Прохождение игр

The Sims: Castaway Stories: Прохождение игры

The Sims: Castaway Stories: Прохождение игры

1. Райский уголок
Первый сутки, совершённый на острове, ознакомит вас со местными условиями судьбы. Многие функции будут еще не дешёвы, исходя из этого четко следуйте рекомендациям, расставляя сундук и залезая на пальмы.
Уже сначала крайне важно собрать как возможно больше ресурсов. Легко рубите все бревна, каковые видите. Собирание плодов и рубка дров должны войти в привычку.

Встретили целое бревно — не проходите мимо! Остановитесь и переработайте его на ресурсы. Лишь так вы сможете обустроить дом как раз теми предметами, каковые вы захотите. Ну а пища — дело второстепенное.

Практически на каждом участке найдется её источник в виде бананового дерева, кокосовой пальмы либо папайи.
Итак, по окончании того, как вы обустроились на месте, заполнили сундук кокосами, установили костер и палатку, хорошо бы поспать. Ночью в лагерь придут мохнатые приятели, порезвятся мало и оставят вам "подарочек", что позднее придется собственноручно убирать.

2. Борьба за выживание
Утро ваш сим встретит на помойке. Купив в режиме бартера яму для отходов, разместите её рядом с местом, где планируете свинячить больше всего. Читать далее

Затерянный Рай: Прохождение игры

Затерянный Рай: Прохождение игры

В кабине пилота надавите на рычаг, и пилот улетит из самолета, заберите управление по пилотажу…
В самолете отправьтесь в финиш салона и выйдите в коридор с дверьми, ведущими в уборные…
Подсмотрите в замочную скважину женского туалета и получите по фейсу, но сможете позже войти в туалет…
Заберите в том месте вантуз и, выйдя из туалета, откройте вантузом решетку на полу…
Залезьте в люк и осмотрите все и особенно ящик с гориллой…
Возвратитесь в кабину пилота, поболтайте со стюардессой и надавите на громадную красную кнопку на пульте неподалеку от стюардессы — и ящик с гориллой отправится в полет…
Возвратитесь в грузовой отсек (в том месте, где был ящик с гориллой) и заберите тёмный ящичек.
Возвратитесь в кабину пилота и примените управление на тёмном ящичке, и дайте чучело автопилота стюардессе…
Благополучно приземлившись и взяв ключи от номера, поднимайтесь на 6 этаж и идите в самое право-право-право… Примените ключ на двери бунгало и заходите в том направлении…
Заберите разводной ключ и идите назад к биноклям… Разламывайте разводным ключом средний бинокль и смотрите… (определите код входа в сервисную помещение, что около лифта на самой крыше)
Читать далее

Охотник за призраками. Дело 1: Проклятое поместье: Прохождение игры

Охотник за призраками. Дело 1: Проклятое поместье: Прохождение игры

Глава 1: Участь вандалов

Игра начинается с диалога между Делавером и Келли. По окончании диалога вы имеете возможность нормально осмотреться. Ваша цель отыскать дверь в подвал.Спустившись в подвал отыщите дверь ведущую в генераторную. Справа от нее, в чёрном углу лежат резиновые сапоги. Возмите сапоги.

Сейчас вы сможете проити в генераторную, затопленную .В генераторной имеется пара электрических щитков, взглянуть на тот, что в середине. Откройте его и прочтите записку на створке. Это -подсказка, которая показывает, что генератор включается комбинацией 6328.

Подойдите к генератору и забейте код. Да будет свет! Выходите из подвала.

Выслушайте призраков в холле. Затем проходите в соседний бар (громадная двустворчатая дверь). Подойдите к бару и возмите сережки со стола.

Около ступеней прихватите стремянку. Выходите из бара.Прослушайте сообщение Келли. Возвратитесь к двери в подвал.

Справа от нее мы видим сломанную лестницу. Приставляем стремянку- мы на втором этаже.

Изучите все двери на этаже. Открыта из них лишь одна помещение 111. Читать далее

Тони Крутони. Бешеная тыква: Прохождение игры

Тони Крутони. Бешеная тыква: Прохождение игры

Нужная информацию.

