1. Райский уголок
Первый сутки, совершённый на острове, ознакомит вас со местными условиями судьбы. Многие функции будут еще не дешёвы, исходя из этого четко следуйте рекомендациям, расставляя сундук и залезая на пальмы.
Уже сначала крайне важно собрать как возможно больше ресурсов. Легко рубите все бревна, каковые видите. Собирание плодов и рубка дров должны войти в привычку.
Встретили целое бревно — не проходите мимо! Остановитесь и переработайте его на ресурсы. Лишь так вы сможете обустроить дом как раз теми предметами, каковые вы захотите. Ну а пища — дело второстепенное.
Практически на каждом участке найдется её источник в виде бананового дерева, кокосовой пальмы либо папайи.
Итак, по окончании того, как вы обустроились на месте, заполнили сундук кокосами, установили костер и палатку, хорошо бы поспать. Ночью в лагерь придут мохнатые приятели, порезвятся мало и оставят вам "подарочек", что позднее придется собственноручно убирать.
2. Борьба за выживание
Утро ваш сим встретит на помойке. Купив в режиме бартера яму для отходов, разместите её рядом с местом, где планируете свинячить больше всего. Читать далее
В кабине пилота надавите на рычаг, и пилот улетит из самолета, заберите управление по пилотажу…
В самолете отправьтесь в финиш салона и выйдите в коридор с дверьми, ведущими в уборные…
Подсмотрите в замочную скважину женского туалета и получите по фейсу, но сможете позже войти в туалет…
Заберите в том месте вантуз и, выйдя из туалета, откройте вантузом решетку на полу…
Залезьте в люк и осмотрите все и особенно ящик с гориллой…
Возвратитесь в кабину пилота, поболтайте со стюардессой и надавите на громадную красную кнопку на пульте неподалеку от стюардессы — и ящик с гориллой отправится в полет…
Возвратитесь в грузовой отсек (в том месте, где был ящик с гориллой) и заберите тёмный ящичек.
Возвратитесь в кабину пилота и примените управление на тёмном ящичке, и дайте чучело автопилота стюардессе…
Благополучно приземлившись и взяв ключи от номера, поднимайтесь на 6 этаж и идите в самое право-право-право… Примените ключ на двери бунгало и заходите в том направлении…
Заберите разводной ключ и идите назад к биноклям… Разламывайте разводным ключом средний бинокль и смотрите… (определите код входа в сервисную помещение, что около лифта на самой крыше)
Читать далее
Глава 1: Участь вандалов
Игра начинается с диалога между Делавером и Келли. По окончании диалога вы имеете возможность нормально осмотреться. Ваша цель отыскать дверь в подвал.Спустившись в подвал отыщите дверь ведущую в генераторную. Справа от нее, в чёрном углу лежат резиновые сапоги. Возмите сапоги.
Сейчас вы сможете проити в генераторную, затопленную .В генераторной имеется пара электрических щитков, взглянуть на тот, что в середине. Откройте его и прочтите записку на створке. Это -подсказка, которая показывает, что генератор включается комбинацией 6328.
Подойдите к генератору и забейте код. Да будет свет! Выходите из подвала.
Выслушайте призраков в холле. Затем проходите в соседний бар (громадная двустворчатая дверь). Подойдите к бару и возмите сережки со стола.
Около ступеней прихватите стремянку. Выходите из бара.Прослушайте сообщение Келли. Возвратитесь к двери в подвал.
Справа от нее мы видим сломанную лестницу. Приставляем стремянку- мы на втором этаже.
Изучите все двери на этаже. Открыта из них лишь одна помещение 111. Читать далее
Нужная информацию.
1. Обрисованная ниже последовательность прохождения достаточна для завершения игры лишь на уровне EASY (легкий).
