Начнем с советов и общих наблюдений, а позже медлено перейдем к прохождению по сюжету. Сходу сообщу, что перед нами — вариация на тему бессмертного Diablo, исходя из этого все, что вы в свое время имели возможность почерпнуть, проходя творение Blizzard, в той либо другой степени применимо и тут. Главное отличие — в численном составе вашей команды, в следствии чего тактика боя строится на командных сотрудничествах, а не на удали единственного персонажа и главного. Но, те из вас, кому посчастливилось побегать по сети в многопользовательский вариант Diablo, имели возможность оценить всю прелесть аналогичного времяпровождения.
Сейчас же эта возможность имеется не только у обладателей сплоченной группы единомышленников, но и всех простых смертных, для которых куда как приятнее одиночное прохождение, скрашиваемое занимательным сюжетом.
Итак, перво-наперво поболтаем о прокачке персонажей, о той самой части аналогичных игр, что вызывает чуть ли не меньшие чувства, чем факт убиения очередной много монстров. В итоге, для чего мы за ними охотимся? Верно, дабы собрать по крупицам столь драгоценную экспу, каковая позже воздействует на параметры отечественных храбрецов. Местная совокупность прокачки заметно отличается от Diablo, и об этом вы уже имели возможность прочесть в отечественном обзоре.
В Dungeon Siege — чем машем, то и качаем, наряду с этим базисные параметры увеличиваются в определенной пропорции, снова таки в зависимости от применяемого оружия. Более того, вашего храбреца, как и первую встреченную напарницу (Ulora) вы имеете возможность "перевоплотить" в кого угодно, по вашему собственному жажде, поскольку стартовые показатели у них фактически идеально средние.
Опыт прохождения наглядно продемонстрировал, что столь любимая в хороших ролевых играх многоплановость (multi-class) тут не прокатывает. Нет, само собой разумеется, вам никто не запрещает швыряться спеллами, прокачивая Intelligence и соответствующий скилл, и иногда помахивать отобранной у неприятеля дубиной. Но приводит это, в конечном итоге, к тому, что, начиная где-то с середины игры, плохой волшебник плюс такой же боец в одном флаконе становятся обузой для группы, и охватывает устойчивое желание отпустить себя, любимого на все четыре стороны и подобрать более хорошего компаньона.
Но это не есть верно с позиций отыгрывания роли. К счастью, я довольно своевременно одумался, и пускай мой волшебник-недоучка уступал по огневой мощи "специалистам", но в целом смотрелся в полной мере достойно, и его fireball’ы приводили к уважению у пробегающих окрест монстров.
Кстати, встреченную в подземелье девочку советую произвести в лучницы — во-первых, хороших лучников в игре мало, в отличие от бойцов и магов, во-вторых, на закованную в латы, в тяжелых доспехах, в конце игры на нее не составит большого труда жалко наблюдать.
Продолжаем о классах. Максимальный состав команды — 8 персонажей, включая очаровашек-осликов, и данной цифры вы достигнете приблизительно к трети игры. Я шел составом в 3 бойца, 3 волшебника и 2 лучницы, и этого более чем хватало и для сдерживания любой атакующей массы, и для дальнобойной атаки под прикрытием лекарей и бойцов. Ослик был бессердечно отчислен из команды для второй лучницы, потому как первый же бой с вражескими лучниками продемонстрировал их недюжинную эффективность.
Судите сами — с хорошим луком в руках их удар только немногим не сильный, чем у бойцов, так но постреливают с приличного удаления и не тратят время на смену цели. Да и броня у них не такая не сильный, как у волшебников, для которых поиски приличной одежки преобразовываются в определенную проблему.
Так вот о нужном количестве соратников. Мой самый крутой боевой волшебник еле осилил 45-ый уровень в собственном деле, наряду с этим увлекательных, так и не опробованных заклинаний хватало и за пятидесятым уровнем, куда мне не светило добраться ни при каком раскладе. Кстати, и бойцам прочих причиндалов и ряда бронежилетов было не надеть, кроме того без оглядки на все отысканные плюсующие кольца и амулеты. Выходов, фактически, два: или задирать уровень сложности, рассчитывая на повышенные премиальные за убийство, или сокращение штатов.
