Заставка.
Стартовый ролик повествует о том, как Диана и Тим, возвращаясь с вечерней прогулки, напоролись на засаду. Малоизвестными преступниками в движение было разрешено войти необычного вида оружие, пославшее Диану и Тима в различные времена.
Часть 1. пираты и Алкаши.
Тим материализуется в маленьком кратере а-ля Терминатор в "Судном дне". Похоже, его не устраивает его обнаженное состояние и очень неясное будущее. Поможем товарищу!
Заберите листья (leaves). Тим мгновенно свяжет себе набедренную повязку. Так-то лучше! Попытайтесь вылезти из кратера по пучку лиан (creeper). Ах, какая неудача! Но сейчас у нас имеется лиана.
Заберите ее (liana). Применяйте лиану на дерево (tree), что одиноко стоит в кратере и, после этого, ее же применяйте на камень (stone). Подтяните лиану (tied liana) и забирайтесь на дерево. Ох! Вот это полет!
Тим через чур перетянул трос импровизированной катапульты! Снимите лиану с камня и попытайтесь выполнить полет еще разок. В этом случае все окажется — Тим выберется из кратера, и все будет прекрасно. Практически.
Идите по дороге направо (path).
Вау, да тут цивилизация! Входите в дом (house), заберите кочергу (poker), щелкните по покрывалу справа (blanket) под которым выясняется сундук (chest). Откройте сундук посредством кочерги и дотянитесь из сундука странный амулет и одежду (strange amulet).
Сейчас Тим выглядит, как заправский пират! Идите к выходу. В дверь зайдет старая женщина… Всевышний ты мой, это же Диана!
Смотрите ролик. Талисман вправду необычный, сейчас придется заново искать одежду. Выходите из дома и заберите одежду (clothes), что висит на канатах слева.
Заберите древесную лестницу (ladder). Воистину, у Тима глубокий карман. Возвращайтесь к кратеру (top of the crater).
Спускайтесь вниз в кратер посредством лестницы. Ой, она сломалась! Поговорите со скульптором (sculptor), что ваяет в кратере огромную скульптуру.
Идите в проход справа (passage), заберите ветку (stick), что валяется у дерева справа, и идите направо мимо дома к деревне (village).
Зайдите в кузницу (blacksmith) и заберите кувалду (sledgehammer). Выходите наружу и идите в таверну (tavern). Поговорите с барменом (barkeep). Он поведает Вам о капитане Черном_одноглазом_одноногом_вороне (Blackoneeyedravenwithonelegbroken). Поговорите с пьяницей (drunk).
Идите наверх по лестнице в помещение (room). Расспросите пиратов (pirates), не видели ли они Диану. Похоже, они что-то скрывают.
Выходите из таверны и направляйтесь в порт (harbour).
Потолкуйте с пиратом (pirate), что защищает корабль. Он уверен, что Тим желает пробраться на шхуну. Прокрадитесь на корабль (ship) и щелкните на пирата.
Тим стащит у него монету. Возвращайтесь в деревню.
Входите в таверну и попытайтесь дать монету алкашу. Ему этого мало, и тогда Тим вспоминает, что у пирата имеется золотой зуб. Возвращайтесь в порт.
Щелкните на пирате — начнется драка и окончится она не в пользу Тима. Воспользуйтесь веткой из инвентаря, дабы вырубить пирата и забрать зуб. Возвращайтесь в таверну.
Дайте зуб пьянице — он попросит выпить. Купите у бармена за монетку зеленую бутылку с выпивкой и дайте ее пьянице. Алкоголик выпивает и вырубается. Обыщите пьяницу — у него с собой имеется статуэтка из слоновой кости (ivory statue). Попросите у бармена кофею, бармен расщедрится, выдав Тиму серую бутылочку. Влейте ее содержимое в алкаша и поговорите с ним.
Идите к кратеру.
Спускайтесь вниз через люк, попросите у скульптора какую-нибудь статуэтку. Скульптор легко расстанется с маленьким древесным произведением мастерства (clay statue). Идите в порт и заверните к пушке (to cannon).
