Прохождение игр

CSI: Deadly Intent: Прохождение игры

Брифинг

Эта игра необыкновенна тем, что в ней нет привычной работы с инвентарем, запрещено ничего комбинировать и вещи из инвентаря нельзя использовать на окружающем мире. Но нам всласть дадут производить сбор доказательств и разбирать их на новейшей технике. Еще возможно играть на трех уровнях сложности, прохождение обрисовывает средний уровень сложности.

Итак, обо всем по порядку.

На протяжении игрового процесса, в нижнем левом углу экрана находится отечественный ПДА. Через него мы можем просмотреть все имеющиеся у нас улики, выйти в меню, просмотреть данные по делу и перемещаться по локациям. Локации в игре делятся на постоянные и непостоянные. Постоянные – это лаборатория, где происходит анализ всех улик, кабинет капитана Джеймса Брасса, у него мы будем приобретать ордеры, морг, помещение для допроса, и в одном деле будет гаражная лаборатория. Я желаю поведать поподробнее о лаборатории. Она делится на две части “Data Lab” и “Material Lab”.

Другими словами в первой происходит анализ данных (фото, видео, звук, отпечатки пальцев, база данных), а во второй анализ материалов (ДНК, химический анализ, сбор вещей на столе, анализ документов, микроскоп). Читать далее

Penumbra: Black Plague: Прохождение игры

Penumbra: Black Plague: Прохождение игры

Прохождение Penumbra: Black Plague:

Выбираемся из камеры, либо Ползание по вентиляционным шахтам

Придя в себя, в первую очередь пробуем покинуть камеру через дверь, ведущую в коридор. Но не тут-то было. Она закрыта на замок, управляемый электричеством. Ничего другого не остается, как постараться отыскать второй выход. Осматриваем стенке слева от стола. Отодвигаем в сторону стеллаж, за которым мы найдём вход в вентиляционную шахту.

Решетка приделана намертво, без всякого оружия ее не снять. Осматриваем железный шкафчик, стоящий около одной из стенку. Открываем его, добываем монетку. Может ею удастся открутить винты, которыми прикреплена к стенке вентиляционная решетка?

Пробуем. Монетка окажется через чур толстой. Подходим к рабочему столу. Контролируем все выдвижные коробки.

Находим светящуюся палку, и записку от прошлого жителя камеры. Наблюдаем на тиски, стоящие на столе. Вставляем в тиски монетку и крутим рукоятку по часовой стрелке до предела. Тиски сплющат монетку.

Сейчас посредством нее нам удастся открутить винты на вентиляционной решетке. Читать далее

Legacy: Dark Shadows: Прохождение игры

Legacy: Dark Shadows: Прохождение игры

Сталинград

Армейский дом: Изучите все, что находится в помещении, а со стола заберите нож (knife). Поговорите с воином по имени Иван. Во время разговора вы услышите гул двигателя самолета, что терпит крушение.

Траншеи: Выходите из дома. Встаньте по дальней лестнице наверх к разбитому самолету. Посредством ножа вскройте необычную коробку.

Марсианская колония

Станция Маглев: Поговорите с дамой о местах, каковые возможно тут посетить, и выходите на площадь.

Площадь: Через площадь вы имеете возможность попасть к дереву, в магазин Аль Азифа, отделение и гостиницу полиции. Начнем с дерева.

Дерево: Прочтите мемориальную доску под деревом. Обратите внимание на светло синий плоды на дереве называющиеся светло синий Зубы, и на путь к Miner’s Roopa. Применяйте фотокамеру на дереве, дабы сделать снимок (photo).

взглянуть на девочку, просматривающую книжку, и пройдите к гостинице.

Гостиница: взглянуть на мальчика, играющего с роботом-собачкой. Зайдите вовнутрь гостиницы, где поговорите с роботом-регистратором справа. Он поместит вас в помещение №17 на первом этаже.

Читать далее

COPS 2170: The Power of Law: Прохождение игры

Жанр походовых стратегий, в которых вам разрешается руководить маленьким подразделением, сейчас начал оживать. Причем благодаря только русским разработчикам. Тут и Silent Storm, и “Код доступа “Эдем”, да и Wildfire — практически новая игра от русского автора.