Второе очевидно предпочтительнее для тех, кто выбирает средний уровень сложности, надеясь на то, что именно он самый удачно сбалансирован. В конечном итоге, в полной мере возможно обойтись парой бойцов, которых дают фактически в начале, и каковые вписаны в сюжетную линию, о которой обращение отправится ниже (одному все-таки тяжеловато будет, не смотря на то, что возможно попытать счастья); к оным присовокупить несколько волшебников для любования всеми визуальными красотами (одного — боевого, другого — лекаря, различия в заклинаниях все-таки достаточно значительны; при весьма громадном жажде возможно обойтись по большому счету без волшебников — лечащих склянок хватит на всех, да и восстанавливается здоровье довольно быстро, но тогда для чего играться в подобные игры); плюс одну лучницу. Работяги-ослики воздействуют лишь на количество носимого с собой груза, так что за вами вскорости может бежать маленькое стадо — металлолома хватит с запасом.
Кстати, не забудьте про нужнейшее заклинание в разделе Nature Magic — Transmute, разрешающее превращать любой предмет (не склянки и не свитки) в золото. Бесценная вещь для скряг, аналогичных мне, ни за что не желающих расстаться с таким трудом вышибленным из мерзкого гоблина щитом, только по той причине, что он не умещается в заплечном мешке. Обменный курс железа на золото у этого заклинания, само собой разумеется, тот еще, но все же лучше, чем ничего.
По большому счету же, к сбору предметов по окончании боя направляться относиться с громадной аккуратностью — в ближайшем же городе все это оборачивается звонкой монетой, каковую возможно употребить на экипировку и наём героев собственной команды. Не смотря на то, что, по счету, и тут трудится священный принцип RPG — большая часть мало-мальски увлекательных предметов попадаются на вашем маршруте, а не покупаются в лавке, а неповторимых образцов (выделенных желтым (самые крутые) либо фиолетовым (несложнее) цветом) в том месте не водится в принципе. Лишь то, что вы сподобитесь сдать.
Благому делу вскрытия и сбора предметов всевозможных коробок и сундуков может пособить презабавный мелкий голем — Helper, которого на 21-м уровне сможет позвать ваш лекарь. Всем он оптимален, в особенности учитывая, что чуть ли не треть всех коробок снабжена ловушками, одна неприятность — управляется он так шустро, что осознать, что же именно там было, возможно лишь уже перетряхнув целый инвентарь. В общем, позабавил он меня несколько раз и был послан с всевышним.
И дабы закончить с описью, упомяну о двух очень полезных кнопочках — клавиша "Z" разрешает выбранным персонажам приступить к сбору выпавшего металлолома в автоматическом режиме предметах, а клавиша "K" разрешает все пересортировать в инвентаре с целью более компактного размещения. Да, и еще, в обязательном порядке прикупите своим волшебникам по паре самых простых книжек для заклинаний (spell book), потому как заклинаний попадается большое количество, и не успеете вы опомниться, как целый вещмешок вашего волшебника будет забит под завязку. Хранить заклинания в книжке кроме того что экономит место, так еще и очень удобно для последующего просмотра.
И перед тем, как отправляться в путь по сюжету, очень мало о тактике в сражении. Игра предлагает воспользоваться на выбор целым перечнем разных модификаций и построений поведения. Ну, тут сообщить… ходить строем, само собой разумеется, прекраснее, но в настоящем бою, мгновенно распадающемся на отдельные стычки, боевой порядок не имеет практического значения.
Так что стройтесь хоть последовательностями, хоть колоннами — как вам больше нравится, разве что помните выставить вперед бойцов с броней и тяжёлым вооружением, а не сильный телом волшебников послать в хвост.
