Превью игры KnightShift

Превью игры KnightShift

Для чего разработчикам компьютерных игр что-либо изобретать и придумывать, нагружая, казалось бы, ненужной работой голову и вылезая из кожи вон лишь чтобы какой-нибудь журналист ненароком обронил сокровенное “новая концепция”, а какой-нибудь внимательный геймер таки нашёл в геймплее крупицу той самой новизны? Так как первому обычно значительно несложнее запудрить мозги умными обещаниями, а второму возможно подложить проверенный годами шаблон “сочная графика & все, что было прежде”. Тогда PR-акция точно будет иметь успех.

Но у некоторых не получается сделать кроме того это.

Удар копытом

Системные требования Pentium III 450 МГц 128 Mб памяти 3D-ускоритель с 32 Мб памяти 1 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium III/Athlon 1.8 ГГц 512 Mб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 1.5 Гб на винчестере

KnightShift относится к достаточно вызывающему большие сомнения классу жанровых гибридов. Если судить по заглавию, не последнюю роль тут играются рыцари. Они предпочитают сражаться по законам RTS, наделены псевдоролевыми чертями, не размножаются клонированием, вылезая из казарм, как будто бы из рога изобилия, и представлены отдельными личностями с персональными именами, характерами и голосами.

А руководить ими положено отечественному альтер-эго — принцу Мирко, благодаря силам зла пара лет пребывавшему в небытие, а правильнее — в другом измерении, но сейчас возвратившемуся. По всей видимости, он без шуток обиделся на чёрных лордов и решил истребить поголовье нечисти. Очевидно, в одиночку ему не совладать, исходя из этого помощь в лице рыцарей была очень кстати.

С возникновением второстепенных персонажей на корню была загублена очередная “ломись и рубай” RPG. Но по окончании нее осталась совокупность комплекта опыта за идеальные деяния, маленький перечень скиллов, горстка параметров (сила, скорость, волшебство, уровень жизненных сил, регенерация) и святая святых — гардеробная. На каждого рыцаря, среди них и Мирко, возможно натянуть те либо иные доспехи, вручить ему меч и щит, а для пущего результата дать какой-нибудь волшебный талисман.

И все бы в конечном счете поднялось на собственные места, если бы не коровы. Эта скотина, представьте себе, есть источником единственного известного сейчас ресурса — молока. В обмен на него мычащие твари будут гадить где ни попадя, и потребовать отечественного внимания и много-много свежей травы.

По заверениям разработчиков, на анимацию поведения коров затрачено много сил (напрасно, что ли, сотрудники Reality Pump Studios воочию следили за настоящими животными?). Повеселимся?

Как ни необычно, парнокопытные также имеют характеристики (к примеру, вместимость, другими словами количество молока) и могут набираться уму-разуму, благодаря чему, возможно, станут стремительнее пережевывать клевер и прочую зелень. Потрясающе. Для полноты впечатления нужно еще обучиться пускать животных на убой, чтобы взять очередной съестной ресурс, и применять коровьи «лепешки» в качестве удобрения.

Быть может, авторы придут и к этому.

на данный момент же их больше заботит новый движок. На Earth-III, ведущего родословную от Earth-II, послужившего начинкой World War 3: Black Gold, и пучка аддонов к Earth 2150, поляки возлагают особенные надежды. Так как кроме применения большей части кочующих из одного пресс-релиза в второй возможностей современных видеоплат в Earth-III применена так называемая сплайн-разработка.

Иными словами, вместо стандартных полигонов все объекты будут заданы математическими кривыми Безье, что, со своей стороны, разрешит создать таковой уровень детализации, на что лишь способна испытуемая совокупность. Что-то подобное мы уже замечали в Sacrifice, но в том месте подгонялось как раз количество полигонов. О преимуществах математического описания приходится лишь догадываться, всматриваясь в мало о чем говорящие скриншоты.

О путешествиях принца Мирко до тех пор пока также известно немногое. Дружно говорим «благодарю» скрытному Дирку Хассингеру (Dirk Hassinger — продюсер проекта), деликатно пробующему якобы не сломать нам ожидаемое радость, открыв все карты. Оседлый образ судьбы принцу точно не угрожает: ему предстоит путешествовать по королевству, отвоевывая почвы, изгоняя зло, совершая второстепенные походы и решая загадки.

К примеру, одно из заданий будет заключаться в покорении сердца одной девушки; она обязательно будет суженой отечественного храбреца. Но, приятели мои, вы и сами понимаете, что замки, как и дамы, берутся приступом.

Аудитория

Все тот же Дирк Хассингер говорит, что KnightShift на 100% пригоден для домашнего применения (а также желателен). Кровавому насилию сообщено «нет», и это, без сомнений, плюс, потому, что красочная коровы и графика-клоуны точно заинтересуют детишек. Иначе, увлекательные диалоги, сражения и ролевая система в настоящем времени послужат приманкой для простых игроков. Не смотря на то, что… сдается мне, что юные полководцы, вероятнее, не захотят копаться с комплексной армией, а стратегам со стажем непременно наскучит сюсюканье.

Еще никому не получалось угодить всем сходу.

Обзор програм Android — Ускоритель памяти


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Превью игры Dungeon Siege 2

    У расхожего штампа «убийца Diablo» забавная история. Начиная с 1997 года данный титул празднично вручался каждой action/RPG, но действовал в лучшем случае до дня релиза, а в большинстве случаев — до выхода…

  • Превью игры Sacred

    Задолго до появления на свет у Sacred показалась необыкновенная репутация. «Я ожидаю лишь Sacred», — слышится от моих друзей по Battle.net, радостных обладателей персонажей 99 уровня в Diablo 2: LoD….

  • Превью игры One Must Fall: Battlegrounds

    В доме Облонских все смешалось в очередной раз, и на утверждение «в случае если новая японская драчка, то значит аниме» не хочется отвечать в принципе. Ну какая японская, в случае если авторы прописаны в одной…

  • Превью игры Sims 2, The

    Сделать игру, имитирующую бытие среднестатистического американца, — казалось бы, что возможно несложнее? В то время, когда глава студии Maxis Уилл Райт загорелся идеей создания для того чтобы симулятора, Индустрия…

  • Превью игры Alone in the Dark (2008)

    Alone in the Dark , «бабушка» survival horror, заметила свет еще в первой половине 90-ых годов двадцатого века. Превосходная графика и новаторский геймплей со временем утратили свежесть, и два сиквела от Infogrames не снискали…