карта лагерь рельсовых кочевников
примеч. к карте
Перед ознакомлением с этим материалом нужно учитывать, что сценарных «развилок» на протяжении прохождения Alpha Protocol существует достаточно большое количество. Тут же представлен только один из вероятных вариантов прохождения игры от начала до конца, любым из выбранных на старте классов персонажа.
Пролог
По окончании просмотра ролика Майк Тортон приходит в себя на больничной койке лазарета, по окончании чего управление над ним переходит под ваш контроль. Заберите КПК со стола, чтобы с вами имела возможность связаться ваш куратор Майна, дабы оказать помощь дать из этого деру. Рекомендую в беседе с ней попросить об отвлекающем маневре (не смотря на то, что это и не принципиально), тогда старт первой миссии будет легко несложнее. При таком развитии событий вы сможете выйти из палаты через дверь и уже в коридоре хорошенько накостылять охраннику, остановившемуся взглянуть, что произошло с распределительным щитком. В следующей комнате придется в первый раз сыграть в одну из мини-игр, каковые будут довольно часто видеться на предстоящем пути.
Для отключения сигнализации нужно щелкать по тем штифтам, каковые ведут к соответствующим цифрам на схеме, причем, делать это нужно в порядке присутствующих цифр (сперва отключите 1, после этого 2 и т. Читать далее
Начнем с советов и общих наблюдений, а позже медлено перейдем к прохождению по сюжету. Сходу сообщу, что перед нами — вариация на тему бессмертного Diablo, исходя из этого все, что вы в свое время имели возможность почерпнуть, проходя творение Blizzard, в той либо другой степени применимо и тут. Главное отличие — в численном составе вашей команды, в следствии чего тактика боя строится на командных сотрудничествах, а не на удали единственного персонажа и главного. Но, те из вас, кому посчастливилось побегать по сети в многопользовательский вариант Diablo, имели возможность оценить всю прелесть аналогичного времяпровождения.
Сейчас же эта возможность имеется не только у обладателей сплоченной группы единомышленников, но и всех простых смертных, для которых куда как приятнее одиночное прохождение, скрашиваемое занимательным сюжетом.
Итак, перво-наперво поболтаем о прокачке персонажей, о той самой части аналогичных игр, что вызывает чуть ли не меньшие чувства, чем факт убиения очередной много монстров. В итоге, для чего мы за ними охотимся? Читать далее
Часть 1 «На земле»
По окончании просмотра вступительного ролика начинаем игру в компании отечественных привычных. Говорим с Мамой Боско (при жажде возможно поболтать со всеми остальными) и поднимаемся на лифте, в котором приехала Сибил. Выходим на улицу.
Слушаем обращение Линкольна, поворачиваем налево и идем к Флинту Пейперу. Говорим со стариком Стинки — он поведает нам рецепт изготовление корн-догов, ящик с которыми стоит около него. Подберем его в инвентарь.
Итак, нам необходимо приготовить огромный корн-дог в огромной луже рядом. Для этого нам пригодятся четыре ингредиента:
1) Берем один корн-дог и начинаем им дразнить Макса (чтобы не появилось неприятностей, Макс сейчас в новом виде, он — монстр). Монстр подхватит грузовичок. Сэмом отходим к огромной луже в переулке и нажимаем кнопку «съесть корн-дог».
Разгневанный монстр вытрясет все содержимое грузовика прямо в лужу.
2) Отечественная следующая цель — пожарная лестница, та, что сзади лужи. Поднимаемся на крышу и видим в том месте Сатану, с которым нам и необходимо поболтать. В беседе выбираем пункт «Behind the Scenes» — Сатана положит микрофон на землю, а сам удалится «попудрить носик».
1. "Ров".
— Подберите катушку, камень и линейку.
— Кликните на бойца катушкой. Получите кучу ниток и лысую катушку.
— Привяжите нитки за верх клетки к дереву.
— Положите в клетку три камня.
— Поставьте катушку на активную область под деревом.
— На нее поставьте линейку, запрыгните сверху и кликайте на веревку.
2. "Колючая проволока".
— Сорвите с дерева листок.
— Оближите его, кликнув на воина.
— Применяйте лист на рыбном скелете.
— Заберите лист и муху.
— Применяйте лист на пауке. Паук сплетет паутину, возможно двигать дальше.
3. "Минное поле".
— Заберите камень.
— Киньте его в часы.
— Подберите осколок стекла.
— Опять киньте камень в часы.
— Подберите пружину.
— Отрежьте стеклом сучок у дерева слева.
— Соедините сучок с веткой, получите "миноискатель". Сейчас имеете возможность применять его на плакате.
4. "Бастион".
-Пододвиньте камень налево.
-Залезьте на него.
-Рядом с собой заберите цепь.
-Прикрепите ее к веревке.
5. "Часовой".
Читать далее
в один раз Blizzard создала игру-легенду, именуемую Diablo. И в мир пришла зависть. Многие сохраняли надежду превзойти успех начальной игры, причем начали эту погоню другие титаны создания игр — Westwood. Но, как Nox, так и более поздние клоны только неуверено находились в сторонке, не имея никаких шансов на победу.