Посмотрите на бочку (barrel), «Наверное,» в ней что-то наподобие краски (whitewash). Покрасьте древесную статуэтку в бочке и получите подделку под слоновую кость. Подойдите к открытому сундуку (opened chest) и дотянитесь из него две порции пороха (gunpowder), 2 фитиля (wick) и пара свечей (добывайте из сундука вещи , пока Тим не сообщит, что сундук безлюден). Заберите щетку для чистки пушечных стволов (cleaning brush) и ядро (cannonball).
Прочистите пушку посредством щетки, засыпьте порох, вкатите в ствол ядро, засуньте в соответствующее гнездо фитиль. Стреляйте ( по пушке). Через чур на большом растоянии. Повторите прочистку, выстрел и зарядку еще раз. Вот так!
По мухам из тяжелой артиллерии, пламя! Идите в таверну.
Дайте фальшивую статуэтку алкашу и рассказываете с ним. Оказывается Одноногий Ворон увез Диану на затерянный пиратский остров. Идите к капитану (наверх по лестнице), рассказываете с ним по поводу найма Тима в команду. Выходите на балкон (stage) и кувалдой выбейте застрявшее в стенке ядро.
Заберите ядро-с-мухой (оно скрыто за кирпичной кладкой) и продемонстрируйте его пиратам. Идите в кузницу.
Поговорите с кузнецом по поводу меча. Кузнец обещает выковать клинок, в случае если Тим отыщет сталь. Идите в порт, к пушке и заберите еще одно ядро. Дайте его кузнецу. Он сообщит, что не так долго осталось ждать клинок готовься . Выходите из кузницы и сходу входите в нее опять.
Клинок уже готов и лежит справа. Заберите клинок (sword). Разрежьте клинком свечки в инвентаре и идите в таверну, к пиратам.
Воткните свечи в подсвечник и ударьте по подсвечнику клинком.
Посмотрите ролик, в котором Одноногий Ворон сотоварищи берут Тима в команду, а у Тима обнаруживается отсутствие стойкости к алкоголю.
Часть 2. Впередсмотрящий либо ядра и лазерные пистолеты.
По окончании кружки рома Тиму весьма не легко прийти в себя. Наконец, он обнаруживает себя в гамаке на нижних палубах корабля.
Что ж, в первую очередь, заберите доску (footbridge) и выходите на нижние палубы (lower decks). Откройте бочку с порохом, заберите ядро и порох и выбирайтесь по лестнице наверх. Идите к верхней палубе (upper deck). Поговорите с капитаном.
Он желает, дабы Тим обозрел море с места впередсмотрящего. Заберите из кармана капитана подзорную трубу (spyglass) и лезьте по вантам наверх (crow’s nest). Осмотрите море (sea) посредством подзорной трубы. На горизонте корабль! Спускайтесь вниз, к капитану и сообщите ему новость.
Аврал! Идите к пушкам на нижние палубы, заберите щетку для чистки стволов (cannonbrush) и фитиль, что сейчас почему-то именуется "wig". Откройте люк у ближней пушки слева посредством веревки (opening rope).
Щелкните на стволе пушки (cannon barrel), засуньте фитиль в "place for a wick" и сохраните игру.
Щелкните по кнопке (trigger) и… Пора играться в морской бой! Нужно отыскать вражеский корабль выстрелами в разные сектора моря и стереть с лица земли.
1. В случае если Вам хватит ядер (оставшееся количество показывается внизу экрана), то Вы заметите ролик про абордажную схватку и мистическую автоматическую самопочинку вражеского корабля наровне с исчезновением всей команды. Потом переберитесь на вражеский корабль посредством доски.
2. В случае если же снаряды закончатся раньше, чем неприятель будет стёрт с лица земли, то Вы заметите, как энергетический разряд уничтожает пиратский корабль, но Тим своевременно успевает выпрыгнуть в море из исчезающей шхуны и скоро оказывается у борта неприятеля.
Попытайтесь забраться на корабль (to ship). Не получается. Плывите к месту крушения пиратской шхуны (wreckage) и заберите в том месте кусок веревки (rope), намотанный на бревно.