Модели поведения, в отличие от строя, имеют главное значение, не смотря на то, что и следуют им ваши храбрецы очень избирательно. С выбором цели все обстоит в полной мере пристойно (Target Closest — целим в ближнего, Strongest — в сильнейшего, Weakest — в не сильный), не смотря на то, что в сражении на подобную "автоматику" надеяться не следует — так как необходимо отслеживать и прорывающихся к волшебникам, и другую обстановку. Подобно дело обстоит и с модификаторами атаки (Defend — огонь в ответ, Attack Freely — по желанию, Hold Fire — не стрелять), но ключевой-то тут есть модель перемещения в сражении, и как раз тут неприятностей хватает. Move Freely — двигаться, как хочется — храбрецы делают легко; но вот команду Engage, в то время, когда храбрец, как бы не был велик соблазн догнать еле живого тролля, не должен отрываться от коллектива, ваши подопечные делают в лучшем случае через раз. Hold Ground — находиться на месте — крайне полезный режим, в особенности для волшебников, для которых вольности очень страшны для здоровья, но в то время, когда ваш дружный строй индифферентно взирает на проходящий в паре метров от него бой — это перебор. Нет, соседний боец с топором, само собой разумеется, включится в разборку, но конечный и не почешется.
Но это, грубо говоря, придирки, потому как для бойцов передней линии свобода маневра — жизненная необходимость.
Кстати, осмелюсь порекомендовать воспользоваться таковой эргономичной, на мой взор, вещью, как группы. Повесив на клавиши отдельные группы (Ctrl + F1-9 — создать группу; F1-9 — выбор группы), состоящие соответственно из бойцов, волшебников и лучниц, вы сможете скоро и оперативно руководить собственной командой на поле боя, а клавиша выбора группы бойцов станет чуть ли не самой довольно часто применяемой. Очень нужной есть и возможность переключения между видами оружия у всей вашей компании по одной клавише (Ctrl + 1-9 — сохранить выбор оружия у команды, 1-9 -переключиться на выбранную оружие).
В доли секунды вы имеете возможность перевооружиться для боя на дальней расстоянии, выбрав всем заклинания и луки, либо же напротив изготовится к плотной обороне, выдав бойцам мечи и булавы, а волшебников сориентировать на лечение.
Говоря о бое, нельзя не упомянуть и об удобной для этих целей мини-карте, на которой, в большинстве случаев, нападавшие видны, как на ладони. Среди кустиков, да под дождичком сие не редкость очень затруднительно, но применение карты в аналогичных целях имеется очередное таки отступление от верного восприятия игры: забрался в лес, будь хорош, крутись на все 360 градусов и ожидай — за каждым кустом притаился неприятель. Из этого, кстати, два способа продвижения по маршруту — прямиком по дороге, и тогда все, что скрывается в кустах, не преминет устроить вам ловушку, либо же предварительно прочесываем кустарники с целью зачистки местности.
Ну что, пошли по сюжету? Другое отыщем в памяти в пути. Говорить любой поворот на дороге — занятие совсем тщетное, а основное — неблагодарное, исходя из этого я разрешил себе оттолкнуться от имеющихся в игре сценарных частей и квестов, не забывая, очевидно, знакомить вас с обитателями и местными достопримечательностями.
Chapter 1: Stonebridge
Начинается отечественное путешествие в отечественной родной деревеньке, где несложного фермера и затянуло в водоворот событий, возвеличивших потом его лично и его соратников.
Ваша родная местность, Farmlands небольшими злобными Krug’ами всех мастей, от несложных разведчиков до шаманов, плюс порхают надоедливые, но фактически безобидные мотыльки, с легкостью убиваемые несложным заклинанием Fireshot.
Квесты:
Clear Edgaar’s Basement — оказать помощь кузнецу очистить его подвал от Krug’ов, за что дает несколько склянок, делается бережно и скоро, и человеку приятное сделаем, и нам вспомоществование.
Seek Gyorn in Stonebridge — это то, для чего мы фактически идем в город Stonebridge: умирающий требует нас отыскать его приятеля Gyorn’а и остановить нападения Krug’ов. Ты нужен Королю, в общем, труба кличет. По дороге узнается, что единственный мост через пропасть сломан, и нас ожидает приятная во всех отношениях (напомню, вы еще не великий храбрец, а несложный фермер) прогулка через местную достопримечательность — Склеп Святой Крови (Crypt of the Sacred Blood). Как, вы не хотите осмотреть отечественные могилки?
А придется! Увы, это путь в город, к тому же исторический монумент, как раз тут происходил решительный бой между бравым 10-м воинами и Легионом Seck. Но, не так страшен линия, как его малюют — компанию в дороге вам составят бессчётные, но, грубо говоря, тормозные скелеты и безобидные горгульи, аккуратно несущие собственные косточки — хорошая мишень для тренировки волшебства. Ну и паучки для порядка побегают.
