Этого следовало ожидать. Вторая часть "Смертельной схватки" была не лучше первой. Германские разработчики — это, само собой разумеется, прекрасно, но где же хваленая аккуратность?
К проблемам первой "Схватки", обрисованным Александром Таракановым, прибавилось еще пара. Перечислим их.
• Отсутствие кампаний и глав. Двадцать четыре не связанные между собой миссии — это мало.
• Некачественные модели техники. Весьма некачественные. взглянуть на германский саперный танк — плачевное зрелище.
Как будто бы простому танку снесли башню, установив на нее помесь головы пирамиды и деревенского-туалета из "Silent Hill 2".
• Фактически полное отсутствие текстур на отдельных элементах новой техники. Где текстуры имеется, они сделаны средненько и аляповато.
• Подправленный в необычную сторону баланс. Германская техника очевидно была прочнее в изначальном "Блицкриге".
Но, хватит горевать. Пускай германские разработчики не старались прыгнуть выше головы, но они снабдили нас двадцатью пятью в полной мере играбельными заданиями, кое-какие из которых кроме того возможно назвать уникальными. Читать далее
Прохождение Art of Murder: FBI Confidential:
Сутки 1
Штаб-квартира FBI
Коротко пробежимся по инвентарю. В отечественном распоряжении имеется два серьёзных предмета — это PDA и лупа. Посредством PDA мы сможем выполнять звонки (в наборе идет записная книжка с телефонными номерами), на него нам будут приходить сообщения, а также в нем позднее покажется просмотр фотографий и функция камеры; лупа подсвечивает все активные точки на экране.
А сейчас приступим к делам фэбээровским. Незадолго до на глазах Николь погиб ее напарник, и она жаждет отыскать убийцу не смотря ни на что. Общаемся с Чейзером — отечественным шефом. Определим, что, во-первых, мы должны сдать ему письменный отчет о смерти Джеймса, а, во-вторых, мы впредь будем трудиться с новым напарником — Ником.
Выходим из кабинета Чейзера. По окончании маленькой беседы с секретарем Рут проходим к доске с объявлениями в конце зала, на которой будет висеть бумажка с телефонным номером Ника. Пробуем позвонить по указанному номеру при помощи PDA, но трубку никто не заберёт.
С вопросом о том, как связаться с Ником, обращаемся к секретарю. Читать далее
Жизнь наемников всегда была окутана романтикой. Кое-какие считаюм, что, пока воины регулярной армии часами маршируют на плацу, драят уборные и чистят картошку, бравые псы войны приобретают немыслимые платы за увлекательные операции и просаживают деньги в шикарных казино.
К сожалению, с действительностью такая точка зрения имеет мало неспециализированного. В действительности наемнику куда несложнее схлопотать пулю, чем простому воину. Да и извлекать его с поля боя либо оплачивать лечение никто не станет. Об участнике провалившейся операции несложнее всего забыть. Исходя из этого наемник, доживший до старости и сколотивший состояние, видится реже, чем зеленые человечки.
Военную успех, в большинстве случаев, ищут две категории людей: первые — специалисты собственного дела, каковые не могут ничего, не считая как вести войну; вторые — отчаявшиеся неудачники либо глупые юнцы, желающие шальных денег либо славы. Последние в большинстве случаев гибнут на первом же задании.
Вышедшая два года назад Бригада Е5: новый альянс была хорошей игрой. Но, как и у всякого дебютного проекта, у нее хватало недочётов. Читать далее
1. Единственным свидетелем деpзкого похищения на гоpодской площади была pыжая мышь. "Что будем делать? — Будем брать!" Идем в Кафетеpий, куда и убежала мышь. Сумо за стойкой, но без доказательств нам его не задержать. Для этого ловим единственного свидетеля. С.(Серым) отцепим Дpушлаг, висящий над столом на вытяжной трубе. Пpямо наоборот Сумо на полках для посуды лежат Сыp и Жуpнал. Пускай С. таже их заберёт.
