Прохождение игр

Return to Krondor: Прохождение игры

Return to Krondor: Прохождение игры

Прохождение Return to Krondor

Ах! Как красивы эти тёплые негромкие ночи в Крондоре! Чистое звёздное не о… Иногда проходящие патрули… Везде разбросан мусор… Прекрасные (и не весьма) двери и резные ставни…

Именно там за этими дверями ожидают вас прикл чения: компании убийц, самым подлым образом заминированные сундучки с веща и и самое любимое нами — экспа… Не волнуйтесь. Магазинчики по скупке похищенного-награбленного трудятся целыми сутками…

В красивом Крондоре процветает торговля детьми. Кругом убийства, гра ежи, предательство и обман (это традиция такая :-)). Сюжет линеен, все диалоги сделаны (сняты) заблаговременно. Но у Вас имеется выбор (это же Фейст!).

Продолжительно выслушивать рассказы подонков и получать на этом экспу, или из авить родную столицу от данной мрази сходу…

Партия.

Ваш Солдат так занят собственной девушкой, что присоединиться к Вам лишь в случае если её убъют :-) Священник Вас (мол, двигай из этого, пожалу ста…). И до начала 3-й части о дне, алхимии и сне возможно забыть… Читать далее

Aliens: Colonial Marines: Прохождение игры

Aliens: Colonial Marines: Прохождение игры

Эпизод 1: Сигнал бедствия.

Хикс по видеосвязи информирует о крушении. Отечественное подразделение было направлено на помощь. Прослушав инструктаж Круза, выдвигаемся на спасительное задание. Разблокируем дверь, надавив кнопку с правой стороны. Через шлюз выберемся на противоположную сторону и встретим О’Нила. Датчик перемещения укажет на радаре примерное размещение неприятелей.

Добираемся до ангара, через открывшуюся дверь. Поворачиваем вправо, открываем дверь. Пройдя через помещения, наткнемся на дверь с красным огоньком. Используем сварочный аппарат и вскрываем ее. Спустившись вниз, пройдем вперед и развернём влево.

Киз был прижатым к стенке. При попытке оказать помощь ему, рядом покажется соперник, что набросится на нас. Скоро и довольно часто нажимаем показываемую кнопку. Догоняем и убиваем ксеноморфа, воспользовавшись датчиком перемещения, дабы стремительнее найти цель.

Возвратимся к морпеху и вызволим его из заточения.

Проследуем за новым привычным, расстреливая неприятелей. Встав наверх, используем подсвеченную клавиатуру. Читать далее

Silence: The Whispered World 2: Прохождение игры

КАК УСПОКОИТЬ РЕНИ?

В то время, когда сестра и брат окажутся в бункере, выбирайте любой вариант из диалоговой ветки, по собственному усмотрению. После этого щёлкните по оранжевому абажуру (1). Вы имеете возможность сделать это два раза, но девочка продолжит плакать. Постарайтесь включить телевизор (2), но и это её не успокоит.Silence: The Whispered World 2: Прохождение игрыНоа, главный герой первой части игры.Заберите красные шарики («4», лежат в постели, с правой стороны от Рени, около плюшевого осла).

Ваш курсор превратится в эти три шарика, каковые вы должны станете перетащить на фактически такое же изображение, а после этого щёлкнуть левой кнопкой мыши. В то время, когда девочка сообщит, что её брат ни капли не похож на Седвика, заберите голову плюшевого осла (3) и снова поговорите с ней. Настало время отыскать гусеницу по имени Капль: для этого заберите зелёный носок (5), что лежит на рукоятке молота с левой стороны (молот упирается о железную вертикальную трубу).

Затем Ноа нужна будет корона. Применяйте в этих целях абажур. В качестве хрустального шара заберите лампочку, которая была под абажуром. Читать далее

Вьетконг: Прохождение игры

Вьетконг: Прохождение игры

МИССИЯ 1 — Медицинский патруль

Перед тем как добраться до конкретно миссии, выполните пара поручений и приказов впредь до того момента, в то время, когда вам прикажут занять место в джипе.
Итак, вы начинаете эту миссию в поездке на джипе с капитаном и санитаром. В то время, когда машина доедет до деревни, надавите ENTER, дабы вылезти из нее, и проследуйте за капитаном к старейшине деревни. Когда они закончат сказать, деревенский обитатель, идущий по улице, будет убит снайпером.