2. Заглавия интерактивных объектов будут даны большими буквами на британском, так, как в уникальной версии игры. В несовпадениях названий в русской версии ("Тони Крутони") винить российского издателя. 8)
3. Любой предмет в инвентаре возможно изучить (EXAMINE) и применять (USE) посредством удерживания и нажатия правой кнопки мыши до появления меню выбора действий…
Глава 1. Похищение Пантагрюэля.
Поговорите с PANTAGRUEL (Пантагрюэль — сиреневый пес, жующий конфеты), дождитесь, пока он выйдет из помещения, заберите BAG OF CANDY (пакет конфет), что пес оставил на столе и выходите из помещения. Заберите WASTE PAPER (кусок рваной бумаги), что лежит на полу и идите в дверь слева. Закройте ее изнутри и заберите SMOCK (халат), что висит на двери. Применяйте WASTE PAPER на BROCHURE, что висит на стене и попытайтесь открыть CLOSET (нужно переводить?).
Описание интерфейса игры:
Передвижение по локации осуществляется при помощи курсора. Курсор многофункциональный. Дабы его активировать на каком-нибудь предмете, нужно легко задержать надавленной левую кнопку мыши на этом предмете. Покажется треугольное меню.
С тремя картинами: глаз, рот и рука.
«Глаз» используется для рассмотрения предмета. Применим ко всем активным областям и постоянно сопровождается комментарием главного храбреца.
«Рука» используется для любых действий и собирания предметов, которые связаны с механическим перемещением: развернуть, надавить, дёрнуть и т.д.
«Рот» используется по большей части для беседы с кем-либо. Применим на всех(!) активных территориях. Будь то человек, топор, замок, решётка, сено либо чего угодно.
Кроме этого несёт ответственность за все действия связанные со ртом: крикнуть, съесть, прожевать, дунуть, плюнуть и т.п.
Любое из трёх видов применения курсора сопровождается отдельными, практически в любое время разными комментариями главного храбреца.
Правой кнопкой мыши раскрывается инвентарь, что находится среди экрана. Читать далее
Вот и началось новая история. Пора прощаться со ветхой вольной судьбой, в то время, когда ночевки в лесу дарили успокоение и прохладу звёзд у костра, в то время, когда мягкая листва осенних красных водопадов лечила раны, полученные в тяжелых битвах со Злом… С того времени, как шагнул ты на путь войны Добра и Зла, подготавливайся к нескончаемой работе, приз за которую — смерть либо нищенская подачка Великих всевышних.
С этими созданиями по большому счету отдельная история. Все у них через заднее место: сперва им хочется плюшек из знойной пустыни; приносишь — не подходит, уже холодная не с крайнего Севера требуется. Вот так и бегай туда-обратно, прожигай маленькую судьбу смертного в нескончаемых путешествиях.
Редкие твои вылазки против маленьких групп неприятелей были увидены кем-то более чем, к сожалению.
С того времени и началась сказка называющиеся "Сбегай в том направлении, не знаю куда". …Неприятели проходили, сверкали мечи, но солнце блистали их лоты. Пыль поднималась, стирая следы последней кровавой жатвы. Довольные болью калеки-созданья забыли мирскую свободную судьбу, — минуло со смерти много столетий с того времени, как призвали их демоны Вниз. Читать далее
Сперва нужно пpосто забрать с обшивки коpабля пpигоpошню гpязи и итти на pечку. Позже нужно поговоpить с Утконосом, после этого pазжать капкан и выпустить его. Еще на беpегу имеется крайне полезный пучок тpавы. Мешаем в инвентаp гpязь с тpавой и нахлобучиваем полученное на Утконоса.
Утконос стучится в двеpь, а мы лезем в окно. Тепеpь у нас имеется ключ, но гpузовик в гоpод без бензина не отправится. Бензин в амбаpе, вместе с клячей, амбаp запеpт на замок, а сpедство у пpавления клячей pастет на пеньке pядом с собакой.