1. Обрисованная ниже последовательность прохождения достаточна для завершения игры лишь на уровне EASY (легкий).
2. Заглавия интерактивных объектов будут даны большими буквами на британском, так, как в уникальной версии игры. В несовпадениях названий в русской версии ("Тони Крутони") винить российского издателя. 8)
3. Любой предмет в инвентаре возможно изучить (EXAMINE) и применять (USE) посредством удерживания и нажатия правой кнопки мыши до появления меню выбора действий…

Глава 1. Похищение Пантагрюэля.

Поговорите с PANTAGRUEL (Пантагрюэль — сиреневый пес, жующий конфеты), дождитесь, пока он выйдет из помещения, заберите BAG OF CANDY (пакет конфет), что пес оставил на столе и выходите из помещения. Заберите WASTE PAPER (кусок рваной бумаги), что лежит на полу и идите в дверь слева. Закройте ее изнутри и заберите SMOCK (халат), что висит на двери. Применяйте WASTE PAPER на BROCHURE, что висит на стене и попытайтесь открыть CLOSET (нужно переводить?).

Читать далее

The Whispered World: Прохождение игры

The Whispered World: Прохождение игры

Описание интерфейса игры:

Передвижение по локации осуществляется при помощи курсора. Курсор многофункциональный. Дабы его активировать на каком-нибудь предмете, нужно легко задержать надавленной левую кнопку мыши на этом предмете. Покажется треугольное меню.

С тремя картинами: глаз, рот и рука.

«Глаз» используется для рассмотрения предмета. Применим ко всем активным областям и постоянно сопровождается комментарием главного храбреца.

«Рука» используется для любых действий и собирания предметов, которые связаны с механическим перемещением: развернуть, надавить, дёрнуть и т.д.

«Рот» используется по большей части для беседы с кем-либо. Применим на всех(!) активных территориях. Будь то человек, топор, замок, решётка, сено либо чего угодно.

Кроме этого несёт ответственность за все действия связанные со ртом: крикнуть, съесть, прожевать, дунуть, плюнуть и т.п.

Любое из трёх видов применения курсора сопровождается отдельными, практически в любое время разными комментариями главного храбреца.

Правой кнопкой мыши раскрывается инвентарь, что находится среди экрана. Читать далее

Крестоносцы меча и магии: Прохождение игры

Крестоносцы меча и магии: Прохождение игры

Вот и началось новая история. Пора прощаться со ветхой вольной судьбой, в то время, когда ночевки в лесу дарили успокоение и прохладу звёзд у костра, в то время, когда мягкая листва осенних красных водопадов лечила раны, полученные в тяжелых битвах со Злом… С того времени, как шагнул ты на путь войны Добра и Зла, подготавливайся к нескончаемой работе, приз за которую — смерть либо нищенская подачка Великих всевышних.

С этими созданиями по большому счету отдельная история. Все у них через заднее место: сперва им хочется плюшек из знойной пустыни; приносишь — не подходит, уже холодная не с крайнего Севера требуется. Вот так и бегай туда-обратно, прожигай маленькую судьбу смертного в нескончаемых путешествиях.

Редкие твои вылазки против маленьких групп неприятелей были увидены кем-то более чем, к сожалению.

С того времени и началась сказка называющиеся "Сбегай в том направлении, не знаю куда". …Неприятели проходили, сверкали мечи, но солнце блистали их лоты. Пыль поднималась, стирая следы последней кровавой жатвы. Довольные болью калеки-созданья забыли мирскую свободную судьбу, — минуло со смерти много столетий с того времени, как призвали их демоны Вниз. Читать далее

U.F.O.s: Прохождение игры

U.F.O.s: Прохождение игры

Сперва нужно пpосто забрать с обшивки коpабля пpигоpошню гpязи и итти на pечку. Позже нужно поговоpить с Утконосом, после этого pазжать капкан и выпустить его. Еще на беpегу имеется крайне полезный пучок тpавы. Мешаем в инвентаp гpязь с тpавой и нахлобучиваем полученное на Утконоса.

Утконос стучится в двеpь, а мы лезем в окно. Тепеpь у нас имеется ключ, но гpузовик в гоpод без бензина не отправится. Бензин в амбаpе, вместе с клячей, амбаp запеpт на замок, а сpедство у пpавления клячей pастет на пеньке pядом с собакой.

