Здравствуйте всем любителям игр .Нет вам и в самом деле не показалось и зрение вас нисколько не обманывает ,сейчас обращение отправится просто о культовой серии автосимулятора покоривший каждого человека в сердце, это серия игр Gran Turismo.Я большой фанат данной игры и я бы желал поведать о всей серии GT,и начну я с первой игры, вышедшей в далеком 1997-1998(первая дату релиза для Японии, вторая для государств Европы),созданная любителем гонок и автомобилей Кадзунори Ямаути ,игра Gran Turismo.
Игра бы сделана компанией Polyphony Digital -японской компанией специализирующихся на создании компьютерных игр, основанная во второй половине 90-ых годов двадцатого века. есть Дочерней компанией Сони Computer Entertainment. Компания разрабатывает серию игр Gran Turismo.Сотрудничает с многими производителями машин ,для приближения к действительности собственной автомобили.
Кстати просматривал где-то и в том месте говорили о том, что Кадзунори Ямаути сам лично контролирует все автомобили ,ездит на них и записывает ее характеристики. Да, так он обожает автомобили. Читать далее
Игра "Prince of Persia" вышла в 2008 году и стала одной из самый противоречивых игр о его приключениях и Принце Персии. Этот продукт не имеет ничего общего с прошлыми частями повести о Принце. Возможно было этого ожидать, поскольку с игрой "Prince of Persia: The Two Thrones" закончилась история безымянного Принца, сына персидского правителя Шарамана.
Но в игре не только меняеться главный герой, но меняеться и стиль а также сущность событий.
Забудте о том что мы видели и слышали в прошлый частях Принца Персии, поскольку сейчас прежнее ничего не означает. Отечественный храбрец — расхетитель гробниц, бродяга — в случае если желаете. Вся история завязываеться на том, что отечественный главный герой падает со скалы и в последствии приобретает камнем по голове. По началу возможно было сохранять надежду, что все происходящее — сон Принца, из за грыжи от удара камня… Но нет, все оказываеться намного очевиднее. В начале игры мы встречаем принцессу Элику — она наш партнер по прохождению игры, возможно сообщить Фара №2 (подруга Принца из первой и третьей части игры).
В выходе Football Manager 2013 имеется что-то кощунственное: по причине того, что многие годы основа серии безоговорочно представлялся реализм, сейчас включение нового, доработанного хорошего режима Classic в игру думается уже в какой-то степени предательством ее совершенств. Но те из вас, кто переживает, что от этого имело возможность пострадать уровень качества игры, делает это зря: полная версия нового Football Manager увлечет вас на столько же времени, как и прошлые (в случае если еще не больше). Легко загрузите игру – и сразу же увидите, сколько хороших трансформаций случилось с ней в сравнении с прошлым годом.
И было сообщено так: «Воистину отныне и до скончания столетий любая последующая версия Football Manager в сравнении с предыдущей будет потребовать для прохождения все больше времени и становиться все сложнее. И без того не будет прекращаться , пока, наконец, в один прекрасный день у менеджеров команд не покажется возможность выбирать все, впредь до цвета трусов для собственных игроков. А геймеры будут в неописуемом восхищении от того, что сезон в игре необходимо проходить продолжительнее, чем он продолжается в действительности».
Геймерский тест на оптимиста-пессимиста: как вы думаете, возможно ли сделать виртуальный бой десятеро на одного увлекательным для обеих сторон?
Ваш покорный, согласиться, ответил бы «нет», в отличие от разработчиков из Turtle Rock Studios. И нельзя не подчернуть, что девелоперы подобрались к оптимистичному ответу ближе, чем кто-либо до них.
Сущность Evolve — у нас имеется полкоманды из Team Fortress 2 – солдат, медик, скаут и инженер. Способности, само собой разумеется, легко перетасованы, плюс на любой класс приходится по три различных персонажа со собственными неповторимыми трюками, но формула в целом не изменяется ни при каких обстоятельствах. Цель квартета — обнаружить карте басиста и убить его, нужно заблаговременно закрыв в куполе имени «Неистового Макса 3».
По другую сторону баррикад у нас, фактически, басист. У него также имеется комплект из различных монстров, любой со своей спецификой и четырьмя супер-ударами.
Занимательный момент — классовый комплект на матч забетонирован, исходя из этого кто за кого будет играется, решают генератор случайных чисел плюс заблаговременно расставленные геймерами индивидуальные приоритеты. Читать далее
Всем привет! Сейчас я решил разглядеть очень необыкновенную стратегию называющиеся Tom Clancy’s EndWar. Игра есть весьма необыкновенной, что характерно стратегиям от Ubisoft.
Отправились!
Фактически замес таковой, по окончании нескольких террористических актов с применением ядерных бомб , все государства отказываются от атомного оружия и любая страна идёт по собственному пути развития. Так же на Земле осталось мало нефти. Ну фактически как пошли страны, Европейские государства объеденяются под одним флагом СШЕ (Соеденённые Штаты Европы) и создают лазерное оружие, которое растянули по всей планете.
США так может в космос, что выстроили целую космическую станцию, которая употребляются как для мирных, так и для армейских целей. Ну и Российская Федерация также не осталась в стороне: сохранив громадные остатки нефти, Российская Федерация начала поднимать патриотизм среди собственных граждан и подготовиться к войне.
Ну и что же имело возможность данные государства связать войной? В частности террористическая групировка из южной Америки и Африки, каковые напали на все 3 страны. У отечественных государств начинается паранойя, и они объявляют друг другу войну. Читать далее
«Стратегии не хватает современны», – так сообщил шеф 2K Games, Кристоф Хартманн (Christoph Hartmann) в 2011 году, поясняя собственные мысли о перезагрузке любимой нами серии X-COM.
