Прохождение игр

DmC: Devil May Cry: Прохождение игры

DmC: Devil May Cry: Прохождение игры

Миссия 1. Найден.

Наблюдаем вступительный ролик. По окончании бурной ночи, Данте просыпается в собственном трейлере и открывает дверь на стук. Женщина даёт предупреждение нас, что мы «наследили» и сейчас Охотник пробует затащить нас в Лимбо.

Практически через 60 секунд ее слова подтвердились. Появлявшись в Лимбо, на ходу наряжаемся и приступаем к шинковке адских отродей. Делаем несложные комбинации, показываемые на экране. Из неприятелей высыпаются белые и красные сферы, каковые обозначают:

— Белые сферы – наполняют полосу индикатора улучшений, которая в будущем разблокирует новые свойства в магазине улучшений
— Красные сферы – возможно тратить на улучшения, здоровье и т.д. в магазине

Кэт разблокирует путь, перепрыгнем и пройдем дальше. Видим вдалеке подвешенных на лифчике несколько пистолетов. Движемся по обрушивающемуся мосту, избегая столкновений с вагонами и перепрыгивая маленькие пропасти. Расстреливаем летающих Батосов и убиваем отродий. Потом, знакомимся с девушкой. Ее кличут Кэт, она – экстрасенс, которая находится в один момент как в привычном мире, так и в Лимбо.

Читать далее

Liquidator: Welcome to Hell: Прохождение игры

Liquidator: Welcome to Hell: Прохождение игры

Прохождение демо версии.

Кратко о сюжете

В далеком прошлом человечество определило о существовании неких параллельных миров, в которых жили такие же простые люди собственной негромкой и незаметной судьбой. Для того, что бы как то наладить общение между этими мирами и Землёй были созданы особые телепорты, благодаря которым люди имели возможность перемещаться в том направлении и обратно. Общение между мирами протекало достаточно удачно и плодотворно и было взаимовыгодным для обеих сторон.

Но в какой то момент злые силы пронюхали об этих мелких мирах, существовавших сами по себе, и решили их захватить, запустив в том направлении собственные нечистые руки. В следствии большая часть населения этих миров было истреблено, а оставшиеся обитатели мутировали самым непредсказуемым образом и превратились в ужасных монстров, в которых закралась неприязнь ко всему людской. Все бы ничего, жили бы эти монстры в захваченных ими мирах, и никому они были бы не необходимы, если бы не внезапно появившаяся угроза их проникновения на Землю посредством оставшихся в том месте телепортов.

Читать далее

World of Pirates: Прохождение игры

World of Pirates: Прохождение игры

Дорогой кормилец отечественный,
Сокол одноглазый,
Ты наблюдай, на абордаж
Попусту не лазай.
Без необходимы не посещай
Злачные притоны,
Напрасно сирот не обижай —
Береги патроны.
Без закуски ром не выпивай:
Крайне вредно это.
И постоянно ходи с бубей,
В случае если хода нет.
Э. Успенский

С старейших времен у человека было три грезы: жить всегда, летать, как птица, и играться по сети в “Пиратов”. И вот еще одной великой мечтой стало меньше…
Обратите внимание: как раз в “Пиратов”, а не, скажем, в “Корсаров” (при всем моем уважении к “Акелле” и полигональному такелажу на еще более полигональном рангоуте). Великое детище Сида было замечательно, например, тем, что в неизреченной простоте собственной доступно полностью любому. Возможно посадить за Pirates! восьмидесятилетнего пигмея из племени Громадного Баобаба, и через час он отправится на абордаж фрегата, крича “Sail ho!” с настоящим ливерпульским прононсом.
Воспроизводить успех пробовали многие, и пожинали на этом поприще достаточно лавра, дабы на год снабдить пряной приправой все столовые Москвы. Но совершенной простоты не появлялось. Читать далее

Тенистый ручей: Прохождение игры

Тенистый ручей: Прохождение игры

Вам очень рады в "Тенистый ручей"! Русская версия у меня была сплошь глючная, исходя из этого игралась я в британскую, из этого смогут быть непринципиальные неточности в переводе. Я буду писать о той последовательности действий, без которой не дойти до финала, так что у вас остается широкое поле для деятельности.

