Прохождение игр

46: Прохождение игры

46: Прохождение игры

Последнее сражение

На дворе 1946 год. Несколько лет назад история свернула с прошлых рельсов и покатилась по новой дороге, созданной с легкой руки Maddox Games. В следствии Вторая мировая война закончилась в 1944-м, а третья началась в 1946-м, и в атмосферу встали самолеты, так и не успевшие толком полетать в настоящей истории.

Гипотетическое прошлое

Вправду, во Вторую мировую реактивная авиация повоевать фактически не сумела. Не смотря на то, что немцы развивали реактивное направление еще с 30-х годов, но более либо менее работоспособные экземпляры показались лишь к середине 40-х. Связано это с тем, что в идею блицкрига реактивная авиация как-то не укладывалась и фактически ни одни проект не получал финансирования. Но по окончании нескольких больших поражений к 1942 году Германия пересмотрела взоры на авиацию нового поколения.

Уже ко второй половине 1943-го люфтваффе занималась лишь разработкой реактивных самолетов. улучшение и Доводка поршневых автомобилей ушли на второй план.

Это весьма интересно: первым германский реактивный самолет сбил ас Иван Никитович Кожедуб. Читать далее

ТРОН: Эволюция: Прохождение игры

Перед громкой премьерой «Трона: Наследие» «Дисней» выпустил игру «Трон: Эволюция», являющуюся связующим звеном между сюжетами уникальной картины и вышедшего спустя 28 лет продолжения.

Неспециализированные советы по игре:

— Не закликивай, да не закликан будешь. Боевая совокупность в игре выстроена на той особенности, что различные типы неприятелей чувствительны к атакам определенного характера, а остальные атаки либо не наносят им урона, либо наносят крайне мало. Как раз исходя из этого лучшей тактикой боя есть поштучное устранение неприятелей, основанное на их уязвимостях.

Атакуя легко в лоб, не рассчитывая на уязвимости, игрок рискует застрять где-то в начале.
— Дорогу осилит идущий. Если Вы заблудились и не понимаете, куда идти, — осмотритесь. Довольно часто путь, по которому направляться игрок, отмечен цветными метками. Каналы энергопередачи, прыгательные уступы, прочие элементы и выступы неизменно подсвечены. К тому же частенько оказывает помощь отыскать дорогу камера, в очень запутанных местах она отдаляется от храбреца, давая шанс заметить, что находится около и куда нужно идти. Читать далее

The Fifth Disciple: Прохождение игры

The Fifth Disciple: Прохождение игры

Сходу направляться подчернуть, что игрушка содержит массу неотёсанных выражений, циничных и открыто похабных шуток, исходя из этого просим вас "увести Ваших детей от отечественных голубых экранов" (с)

ПОСЕЛЕНИЕ КАТОРЖНИКОВ

Дружище Энгеор, коим Вам предстоит руководить, осужден и заключен. Конечно же, все это с ним проделали незаслуженно. И само собой разумеется, никто ему ничего членораздельного не говорит. А поболтать, однако, направляться.

Поговорите со стариком и отчаявшимся. Заберите МИСКУ и выходите из барака. Около барака справа валяется ПЛОСКИЙ КАМЕНЬ, берите — вещь необходимая, в хозяйстве сгодится. Возможно попытаться драпануть и сбегать на болота, но не советую.

В том месте полно змеюк, каковые лишь и ожидают, в то время, когда к ним к себе домой нагрянут беглые каторжники.
Проходите налево, оглядитесь. Тут большое количество интересностей: кристалл, бочонок с водой, костерок, кустики, складик, решетка, казармы. И вдобавок тут возможно поболтать со шлюшкой и стражником.
Как насмотритесь-наговоритесь проходите к клеткам. Тут поговорите с весельчаком и друидом. Читать далее

Петька и Василий Иванович 2: Судный День: Прохождение игры

Петька и Василий Иванович 2: Судный День: Прохождение игры

Около колодца направо, мимо Анькиного дома, и еще раз направо. В самом финише поляны со стогами сена и алкашами входим в лес. Видим алкашей, развалившихся около пня. На пне стоит банка со спиртом.

