Мистические хроники 2: Древо жизни: Прохождение игры

Интерфейс:

Главное меню находится вверху экрана – загрузить, сохранить, заметки, журнал и диалоги. Инвентарь находится внизу экрана. Предметы возможно комбинировать и увеличивать в инвентаре правой кнопкой мыши.

Вопросительный символ внизу справа есть подсказкой и показывает все активные и ответственные предметы на экране. Двойной клик заставляет персонажа бегать.

Вас кличут Сильвия Леруа, вы — юный археолог из Парижа.

Игра начинается с того, что Сильвия говорит с гондольером в маске. Неожиданно позади от них на балконе появляется фигура в маске и стреляет в гондольера из отравленной трубки, тот падает и умирает.

Несколькими днями ранее…

1. Британия

Вы находитесь в рабочем кабинете музея. Поговорите с директором о обладателе кабинета Марселе: он изучил века и 16-старинный сундук и сравнительно не так давно провалился сквозь землю. Пройдите налево к окну — тут находится письменный стол, и посмотрите на сундук с тремя циферблатами. На столе лежит лист бумаги со словами: «фрагмент старой керамики, пистоль 16-го века, ключ для пистоли, шомпол». Может, это вещи, находящиеся в сундуке?

Необходимо проверить.

Осмотрите кабинет (секретер закрыт, копир и принтер не трудятся, на доске объявлений висят репродукции древних картин) и выйдите в зал экспозиций. Поговорите с девушкой, которая реставрирует картину, — ее кличут Клер. Она весьма переживает о Марселе, т.к. он был ее втором.

Возвратитесь в помещение, откройте ящик стола, заберите диктофон и пинцет, в котором не достаточно карточки памяти. Спросите о ней Клер: она растолкует, что карточка у нее, и даст ее.

Возвратитесь в кабинет, в инвентаре засуньте карточку в диктофон и прослушайте запись.

Кодом к сундуку есть «шторм», «Юпитер», а третье слово знает Клер.

Если вы пристально наблюдали на репродукции древних картин на доске объявлений, то обратили внимание, что это разные погодные явления на море – легкий бриз, шторм, свежий ветер. Каждому явлению соответствует цифра на шкале Бьюфорта. Шторм классифицируется как 8 – первая цифра у вас имеется.

Состойтесь в зал и взглянуть на фреску под потолком – это планеты Нашей системы. Юпитер – пятая планета от Солнца.

Отыщите Клер, которая курит на улице, и поговорите с ней на все темы. Она сообщит, что третья цифра кода – 2.

Возвратитесь в кабинет и откройте сундук 8 – 5 – 2 (цифры необходимо устанавливать, нажимая на циферблат). В лежит пистоль с шомполом в и древний ключ.

взглянуть на сундук сбоку — в его передней стенке имеется маленькое отверстие. Засуньте в том направлении ключ – оказывается, сундук с секретом. Выдвинуть потайной ящик не получается, т.к. его что-то блокирует. Дотянитесь шомпол из пистоли и засуньте в отверстие в боковой стенке сундука – тайник откроется, и вы заберете древнюю книгу.Мистические хроники 2: Древо жизни: Прохождение игрыВ книге написано о путешествии испанского конкистадора Хуана Понса де Леона к малоизвестным островам, где он нашёл Древо судьбы, дарующее вечную юность. Между страниц лежат обрывки карты.

Дотянитесь их пинцетом и сложите в инвентаре, должно оказаться так (правая кнопка мыши – развернуть фрагмент на 90 градусов, забрать за край — перевернуть фрагмент обратной стороной):К сожалению, на данной карте нет координат.

Сейчас карту необходимо скопировать, т.к. забрать с собой оригинал из музея вы не имеете возможность. Подойдите к копиру и осмотрите его. Откройте переднюю панель и дотянитесь картридж, в инвентаре взглянуть на него – в тонере нет чернил.

Откройте верхнюю крышку – стекло весьма нечистое, нужна тряпка.

Возвратитесь в зал и взглянуть на коробку на столике справа от Клер. Попросите у нее разрешения его открыть и заберите из коробки кусок ткани, бутылочку и кисточку с лаком.

Поговорите с директором о нерабочем картридже – он пошлёт вас к портье Антуану. Выйдите во двор, пройдите налево и нажать на звонок привратнику и заберите новый тонер. Возвратитесь в кабинет, протрите стекло, поставьте на место картридж, положите карту под крышку и сделайте копию.

Возвратитесь в зал и поговорите с Клер, она даст вам ключ от секретера Марселя. Прочтите письмо от графа Сен-Жермена, в котором он предлагает Марселю с ним встретиться. Заберите желтый краситель для принтера и прочтите заметки в блокноте Марселя.

Подойдите к принтеру и откройте все три крышки – тут не достаточно контейнера с красителем, контейнера и порошка для смешивания.

Поставьте в правый слот контейнер с красителем, заберите безлюдной контейнер для порошка и возвратитесь к директору. Спросите его о неработающем принтере, и он сообщит, что об этом необходимо поболтать с Антуаном.