Воздействие игры продвигается, когда вы делаете действия из собственного блокнота — смотрите красную книжку с карандашом посредством глаза из инвентаря.

ПОНЕДЕЛЬНИК

По большому счету игра из цикла "везде ходи, везде наблюдай, со всеми скажи" — это прибавляет очки. Исходя из этого в первую очередь осмотритесь и поговорите со всеми, кто вам встретится. В доме взглянуть на ключ в камине и задайтесь вопросом о закрытой двери в спальню.

На улице встретите Тима — он подметает улицу. Поговорите с ним обо всем и отправляйтесь за картой. Следуйте по шоссе мимо бензоколонки и отеля, и слева будет мэрия. В том месте справа от входа сидит Таня — супруга главы горадминистрации; внизу экрана — карта. Поговорите с женщиной, вам лучше завязывать с ней контакт.

Читать далее

Вечера на Хуторе Близ Диканьки: Прохождение игры

Вечера на Хуторе Близ Диканьки: Прохождение игры

Всё управление — мышкой. Убрать / продемонстрировать инвентарь — мышкой в нижний край экрана. Сохранение / загрузка / настройки / выход — мышкой в левый верхний угол экрана.

Широкая стрелка — выход на другой экран, глаз — осмотреть объект, свиток — сказать. Правой клавишей мыши — краткое описание предмета / выхода / объекта.

1. Диканька.

Игра начинается около хаты Вакулы. Для начала поболтаем с Оксаной и узнаем, что Вакула давал слово подарить ей сундук. Идем в кузню.

Собираем заготовку для петель, клещи, молот, гвоздь и крышку сундука. Раздуваем пламя кузнечными мехами. Берем заготовку для петель клещами и суем в пламя. Молотом куем заготовку — получаются петли. Устанавливаем их на крышке сундука, а крышку прикрепляем к сундуку — сундук готов, берем его и несем к Оксане.

Но Оксана — женщина привередливая и желает, дабы сундук был раскрашенным. Идем в дом Вакулы, в том месте на сундуке сидит кошка, которая мешает его открыть. Берем кисть (стоит в горшке около сундука), ведро с водой и топор. Воду из ведра выплескиваем на кошку, она удирает. Читать далее

Max Payne 3: Прохождение игры

Max Payne 3: Прохождение игры

Эта статья содержит СПОЙЛЕРЫ!

Сразу после запуска игры начнется вступительный видеоролик. Обросший Макс входит в собственную новую квартиру с вещами. Внутренние монологи главного храбреца будут в течении всей игры раскрывать его темперамент, и давать конкретные мнения на ту либо иную обстановку.

Сложность: Сложно.

Глава 1 – Плохое предчувствие.
Бразилия – Сан-Пауло.
Четверг, 20:15.

Какой красивый вид раскрывается с крыши дома. Богатые наверху, нищие внизу – это уже устоявшиеся законы этого города. Мы в роли телохранителя защищаем богатых и известных, а в свободное от перестрелок время напиваемся. Знакомимся со всеми главными фигурами: старший брат Родриго, на которого мы фактически трудимся, младший брат – брат и средний Виктор Марсело. Кроме этого тут присутствует супруга Родриго – Фабиана.

И, очевидно, отечественный напарник Пассос, что помог нам устроиться на эту работу.

Произошло неприятное: банда прибыла на лифте и устроила перестрелку, похитив Фабиану. Следуем за Пассосом, встречаем неприятелей. Читать далее

Dungeon Lords: Прохождение игры

Dungeon Lords: Прохождение игры

Перед началом игры рекомендуется установить последнюю официальную заплатку, третью по счету, которая додаёт авто-карту и содержит массу ответственных корректировок и исправлений игрового мира: квестов, спеллов, баланса, поведения NPC (каковые обожают застревать где ни попадя) и т.п. Пройти Dungeon Lords в полной мере реально и без патча, поскольку игра не содержит критических неточностей, каковые не было возможности бы так или иначе обойти, но бороться с ними настоятельно не рекомендую. Если не понимаете что делать, попытайтесь надавить Shift рядом с активным местом, это единственная клавиша, которая несёт ответственность за активацию всех рычагов и кнопок, использование предметов, запуск диалогов. Почаще сохраняйтесь и лучше в различные слоты, по причине того, что в игре, как вы уже осознали, довольно много мерзких багов. В случае если сохранитесь по окончании бага, то пройти игру дальше будет нереально, нужно будет загружаться с последнего не запоротого слота.