В конце Склепа вас ожидает рубиновая горгулья, и встреча с Ulora’ой.
Chapter 2: Journey to the Overseer
Вам очень рады в город Stonebridge, основанный некогда заезжим имперским торговцем, в окрестностях которого особенной любовью туристов пользуются близлежащие шахты Glitterdelve. Первый город, где вы имеете возможность купить верного ослика (их тут в свое время применяли для перевозки катапульт), что кроме того, что очень шустро удирает от охотящихся на него неприятелей, но и может, будучи прижатым к стенке, в полной мере ощутимо лягнуть копытом, наряду с этим ослик также прокачивается! Забавно, что реализовывают их почему-то полудохлых — не в противном случае, как на непосильных работах надорванных, так что не забудьте сходу их подлечить.
Тут же вы встретите добропорядочного Gyorn’а, с которым я прошел плечом к плечу до самого финиша, и что попросит вас доставить его донесение Смотрителю в Glacern (еще один предлог забрать его с собой).
Дорога в шахты пролегает через Wesrin Cross — когда-то его выстроили как таверну, но позднее, перед очередной войной, бравый 10-ый Легион много потрудился над превращением его в неприступную крепость, с бесчисленными подземными ходами и другими фортификационными премудростями. Что, но, не помешало Seck’ам захватить его, заселив его в изобилии разнообразными паучками. И не смотря на то, что легионерам относительно быстро удалось отбить Wesrin Cross, пауки всех мастей и сортов устремились в некогда грозный форт, как мухи на мед, чему виной был некоторый волшебный источник, прикрыть что так никому и не удалось.
Перед шахтами вам встретится карлик Gloern — обычный, всегда всем обиженный субъект. Брат его запропал точно в этих шахтах, соответственно — нам в том направлении дорога.
Монстрятник представлен в основном теми же Krug’ами, к ассортименту которых вы уже должны были привыкнуть, но сейчас их будет куда больше; плюс позабавят встречи с серыми здоровяками — Rock Beast. Шума от них большое количество, в особенности иногда эффектны их появления, толку мало — тихоходные через чур. Им бы булыжниками пошвыряться…
Квесты:
Ordus’ Axe — в Северной башне в пылу бегства от Krug’ов забыли очень полезный топорик, что весьма вернуть, чтобы не достался коварному ворогу. Шальные деньги, и ходить далеко не нужно.
Rescue Torg — поиски того самого брата Gloern’а.
Deliver Gyorn’s Report — доставить донесение Gyorn’а Смотрителю в Glacern.
Clear Glitterdelve Pass — расчистить дорогу на Glitterdelve от негативных элементов — просьба местного ополчения, самим никак.
A Sister’s Message — снова мы подрабатываем мальчиками на посылках, в этом случае сестрица Эва требует нас передать весточку сестрице Аде, которая помогает лучницей в 10-ом Легионе, в Glacern’е. Один линия, нам это по дороге, но подобное применение будущих храбрецов королевства коробит.
Report Torg’s Findings — спасенный братец спешит доложить Смотрителю о том, что набеги Krug’ов вовсе не спонтанны, что кто-то дергает за незримые веревочки и т.д. С нами он не рвется, да и хватит с нас одного dwarf’а.
Chapter 3: The Search for Merik
В то время, когда имперские посланцы добрались до затерянного в снегах северного города, они нашли в его центре одинокую статую солдата, на котором была надпись — Glacern. Статуя владела столь замечательной волшебной силой, что ни Krug’и, ни Droog’и не рисковали приблизиться к городу. Для нас же с вами это очередная точка на маршруте, где возможно зализать раны и перетряхнуть пожитки. Да, и не забудьте поболтать со Смотрителем (Overseer), фактически говоря, к нему и шли. Тут же возможно нанять бойца Kroduk’а и боевого волшебника Lorun’а.
Оба, грубо говоря так себе.
Квесты:
Book Return — снова шуршим по мелочи — бегаем по городу, собираем очень полезную трилогию по просьбе школяра-недоучки.