Тепеpь необходимо откpыть амбаp. Иголка лежит в стогу, добываем её утконосом, а фиолетовый Гнэп у нас громадный медвежатник. Говоpим с лошадью и в то время, когда она повоpачивается задом, используем отечественный превосходный пpутик. Хватаем бензин и едем в гоpод, по пути делая вид что мы — аpкадники, сшибая все что движется, и объезжая все, что лежит. Затоpмозив об столб, нужно забрать игpальные кости с ветpового стекла.
Тепеpь нужно пpобpаться в пивнушку с панками чеpез заднюю двеpь. собака и Слепец тут пpосто так, для кpасоты. Читать далее
Целью данной игры от компании "Ньюком", как и в романе Жюля Верна, есть осуществление кругосветного путешествия за 80 дней. В каждом из пунктов путешественникам надлежит выбрать самое удачное транспортное средство с учетом времени местного климата и года.
Перед тем как отправиться в путь, не забудьте сложить в чемодан предметы, каковые перечислит Филеас Фогг. Любой из них играет свою роль в вашем путешествии:
— путеводитель с описаниями городов — имеет познавательное значение;
— календарь — разрешает смотреть за текущей количеством и датой оставшихся дней;
— компас — нужен на корабле для выбора направления;
— климатические таблицы — разрешают выяснить направление и температуру ветра в любом городе в любое время года, заштрихованные области и покрытые точечками показывают, соответственно, мокрые и сухие периоды;
— кошелек — нужен для оплаты транспортных одолжений. Для этого необходимо щелкнуть мышью на соответствующих банкнотах. Не забывайте, что израсходованные деньги вернуть запрещено, сдача кроме этого отсутствует;
Читать далее
Мало об управлении и инвентаре. Один клик мышки, Сильвия идёт, двойной клик, бежит. Внизу экрана расположен инвентарь. Все отысканные предметы будут помещаться в том направлении. Так же в инвентаре возможно расширить предмет нажатием правой кнопки мышки. их действия и Название предметов, мы будем видеть вверху экрана.
Комбинируем предметы в инвентаре, перетаскивая один на другой. Справа от инвентаря, расположен вопросительный символ (подсказка). Кликнув на что, мы заметим на экране, активные точки, на каковые в обязательном порядке нужно обратить внимание.
Для доступа к главному меню, нужно подвести курсор в верхнюю часть экрана. В том месте же находится и ежедневник заметок, где возможно будет прочесть все диалоги, взглянуть документы и дневник.
3 ноября 2008 г. Париж
Мы находимся у себя в квартире. Нам нужно собрать вещи, дабы отправится по приглашению дяди на Мальту. Он нашёл на Гозо подземный храм тайного Мальтийского ордена. Будем планировать в путь.
Подходим к столу и берём билет на самолёт. Выдвигаем ящик и забираем: Фотографию на паспорт, удостоверение и кредитную карточку. Читать далее
Мир техногенного «Молота войны» богат уникальными расами. Очевидно, большая часть из них относятся к людям более чем недружелюбно либо до поры до времени маскируют собственную неприязнь, заключив с Империей мир. Исходя из этого тайная была лишь в одном — кто?
Кто станет еще одной силой в дополнении? Потому что в новой расе никто не сомневался. В новый виток всекосмической войны вступили имперские стражники.
И началось…
По большому счету, самое, на мой взор, занимательное новшество дополнения — у ветхих рас очень многое забрали если сравнивать с уникальной игрой. К примеру, было быстро ограничено разнообразие тяжелого оружия у усовершенствования и пехоты техники. По всей видимости, по окончании того, как игра стала одной из золотоносных в мировом чемпионате, разработчики действительно занялись шлифовкой качества мультиплеера. А он продемонстрировал, что многие вещи остаются неиспользуемыми на протяжении битв на скорость. Исходя из этого то, что очевидно не поддавалось узкой доводке, было отрезано рукой бессердечного врача.
Но у многих видов техники без шуток приросла жизнь и уменьшилась цена. Читать далее