Превью игры Kohan: Immortal Sovereigns

Превью игры Kohan: Immortal Sovereigns

Кама и Колдун-Сутра

«Твои руки становятся все теплее, как словно бы где-то в них запрятано миниатюрное солнышко; талисман, все глубже вдавливаясь в холодную податливую плоть тела, приводит к странному свечению, и ты ощущаешь, как новый источник жизненной силы зарождается в организма и пронзает его полностью, обрушиваясь оглушительным шумом тысячи водопадов…».

Системные требования Pentium 233 32 Мб памяти Рекомендуемые требования Pentium II 300 64 Мб памяти

Да, на протяжении прочтения этого эпоса я пара раз перепроверял топ страницы и все время с удивлением обнаруживал, что это не какая-нибудь запретная индейская Кама-Сутра, а в полной мере стандартное начало предыстории к Kohan: Immortal Sovereigns… Хм, продолжим:

«Ты ощущаешь, что мир был в сотый раз стёрт с лица земли, что ты уже не тот, кем был мгновение назад, и не забываешь лишь одно: сейчас ты бессмертен и исходя из этого… let’s the mortal WAR begins!».

Вот таким вот легким перемещением Кама-Сутра внезапно преобразовывается в Бхагават-Гиту, а мы начинаем говорить по делу. Итак, Kohans, загадочная раса бессмертных, каковые по окончании смерти перерождаются в других существ, в совсем втором, что весьма интересно, мире. По окончании одной в полной мере нешуточной трагедии, которая с лихвой перекрывает Тунгусский метеорит, «Содом» и Титаник с Гоморрой совместно забранные, тысячи бессмертных, минуя необычное действо, обрисованное выше, попадают в новый и враждебный мир Khaldun (Волшебник?!).

Из-за чего враждебный? А в противном случае и кина бы не было!

Kohan is a real-time fantasy wargame

Для начала Khaldun выясняется враждебным фэнтэзи-миром, и имморталы появляются в самой гуще многовековой войны. По окончании затравки нам, оказывается, выпала вызывающе большие сомнения почетная честь из раскиданных по всей стране отрядов собрать единую армию и с боем начать отвоевывать себе место под тамошним солнцем… Безрадосно, но к делу, я и без того продолжительно оттягивал данный момент.

Итак, это RTS, женщины. Нервные поднимаются и покидают зал. На галерке слышен топот.

В фойе вытаращенный лысый старичок взволнованно кричит «one vision, one purpose». Его бьют. Выкрики в зале «желаю обратно в Содом», «отдайте мне Титаник».

хаос и Всеобщий упадок.

Но не все еще так не хорошо. Как «Полураспад» возродил к судьбе уже зачерствевший в один раз жанр FPS, так и в TimeGate, думается, планируют реанимировать фэнтэзи-воргеймы. Для начала достаточно все в порядок, отрезать торчащие в различные стороны хвосты, выяснить под управление 200 юнитов, сваять карту 400х400, ввести, наконец, обычный режим формаций, сдобрить парой десятков заклинаний и по окончании кипячения принимать три раза в сутки по окончании еды.

Вот лишь…

Где я отыщу еду на три раза в сутки?

Основной показатель хорошего тона сейчас: ни в коем разе не позиционировать игру как «продолжатель славных традиций…» (просматривай: клон). Для чего нужна дурная совокупность золото-барки-юнит — отменить к чертовой бабушке! Пускай берегут солдат от битвы к битве. До ежиков дотянулось вникать в хитромудрости очередного дизайнерского level’а?

Так сделаем случайную генерацию уровней!.. А возможно до невообразимого надоел RTS’ный примитивизм? Тогда что сообщите по поводу таких показателей юнита как мораль, видимый горизонт, сотрудничество с рельефом (ах, эта отечественная бравая, альпийская кавалерия)?

Делается теплее? Прекрасно, а как вам организация атаки: пара волн вражьих отрядов нападают на укрепрайоны, добрая половина первой волны полегает под стрекотание файерболов, а остальные кидаются в хаотичное отступление. Подтягивающиеся к месту сражения орды соперника видят удирающих в страхе собратьев и (кто бы сомневался!) также бегут к родной хате… Действительно, имеется еще возможность, что они собственных же товарищей остановят, сделают верное внушение, поставят вперед и строем разрешат войти в психологическую атаку (это как movie «Чапаев») на вражьи дзоты.

Хороший наборчик эпитетов для ренесанса жанра?

Но, как говорит реклама, а также это еще не все. Почитав в перерывах между UT-ристалищами пресс-релиз Kohan, я прямо-таки впал в наваждение, до чего похожими были эти игры. Не single, в частности MP и Coop ставят на первое место разработчики, заявляя: «Если вы видели StarCraft и думаете, что это Эверест современного малтиплеера, то вы ошибаетесь, по причине того, что у нас будет…», дальше весьма неразборчиво, «…Internet-сервера… Heat.net… 8 players… cooperative single… вах!.. mix of human and AI control… а также боты!..».

Везет мне на sovereign’ов…

Был сначала легко Sovereign (к нашей сегодняшней беседе имеющий самое косвенное отношение), позже еще Majesty: Sovereign (что уже намного ближе) и вот, наконец, Kohan, последний, я думаю, объявленный sovereign миллениума… Спросите, для чего я по большому счету об этом говорю? Да легко один малоизвестный западный романтик обмолвился как-то случайно в форуме: «Kohan will have greater depth than most RTS games out there», а мне на секунду кроме того захотелось ему поверить…

Let's Play Kohan Immortal Sovereigns and Ahriman's Gift, ep. 17


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Превью игры Shadowbane

    Толкиенутые всех государств, объединяйтесь! Товарищи! Э-э-э. Я желал сообщить, приятели. Мое сегодняшнее обращение я посвящаю всем вам. Людям, каковые живут не в мире призрачных надежд и несбывшихся…

  • Превью игры Sheep

    Где ты, дудка моя? Буду я в тебя дуть. В чистом поле ходить, Cтадо глупых овец караулить! © Hover Инъекция для начала Понимаете, я обожаю решать головоломки. Всякие и различные. Ну вот нравятся они…

  • Превью игры Conquest: Frontier Wars

    Соглашусь, неизменно с трепетом отношусь к проектам, ограниченным нематериальными пределами космоса. Не имеет значение, будь то симулятор, глобальная стратегия, RTS, либо, на худой конец, малоизученная еще…

  • Превью игры Will Rock

    Кто заявил, что один в поле не солдат? Еще какой солдат! Дайте лишь поле попросторнее, дабы было куда удирать, и естественные и неестественные укрытия расставьте — тогда вы заметите, чего он…

  • Превью игры Strifeshadow

    Необычная история мистера и программиста Шнайдера Зелиаса Мы говорим Strifeshadow, подразумеваем Зелиас, говорим Шнайдер, подразумеваем Strifeshadow. Пара бравых PR-парней с ухмылкой…