Quest for Merik — пропал великий волшебник Merik, что, как узнается, в свое время и запечатал главного злодея. Как и все в данной игре, сам найдется по дороге (его заморозят в глыбе льда в Альпийских Пещерах) и еще навесит на нас очередной квест. Брать — не брать, как в большинстве случаев, вопрос личных пристрастий, но с позиций следования законам развития сюжета брать направляться — все-таки за его посохом отправимся. Специализируется на Nature Magic, но высот ему не достигнуть.
Как лекарь в полной мере годится, да и молнией в принципе, жахнуть может.
Reinforce Fortress Kroth — идем на помощь осажденному форту. Даю предупреждение сходу, дойдем весьма и весьма нескоро. Очень нетерпеливым советую обратиться к мануалу в формате PDF, лежащему на диске, где имеется условная карта королевства.
Так что не пугайтесь того, что вы пройдете уже следующий chapter, а форта все нет и нет.
Homeless Blacksmith — зачистка очередного не через чур громадного подвала.
Chapter 4: The Warding Staff
Вот, фактически, мы и идем за очень крутым посохом, каковой умыкнули шустрые гоблины. Одна из увлекательнейших частей в игре с очень напряженными баталиями. В ее начале вас ожидает маленькой, но комфортный Trading Post, где возможно затариться нужным снаряжением. По окончании чего гуляем по очередным развалинам и пещерам, пока не приходим в Traveler Camp, где общаемся с… соплеменниками?
По крайней мере, фамилия и жуткий акцент очередного запропавшего волшебника — Борыев (Boryev)- наводят на определенные размышления. Скромным торговцам досаждают местные преступники, которых и потребно извести под корень, вместе с их боссом.
Тут же на выходе из лагеря тоскует превосходная лучница, Phaedriel, которая израсходовала годы на тренировки в стрельбе из лука для победы в респектабельном турнире (и хороших призовых, прежде всего), а сейчас осталась на мели. Поверьте, ее слова — не безлюдная похвальба, она стоит собственных денег.
Особенно вы ее оцените на болотах, где шустрые колдуньи будут создавать на свет одного монстра за вторым, а бойцами за толпой увертливых теток не набегаешься. Пара лучниц с задачей справляется на ура. В том месте же на болотах попадаются препротивнейшие огромные змеи, умудряющиеся вылезать в самый неподходящий момент и поливающие всех ядовитой мерзостью.
Опять-таки, пара лучниц при помощи лекарей справляется с ними за милую душу.
В том месте же, на болотах имеется маленький магазинчик, а также в одном из домиков сидит Andiemus — лучший лекарь в игре. По окончании встречи с ним появляется плотное желание избавиться от Merik’а, но все-таки нужно бы довести "великого волшебника" до его посоха.
В конце же болот вас ожидает маленькой затонувший храм, куда вы имеете возможность зайти по собственной воле, по лестнице, а имеете возможность и провалиться через почву, в случае если попытаетесь подойти к очередному лечащему алтарю.
В том месте же вас встретят два гоблина… с огнеметами, и это будет начало великого похода по высокотехнологичному миру гоблинов (вход — в том месте же, в их шалаше, я полчаса ходил кругами, все вход искал — гоблины прекрасно маскируются). Самая забавная и одна из самых тяжелых для прохождений локаций в игре. Вооруженные огнем, гранатами и молниями, поддерживаемые самыми натуральными танками, закрываемые с воздуха летающими коробками, носящими гордое имя "вертолетов" (copter), эти милые существа перевоплотили собственные город в практически неприступную крепость. Очень порадовали стоящие парами сторожевые башни с молниями, именуемые… верно, Tesla Coil.
Повеяло чем-то близким и родным. Кстати, за башни и особенно за вертолеты, каковые, не обращая внимания на собственный тщедушный и комичный вид, кусаются пребольно, отдельное благодарю все тем же лучницам.
Квесты:
Confront the Bandit’s Boss — бой в лесу с превосходящими силами преступников, среди которых хватает и бойцов, и, что очень досаждает, лучников. Как раз по окончании боев с ними осознаёшь, что хороший лучник — на вес золота.
Purify the Temple — маленький храм стоит у самых болот. Очень много упитанными, но предельно тормозными зомбиками, и что хуже — бессчётными горгульями. Устанавливаем знак на алтарь и с эмоцией выполненного долга заканчиваем зачистку местности и входим в Восточные Болота.