По возможности активируйте телепорталы Moon Bridge и пользуйтесь ими (сперва необходимо раздобыть moonstone на одном острове), дабы сэкономить на пробежках по полчаса в один финиш. Читать далее

Ларри 7: Секс под парусом: Прохождение игры

Ларри 7: Секс под парусом: Прохождение игры

Быть может, вы прошли седьмого Larry сходу и безо всякого труда, и храбрец уже давно наслаждается плодами ваших удач в каюте прелестной капитанши. В случае если же это не верно, и вы отнюдь не эксперт по экстремально-нестандартному услаждению стареющих развратников, другими словами застряли где-нибудь в середине, в противном случае и в начале, то вот вам инструкция по удовлетворению самых ненасытных потребностей бедняги Ларри (действительно, в том месте, где несчастный сам примет решение опростоволоситься, ему оказать помощь уже запрещено…).

ОТЕЛЬ LA COSTA LOTTA
А как прекрасно все начиналось!.. Лишь Ларри оттянулся на полную, наконец достигнув вершины блаженства с неповторимой Шамарой (он прихватил ее из Larry 6), как все снова пошло вверх дном: усыпив бдительность ухажера неуемными ласками, обманщица под предлогом новой сексуальной забавы приковала несчастного сластолюбца наручниками к спинке кровати и ушла, посмеявшись над его мужскими преимуществами, очистив его кошелёк и запихнув для шутки бедняге в зубы горящую сигарету.

Бывают случаи, в то время, когда курение — единственный шанс сохранить здоровье. Читать далее

Один в темноте: У последней черты: Прохождение игры

Один в темноте: У последней черты: Прохождение игры

Желаете поиграть в ужасную и наряду с этим превосходно сделанную игру? Тогда Alone in the Dark: У последней черты как раз то, что вам необходимо. Действительно, сходу приготовьтесь – жутиков в игре будет предостаточно.

Итак, начинаем отечественное прохождение.

Лучшее оружие в игре Alone in the Dark: огнетушитель в качестве дубины. Зажигалка с любым баллончиком.

Игра с самого начала не дает нам расслабиться. По окончании нескольких диалогов двух малоизвестных обнаруживаем, что нас требуют поднять глаза. Если не поднять, один из товарищей разряжает в нас собственный пистолет.

После этого необходимо довольно часто мигать (кнопка Х), дабы не утратить картину.

Один из незнакомцев требует, дабы мы шли в первых рядах. Идем, следуем указаниям, мигаем глазами. Поднимаемся по лестнице.

Человек пробует открыть дверь, но живая трещина в стенке съедает его. Доходим до умывальника. Видим ролик – отечественный храбрец не знает, кто он таковой.

Спрыгиваем на крышу лифта. Слышим разговор двоих громил. После этого одного из них пожирает трещина. Мы выясняемся на узком карнизе.

Лезем вверх по лестнице, освобождаем веревку. Читать далее

Obscure: Прохождение игры

Obscure: Прохождение игры

Самое основное в данной игре — верно настроить яркость (в противном случае не рассмотрите какую-нибудь серьёзную подробность) и разобраться с управлением. Так как в игре у вас имеется возможность руководить сходу двумя персонажами, то хорошо бы узнать, кто из них может скоро бегать, кто метко стреляет, а кто взламывает замки.
Кенни, за которого вы начнёте играться, может скоро бегать (все особые умения активируются по умолчанию пробелом). Джош, благодаря которому вы ввяжетесь в расследование, неизменно может посоветовать имеется ли в помещение что-то занимательное либо вы уже всё, что нужно собрали либо нашли. Шэннон (та, что светленькая) может дать полезный совет по прохождению игры, если вы неожиданно где-нибудь застрянете.

Вторая девочка — Эшли, пожалуй, самый ненужный персонаж, но могущий стрелять с двух(!) рук. Последний храбрец — Стэн, крайне полезен в том месте, где нужно вскрывать замки.
Решайте сами, с кем вы станете проходить игру, но моё прохождение написано по большей части для парочки Джош-Стэн. Уровень сложности — обычный и/либо особый (раскрывается по окончании первого прохождения игры). Читать далее