Скоро спрячьтесь за строением, а после этого добегите до капитана, что спрятался в укрытие вместе с санитаром.
Под прикрытием капитана вместе с санитаром добегите до стволов деревьев, а оттуда спускайтесь вниз к огромному валуну. До тех пор пока санитар будет закрывать вас, бегите на протяжении бугра, укрываясь за камнями. Встав наверх, сотрите с лица земли снайпера, спрятавшегося за бревном. Разворачивайтесь направо и спускайтесь по неприметной тропинке вниз. Обогнув гору, бегите к поваленному дереву и спрячьтесь за его стволом. Сотрите с лица земли группу ополченцев, кинув в них из укрытия гранату либо расстреляв их из винтовки.

Читать далее

Natalie Brooks: Secrets of Treasure House: Прохождение игры

Natalie Brooks: Secrets of Treasure House: Прохождение игры

Локация: Дом
Подходим к воротам, берем палку. Используем ее на стене слева, в том месте находится тайник. Берем из тайника ключ от ворот.

Подбираем часть и открытку картины. Берем ключ и открываем ворота, заходим вовнутрь. С дивана подбираем карту.

На лестнице стоит статуэтка дедушки. Кликаем по ней. Под статуэткой берем деньги. Справа на светильнике подберем открытку. За зеркалом подберем еще один кусок картины.

Наблюдаем на стол. Читаем письмо от юриста. Звоним юристу, номер написан на издании.

Едем к юристу.

Локация: офис Генри Эйсона.
Забираем у него медальон и лупу, говорим с ним. По окончании беседы осматриваем урну юриста, находим ключи и диск. Справа заберём клетчатый платок.

Слева вы отыщете диск с хорошей музыкой. В том месте же вы отыщете вилку от музыкального центра. Около окна, слева, висит бино кль.

В том месте вы отыщете часть открытки. Осматриваем помещение и находим еще две. Сейчас берем вилку и вставляем в розетку. Тем самым вы включите музыкальный центр. Вставляем диск с хорошей музыкой и юрист засыпает. Читать далее

Back to the Future: The Game — Episode 5. OUTATIME: Прохождение игры

Back to the Future: The Game - Episode 5. OUTATIME: Прохождение игры

Управление    

Управление в игре осуществляется посредством мыши и клавиатуры. Левой кнопкой мыши осуществляется простое сотрудничество с предметами – изучить, поднять либо начать разговор. Правая кнопка мыши — воздействие назад (возвращение обзора экрана в начальное положение и т. п.).

Клавиатура: “W” — вперед, “S” – назад, “A” – влево, “D” – вправо, “Shift” – бежать, “Space” – пауза, “I” – инвентарь.

В верхнем правом углу экрана находятся следующие значки:

«рука» — вызов инвентаря
«вопрос» — вызов меню подсказок
«циферблат» — вызов сюжетной линии эпизода

В левом верхнем углу расположен значок «восклицательный символ», надавив на что, возможно просмотреть текущее задание.  

Инвентарь

Посредством клавиши “I” происходит вызов меню инвентаря. Находится инвентарь по всей ширине экрана. Выбор предметов инвентаря осуществляется нажатием левой кнопки мыши.

Значок “лупы” – изучение предмета

Значок “руки” – использование предмета.

Вступление

В беседе с Доком выбираем любой вариант ответа и выясняемся на выставке Хилл Вэлли. Читать далее

South Park: The Stick of Truth: Прохождение игры

На большом растоянии в почвах Зарона, обитатели крепости Купы сражались за собственную жизнь под натиском злобных чёрных эльфов Ларниона. В то время, когда на королевство опустилась тьма, народ умолял собственного короля Великого Магистра спасти их. Эльфы нападали опять и опять, не переставая попыток завладеть полезнейшим артефактом людей – Палкой Истины. А кто обладает Палкой Истины – тот царствует во всей Вселенной.

Закончить вечное противостояние эльфов и людей было предначертано загадочному «новичку».

О прошлом новичка ничего не известно. Но, сам он также не горит жаждой делиться подробностями из судьбы. Родителями было издано постановление о переезде в чудный город Южный Парк, избавив собственное чадо от прежних неприятностей.

