Прохождение игр

Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships: Прохождение игры

Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships: Прохождение игры

Младший и старший детективы отличаются сложностью головоломок.

Итак, красивый летний сутки. Прилетаем за собственными подругам Бесс и Джесс отдохнуть на Остров Страха. Когда выходим из самолета, видим встревоженную Джесс и определим, что Бесс кто-то похитил! Читаем записку от Гибсонов — обладателей гостиницы. Говорим с Джесс и выясняем, что Бесс забрала гольф-карт и уехала на прогулку по острову, где и пропала.Имеется второй гольф-карт, но в аккумулятор нужно долить воды.

Джесс дает письмо от похитителей, в котором они заявляют, что высвободят Бесс, в случае если мы отыщем сокровище Эль-Торо. Для этого нужно раскопать что-то в Акульей бухте. Джесс желает настроить спутниковый телефон, дабы привести к помощи.

1. Осматриваемся в холле гостиницы.

Наблюдаем на карту острова рядом с Джесс на стене.
Наблюдаем на закрытый шкафчик с электронным замком и подводным снаряжением слева от Джесс. Идем к витрине, читаем данные о летучих мышах, берем в руки детектор( все прекрасно, но нет батарейки). Читаем на стенде данные об мартышках, нужно надавить на кнопки и послушать их голос.

Читать далее

Меч и Магия 6: Прохождение игры

Меч и Магия 6: Прохождение игры

Клавиша "ENTER" включает пошаговый режим.

Mandate of Heaven идеально подходит под это описание. Игрушка вправду владеет характерной RPG-волшебством, заставляющей вас так продолжительно просиживать за исследованием подземелий накачивания и однообразным ритуалом героев. К счастью, все dungeon’ы любовно сделаны вручную, другими словами не создаются случайным образом, а их несметное количество не разрешает, пинком отогнав совесть, написать убедительный solution на двадцать полос.

Исходя из этого ограничимся только простыми "нужными рекомендациями", другими словами хинтами.

Амурный четырехугольник

Подборка храбрецов во многом определяет количество проблем, с которыми вы столкнетесь на протяжении туристической прогулки. Главное ролевое правило гласит: умелые волшебники неизменно посильнее. Исходя из этого если вы все-таки выбрали четырех knighfoe, срочно начинайте кусать локти.

Звание Специалиста и мало золота — это все, что нужно волшебнику для успешной карьеры. Деньги уходят на приобретение самых замечательных заклинаний, а титул Специалиста (и тем более Мастера), увеличивает убойную сипу бранных заклинаний. Читать далее

Нэнси Дрю: Туманы Острова лжи: Прохождение игры

Нэнси Дрю: Туманы Острова лжи: Прохождение игры

Преамбула — Напутствие для юных сыщиков

Интерфейс игры, равно как и меню, максимально упрощены, дабы не отвлекать вас от происходящего действа. Всего два уровня сложности: новичок и "ветхая ищейка" — различающиеся разве лишь числом подсказок по ходу игры, а в остальном всецело повторяют друг друга. Сохранять игру возможно какое количество угодно раз, поскольку количество слотов не ограничено, что разрешает играться сходу нескольким игрокам в один момент.

И последний совет, если вы упали, сломали руку, ногу либо в водах Тихого океана, то не торопитесь рвать на себе волосы и искать последнюю сохранённую игру — в меню имеется опция "Второй шанс" (Second Chance), выбрав которую вы сможете возвратиться в игру за мгновение до трагедии и переписать историю собственной жизни набело.

Пролог — Высвободите Вилли!

В этом случае неутомимая Нэнси Дрю решила мало отдохнуть и отправилась в гости к подруге Джордж — Кэти Файрстоун (Katie Firestone), которая изучает китов на Deception Island — что-то наподобие "Острова Невезения". Читать далее

Harry Potter and the Goblet of Fire: Прохождение игры

Harry Potter and the Goblet of Fire: Прохождение игры

Игра начинается с Мирового чемпионата по Квиддитчу, в то время, когда уже показались Упивающиеся (они же — Пожиратели)… тут же вы найдёте подтверждение, что мышь не работает, но могу сообщить… что в будущем это не будет громадной проблемой…

Управление:

Стрелки — перемещение (соответственно: влево — вправо, вверх — вниз)
Z — Accio (может приблизить к персонажу предмет, к примеру, бобы)
X — атакующее заклинание
C — различные заклинания, в зависимости от того на какой предмет направлен, на какого именно неприятеля (примеры: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S — Magicus Extremos (в то время, когда шкала для этого заклинания будет всецело заполнена, возможно надавить S, и тогда — атака (клавиша X) будет весьма действенной, к примеру, убить неприятеля с одного удара.
Esc — меню. Причем из уровня возможно выйти раньше времени, выбрав соответствующий пункт меню (!).