Сходите к Антуану за контейнером и порошком для смешивания. Портье растолкует, что у него нет порошка, но Марсель в большинстве случаев применял вместо него картофельную муку.

До тех пор пока Антуан ищет контейнер, выйдите из ворот и осмотрите окрестности. Поговорите с хозяином гостиницы — он поведает, что перед собственным исчезновением Марсель виделся тут со необычным человеком. У хозяина имеется картофельная мука, но он даст ее вам в обмен на ведро чистой воды, которая имеется в колодце музея (сам он в том направлении пойти не может из-за нехороших взаимоотношений с Антуаном). Заберите у него ведро и идите в музей.

Вас окликнет Антуан и даст безлюдной контейнер. Зайдите в зал и заберите веревку с ладьи викингов (слева от Клер). Возвратитесь во двор, откройте крышку колодца, соедините в инвентаре веревку с ведром и соберите воду. Отнесите ее хозяину гостиницы и заберите муку. взглянуть на камни слева от гостиницы – между ними застряла монета, но рукой дотянуться ее нереально. Подойдите к заборчику около гостиницы, снимите с него проволоку и дотянитесь монету, взглянуть на нее в инвентаре – тут нарисовано дерево.

По всей видимости, лежит она тут не просто так. Может, граф Сен-Жермен имеет какое-то отношение к пропаже Марселя?

В инвентаре насыпьте муку в контейнер для порошка и идите к принтеру. Поставьте все контейнеры на место и заберите трехмерную копию фрагмента керамики. В инвентаре окуните кисточку в лак и нанесите его на рисунок.

Дайте отысканную в сундуке карту директору и направляйтесь в Венецию.

2. Венеция

Вы находитесь в школе Санта Кроче, где у вас запланирована лекция по продвижению книги «Ритуал скорпиона». Поговорите с организатором вашего выступления Гаэтано и состойтесь в зал — до тех пор пока вы ожидаете начало лекции, возможно осмотреться.

Состойтесь в нишу справа у входа – тут находится увлекательная мозаика, но дабы разглядеть ее поближе, вам пригодится лестница (она стоит рядом). Поставьте лестницу на пол и заберитесь наверх.

Удалите нижний правый фрагмент мозаики в инвентарь и сложите пятнашки. Должно оказаться так:Сейв для тех, кто не смог их сложить — скачать.

Обратите внимание, что две колонны рядом с мозаикой поворачиваются. Разверните правую колонну 4 раза, левую 2 раза и дотянитесь из тайника древние семена.

Отойдите назад – в зале стоит человек в маске, что пришел по поручению графа Сен-Жермена передать вам часы. Он именует себя гондольером, но когда вы начнете его расспрашивать, на балконе покажется фигура в плаще с капюшоном и выстрелит ядом в вашего собеседника. Он упадет, а злодей кинет вам древнюю монету.

Некое время спустя…

Поговорите с Гаэтано. Ему необходимо попасть в зал, по причине того, что он забыл в том месте ответственные документы, а дверь в зал опечатана полицией. В инвентаре откройте часы – они изнутри нечистые.

Необходимо оказать помощь Гаэтано, а заодно поискать какое-нибудь чистящее средство.

Подойдите к столу слева от двери и заберите из сумки жидкость для снятия лака, лак для ногтей, ватный тампон и ручку. Подойдите к двери и примените на полицейскую ленту жидкость для снятия лака. Пройдите вперед к первому ряду, заберите документы со стула и монету, упавшую рядом.

взглянуть на витрину, в которой лежат разные археологические инструменты, — вам нужен ключ. Возвратитесь в холл и дайте документы Гаэтано, вместо вы получите ключ. Откройте витрину и заберите кисточку, кусок ткани, шпатель, лупу и два ведерка – с чистящей жидкостью и с патиной.

Соедините ватный тампон с чистящей жидкостью и протрите часы. Окуните кисточку в ведерко с патиной и нанесите ее на внутреннюю поверхность часов. Сотрите часы тканью и посмотрите через лупу – вы прочтёте «Мария Селеста, 1872.

Бенджамин С. Бриггз». Выйдите в холл и заклейте полицейскую ленту лаком для ногтей. Поговорите с Гаэтано о семенах, капитане Бриггзе и древнем сундуке. Он поведает, что сундук де Леона в 19-м веке был у капитана Бриггза, что руководил на пропавшем корабле «Мария Селеста», и даст вам перечень предметов из сундука, каковые пребывали в нем в 18-м веке, – вы нашли все, не считая кувшина с двумя носиками.

Сейчас в школу позвонит граф Сен-Жермен, что пригласит вас на встречу, для получения консультации по археологии. Собственный местонахождение он не именует, но говорит, что это возможно предугадать по подсказке из часов, и требует не медлить.

Выйдите на улицу и попытайтесь пройти через мост, но тут вам преградит дорогу человек в маске.

Подойдите к парочке в центре площади и поговорите с ними — они пришли на вашу лекцию, которая не состоялась из-за убийства гондольера, и весьма расстроены. Возвратитесь в школу, заберите со стола собственную книгу и подпишите ее, в ответ они дадут вам карнавальную маску и флаер. Спросите у них, существует ли в Венеции какое-нибудь место, которое связано с Селестой – они ответят утвердительно и растолкуют, как в том направлении попасть.