Берем ее. Используем ее -> отрывается этикетка.Потом идем в Петькин дом. Во второй комнате берем горшочек с растением (стоит на полу), открываем шкаф и берем оттуда "резиновый матрасик".

Выходим из дома и берем палку, подпирающую баню.

Возвращаемся назад и удлиняем веревку в колодец посредством палки. Спускаемся в колодец, берем тут же валяющуюся доску и укладываем ее над отверстием. Проходим дальше в проход и наблюдаем на камень. Позже идем в дом Фурманова (возможно по карте сходу перескочить). Около дома, на крыльце висит провод, берем его. Входим в дом, говорим с Фурмановым и выпрашиваем у него динамит.

Идем на свалку, и прикрепляем отечественный провод к куску провода, свисающему с дерева. Заодно подбираем самолетик, валяющийся на земле. Идем обратно к камню в подземелье, и укладываем около него динамит, по окончании чего прямиком в тупик (это за свалкой). Читать далее

Глаз Кракена: Прохождение игры

Глаз Кракена: Прохождение игры

ПОНЕДЕЛЬНИК

1. Поболтать с Абубакаром, собрать все вещи (сабля, чайник). Изучить его содержимое и сундук.
2. По пути к капитану посмотреть в каюту №2, где живет Фитц. Договориться об услуге за бинокль. Выяснить, как трудится морозильная машина.

Прихватить бананы (их возможно сунуть в кальян). Предъявить статуэтку и взять вторую.
3. Зайти в каюту №6 и поболтать с Абубакаром по всем темам.
4. Идти к капитану. У дверей прихватить ядро и изучить бочки и водолазный колокол. Поменяться с капитаном сундуками.

Взять перечень пассажиров (в ежедневник). Продемонстрировать статуэтку. Собрать в чайник воду и вылить в морозильную машину.
5. По лестнице выйти на верхнюю палубу. На корме поболтать с Олафом. Предъявить статуэтку.
6. Идти на шнобель корабля. В том месте мучается от морской заболевания Вийон. Идти в ресторан (вход на средней палубе около мачты).
7. В ресторане поболтать со всеми и предъявить каждому статуэтку. Идти на шнобель корабля и посоветовать Вийону. Опять идти в ресторан и поболтать с Вийоном.

Продемонстрировать статуэтку. Забрать со стола солонку и идти в каюту Фитца. Читать далее

Приключение Джулии: Прохождение игры

Приключение Джулии: Прохождение игры

Начинаем новую игру, слушаем диалог и спрашиваем что мы тут делаем позже выбираем Элис
Берем у газетчика газету и входим в магазин, берем все что возможно, говорим с Самантой
Выходим из магазина и идем в кафе Колокол,заходим и слушаем диалог, подбираем все что в том месте имеется и говорим с Элис (она говорит о пленке, мы обещаем оказать помощь)
Выходим из кафе и идем в лабораторию, на стене берем записки, входим в лабораторию
В лаборатории разгадываем головоломку (на левую чашу ложим 3 красных, на правую чашу ложим 4 голубых пробирок)забираем все что в том месте отыщем и расспрашиваем Ларри
Выходим и идем в фотоателье, берем все в том месте и выходим нам информируют что нас ищет Элис
Входим в кафе и говорим с Элис ( даем ей квитанцию из фотоателье),обещаем отыскать ее платье
Выходим и берем у газетчика цветок, идем в фотоателье расспрашиваем ее, она вырывает записку и уходит, забираем записку
Идем в магазин Саманты и расспрашиваем ее(показываем квитанцию)выходим и говорим с газетчиком
Идем в общежитие, забираем в том месте квитанцию
Читать далее

Фантасмагория: Прохождение игры

Фантасмагория: Прохождение игры

Глава первая: воскресенье. 16 Октября 9 часов утра.

Примечание: передвижение в различные направления (запад, восток, северозапад итд) определяются по показателю игровой стрелки.

Просмотрите начальный ролик про Дона и Эдриен. В то время, когда начнётся игра, то щёлкните курсором мышки на пол и Эдриен поднимется из-за стола. Наведите курсор мышки на кухонный шкаф , что стоит у правой стенки , и посмотрите как откроется ящик. Щёлкните на спички и Адриен заберёт их. на данный момент вы заметите как книжечка спичек окажется в одном из окон вашего инвентаря.