Возвращайтесь к вражескому кораблю и посредством веревки забирайтесь на палубу. Посмотрите коротенький ролик о том, как неуклюжий Тим попал за решетку.
Итак, мы в колонии. Дабы выбраться из нее достаточно влиять на дверь-решетку (door) чудесным шарфом Тима (scarf the Copperfielder). Выбирайтесь наверх.
С этого момента обе ветви сюжета сливаются в одну.
Идите к кабине капитана (captain’s cabin) и заберите веревку (снова!) слева и деревяшку-фиксатор (rope fixing pin) справа. Идите на палубу (to deck). Волкоголового человека (donkey) ударьте по голове фиксатором и заберите у утратившего сознание чудища металлический дрын (iron rod).
Идите к хранилищу (to store).
Заберите весло (oar). Сломайте замок на решетке посредством металлического дрына, входите в только что открытую дверь, переместите в сторону громадной ящик (big crate), за которым скрывается потайная кнопка. Надавив на нее, Вы заметите, как раскрываются автоматические двери, за которыми лежит… лазерный излучатель (laser gun). Заберите его. И идите на палубу (to decks). Попытайтесь влиять веслом на лодку, у которой Тим вырубил волка.
Тим говорит, что не поплывет в этом утлом суденышке без запаса пресной воды. Идите на заднюю палубу (rear deck). Щелкните по перилам (railing), после этого привяжите к ним веревку.
Посмотрите маленький ролик о том, как Тима (для тех, кто не хорошо стреляет, кроме того второй раз) упекают за решетку.
Применяйте волшебный шарф (scarf the Copperfielder) на дверь колонии и идите на заднюю палубу. Лазером отпилите лампу, что стоит слева на перилах, и возвращайтесь назад к колонии. Осветите лампой подвал (cellar).
Для этого нужно два раза применять лампу на входе в подвал. Спускайтесь в него.
Заберите одну из деревяшек, подпирающих бочку (wooden prism) и зашвырните ее в люк на потолке, через что Тим спустился в подвал. Вылезайте наверх через данный люк по веревке с грузом, заберите наверху крюк (hook) и спускайтесь назад в подвал. Откройте крюком ящик (crate), дотянитесь из него мех (sack), откройте (снова же крюком) бочку (barrel) и соберите в мех воды из бочки.
Выбирайтесь из подвала, идите на палубу (to decks), и снова применяйте весло на лодке. Сейчас у Тима имеется вода, и он предпримет попытку покинуть данный негостеприимный корабль.
Посмотрите ролик, повествующий о том, как в действительности Тим добрался до острова.
Часть 3. Злые бобры либо пропеллер нам окажет помощь.
Идите к водопаду (waterfall) и через мост к утесу (cliff). Заберите деревяшку (wooden stick) слева и поднимайтесь наверх по веревке. Идите к каньону (to canyon). Посмотрите с моста вниз на реку (river). В воде что-то имеется! Пересекайте реку по мосту и снимайте со скелетов с остатками пиратской одежды нож (knife), руку-крюк (hook) и подтяжки (bracers).
Возвращайтесь на мост, привяжите подтяжки к ограде моста (railing). Тим совершает прыжок на импровизированной тарзанке и извлекает из воды пропеллер, чуть не появлявшись в пасти аллигатора. Идите назад к веревке, что на утесе слева от моста. Обрежьте излишек веревки посредством ножа.
Спускайтесь вниз по веревке и идите к реке (to river).
Заберите ветку (twig) и отрежьте кусок коры от дерева (tree) посредством ножа. Возвращайтесь к водопаду. Скомбинируйте в инвентаре крюк и веревку, окажется некое подобие кошки называющиеся "hook’n’rope". Применяйте эту вещь на водопаде.
Тим оказывается в тайной пещерке.
Откатите бочку (barrel) в водопад. За бочкой прячется ящик (crate). Откройте ящик ножом и соберите из коробки пороху в шарф. Заберите сейчас уже безлюдный ящик и веревку (rope), что лежит справа. Уходите из этого через водопад.