Во многих уровнях вы сможете выбирать кем как раз станете играться. Два оставшихся храбреца на протяжении прохождения оказывают помощь (но время от времени и мешают). Без выбора (лишь Гарри), в то время, когда опробования (дракон; водное; лабиринт; схватка с Волдемортом). Читать далее

Quest for Orgy I: Sodom, Graham and Gomorrha: Прохождение игры

Quest for Orgy I: Sodom, Graham and Gomorrha: Прохождение игры

Игра эта — нечистый и безнравственный взор на вселенную King’s Quest. От Quest for Glory тут параметры персонажа, клинок в его инвентаре, ну и он сам, само собой разумеется. Сюжет касается королевства Дэвентри, в котором произошло очередное несчастье — пропала Розэлла. За успешные действия выдаются очки, которых всего 100.

Потому, что игрушка маленькая, счёт растёт весьма скоро. Не знаю, сумеете ли вы найти эту игру где-нибудь, в случае если будет весьма интересно — поищите Quest for Orgy I: So You Want to be a Porn Star, это приблизительно то же самое, но более поздняя и более квестовая версия.

Появляетесь на экране. Имеете возможность позвонить в звонок. Закрыто. Йодатей заперся с красоткой.

Под камнем слева — ключ. Заходите. Потолкуйте с Йодатеем, возможно и с красоткой с садомазо наклонностями. Не рассчитывайте, что случится что-либо из рук вон.

Пилюли, каковые посеял болезный преподаватель, стоят в пузырьке на одной из полок шкафчика — того, что справа, ближе к краю экрана.

Миссия ясна, и вы попадаете к замку короля Грэхема. Ворота закрыты, и нет никого, кто бы вам открыл. Читать далее

Inversion: Прохождение игры

Inversion: Прохождение игры

«Инверсия».

Наблюдаем вступительный ролик о воспоминаниях главного храбреца. Нас схватили и, по всей видимости, желают казнить. В черно-белых флэшбеках нам позволяют пострелять. Из стационарного пулемета разрушаем колонны.

Потом, следуем вперед и скрываемся за укрытием. Мало постреляв, срабатывает гравитация, и мы переворачиваемся на девяносто градусов. Продолжаем вести пламя и укрываться.

Падение Вангарда.

Итак, главный герой его напарник и Дэвис Лео – милицейский. Они отправляются по делам, а правильнее прикупить презент дочери Дэвиса. Ничего не предсказывало беды, но сперва в тоннеле мы чудесным образом не сталкиваемся со встречной машиной, а после этого в городе начинают происходить совсем уж необычные вещи. Около все взрывается, обитатели паникуют. Хватаем дробовик и отправляемся на улицы города. На перекрестке встречаем громилу, что только что убил гражданского.

Разделываемся с неприятелями и продолжаем идти по улице. Что-то поднимает предметы в атмосферу, а постоянные толчки не дают нам нормально находиться на земле. Сворачиваем в переулок и попытаемся добраться до отечественной квартиры. Читать далее

Джек Орландо: Детектив в стиле 30х: Прохождение игры

Джек Орландо: Детектив в стиле 30х: Прохождение игры

Глава 1. окрестности и Место преступления дома Джека.

Место правонарушения (переулок).
В момент начала игры мы обнаруживаем Джека лежащим без сознания рядом с трупом. В то время, когда Джек поднимается с почвы, ощущая страшную головную боль, он слышит звук и крики женщины полицейской сирены. В следующий момент милицейский надевают на него наручники, и он оказывается главным подозреваемым по делу об убийстве майора Пита Рейнольдса.

Независимо от того, что будет сказать милицейским Джек, его арестуют и отвезут в участок.