Двигайтесь на северозапад и Эдриен откроет дверь кладовки. Включите свет, выключатель находится прямо над головой Эдриен. Щёлкните курсором мышки на коврик, и вы определите что под ним находится потойная дверь. Не пробуйте открыть её, по причине того, что для этого вам необходимо раздобыть качергу, закоторой вы на данный момент и отправитесь. Выходите из кладовки, двигайтесь на юг и выйдите из кухни, после этого двигайтесь на северозапад и войдите в столовую. Осмотрите камин, и заберите качергу.

Двигайтесь на юг и проверте зеркало. Читать далее

Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned: Прохождение игры

Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned: Прохождение игры

Пара рекомендаций по игре.
Услышав тиканье часов, знайте, что обстановка в игре изменилась, возможно посетить другие места в отеле и окрестностях города. Не смотря на то, что это совсем не обязательно. Солюшен, что предлагается ниже, игнорирует многие из таких походов, исходя из этого и сумма баллов, которую вы получите в конце игры будет немного ниже предельного числа.
Левая кнопка мыши употребляется для использования предметов и указания направления. Помимо этого, смотрите за курсором. Он показывает, в то время, когда возможно двигаться, в то время, когда возможно выполнить воздействие. Щелчок левой кнопкой мыши на предмете либо человеке отображает на экране панель с несколькими командами: изучить, взглянуть, поболтать, применять на текущий, забранный из Inventory предмет. Щелчок правой кнопкой мыши открывает системную панель управления игрой.

Из данной панели раскрывается Inventory, включается камера с 6 разными точками обзора, настраиваются неспециализированные параметры игры и, само собой разумеется, же предоставляется возможность сохранить, загрузить и выйти из игры. Читать далее

Вальгалла: Прохождение игры

Вальгалла: Прохождение игры

Говорим с главой земледельцев, приобретаем карту, наблюдаем как земледельцы крошат в капусту солдат соперника.
Не забываем одеться (походная сумка). Дальше на с-в.
Говорим с кочевником, данные о круге из камней-запомним.
Несколько разбойников убиваем, а с одним перед его смертью говорим. Он в более яркой одежде, с трупа берем деньги и дубину.
Трус-разбойник сдает нам место их клада и стоянки.
Идем на Ю-З.
Разговор с разбойниками, склоняем их к сотрудничеству.
Берем лечилку и серебро.
Идем на С от трупа разбойника-труса.
У торговца реализовываем серебро и дубину, меняем доспехи на "покруче".
Говорим с рабом и вдовой.
Идем на В.
Говорим с бродягами до фразы "запрещено никому верить".
Они нападают — дальше варианта 2 — либо прибегают нам в помощь разбойники
либо ведем бродяг за собой к земледельцам — те их медлено убивают.
Собираем деньги и одежду. Одежду реализовываем.
Идем на в дальше на с-в к церкви. 300 монет стражнику и решена неприятность 2-й карты.

Лир. отступление 1. Читать далее

Доллар: Криминальная полиция: Прохождение игры

Доллар: Криминальная полиция: Прохождение игры

В случае если у вас появились вопросы по интерфейсу, необходимо надавить символ вопроса в верхнем правом углу экрана. Email читаем в верхнем левом углу экрана, достаточно подвести курсор и щелкнуть мышкой на зелёной либо красной иконке. Курсор в виде стрелочек показывает, где и что возможно взглянуть.

Варианты вопросов на допросах имеется различные. Это прохождение, как проходила игру я, у вас события смогут развиваться стремительнее либо напротив медленнее. Всё зависит от ваших вопросов.

Сперва я всё буду писать весьма детально, а позже мелочи буду опускать (в таком смысле, что «послать отчёт» — это значит поставить штамп в бланке и т. п.). Основное, привыкнуть к управлению – оно мало запутано. Если Вы внезапно зашли в тупик, удостоверьтесь в надежности ВСЕ-ВСЕ локации, возможность и наличие печатей позвать на допрос подозреваемых. Возможно, какую-либо улику Вы послать на экспертизу.

У меня такое было. Растолкую более детально, на карте, не следует ли на какой-нибудь улике значок вопроса, везде ли в безлюдных слотах в документах стоят штампы. Читать далее