Идите к утесу (to cliff), потом к берегу реки (to riverbank). Щелкните на реку (river) и посмотрите, как Тим поймает бобра посредством нехитрого устройства из древесной палки, верёвки и ящика. По окончании поимки зверька не забудьте забрать веревку с собой. Идите к утесу и дальше, к реке (to river).
Посредством озверевшего бобра распилите дерево на бревна. Практически готовый плот (raft) свяжите веревкой. Скомбинируйте прямую деревяшку (straighten stick) и нож (knife) в инвентаре.
Окажется хорошая острога (lance). Столкните плот в воду посредством этого копья. Перебравшись через реку, Тим выясняется в пещере.
Предстоящие действия смогут различаться, но не считая роликов для предстоящего прохождения не будет никакой отличия.
Итак, Вы имеете возможность влиять копьем (lance) на Тим и реку поплывет под водой, применяя мех для дыхания. Еще Вы имеете возможность прикрутить пропеллер к бочке, что стоит справа и воспользоваться оказавшимся, как неким аналогом моторной лодки. В любом случае участь Тима не изменится.
Он будет атакован огромным осьминогом, еле сумеет вырваться из его щупалец и, в итоге, окажется в туннелях.
Часть 4. Лабиринт.
Совокупность туннелей представляет собой двухуровневый лабиринт. В случае если Тим потеряется либо не в том направлении, ему, быть может, придется достаточно продолжительно блуждать. Исходя из этого в ходе прохождения данной части, сохраняйтесь почаще. поворотов и Направления движения мы будем обозначать буквами F (forward — вперед), L (left — налево) и R (right — направо). Увидьте, что это будут направления не относительно плоскости экрана, а довольно самого Тима.
Кое-какие отрезки туннеля имеют пара однообразных поворотов. В таких случаях поворачивать нужно в ближний к Тиму туннель по нужной стороне. Будьте внимательны!
Отправились!
Вход в туннели с левой стороны экрана. Входите и двигайтесь FRFRF. Влезайте в люк (gap) и заберите форму для отливки шестеренок (gear wheel form), что лежит на статуе. Разверните выключатель (switch) и спускайтесь назад в туннели. Щелкните на правой стороне экрана, дабы развернуть Тима в другую сторону.
Идите FFF. Тут Тим остановится, вследствие того что его ладоням горячо. Применяйте рубаху (shirt) на Тима. Он обвяжет руки обрывками рубахи. Продолжайте перемещение FF.
Тим находится в помещении с лавой. Заберите некую штуковину (strange sparkly thing) со стола слева, разверните выключатель над дверью и выходите назад в туннели. Идите FFFRFRFLFLF. Обратите внимание на закрытую решетку. Идите F и влезайте в люк (gap). Заберите еще одну форму для отливки (gear wheel form), разверните выключатель (switch) и спускайтесь назад в туннели и разверните Тима посредством клика на туннель за спиной Тима.
Смотрите! Решетка открыта! Но не торопитесь, ко мне нам еще рано.
Идите FRFRFLFLFFFF. Мы возвратились в лавовую помещение. Идите направо к цеху (workshop).
Заберите щипцы (tongs) справа. Положите одну из форм отливки на возвышение (pedestal). Дерните за правую несколько цепей (чугунный котел опустится в лаву). Дерните за правую несколько еще раз (котел, полный лавы поднимется на цепях).
Дерните левую несколько цепей, дабы подвинуть котел к возвышению с формой.
Дерните правую несколько, дабы опустить котел к форме. Надавите на педаль в основании возвышения и поднимите котел посредством правой пары цепей. Захватите форму с лавой щипцами — Тим охладит ее в чане с водой.
Сейчас у Тима имеется хорошая шестеренка.
Отлейте собственноручно вторую форму, положив ее на возвышение и повторив действия, обрисованные в последнем абзаце.
Возвращайтесь в помещение с лавой (lava basin) и идите в туннели.
Идите FFFRFRFLFLF. И залезайте в верхний туннель (тот, что был закрыт решеткой). Идите FRFLFLF и влезайте в люк (gap).