Из этого недоверия и показалась на свет The Bureau: XCOM Declassified. В ней имеется всё, чего желают современные игроки. Храбрец с тёмным прошлым и хриплым голосом! Моральный выбор! Колёсико диалогов! Перестрелки с укрытиями!
Всё в ней так и говорит: «Покинем пошаговые стратегии для гиков и отправимся швыряться липкими гранатами вместе с громадными мальчиками».
Лишь вот, не обращая внимания на «недостаточную современность», прошлогодняя XCOM: Enemy Unknown вышла восхитительной и популярной – исходя из этого отечественный сегодняшний спин-офф чувствует себя ненужным излишеством. Переделанной на поздней стадии разработки из FPS в более тактический TPS с напарниками, The Bureau практически удалось стать успешным гибридом современных блокбастеров и более занимательных идей, быстро перенятых у собственного якобы устаревшего предшественника.
Заметно, что разработчики черпали некое воодушевление в серии BioShock. Читать далее
Я рад приветствовать всех фанатов динамита без таймера, любителей незакрученных гаек и, конечно же, поклонников четырехстороннего телепорта, поскольку обращение сейчас отправится об игре «X-it». В данной головоломке пареньку в красном свитере и салатовой бейсболке придется все время удирать с космических судов, так как лишь ему удастся спастись с одного судна, так он тут же попадет на какую-нибудь другую станцию.
Отечественная история начинается в одном помещении немаленького звездного шаттла, поскольку именно там инопланетяне и закрыли храбреца в красном свитере. Вправду, сражаться с инопланетянами юноше в салатовой бейсболке не пригодится, поскольку в действительности похитители испытания над Землянами, а в бой вступать эти парни не собираются. Так вот, и в этом помещении и в других будет моргать значок выхода, ну а похищенному мальчугану необходимо до него, т.е. подняться именно на данный символ. Но, вас от слова «Exit» отделять будет или три ямы, или водоем, или платформа, которая ударит Г.Г. Читать далее
Новый Syndicate хоть и должен был перенести нас в будущее, но во многом так и остался игрой из прошлого. Было кроме того интуитивно тяжело вынудить мозг забыть о связи этого шутера от оригинальной игры и первого лица 1993 года, по сути воображавшей собой стратегию. Временами создается чувство, что игра словно бы разрывается между двумя вселенными, пробуя одной ногой устоять в мире, созданном практически двадцать лет назад, а второй – перенестись в действительность современных шутеров. Syndicate была зажата в тесные рамки жанра FPS, что сам по себе испытывает большую стагнацию из-за стольких лет его интенсивного применения для игр.
По окончании выхода таких шедевров, как Chronicles of Riddick и The Darkness, для шведской студии Starbreeze не составило бы труда влить в жанр еще мало свежей крови ( пускай и со легко модифицированной ДНК), но Syndicate так до сих пор и остается самой безликой и поверхностной работой этого разработчика.
Частично проблема заключается в том, что в соответствии с принятой в жанре FPS философией, игра была изначально поделена на две части: одиночная кампания и мультиплеер. Читать далее
Я рад приветствовать всех любителей концертов, поклонников бас-гитары и, конечно же, фанатов рока, поскольку обращение сейчас отправится об игре Rock Manager. По жанру эту игру возможно отнести к симулятору рок группы, для которой вы должны станете стать менеджером, продюсером, начальником а также отцом, поскольку ей пригодится ваша помощь.
Отечественная история начинается в городе Рок Сити, на территории которого расположились десятки заведений так или иначе связанных с музыкой, в частности студий звукозаписи, радиостанций, клубов и т.д.
Уровень за уровнем вам предстоит раскручивать разные группы, но, в случае если сначала вы сами станете набирать ее участников, то дальше вам предстоит продвигать чьих-нибудь избалованных детей либо уже вышедших в тираж, но еще пафосных музыкантов. Вправду, сначала вам не требуется будет обращать внимание на потребности участников группы, т.к. в случае если кто-нибудь захочет ее покинуть, то на его место вы постоянно сможете отыскать другого. Но, если вы возьметесь за раскрутку конкретного человека либо целой группы, то его либо их уход будет означать поражение в уровне. Читать далее
Современная машина класса Формула 1 имеет больше сходства с инопланетным кораблём, чем с припаркованным около вашего дома хэтчбеком. Двигатель, обороты которого искусственно ограничены отметкой 18000 об/мин, кнопка электрического привода, по нажатию прибавляющая 80 л.с. и прижимная сила, которой, в соответствии с преданиям, достаточно, дабы ездить по потолку – всё это делает понятие «автомобиль» вечно растяжимым.
Пятёрка болидов из 80-х, представленных в F1 2013, также выглядит незаурядно со собственными толстыми и монструозными турбокомпрессорами и гладкими покрышками. Отличие в том, что между их механикой и классическими авто ещё прослеживается, хоть и узкая, но заметная связующая нить. Хэмильтон и его коллеги вынуждены обладать собственными болидами с точностью скальпеля, поскольку эти автомобили так и жаждут скорости и крутых поворотов – того, что вы сможете замечательно почувствовать посредством контроллера.
Введение в игру древней техники – не только приятный бонус, но и необходимость. Ежегодные игры Формулы 1 свято следуют спортивным канонам, и текущий сезон принёс с собой виртуальный стазис. Читать далее