Merik’s Staff — в самом финише царства гоблинов, сразившись с финальным, вооруженным до зубов роботом (здравствуй, Mechwarrior) вы отыщете пресловутый посох, что, кстати, нельзя продать. Да, честно говоря, не очень и хотелось. Само собой разумеется, посох не так ультимативно крут, как его расписывал Merik (ровно так, как сам Merik соответствует званию "великого"), но в полной мере пристойная и добротная вещь.
Chapter 5: An Ancient Evil
Очередной торговец предложит вам подержанный заветные склянки и металлолом. Первый, в случае если мне не изменяет память, встреченный дракон (слабенькие они тут появлялись… практически все), красивое побережье с отдыхающими рыбешками, один-единственный квест, что таковым можно считать с натяжкой, очередной праздно шатающийся безработный волшебник — тот самый Boryev.
Развалины очередного храма, удостоившиеся упоминания на громадной карте за собственную масштабность. Скелеты всех сортов, летающие черепа много и очередной шеф в конце (Fury)- обычный комплект любых уважающих себя древних развалин. Заканчивается часть приходом в долгожданный Fortress Kroth.
Квест:
Missing Treasure Hunters — пропали охотники за сокровищами, в то время, когда отыщете их среди очередных полузатопленных развалин, не забудьте возвратиться к отправившему вас Грегору за бонусом.
Chapter 6: Unwise Alliance
Отправляемся к Droog’ам. Дорога в том направлении идет через Зал Черепов (Hall of Skulls) — милейшее место, где огнедышащие черепушки роятся, подобно мошкаре в жаркий сутки. Бонусом за расчистку этот местности станет красивая Skira — лучший волшебник в игре, обладающий и Nature, и Combat-волшебством.
Из катакомб мы выходим на поверхность и… восхищаемся видом.
Cliffs of Fire — несомненно, одно из прекраснейших мест в игре — гора и утесы, подвесные мостки и водопады образуют воистину эпическую картину, в особенности в случае если забраться повыше. Чуть портят пейзаж надоедливые Песчаные Волшебники (Sand Mage), каковые вылезают чуть ли не из-под каждого куста. И в случае если к эффектному появлению Droog’ов вы привыкните достаточно скоро, то носиться, чертыхаясь, по всем отдаленным кустам в отыскивании очередной пары небольших волшебников вам нужно неоднократно и не два.
Отдельного упоминания хороша деревня Droog’ов, где обитатели будут преклоняться перед вашими клинками, и в магазинчике которой, как ни необычно, вы отыщете в полной мере оружие и привычные доспехи.
Квест:
Subdue the Droog — необходимо приструнить неясно с чего разбушевавшихся Droog’ов, для этого необходимо дойти до их деревни и пообщаться с местным фаворитом. Что вы и выполните.
Chapter 7: King and Castle
Продолжаем перемещение к Замку. По дороге посещаем 500-летнего Дракона — не чета всем тем "мотылькам", что порхают чем дальше, чем чаще. История гласит, что сперва Droog’и, а позже и люди нашли очень уникальный метод борьбы с криминальными элементами. Приговоренным к смертной казни выдавали клинок, сумку золота и время от времени щит и отправляли в логово Дракона. Золото, по всей видимости, шло дракону в качестве платы за приведение решения суда в выполнение. За все время аналогичной экзекуции только одному счастливцу, с опаленными волосами и без левого глаза, но с огромным мешком золота, удалось выскользнуть наружу, по окончании чего его имя стало нарицательным.
20.000 HP, струи огня и могучие лапки, извергающиеся с высоты трехэтажного дома — все это впечатляет. Премией соискателям станет непомерное число сундуков, разбросанных по всей его пещере.
Честное слово, было честно жаль его валить — как минимум, не меньше, чем того умнейшего красного дракона в Baldur’s Gate 2, за которого, к его несчастью, отваливался клинок паладина. Но увы, таков поворот сюжета, если бы мы его не завалили, его бы для собственных целей приспособил Неприятель.
В окрестностях замка, правее, имеется несложный лабиринт-палисадник, кишащий скелетами. Ничего шибко полезного, но смотрится красиво.