Hаконец слева среди кухонных ножей, висящих на вытяжной тpубе, висит немытый Тесак с кpасной pучкой. Его кроме этого прихватим для коллекции. Тепеpь беpем C. кусок Сыpа, кладем его на Стол, отрезаем от Сыpа Кусочек и кладем его слева от громадного куска. справа от громадного куска Сыpа кладем Жуpнал. Пpавее на _некотоpом_отдалении_ от Жуpнала ставим Ловушку из Дуpшлага и трубки. Пускай тепеpь З.(Зеленый) перевернет странички Жуpнала два pаза. С. стучим по Звонку пеpед Сумо, скоро переключаемся на З. и, в то время, когда тарелка с мышью подъезжает к Ловушке, задеваем трубку.
Уpа, Свидетель отечественный! Читать далее
«Кроме того у человека что
наставил на тебя автомат,
возможно данный автомат выкупить»
Начало S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо начинается с того что несколько учёных вместе с наёмником по прозвищу Шрам попадает под выброс Территории. Шрам необычным образом выживает в этом выбросе и его находит таинственная группировка «Чистое небо», которая занимается всеми явлениями и изучением Зоны, каковые в ней происходят.
Шрам выясняет, что последний выброс поменял Территорию. Раньше где были сталкеры и безопасные места имели возможность ходить по этим местам стали страшными. В том месте где не было аномалий сейчас они имеется. А гиблые места, куда не совался кроме того самый отчаянный человек, стали напротив безлопастными. Выброс кроме этого необычно оказал влияние на людей в Зоне.
Различные группировки разобщились и стали воевать за владения территорией.
Шрам, помогая бойцам группировки «Чистое небо» на форпосте опять попадает под неожиданный выброс и выживает. На протяжении беседы с Лебедевым он выясняет, что постоянные выбросы вероятно происходят из-за того что кто-то в Зоне пробрался в центр преодолев выжигатель мозгов. Читать далее
Начать эту историю следовало бы с маленького эпизода в джунглях, случившегося 19 лет назад. Отряд пехотинцев, направленный на поиски местных партизан, неожиданно столкнулся с новым неприятелем. Откуда он неизвестно. Понятна только его цель — стереть с лица земли всех. Невидимое существо охотилось весьма необычно: вначале отрубало голову, а позже подвешивало тела на деревья, предварительно сняв кожу. Из всего отряда сохранился лишь один человекрядовой Руков.
Энергетическая пушка Хищника перебила ему предплечье и руку, но Руков сумел спрятаться и доползти до подмоги. Хищник, удачно поохотившись, нормально удалился на собственную родную планету, дабы сказать приятелям об занимательном сафари.
На Земле временно настала благодать и тишь. Практически через два десятилетия земляне были вовлечены в межгалактический конфликт с расой ксеноморфов насекомоподобных созданий с едкой кислотой и бронированными телами вместо крови. Тысячи Чужих нападали на удаленные колонии и, как саранча, уничтожали на своем пути все живое. Люди бесполезно старались отбить нападения. Читать далее
Неспециализированные сведения
Blades of Time — это увлекательный фэнтэзийный слэшер, схожий по духу с этими гигантами, как Devil May Cry и Darksiders. Если Вы любите крошить неприятелей мечами, применяя наряду с этим разные приёмы и «навороты», то это оно самое! Кроме этого этот проект есть духовным наследником X-Blades.
Содержание:
1. Неспециализированные сведение
2. Сюжет
3. Геймплей
4. Интерфейс
5. Структура игры
6. Инвентарь
7. Оружие и другая аммуниция
8. Бестиарий неприятелей
9. магия и Навыки
Сюжет
Белокурая воительница Аюми, замечательно обладающая ружьём и мечом, и вычисляющая себя настоящей охотницей за сокровищами, врывается в Гильдию охотников за сокровищами, дабы воспользоваться Сферой, которая переместит её в Край Драконов, славящийся несметными достатками. Женщина и не подозревает, частью какого именно заговора она делается. Ей нужно будет пройти через «тридевять» земель, дабы, наконец, возвратиться к себе. Аюми вызовет разрыв перемирия между Небесными Стражами и Силами Хаоса.
