Глава 1
Следуем за Гермионой и Роном к двери. Входим и оказываемся в тоннеле. Скрываемся от охраны за цементными блоками. Пристально наблюдаем за тем, как Гермиона открывает дверь и, снова появлявшись в туннеле, нормально бежим вперед.
На повороте случится маленькая стычка, по окончании чего предстоит замечать еще одну сцену распахивания дверей. Прямо по курсу — еще одна драка, в этом случае уже с несколькими соперниками. Тут нас научат защитному заклинанию. Лицезреем, как сообщники Гарри пересекают каменный мост и сворачиваем налево, на другой мост. Тут занимаем позицию и защищаем друзей от атакующих их охранников, по окончании чего решительно сваливаемся к ним на голову. Следующим в перечне приключений будет захват маленького зала, куда Пожиратели и охранники смерти будут прибывать через маленькую шахту справа.
Пробившись к двери, занимаем оборонительную позицию и яростно околдовываем всех желающих добраться до Гермионы. Когда дверь распахнется, входим вовнутрь и подготавливаемся к очередной схватке. За поворотом налево включаем щит и расправляемся со «снайперами», находящимися где-то наверху. Читать далее
На дворе 2069 год. Мир захватили огромные корпорации, целью которых есть контролирование населения, а правильнее их разума посредством чипов, разрешающих руководить каждым из 15 миллиардного населения. Но не все поддались этим инновациям, сейчас «очипованы» только 47% людей.
Остальные живут, как будто бы отдельные от действительности.
Мы играем за агента ЕвроКорп Майлза Кило. Его задача несложна – делать поручения корпорации, тем самым достигая победы в борьбе за власть между Синдикатами.
Этап 1. Пробуждение.
Придя в сознание в неком помещении прикованными к стулу, в первую очередь приобретаем порцию ударов от соперника. До тех пор пока инициализируется вживленный в нас чип называющиеся Dart 6.1, сидим нормально и не рыпаемся. По окончании завершения синхронизации казним неприятеля нажатием одной из двух вероятных кнопок. Разрушаем кандалы, скоро нажимая соответствующую кнопку, и удираем прочь. Используем ускорение, скольжение на протяжении бега (присядка) и прыжок.
Добегаем до двери и нажимаем кнопку. Еще раз скоро жмем кнопку, дабы открыть дверь. Читать далее
Гарвардский доктор наук Роберт Лэнгдон и милицейский специалист в области криптологии Софи Невью столкнулись с вековой тайной касающейся чаши Святого Грааля. В картинах Да Винчи запрятан тайный код открывающий путь и местоположение Чаши к ней.
Глава 1 – Лувр
По окончании общения с инспектором Фаше приступайте к осмотру трупа лежащего на полу музея. Это Жак Сонье – куратор Лувра. Изучите волшебную фигуру на животе жертвы, правую ногу, одежду жертвы и левую руку.
По окончании осмотра тела в зал войдет Софи и даст вам собственную визитку. Войдите в собственный инвентарь и разглядите визитку с обеих сторон. На обратной стороне визитки внизу вы найдёте три цифры "454". Дотянитесь мобильный телефон, что вам дал инспектор Фаше и соберите 454.
Прослушайте сообщение.
Сейчас вы и Софи находитесь в туалете музея. Заберите мыло лежащее рядом с раковиной. Войдите в инвентарь и соедините мыло с устройством слежения, которое вам незаметно подбросили милицейский.
Откройте окно и выкиньте мыло с сюрпризом на проезжую часть. Читать далее
Мало об управлении и инвентаре
Передвижение храбреца в игре осуществляется при помощи мышки. В инвентаре имеется универсальный инструмент (нож, отвёртка и плоскогубцы), что вызывается нажатием правой кнопки мышки. В зависимости от обстановки, мы можем выбрать любой из 3 инструментов.
Надавив клавишу «пробел», мы заметим ответственные объекты либо предметы, с которыми возможно взаимодействовать в игровой локации. Время от времени нужно кликнуть пара раз по предмету либо объекту, перед тем как с ним возможно будет взаимодействовать. Двойной клик по главному храбрецу, вызывает меню с подсказкой.
И мало об общении с персонажами.
Говорите с ними , пока персонаж, не откажется с вами общаться.
Начнём.
Трое друзей, проводя опыт по перемещению предмета в пространстве, столкнулись с огромной проблемой. Что-то у них пошло не так, и раздался взрыв. Но это ещё пол беды. Поднявшись на крышу, они заметили, что город стал пустынным. Кошмар! Куда все делись?
Выйдя на улицу, приятели нашли девушку без сознания. Читать далее
ПРОХОЖДЕНИЕ DAIKATANA (часть 1)
Создатель ul.WildRussian
Клан Unlight — http://unlight.formoza.ru
Честь и хвала вам, дорогой читатель, если вы смогли
досмотреть это кино до конца! Воистину, это самая долгая
заставка, которую я когда-либо видел. На будущее: дабы
пропустить ту либо иную заставку (а кое-какие из них очень
долги), вам достаточно Escape. Запомнили? Тогда —
вперёд!
* EPISODE 1.
>> Уровень The Marsh.
Летающие фонари — это не монстры; их возможно не трогать.
Берите ваше первое оружие — Ion Blaster (он лежит прямо перед
вами), после этого прыгайте в канаву и бегите, куда бежится. Это всё!
Лучше бежать скоро и не ввязываться в бой, чтобы воспользоваться
автоматическим сохранением на границе карт. В последствии вы
сможете возвратиться и совершить «честную» зачистку первой части
уровня.
Чуть не забыл: красные фрукты — это здоровье,
активирующееся при нажатии кнопки Use.