Участок полиции.
Джека заталкивают в камеру, где уже находится человек по имени Бернардо. Из беседы с ним делается ясно, что они привычны с Джеком — в лучшие времена Бернардо был одним из осведомителей Джека. По окончании беседы дайте ему в морду (правая клавиша разрешает переключаться в различные режимы). Бернардо сразу же поведает про дона Скалетти, кот. есть одним из мафиозных боссов и каким-то образом причастен к убийству майора Рейнольдса.

Заберите ложку, лежащую на столе. Читать далее

Assassin’s Creed: Syndicate: Прохождение игры

Последовательность 1

Палки в колёса

В то время, когда управление перейдёт к вам, то вы станете расположены на втором этаже огромного промышленного строения. Ваша цель находится в 64 метрах прямо по курсу, но по прямому маршруту до неё не добраться. Вместо этого идите на восток (налево) и войдите в помещение в первых рядах. Пройдите мимо громадного стола справа и следуйте в дверной проём в дальнем углу помещения. Следуйте мимо детей-рабов, расположенных в соседнем помещении, и встаньте вверх по лестнице, что в первых рядах.

В то время, когда доберётесь до вершины лестницы, то заберитесь на выступ, дабы начать перемещение на дальнюю сторону.

Двигайтесь в правую сторону, где должны быть дрова. Опуститесь ниже и сверните налево, где находится ваш пункт и дверь назначения. Бегите к рампе справа. Применяйте навыки паркура, дабы перемещаться по локации.

Выведите из строя машину у следующего маркёра, а после этого бегите, дабы добраться до балкона на другой стороне. Идите влево мимо двух мужчина и запрыгните на другую рампу. Слева будут ещё двое мужчин: двигайтесь мимо них, дабы добраться до следующего маркёра, где необходимо устроить саботаж. Читать далее

Бесконечное путешествие: Прохождение игры

Бесконечное путешествие: Прохождение игры

Прохождение Longest Journey (Нескончаемое путешествие):

Параллельно существуют два мира: Старк и Аркадия. мир науки и Мир магии. И их спокойное сосуществование зависит от великого Равновесия. Равновесия между Хаосом и Порядком. По шесть хранителей на любой мир. И вот произошло страшное.

Двенадцатый Хранитель Равновесия покинул собственную башню. Никто не наблюдает за Равновесием. Дабы сохранить гармонию, нужен человек, талантливый при необходимости переходить из мира в мир. Нужен тринадцатый Хранитель.

Но такие люди рождаются раз в пара сотен лет. Миры катятся к трагедии…

Заснула как-то раз девочка по имени Эйприл Райян в собственной кроватке, а проснулась далеко и видит: скалы около, заросли непонятные, деревья хмурые. Страшно. Боязно.

Но делать-то нужно что-нибудь…

Путешествие начиналось

Развернись и подойди (двойной щелчок левой кнопкой мыши разрешит сделать это существенно стремительнее) к засохшему дереву. Взгляни (щелкни один раз левой кнопкой, в то время, когда курсор преобразовывается в светло синий факел, и выбери изображение глаза на показавшемся меню) на гнездо, из которого выкатилось огромное яйцо. Читать далее

Half-Life 2: Episode One: Прохождение игры

Half-Life 2: Episode One: Прохождение игры

Глава 1. Undue Alarm

Чёрный экран и 47 пунктов здоровья… Звуки возни, голос Аликс… Дог выкапывает нас из-под завала, и мы обнаруживаем себя снаружи Цитадели (благодарю вортигонтам, мы то уж думали хана). Аликс приветствует нас, а милашка Дог возвращает грави-пушку (блин, оранжевая… ну да, мы же уже не в Цитадели…). Аликс говорит, что мало что не забывает, не считая голосов и взрыва вортигонтов… А дальше уже лишь то, как Дог выкопал ее из завала.

К тому же не забывает упомянуть, что Цитадель разваливается и хорошо бы поразмыслить, как уносить ноги. Однако тут раздается голос ее папаши, Илая, и она удирает на зов, не забыв поманить и нас пальчиком.

Что ж, следуем за ней. Для этого грави-пушкой разбиваем доски и по оказавшемуся мостику бежим за ней. На столе около компьютера собираем аптечки и слушаем как сперва Илай, а после этого Кляйнер говорят страшилки на тему "Валите стремительнее, в противном случае будет бо-бо". Выяснив, что мы еще около самой Цитадели, они информируют нам весёлую новость — реактор не так долго осталось ждать рванет, и свалить мы не успеем, разве что сами ручками его мало укротим. Читать далее