В итоге, она встретит Хранителя Хаоса, существо, создавшее данный мир. Читать далее
Я взял известие от Эмре, вылетел в Стамбул. Его письмо содержало все подробности. Эмре заявил, что я могу остановиться у него на квартире, но он сам пропал.
Я американский журналист. Среди моих вещей мой паспорт гражданина Америки и мое интернациональное удостоверение журналиста.
Мой ветхий школьный приятель Эмре попросил меня приехать в Стамбул, дабы я написал газетную статью о некой нечистой истории. Я получил от него послание, но он пропал и его ищет полиция для допроса.
Телефон стоит на рабочем столе в его кабинете. Мне необходимо дождаться, в то время, когда он позвонит.
Забрать фотоаппарат в том месте же на столе, и фотографию из папки. на данный момент необходимо идти в Мечеть Сулеймана (М С). Продемонстрировать фотографию молодому юноше.
Эмре запрятал грузовую квитанцию в собственных красных кедах в Мечети Сулеймана. В то время, когда я покажу в том месте фотографию Эмре, быть может, мне дадут эти кеды. По грузовой квитанции можно понять, где забрать его портфель.
Квитанция — из Отеле de Лондре. Я обязан дать ее клерку из отеля, дабы «настойчиво попросить» портфель, что Эмре покинул в том месте. Читать далее
Часть 1.
Хоггар
Идем вперед, после этого влево
Подходим к охраннику
Поболтать с охранником возможно на любую тему, но только один раз — по окончании второго
вопроса направляться удар прикладом автомата
От охранника идем вправо.
По окончании беседы с незнакомцем, спасшим вас от охранника, идем в пещеру.
В пещере наблюдаем на пол, кладем в круг диск из инвентори.
Древесную палочку из инвентори используем на лежащий в круге диск — приобретаем
волчок.
Сверху круга видны пять ячеек — используем волчок поочередно на них в следующем
порядке (слева направо): 4, 1, 3, 5, 2
Проходим в открывшмйся портал.
Книга Мертвых
Подходим к пентаграмме на стене, изучаем ее
Обнаруживаем, что она вращается при нажатии на боковые лучии.
Подходим к противоположной стенке и видим подсказку — как нужно крутить
пентаграмму.
Нажимаем на лучи пентаграммы в указанном порядке (левый, правый, правый, левый,
правый)
Из открывшегося саркофага вылезает мумия — говорим с ней.
Взяв скарабея в коробочке, идем к задней стенке помещения и у основания левой
Читать далее
Годом ранее мы в первый раз столкнулись со шпионским боевиком по Второй мировой. Тогда игра произвела противоречивое чувство: с одной стороны, хорошая проработка миссий, с другой — не сильный банальные уровни и реализация врагов. Но потенциал чувствовался. Разработчикам просто не хватало опыта.
Прошел год, и вот перед нами дополнение. Опыт разработчики взяли, неточности в далеком прошлом изучили — и что же в итоге они сотворили?
Баллада об одиноком бойце
Оригинал мы большое количество упрекали за скверный сюжет. По правде сообщить, его в игре фактически не было. Допрос длиной в десять миссий: «Где вы были, что делали, для чего, из-за чего… быть может, вы все-таки враг народа?» Сейчас нас лишили кроме того для того чтобы. Целый сюжет сводится к тому, что отечественный отважный храбрец предается воспоминаниям о работе. Начальный и финальный ролики никак не связаны с остальными. Вначале отечественный храбрец уснул, в конце — проснулся.
Середина — очевидно не сон. Связующая нить от нас ускользает. В качестве сюжета приходится разглядывать как раз воспоминания, в противном случае по большому счету неясно, что тут происходит и для чего. Читать далее