Новенький в городе

Создав персонажа по собственному вкусу, осматриваемся в помещении. Прилегающий к кровати сундук рекомендован для хранения предметов. В случае если в инвентаре показалась неиспользуемая вещь, которая точно пригодится в будущем, то смело оставляем ее в сундуке. Все объекты интерьера, с которыми возможно взаимодействовать, окрашены в желтый цвет. Читать далее

Властелин колец: Битва за Средиземье: Прохождение игры

Властелин колец: Битва за Средиземье: Прохождение игры

Три кольца для царственных эльфов в небесных шатрах,
Семь — для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне,
Девять — для Девятерых, облеченных в могильный прах,
Одно наденет владыка на тёмном троне,
В стране по имени Мордор,
Где распростерся мрак,
Одно кольцо покорит их, одно соберет их,
Одно их притянет и в тёмную цепь скует их
В стране по имени Мордор,
Где распростерся мрак.
Дж.Р.Р.Толкин, «Властелин Колец»Слава «Властелина Колец», известнейшей книги известного британского сочинителя (как стало актуальным писать на обложках) Толкина с покон веков манила предпринимателей, частных и компании лиц необыкновенной рабочий привлекательностью.

Исходя из этого в то время, когда Electronics Arts, титан и гигант, объявил очередной проект, посвященный континенту Средиземье и его красивым жителям, я не удивился, потому что сталкивался чуть ли не со всеми электронными воплощениями «Властелина Колец», начиная с милой ролевой игры, в случае если память не подводит, 1988-ого года, на Super Nintendo.

Многие из тех, кто постарше, отыщут в памяти инкарнации на ZX-Spectrum, а я уж и что-то вовсе старое — кассетку к агрегату, нежно именуемому кое-кем «Микрошей». Читать далее

Петька 3: Возвращение Аляски: Прохождение игры

Петька 3: Возвращение Аляски: Прохождение игры

Гроссбаум, аморальный сержант и бордель

По окончании просмотра интро, которое заканчивается аварией, переключаемся на Петьку. Копаемся в багажнике автомобили (находим банку с гремлинами), поднимаем с дороги аптечку и используем ее на банку. Василий Иванович производит одного гремлина — используем на него аптечку, после этого трижды используем аптечку на банку, пока не узнаем, какая колба содержит лекарство.

Капаем его на Мокса Фалдера, он оживает и вводит нас в курс дела.

Идем по пути сторону вывески "Europa plus" и выясняемся на военной базе. Чапаевым заговариваем с охранником, Петькой сейчас берем огнетушитель из автомобиля. Возвращаемся на кроличью развилку и двигаемся к Ласт Вегасу.

Идем в проход между станцией и баром метро "Оазис". Переключаемся на ВИЧа и используем пистолет на помойку, по окончании чего тушим ее огнетушителем. Лезем в бак Петькой — приобретаем морковку. Пробуем зайти в дом, говорим, что принесли посылку, — не выходит!

За обман вылетаем из окна.

Возвращаемся к казино "Оазис" и говорим с Анкой (женщина в сером): "Планета в опасности!" — "Ты ее случайно не знаешь?" — "Привет от Мокса Фалдера". Читать далее

Пираты Карибского Моря. Легенда о Джеке Воробье: Прохождение игры

Пираты Карибского Моря. Легенда о Джеке Воробье: Прохождение игры

Уровень 1: Panama
1. The Trouble with treasure
По окончании Джека и разговора Вилла идем к сундуку, открываем его и приобретаем 15000 Мер золота. Сейчас идем через мост и видим, что перед нами сидят 3 мушкетёра (крепостные) убиваем их, и покажется череп, но идем налево. За водопадом скрыт Сундук. И вот на данный момент-то идем к черепу.

Дабы открыть ворота, нажимайте по порядку клавиши перемещения вот так: W,D,S,A и без того потом. Входим в ворота, и натыкаемся на еще одну группу мушкетёров (2 на башнях и 1 на земле), дабы убить мушкетёра на башне, её. В этот самый момент у нас новая проблема-рычаг пропал в зарослях. Отыщите его.

Отыскав рычаг, открывайте ворота. В том месте снова будут мушкетёры. Зайдя в Форт, (посредством пиратского трюка) идите к черепу.
Новое: в зелёных сундуках запрятаны жизни.
На площади повешенья вам нужно открыть главные ворота. После этого заменить флаг на «Радостного Роджера». Позже открыть ворота с золотом, нажимая необходимые клавиши.

И… едем в Порт Роял.

Уровень 2: Port Royal
1. The hero of Port Royal
Убивая пиратов, идём к бочкам. Читать далее