Тим стоит на галерее этажом выше над входом в туннели. Идите к ближней стенке (to other side), заберите цепь (chain), что лежит у статуи. Идите в проем (passage), что слева. Тим видит, как его пиратскую команду нагло эксплуатируют злобные волки.
Нужно высвободить народ! Влияйте шарф с порохом на статую, что стоит прямо над волком-охранником. Тим сотворит пороховую дорожку.
Применяйте на порохе (gunpowder) необычное устройство (strange sparkly thing), которое нашли в лавовой помещении. Неприятность с охранником устранена, осталось выпустить пиратов на свободу.
Надавите на кнопку (button) на стене — откроется панель. Воткните обе выплавленные шестеренки в безлюдные слоты панели, соедините шестеренки посредством цепи и надавите на тумблер (switch). Тяжелая дверь открылась, и бравые пираты удирают из этого через бассейн. Пора поразмыслить и о себе!
Идите через проход (passage) назад на галерею и прыгайте в бассейн. К сожалению, не все так легко. Тима ловят волки и…
Часть 5. Инопланетяне, перемещения и Диана во времени.
Они подвесили Тима за руки над колодцем. Щелкните на факеле (torch) справа от Тима, и он сможет освободиться из, казалось бы, безнадёжной ситуации. Сейчас щелкните на веревке, что накручена на ворот колодца — Тим заберется наверх, размотает ее и заберёт себе.
Веревки так как неоднократно уже пригождались, не правда ли?
Применяйте веревку на колодце (well) и спускайтесь по ней. Двигайтесь вперед, пока проход не перегородит решетка (grate). Попытайтесь взяться за нее… Ух! Током Тима так еще не трясло.
Что ж, применяйте ботинки (shoes) Тима на решетке и неунывающий приключенец выбьет ее ногами.
Дабы остаться незамеченным волком, нужно будет передвигаться скоро. Щелкните на ближнюю бочку (barrel), после этого на дальнюю и после этого на коробку (crate). Сейчас на платформу, на которой стоит волк. Раз! И еще один готов!
Заберите выпавший на пол сварочный аппарат (welding machine) и входите в космический корабль (spaceship).
Откройте ящик (box) справа от двери (его практически не видно в чёрном углу). Заберите из него талисман перемещений во времени (time travel amulet). Заберите металлическую кошку (metal stand) с пола, отдерите силовой кабель (cable), что проложен около двери выхода из корабля и заберите иго. Скомбинируйте в инвентаре кабель и кошку.
Заходите через дверь в аппаратную (control room).
Поработайте с компьютером слева два раза, дабы заметить собственное расположение и дислокацию Дианы. Поработайте с центральным компьютером, и вы заметите, где находится потайной выход. Попытайтесь выйти из аппаратной.
Но, что это? Кто-то идет ко мне! Посмотрите ролик, в котором Тим успевает своевременно спрятаться, а корабль поднимается на стапелях.
Выходите из аппаратной, из корабля и двигайтесь к колонии (to prison) два раза. Открывайте тюремную дверь посредством сварочного аппарата и входите. Высвободите цепь, на которой висит громадная люстра (candelier).
Люстра с грохотом падает, завлекая внимание волков. Тим тихо проскальзывает к камере.
Открывайте дверь посредством сварочного аппарата и входите. А вот и Диана! Посмотрите коротенький ролик о поцелуях и счастливых объятиях.
Щелкните на двери в камеру — и парочка спрячется за нею именно, в то время, когда злые волки зайдут в камеру, дабы проверить состояние заключенной. Диана и Тим закроют их в.
Выходите из колонии, пока не окажетесь в зале с волком-охранником, стерегущим дверь. Поговорите с Дианой. Тим предложит ей отвлечь внимание волка зажигательным танцем. Посмотрите, как это смотрелось в очередном ролике. Необычно, не оказывает помощь. Охранник кидает на красивую Диану ноль внимания, кило презрения.
Поговорите с Дианой еще разок. Тим сделает движение конем! Что именно, он придумал, смотрите сами еще в одном ролике. Итак, охранник сражен дубиной и хм… красотой.