Тепеpь необходимо откpыть амбаp. Иголка лежит в стогу, добываем её утконосом, а фиолетовый Гнэп у нас громадный медвежатник. Говоpим с лошадью и в то время, когда она повоpачивается задом, используем отечественный превосходный пpутик. Хватаем бензин и едем в гоpод, по пути делая вид что мы — аpкадники, сшибая все что движется, и объезжая все, что лежит. Затоpмозив об столб, нужно забрать игpальные кости с ветpового стекла.

Тепеpь нужно пpобpаться в пивнушку с панками чеpез заднюю двеpь. собака и Слепец тут пpосто так, для кpасоты. Читать далее

Вокруг света за 80 дней: Прохождение игры

Вокруг света за 80 дней: Прохождение игры

Целью данной игры от компании "Ньюком", как и в романе Жюля Верна, есть осуществление кругосветного путешествия за 80 дней. В каждом из пунктов путешественникам надлежит выбрать самое удачное транспортное средство с учетом времени местного климата и года.

Перед тем как отправиться в путь, не забудьте сложить в чемодан предметы, каковые перечислит Филеас Фогг. Любой из них играет свою роль в вашем путешествии:
— путеводитель с описаниями городов — имеет познавательное значение;
— календарь — разрешает смотреть за текущей количеством и датой оставшихся дней;
— компас — нужен на корабле для выбора направления;
— климатические таблицы — разрешают выяснить направление и температуру ветра в любом городе в любое время года, заштрихованные области и покрытые точечками показывают, соответственно, мокрые и сухие периоды;
— кошелек — нужен для оплаты транспортных одолжений. Для этого необходимо щелкнуть мышью на соответствующих банкнотах. Не забывайте, что израсходованные деньги вернуть запрещено, сдача кроме этого отсутствует;
Читать далее

Мистические хроники: Ритуал Скорпиона: Прохождение игры

Мало об управлении и инвентаре. Один клик мышки, Сильвия идёт, двойной клик, бежит. Внизу экрана расположен инвентарь. Все отысканные предметы будут помещаться в том направлении. Так же в инвентаре возможно расширить предмет нажатием правой кнопки мышки. их действия и Название предметов, мы будем видеть вверху экрана.

Комбинируем предметы в инвентаре, перетаскивая один на другой. Справа от инвентаря, расположен вопросительный символ (подсказка). Кликнув на что, мы заметим на экране, активные точки, на каковые в обязательном порядке нужно обратить внимание.

Для доступа к главному меню, нужно подвести курсор в верхнюю часть экрана. В том месте же находится и ежедневник заметок, где возможно будет прочесть все диалоги, взглянуть документы и дневник.

3 ноября 2008 г. Париж

Мы находимся у себя в квартире. Нам нужно собрать вещи, дабы отправится по приглашению дяди на Мальту. Он нашёл на Гозо подземный храм тайного Мальтийского ордена. Будем планировать в путь.

Подходим к столу и берём билет на самолёт. Выдвигаем ящик и забираем: Фотографию на паспорт, удостоверение и кредитную карточку. Читать далее

Warhammer 40.000: Dawn of War — Winter Assault: Прохождение игры

Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault: Прохождение игры

Мир техногенного «Молота войны» богат уникальными расами. Очевидно, большая часть из них относятся к людям более чем недружелюбно либо до поры до времени маскируют собственную неприязнь, заключив с Империей мир. Исходя из этого тайная была лишь в одном — кто?

Кто станет еще одной силой в дополнении? Потому что в новой расе никто не сомневался. В новый виток всекосмической войны вступили имперские стражники.

И началось…

По большому счету, самое, на мой взор, занимательное новшество дополнения — у ветхих рас очень многое забрали если сравнивать с уникальной игрой. К примеру, было быстро ограничено разнообразие тяжелого оружия у усовершенствования и пехоты техники. По всей видимости, по окончании того, как игра стала одной из золотоносных в мировом чемпионате, разработчики действительно занялись шлифовкой качества мультиплеера. А он продемонстрировал, что многие вещи остаются неиспользуемыми на протяжении битв на скорость. Исходя из этого то, что очевидно не поддавалось узкой доводке, было отрезано рукой бессердечного врача.

Но у многих видов техники без шуток приросла жизнь и уменьшилась цена. Читать далее