А Blizzard тем временем выпустил в веса Diablo 2, еще более оторвавшись от преследователей. До последнего времени их робкие попытки хотя бы приблизиться к подножью трона смотрелись достаточно жалко. А тем временем настоящая угроза показалась незаметно, оттуда, откуда ее совсем не ожидали: из поголовно увлеченной Settlers Германии.
И звалась она — Sacred…
Непростое управление
Вообще-то оно не через чур сложное, но в погоне за “больше, лучше, огромнее” создатели игры нечайно усложнили предельно несложный интерфейс Diablo 2. Исходя из этого лучше все же прочесть краткий курс по освоению управления. И самое основное, что необходимо сразу же запомнить: дабы наслаждаться от игры, нужно выучить все тёплые клавиши. Читать далее
Солнечная резиденция
Посредством телепорта перемещаемся к площадке недалеко от ангара. Идем направо. В ангаре говорим с техником и с воином.
Через дверь попадаем в техническую помещение.
Наблюдаем на правый терминал и жмем на кнопку "switch". Наблюдаем еще раз на правый терминал. Он несёт ответственность за закрывание и открывание дверей контор. На нем изображены полосы, над которыми видны знаки и под которыми видны цифры. Под третьей и четвертой полосами выставляем цифры 936 и 938 соответственно.
Над полосами выставляем знаки эквивалентные этим цифрам. Как пример наблюдаем на первую и вторую полосы. Сделав все правильно, полоса начнет светиться.
Наблюдаем на терминал обслуживания, стоящий в левой части помещения. Перри сообщит, что он испытывает недостаток в техническом ремонте. Покидаем помещение.
Проходим на платформу, где общаемся с Бионикером. Используем на нем иконку терминала обслуживания. Выяснив, что починить терминал сможет Позитроникер, отправляемся в холл (первая локация в игре).
Входим в офис Булли. Читать далее
Дом Мины
Разговариваем с Миной, и предлагаем ей отправиться с нами на прогулку. Женщина соглашается и удаляется, дабы привести себя в порядок. Безотлагательно, осматриваемся.
С кресла берем газету, читаем заметку и подходим к столику. Берем фото Джонатана и просматриваем подборку газет. Нас интересует газета от 06 сентября, четверг.
Читаем ее. Проходим вглубь помещения, раздвигаем занавески на стене, и видим карту Лондона. Сопоставляем все факты, каковые мы определили из газет, берем красный карандаш и ищем на карте все точки, о которых говорилось в заметках, а после этого соединяем каждую точку с той, куда по словам свидетелей, скрылся преступник (дабы прочертить линию, устанавливаем карандаш в нужной точке, нажимаем левую клавишу мыши и, не отпуская ее, ведем к второй нужной нам точке). От церкви Св. Георгия проводим линию в направлении вокзала Виктория.
От точки на мосту Саусварк ведем линию в направлении галереи Тэйт. От Юстан-Роуд ведем линию в направлении собора Св. Георгия.
От ж.д. станции Нью-Кент-Роуд ведем линию в направлении Национальной галереи. Читать далее
Дело 1 — Безмолвные картины
Это дело поручено чернокожему детективу Уоррику Брауну.
галерея исскуства
Отправляйтесь в галерею исскуства, в которой случилось убийство. Поговорите с Натаном Акерманом, обладателем галереи. По ходу беседы с ним ваша папка машинально будет наполняться информацией по этому делу.
Вы получите телефонный номер Патрика Милтона, определите имя жертвы — Рэйчел Мэддокс и имя ее жениха (Марк Сток) и заберёте отпечатки пальцев Натана Акермана.
Приступим к осмотру места правонарушения. Переведите взор налево в сторону скульптур.
Средняя скульптура отсутствует на постаменте. Посмотрите с близкого расстояния на табличку с информацией на безлюдном постаменте. Снимите отпечаток пальца с таблички. Сейчас взглянуть на жертву и сфотографируйте ее. взглянуть на сумочку с близкого расстояния. Заберите ее.
Сфотографируйте кровавый отпечаток от ботинка на полу рядом с жертвой. Снимите кольцо с ее пальца. взглянуть на голову жертвы. Заберите пример крови растекшейся по полу. Читать далее
Прохождение Тёмный Корсар
Побережье
Итак, вы — морской искатель приключений Френсис Блейд, которого будущее джентльмена успеха занесла на загадочный остров, где сохраняются несметные сокровища. Но прибытие было не праздничным, а скорее трагичным, поскольку при кораблекрушении погибла вся команда Блейда, и выбраться на берег удалось лишь ему одному.
Отряхнув прилипший на одежду песочек, забирайтесь на ближайшую каменную колонну, откуда вам необходимо перебраться на край гора. Оттуда прыгайте вниз и бегите влево мимо стоящих внизу древесных коробок. Сверните еще раз влево и заметите маленькой факел, горящий розовым пламенем.
Около него вы сможете сохраниться, дав маленькое количество очков. От места сохранения двигайтесь влево и окажетесь на маленьком пляже, где заметите севший на мель корабль. Осмотрев его, идите к сундуку, расположенному у носовой части судна. Он откроет вам доступ к новым атакующим перемещениям. Потом поднимитесь за орудие, стоящее под навесом. Выстрелом из пушки вам необходимо уничтожить решетку, которая закрывает проход в горе.