Идите к бассейну (basin) через дверь, которую сейчас некому защищать. Щелкните на центральной статуе справа, и Тим подвинет ее, открывая взгляду тайный выход. Входите в открывшийся проем и идите прямо к пещерному колодцу (opening). Применяйте кошку с кабелем на дыру в потолке, дабы вылезти, наконец, на свежий воздушное пространство. К сожалению, кабель рвется, и Диана остается внизу.
Но ничего ужасного! Скиньте древесную платформу вниз, и после этого поднимите Диану наверх посредством ручки ворота (crunk) справа. Выходите к мосту (to bridge).
Сохраните Вашу игру, потому что настает время продемонстрировать Вам разные другие концовки. Итак…
1. Идите к мосту. Начинается ролик, в котором окруженный со всех сторон волками Тим применяет талисман и исчезает в второе время, Диану же талисман не слушается и ее берут в плен волки. Тим же появляется в где-то в позднем меловом периоде лишь после этого, дабы стать обедом ти-рекса.
2. Рассказываете с Дианой. Парочка двинется по мосту, но будет окружена волками. Щелкните на волков, что слева от Тима, и он начнет сражаться за себя и собственную девушку, но проиграет.
Волки заберут Диану с собой, корабль улетит с планеты, а Тим останется один-одинешенек, побитый и затерянный на острове.
3. Рассказываете с Дианой. Парочка двинется по мосту, но будет окружена волками. Посредством меча разрубите мост.
Мост разрушится на две части, практически все волки попадают в реку в гости к аллигаторам. На половинке моста останутся висеть Тим, Диана и один-единственный волк. Волк начнет падать и уцепится за остатки мост рядом с Тимом. Щелкните по волку, и Тим начнет драку, которая продолжится в пещере под мостом. В то время, когда к финальным разборкам подключится Диана, парочка одолеет волка, применяет талисман и возвратится в свое время, где будет атакована юношей с временным излучателем.
К счастью, Тим продемонстрирует ему зимующих раков и эта многострадальная ячейка общества начнет, наконец, жить-поживать и хороша наживать.
4. Рассказываете с Дианой. Парочка двинется по мосту, но будет окружена волками. Посредством меча разрубите мост. Мост разрушится на две части, практически все волки попадают в реку в гости к аллигаторам. На половинке моста останутся висеть Тим, Диана и один-единственный волк. Волк начнет падать и уцепится за остатки моста рядом с Тимом.
Лезьте наверх на утес. В том месте Тима встретит дружелюбная волчья нога, и в следствии Тим с Дианой окажутся в пещере под мостом. Поговорите с Дианой и применяйте на ней талисман. В следствии, парочка материализуется в той же пещере, но в наши дни. В том месте именно идет экскурсия.
Обнаженные Диана и Тим распугивают всех туристов своим хозяйством и идут, опять-таки, хороша наживать.
Tony Tough and the Night of Roasted Moths: Прохождение игры
Нужная информацию. 1. Обрисованная ниже последовательность прохождения достаточна для завершения игры лишь на уровне EASY (легкий). 2. Заглавия интерактивных объектов будут даны заглавными…
Тони Крутони. Неистовая тыква: Прохождение игры
Нужная информацию. 1. Обрисованная ниже последовательность прохождения достаточна для завершения игры лишь на уровне EASY (легкий). 2. Заглавия интерактивных объектов будут даны заглавными…
Прохождение игры AGON: The Mysterious Codex
Эпизод 1: Английский Английский Музей, 13 октября 1903 Осмотрите стол, прочтите почту и газету. Запомните номер телефона Смайта — 55-523. Вскройте конверт и прочтите письмо от некого ВК. В…
Прохождение игры AGON. Нескончаемое приключение
Эпизод 1: Английский Английский Музей, 13 октября 1903 Осмотрите стол, прочтите почту и газету. Запомните номер телефона Смайта — 55-523. Вскройте конверт и прочтите письмо от некого ВК. В…
AGON: The Mysterious Codex: Прохождение игры
Эпизод 1: Английский Английский Музей, 13 октября 1903 Осмотрите стол, прочтите почту и газету. Запомните номер телефона Смайта — 55-523. Вскройте конверт и прочтите письмо от некого ВК. В…