новые предметы, ну и все такое. Если вы "с полтычка" управились с прошлыми, то данный будет ненамного сложнее. В случае если же вы частенько "застревали" ранее, то тут вы начнете "буксовать" легко по самое некуда.
Ну, а в остальном, простой таковой Томб оказался, не шибко новый, но и не так дабы совсем ветхий. Меньше, всего в меру, не смотря на то, что, на мой взор, чувство меры у разработчиков сейчас было где-то на уровне плинтуса.
Streets of Rome
Идите прямо и направо, у фонтана будет собачка. Обогните кафе справа и кликните на голове льва в конце прохода. Откроется решетка. Возвращайтесь к тому месту, где вы вышли на площадь с фонтаном. Позже направо, вниз.
Кликните на голове льва. Расстреляйте кучу летучих мышей. Читать далее
Пара предварительных замечаний по прохождению данной игры. Во-первых, необходимо большое количество и довольно часто сказать со всеми персонажами. Одну и ту же тему возможно обсуждать пара раз, реакция персонажей не редкость непредсказуемой, вдобавок, в большинстве случаев, по окончании прохождения эпизода, смогут оказаться дополнительные темы для дискуссии. В случае если персонаж не реагирует так, как написано в прохождении, значит, что-то вы не сделали либо еще не обсудили.
Во-вторых, вовсе не обязательно проходить игру в той же последовательности, как тут обрисовано, возможно применить и личные способы расследования. Данное прохождение написано только в целях оказать помощь играющему обозначить главные моменты. Чтобы лучше осознать, что за персонаж находится перед вами, возможно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши.
Потом. В то время, когда у вас будет "Замысел эвакуации при пожаре", возможно будет передвигаться с его помощью, указав на замысле нужную вам точку визита.
По окончании вступительного ролика, в то время, когда мы так неосмотрительно ринулись на помощь красивой незнакомке, выясняемся в собственном купе совсем без денег, к тому же и прикованными наручниками. Читать далее