Конечно, что дополнения к хитам (каковые являются фактически новыми играми) не замедлили себя ожидать. И в случае если в Silent Storm храбрецам было нужно стать наемниками, то во

“Власти закона” бойцы поступают на правительственную работу. Вот лишь одно “но” — кое-какие события подсказывают, что “Власть закона” предшествует “Коду доступа”. Так что все в порядке — сперва пашем на правительство, а позже возможно и на свободные доходы.

COPS 2170: The Power of Law: Прохождение игры

Вот вам! Это за синтетический сыр-р-р!
Вряд ли игравшихся в “Код доступа” необходимо просвещать на счет фракций, дробивших город на части. Но полиция тогда была легко полицией, еще одной противоборствующей стороной. Ее, само собой разумеется, принимали в расчет, но милицейский были на одно лицо, а вдруг им было совсем туго, то на помощь приходила армия. Читать далее

Crimson Skies: Прохождение игры

Crimson Skies: Прохождение игры

О неприятном. Осла определю по ушам, а компанию Микрософт — по глюкам. Действительно, на этот раз Микрософт помой-му выступает лишь — либо фактически лишь — в качестве издателя, а главным разработчиком есть Zipper Interactive, но, как говорится, назвался груздем, наставил везде собственных копирайтов — не скажи, что не дюж.

Скорбный перечень хороших, в неспециализированном-то, игр, выпущенных безобразно сырыми, продолжает и Crimson Skies. Самый страшный ее глюк может одновременно лишить вас всех достигнутых продолжительными часами нелегких боев результатов, забив нулями один из save-файлов (status.dat). Это происходит, если вы, зайдя в игру, сходу идете в multiplayer либо instant action. Действительно, сейчас, через пара недель по окончании выхода релиза, Микрософт наконец-то сподобился выложить патч (но ставится он только на лицензионную версию). Наряду с этим, но, "мелкомягкие" утверждают, что вернуть сломанный файл нереально. Не знаю, для чего им пригодилась эта, без преувеличения, наглая неправда; в действительности часть информации из status.dat дублируется в autosave.sav (2600h позиции и байт 458h в autosave.sav нужно скопировать в status.dat с позиции A00h); номер текущей миссии нужно прописать вручную по адресу 8ECh, а количество денег — 9FCh.

Читать далее

Шаннара: Прохождение игры

Шаннара: Прохождение игры

Игра состоит как бы из двух частей
Первая: В то время, когда вы ходите по громадной карте и имеете возможность сражаться с монстрами
Вторая: В то время, когда вы входите в какой-нибудь гоpод. (должны совеpшить воздействие)

В пеpвой части пpактически делать ничего не нужно. Основное — это ходить и
обнаружить гоpода. Во вpемя дpаки y вас бyдет четыpе менюшки. (слева-напpаво)
ОТОЙТИ, ВЫБОР ТАКТИКИ БОЯ, АТАКА, ЗАЩИТА. Цель пpостая — победить.

В данном описание бyдет обрисовано лишь втоpая часть игpы.

1. SHADY VALE.
Вы в лесy пеpед pечкой. Заберите(take) книгy. В данной книге
вы имеете возможность делать записи и смотpеть инфоpмацию. Конечно заберите yдочкy
(fishing pole) и палкy(stick). В инвентаpе об`едините yдочкy с палкой.
Использyйте yдочкy на листве деpева.( покажется птичка ) Толкните птичкy
yдочкой. Покажется монстp. Дpаться с ним безтолку, т.ч. жмите RETREAT.
К вам на помощь пpидет волшебник. Поговоpите с ним и он вам покинет амyлет.
Hа каpте идите напpаво по тpопинке ( избегая монстpов ) пока не yвидите
девyшкy пpидавленнyю деpевом. Говоpите с ней. Оттолкните (push) камень,
Читать далее

Нина: Дневники Спецагента: Прохождение игры

Нина: Дневники Спецагента: Прохождение игры

Имеется скучные книги, имеется скучные люди, имеется скучные игры… Один из таких «шедевров» создан компанией «Lemon» из маленькой бывшей социалистической Польши. Что сообщить о нём? Вот если бы года на два-три раньше, тогда ещё позвала бы восхищение у ограниченного круга геймеров. Трескотня автоматов, напоминает швейные машинки.