Замок же радует разве что числом неприятелей, бороться с магами и многочисленными лучниками вы уже сейчас натаскаетесь изрядно, паучками-мутантами вас уже также не испугаешь, а летающие черепушки для вас будут чем-то наподобие мишеней в тире.
Квесты:
Search for the King — Лорд Болинар оповещает нас о том, что король в громадной опасности — возможно поразмыслить, мы сами без него не додумались.
Journey to Castle Ehb — да-да, уже идем-поспешаем.
Slay the Ancient Dragon of Rathe — Птичку жалко (с) Шурик
Chapter 8: The Chamber of Stars
Вот и добрались мы до Короля, что с надрывом в голосе величает нас "храбрецами королевства" и упорно рекомендует перед боем с главным злыднем посетить Зал Звезд (The Chamber of Stars), где сохраняются великие артефакты, оставшиеся от Войн Легионов, каковые окажут помощь в борьбе за правое дело. Не забудьте подобрать ключик, что король по такому случаю вам выдаст. И не забывайте, что входить в данный зал дозволялось лишь великим и королевским особам волшебникам. В конечном итоге, из всего многообразия снаряжения, вывалившегося из сундуков Зала, мне сгодился один-единственный жилетик и пара тапочек с перчатками, другое у меня к тому моменту получше было.
В общем, для осознания величия прошлого (сам Зал, кстати, этому очень содействует) мало, но и такая забота приятна.
Снова привидения и скелеты всех мастей, тюремщики, напоминающие минотавров и другая, другая, другая. И среди всего этого, в скромной камере сидит… торговец с полным боекомплектом. Коммивояжеры вечны и неистребимы.
Квест:
The Chamber of Stars — собираем последние ресурсы на финальную битву с Commander’ом Gom’ом — тем самым, которого когда-то ухитрился запечатать Merik. Вы в это верите? Погуляв в компании с Merik’ом, я — с большим трудом.
Chapter 9. Dungeon Siege
Задача предельно несложна. Отыскать и стереть с лица земли командующего силами зла. В приятной прогулке по геенне огненной компанию вам составят бессчётные бойцы Seck, необходимые с некоторых пор драконы, на которых по окончании того, Старого, и наблюдать не хочется, красивые лавовые големы, и другая мелочь, путающаяся под ногами.
И — в финале всего этого — бой с Самим. Честно говоря, для финала — тоскливый. Дохленький волшебник с внушительных размеров посохом, 8000 HP в его первой ипостаси, по окончании смерти преобразовывается в эффектного демона с 11.000 HP, что все, на что способен — это скастить маленькую кучку монстров и покидаться не сильный волшебством.
Очень сильно расслабляться, в особенности со второй инкарнацией, не следует, но и последнего боя, что "тяжёлый самый" — не ожидайте.
По окончании оного, вы имеете возможность, не спеша, собрать все, что из него выпадет, добро не должно пропадать ни за что, по окончании чего с чистой совестью сохраниться и отправляться импортировать собственного персонажа в сетевые баталии.
Квест:
Vanquish the Seck — отыскать и стереть с лица земли Commander’а Gom’а.
Прохождение игры Dungeon Siege
Начнем с советов и общих наблюдений, а позже медлено перейдем к прохождению по сюжету. Сходу сообщу, что перед нами — вариация на тему бессмертного Diablo, исходя из этого все, что вы в свое время имели возможность…
Armies of Exigo: Прохождение игры
Вам знакомо выражение классика жанра ? Вот-вот, это именно про сегодняшнюю игру. Лишь жанр у нее не тот, что вы поразмыслили — не стратегия. Она классика жанра клонирования. Все всецело…
Жизнь наемников всегда была окутана романтикой. Кое-какие считаюм, что, пока воины регулярной армии часами маршируют на плацу, драят уборные и чистят картошку, бравые псы войны приобретают…
Итак, игра сначала нам намекает, что она единое целое с фильмом. И вы точно уже понимаете, что фильм провалился в прокате. Что он о чем-то о собственном, но не о Александре. Так ли похожа…
High Calibre: Прохождение игры
Жизнь наемников всегда была окутана романтикой. Кое-какие считаюм, что, пока воины регулярной армии часами маршируют на плацу, драят уборные и чистят картошку, бравые псы войны приобретают…