Разверните направо к каналу и попытайтесь позвать такси – безтолку. К пирсу школы пришвартована гондола, но как к ней спуститься?

Возвратитесь в школу. Встаньте по лестнице и взглянуть на люк в полу под окном – он закрыт, но это единственный метод выбраться из этого.

Выйдите на улицу. Подойдите к скамье у стенки школы, заберите из урны бутылку из-под шампанского и полицейскую ленту, из коробки с инструментами позаимствуйте плоскогубцы и ножницы.

Возвратитесь в школу и откройте плоскогубцами люк – внизу вода, а крышка люка падает, нужно ее чем-то привязать. Подойдите к столу у окна, заберите скатерть и штору вместе с держателем. В инвентаре свяжите штору со скатертью, привяжите люк держателем к второй шторе, а к люку штору. Спуститесь вниз и дотянитесь из гондолы ключ, спички и сломанное весло. Необходимо как-то отвлечь убийцу, что вас караулит, — к примеру, изготовить фейерверк.

Откройте отысканным ключом дверь в школу и возвратитесь в фойе. Справа от стола находится измельчитель бумаги. Пропустите через него маску, в инвентаре соедините обрезки с флаером и положите в бутылку. Выйдите на платформу, засуньте бутылку в крепление для гондол (оно находится слева на ограждении, в случае если запрыгнуть в гондолу). Из ограждения выломайте прут, в инвентаре соедините его с веслом и обмотайте полицейской лентой.

Сядьте в гондолу и зажгите фейерверк. Вы приплывете к палаццо Селесте.

Канал закрыт решеткой. Веслом выбейте камень, удерживающий цепь, и звоните в колокольчики , пока в окнах под ними не покажутся цифры 1 – 8 – 7 – 2.

Состойтесь в дом, поговорите с Сен-Жерменом и отдайте ему часы Бриггза. Он желает, дабы вы совершили экспертизу ветхой доски, которую он приобрел в антикварном магазине, — для этого вам пригодятся инструменты.

Возвратитесь к гондоле и подойдите к пруду. Заберите лейку и миску, которую нужно заполнить водой, левее на парапете лежат перчатки. Подойдите к столу и взглянуть на нижнюю полку, заберите ПВА, щелок и щетку. В инвентаре окуните кисточку в ПВА, соедините перчатки и щетку. Насыпьте щелок в миску и опустите щетку в миску.

Очистите шпателем центр доски – на ней покажутся буквы. Нанесите на центр доски ПВА, а оставшуюся часть доски потрите щеткой. Налейте на доску воду из лейки и шпателем очистите центр.

На доске написано: «Мария Селеста».

Поведайте об этом графу, и он предложит вам стать его специалистом по изучению, связанному с «Марией Селестой».

Обратите внимание на винтовую лестницу и решетчатый пол площадки второго этажа. Встаньте в том направлении и подберите четыре каменных обломка. Подойдите к мозаике в центре помещения и засуньте недостающий кусок орнамента в ее центральное кольцо.

Сейчас кольца возможно крутить. Поворачивайте третье от центра кольцо, пока не услышите характерный скрежет, позже поворачивайте четвертое кольцо. В то время, когда все кольца совпадут по рисунку, квадратные фрагменты по углам мозаики возможно будет открыть.

Должно оказаться так:Поищите в тайниках семена, аналогичные тем, каковые вы нашли в тайнике в школе Санта Кроче. Поговорите с графом, что пошлёт вас в Каир за недостающим кувшином, и бегите от убийцы в маске, что сейчас показался за окном палаццо.

123

Прохождение Chronicles of Mystery: The Tree of Life | Мистические хроники: Дерево судьбы (1-11)


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Chronicles of Mystery: The Tree of Life: Прохождение игры

    Интерфейс: Главное меню находится вверху экрана – загрузить, сохранить, заметки, журнал и диалоги. Инвентарь находится внизу экрана. Предметы возможно комбинировать и увеличивать в инвентаре…

  • Прохождение игры Мистические хроники 2: Древо судьбы

    Интерфейс: Главное меню находится вверху экрана – загрузить, сохранить, заметки, журнал и диалоги. Инвентарь находится внизу экрана. Предметы возможно комбинировать и увеличивать в инвентаре…

  • Обитаемый остров: Землянин: Прохождение игры

    Осмотритесь в кабине и определите у бортовой совокупности с приятным женским голосом про название и состояние корабля планеты, на которую вы только что упали. Вылезайте в люк. Прогуляйтесь до…

  • Прохождение игры Alter Ego

    Интерфейс: всплывающий инвентарь находится внизу экрана, меню вызывается Esc. Убрать предмет в инвентарь — правая кнопка мыши (ПКМ) Старайтесь осматривать предметы и левой (ЛКМ), и правой…

  • Альтер Эго: Прохождение игры

    Интерфейс: всплывающий инвентарь находится внизу экрана, меню вызывается Esc. Убрать предмет в инвентарь — правая кнопка мыши (ПКМ) Старайтесь осматривать предметы и левой (ЛКМ), и правой…