> The Marsh [part 2].
Через половину данной карты возможно, как и раньше,
, после этого забрать SaveGem, сохраниться и многократно
Читать далее
Пара советов:
1) эта игра выстроена на правильном применении и нахождении предметов вашего инвентаря; пазлов, как таковых, в ней нет;
2) многие результаты в игре возможно взять несколькими дорогами, к примеру, разжечь костер возможно 3-мя методами. За каждое верное воздействие начисляются очки (при повторениях очков не дают);
3) за любой забранный предмет дают 1 очко (балл), такие вещи, как глину, воду, селитру возможно брать неоднократно и любой раз будут добавляться очки;
4) за составление из нескольких предметов одного нового 1 очко дается лишь один раз. Собранные предметы возможно разобрать;
5) т.к. это не совсем линейный квест, сюжет может развиваться не совсем так, как обрисовано в прохождении (кое-какие ситуация будет происходить раньше либо позднее);
6) НЕ Опасайся ЭКСПЕРИМЕНТИРОВАТЬ!!!
В общем, дерзай, и у тебя все окажется!!!
Ты женщина Мина, выкинутая на необитаемый (либо обитаемый?) остров. В первую очередь почитай текущее задание в инвентаре (правая кнопка мыши) и потом в течении игры помни просматривать задания, время от времени это оказывает помощь решить кое-какие неприятности. Читать далее
Ткет паук собственную паутину.
Подходят мухи. Задают вопросы:
"Почем миллиметр?"
И платят. В большинстве случаев — весьма дорого.
Феликс Кривин Вряд ли эта история понравится людям, страдающим арахнофобией. Это рассказ о маленькой паучишке, которая взяла благословение самого Медивха и стала избранной. Ей предстоит преодолеть большое количество трудностей и со временем, благодаря превосходным помощи друзей и личным качествам, превратиться в великую королеву-полубогиню.
Мать-паучиха заблаговременно знала, что ее дочь ожидает необыкновенная будущее, и что она обязана осуществить собственный великое назначение. Любящая мамаша передала собственный чадо на попечение Медивху.
Медивх когда-то был человеком, но позже стал пауком. Он сказал малютке: "Ты сыграешь ключевую роль — спасешь отечественный мир от Пылающего Легиона. Я наделю тебя умом, ловкостью и силой.
Ты создашь армию пауков, дабы сокрушить нежить. Но сперва ты возрастет, друг. Иди, поешь стервятников и крыс, но будь осмотрительна — огры, живущие в данной пещере, смогут тебя раздавить". Читать далее
Данное прохождение включает в себя все нужные этапы для полного завершения игры. Но одновременно с этим я постараюсь исключить неожиданностей и описания сюрпризов от разработчиков, дабы избежать утраты интереса к игре. Настоятельно советую применять данное прохождение лишь в экстренных случаях, в то время, когда обстановка в игре делается вправду тупиковой.
В качестве дополнительной советы рекомендую вам подбирать все объекты, что издают красное свечение. Большая часть из них могут быть чудесными распятиями, нужными для пополнения вашего здоровья. Я не буду показывать размещение каждого из простых объектов (пули, распятие), так как вы с легкостью найдёте их самостоятельно при тщательном изучении окружающей территории.
Заберите саблю, воткнутую в кучу соломы и следуйте за девочкой по имени Робин Уивер в глубь леса. Последует последовательность движковых сцен, каковые не потребуют вашего активного участия. По окончании обретения нового и мимолётного забвения имени — Лазарь, ваш дух отделится от тела и вы сможете изучить обстановку дома. Читать далее
Управление
Потому, что в дополнении к уникальной игре SWAT 4 совсем отсутствует тренировочная миссия, то новичкам направляться напомнить о некоторых важных элементах управления командой из четырех человек и ярким управлением игровым персонажем (a.k.a. Boss).
Контекстное меню.
Распоряжения бойцам отряд специального назначения, подчиненным вашему подопечному, возможно отдавать посредством всего лишь двух клавиш ("пробел" и правая кнопка "мыши"). "Пробелом" активируются команды по умолчанию. К примеру, в случае если перекрестие прицела навести на какой-либо объект (дверь, улика), то в правом нижнем углу экрана покажется надпись с действием по умолчанию. При наведении прицела на заложника либо сдавшегося террориста надпись будет гласить: "Надеть наручники". Если вы сейчас надавите на "пробел", то один из ваших подчиненных поспешит выполнить приказ и закует цель в пластиковые наручники.
В случае если же направить прицел на любую дверь, команда откроет дверь и зачистит помещение. Читать далее
В один прекрасный день правители различных цивилизаций, населяющих отечественную галактику, сделали вывод, что пора бы начать гонку разработок. Решили— и начали, да так рванули, что на строительство новых флотов и открытие технологий уходили считанные семь дней. А потому, что один из этих правителей— вы, вам и предстоит выстроить звездную империю, начав с одной-скудного запаса и единственной планетки разработок.
Для победы нужно будет вести строительство на планетах, развивать науку, проектировать и строить суда по итогам ее достижений, не забыть про торговлю и дипломатию с другими расами а также выбрать собственную сторону в противостоянии добра и зла.
Ключ на старт
Первый выбор в начале новой игры пребывает в том, дабы подобрать себе стартовые условия— и подходящую галактику. Тут необходимо решить о размере мира, плотности и количестве звёзд их размещения, числе планет и их качестве, но возможно забрать и готовые карты. Для каждого из параметров предложено три-шесть разных вариантов. Один пункт возможно упомянуть раздельно— от него зависит скорость развития разработок.