Пулемёт, выданный в Южной Америке, поражает тем, что он ещё и стреляет! Так как диаметр ствола меньше диаметра пуль! Время от времени неприятели слепы как котята, время от времени стремительнее полёта мысли.

Данный солюшен только для самых стойких, готовых перенести всякую муть.

Уровень 1

Вы в арабском городе. Идите вперёд. По пути убьете несколько человек. У офицера получите данные, что проход в шахты находится за бункером. Возвращаетесь к началу и поворачиваете во двор налево.

В следующем дворе (пара воинов) башня у которой отключён генератор лифта. Идёте обратно. В том месте, где вы выведали данные у офицера имеется дворик, со всех сторон окружённый стенками. Около стены отыщете тележку, которую потолкаете до ворот.

Читать далее

Секретные материалы 2: Puritas Cordis: Прохождение игры

ПРОЛОГ

Берем книгу с рабочего стола. Засовываем в нее пергамент и ставим ее в шкаф к вторым книгам. Выходим из помещения.

Открываем ключом дверь слева и входим в помещение.

Осматриваем замысел лекций на стене. Дощечку с именем Forrester перемещаем в самый верх, а Patterson ставим на вторую строчок. Остальные таблички не трогаем.

Выходим наружу.

ГЛАВА 1

На корабле

Играем за Нину.

В шкафу берем роликовый конек и выходим из каюты.

Идем наверх. Подходим к ресепшн. Берем марципановый картофель и нажать на звонок.

Разговариваем со швейцаром.

Вас разбудит стук в дверь. Выходим, забираем бикини и читаем записку. Опять поднимаемся на ресепшн. Осматриваем НЛО.

Подсовываем под него конек и двигаем конструкцию на окно. Идем в проход в нижней части экрана. Проходим дальше по палубе.

В баре берем ведерко со льдом. Проходим к бассейну .Набираем в ведро воду. С шезлонга берем полотенце.

Возвращаемся в коридор, где отечественная каюта, и проходим вправо. Со стенки берем весло, а с противоположной стенки фонарик. Проходим дальше в открытую дверь. Читать далее

Dark Void: Прохождение игры

Dark Void: Прохождение игры

Эпизод 1

Глава 1

Игра сразу же стартует с места в карьер, отправляя вас в полет на ракетном ранце. Сразу же желаю настоятельно порекомендовать зайти в меню настроек управления и отрегулировать в том месте чувствительность мыши подобающим образом. Без этого действия все полеты в игре превратятся в сущий кошмар, поскольку установки по умолчанию не выдерживают никакой критики.

Первый же воздушный рейд есть, по сути, обучающей миссией, призванной надоумить вас на какие конкретно кнопки необходимо тыкать, дабы маневрировать в пространстве. Спустя какое-то время, компанию вам составят, как дружественные, так и враждебные истребители, стремящиеся «приземлить» отечественного подопечного. Расстреляв пара образцов данной летающей кухонной утвари, главного действующего храбреца все-таки подобьют, по окончании чего к нему на земле подползет громадный механический скорпион и недружелюбно засверкает своим глазом.

Не следует волноваться по этому поводу, потому что действия быстро переместятся в привычный для всех нас мир на 7 дней позднее, да и руководить по ходу игры придется совсем вторым персонажем. Читать далее

Unreal Tournament 2004: Прохождение игры

Авторы: Артем Бородатюк, Николай Седлецкий.
Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.

Не все о UT
Любое звено в серии надеется сравнивать с прославленной прошлой частью. От этого, конечно же, не уйти. По мере сил я буду информировать вам серьёзные вещи — к примеру, то, что модель Link Gun’а была перерисована заново, а при взятии Double Damage в углу экрана появляется таймер, отсчитывающий его время действия… Стоп! Я ощущаю, что вы, мой читатель, жадно переворачиваете страничку.

Не следует этого делать: это был только пример того, дабы оказалось бы, если бы я плясал от “UT 2003”. Новый “UT” — полностью независимая игра. И никакие сравнения не окажут помощь новичку разобраться в богатом мире “Нереального турнира”.

на данный момент вы определите и что такое Link Gun, и что для того чтобы превосходного в Double Damage, и очень многое, очень многое второе.

В начале было демо
Демо-версия “Unreal Tournament 2004”, выпущенная компанией Epic Games 11 февраля, уже вошла в историю по самому высокому показателю по количеству скачиваний. Читать далее