Обзор Deus Ex: Human Revolution

Обзор Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution — хороший правопреемник прошлых частей, это возможно сообщить уже по окончании часа игры в диковинку от Square Enix. В то время, когда первую же пройденную миссию хочется тут же переиграть, по причине того, что нейтрализовать тех же соперников и пересечь ту же местность возможно — как бы поточнее выразиться — красивее, осознаёшь, что ближайшие израсходованные на игру десять-двадцать-сорок часов будут того стоить.

Игрока бросают в самую гущу событий с первых же мин.. Стремительное знакомство с главными персонажами — главой работы охраны корпорации «Шариф Индестрис» Адамом Дженсеном (им и предстоит руководить геймеру), его любовью и по совместительству очень способной ученой Меган Рид, еще парой сотрудников компании и трио головорезов, наглядно демонстрирующих преимущества боевых имплантов. Адама по окончании данной демонстрации еле выгребают из-под цементной плиты; жизнь храбрецу выручает только многочасовая операция по — вы предугадали — вживлению в искалеченное тело бессчётных механических улучшайзеров и полугодичный отпуск.

Ну а дальше пора возвращаться в дело, поскольку нужно же навести в корпорации порядок и определить, кто стоит за всей данной дискотекой.

Выручая собственного начальника работы охраны, Девид Шариф (что, как нетрудно додуматься, есть главой корпорации «Шариф Индестрис») не поскупился. Обновленный Адам может все, и разнести целый боевой отряд на части, и перевзламывать всю электронику по видимости, и незаметно извлечь все не хорошо лежащие сокровища из какого-нибудь небоскреба, и заболтать самого дьявола. Лишь вот врубать все импланты сразу после операции штатные шарифовские врачи не решились, и приспособиться к новообретенным сверхчеловеческим свойствам Дженсену придется неспешно — необходимость прокачи и комплекта опыта растолкована изящно, ничего не сообщишь.

До тех пор пока что патрули нас не подмечают.

Одна из основных фишек всех Deus Ex – свобода в выборе стиля прохождения игры. DE:HR держится собственных корней: вы вольны как устраивать на заданиях кровавые бани, так и негромкой сапой прокрадываться через вражеские кордоны. Однако взяв на себя роль терминатора, вы упустите процентов 70% от игры. Да, расстреливать все направо и налево не возбраняется, но большинство игры — это взлом компьютеров (оформленный в отдельную мини-игру), выжидание эргономичного момента, изучение территории и другие шпионские фокусы. DE:HR напрямую подталкивает игрока к скрытным действиям: за незаметное прохождение миссий, «нахождение» и спокойное устранение врагов обходных маршрутов выдается больше опыта.

В общем, всем вживленным в Адама имплантам найдется собственный использование.

А попользоваться обновленным Дженсоном желают многие. Совсем совершенно верно ожидает отдачи от своих капиталовложений Шариф, иногда на огонек заглядывают хорошие и не весьма приятели, которым что-нибудь да также нужно, — в общем, работы невпроворот.

Рабочая ситуация китайских индустриальных воротил.

О летающей мебели и парализованных суперсолдатах

Запомните, сущность DE:HR на протяжении набегов Дженсена на чужую территорию – любым методом доползти из точки А в точку Б, но никак не заполучить документы/спасти кого-нибудь/устроить диверсию. Загружённый в кризис, стоящий на грани очередной революции мир, важные диалоги важных персонажей, корпоративные заговоры — все это начинает казаться фарсом, в случае если принимать происходящий на протяжении миссий бардак близко к сердцу.

При всей собственной атмосферности и глубине DE:HR полон чисто игровых условностей. В случае если правильно игры Дженсен в домике и никто его не видит, значит он в домике и никто его не видит, кроме того вон тот преступник, что наблюдает на него в упор в громадную цель между лестничными перилами. До тех пор пока супостаты не повстречаются с главным храбрецом лично либо не наткнутся на чей-нибудь труп, на все неожиданные перестановки близстоящей мебели, взломанные терминалы, отключенные и пропавших без вести охранников на вторых постах им будет плевать.

Основное, дабы все было негромко и гладко.

И в случае если принять миссии как они имеется, вне неспециализированного контекста, то все легко превосходно. Поставленные DE:HR перед геймером задачи затягивают — вот ты сел вечерком поиграть несколько часиков, и вот ты сидишь с красными глазами на следующее утро, тысячный раз перезагружаясь, выискивая совершенный вариант преодоления препятствий либо, как вариант, по причине того, что не смог предугадать, что за за последним углом притаилась схватка с боссом.

Как ни необычно, от битв с боссами DE:HR не отвертеться никому, ни скрытному хакеру, ни мастеру несмертельного рукопашного боя, ни киберпанковой инкарнации Морфея, ни товарищу с прекрасно подвешенным языковым имплантом. Отыгрывая первого пополам с третьим, к собственному дебюту против суперсолдафона я пришел с транквилизаторной винтовкой, шоковым пистолетом да парой оглушающих гранат; плюс ко всему, проходил я игру на сложности «Настоящий Deus Ex», что местный аналог Hard’а. Именуется, развлекайся, как желаешь.

Меня спасла та самая «несерьезность» геймплея (ну, плюс увлекательные изюминки местного ИИ) — в подсобке, где Адама закрывают с элитным боевиком, имеется место, где увешанный имплантами шеф не отыщет храбреца по большому счету ни при каких обстоятельствах никогда. И гранатами в том направлении ни при каких обстоятельствах не попадет, кроме того случайно. По нахождению совершенного укрытия вопрос «а убивать-то как?» решился сам собой: по окончании некоего времени стероидный наемник погиб от собственноручно раскиданных гранат.

На второго босса уже не было нужно гробить битый час сохранений-перезагрузок — он застрял в текстуре. Но по окончании второго столкновения с супернаемком я таки начал коллекционировать самый убойные виды оружия, так, на всякий случай.

Так что, мои приятели-киберниндзя, будьте предотвращены: или вы довольно часто сохраняетесь либо таскаете не необходимый 90% времени арсенал чего-нибудь важного про запас, или рискуете сильно попасть.

В действительности, откровенные баги в игре видятся весьма редко. Кроме упомянутой выше схватки с боссом, вправду заметный и воздействующий на игру глюк мне встретился только в один раз. Но какое количество нервных клеток он мне сжег, вы бы знали: оглушаю я, значит, охранника, тот падает, я планирую быстренько его оттащить подальше от чужих глаз, и обнаруживаю, что одна из его рук провалилась в пол (а правильнее, в вентиляционную шахту прямо под ним) и аки якорь крепко-накрепко удерживает тело на месте.

Это был, как говорится, валидол. К счастью, в остальные 99% времени прохождения DE:HR таких недоразумений больше не случалось.

Вы тут.

Всевышний из человека-машины

Декорации, воздух — все фактически идеально: хороший концепт-арт был практически без утрат (без шуток, на досуге сравните сами) перенесен в трехмерность, любой элемент — до определенного момента, правда — находится на своем месте, в игровом мире кроме другого происходят события, ярким участником которых Адам Дженсен не станет по большому счету, а сможет лишь хватать урывки информации и замечать со стороны.

Такие посторонние истории делают мир DE:HR более настоящим, более убедительным. У конкретных NPC и безликих, но везде присутствующих корпорацией, выясняется, имеется еще туча собственных дел, не считая как помогать/мешать главному храбрецу, а миру в целом до его личности и вовсе дела, в неспециализированном-то, нет.

Приблизительно первые две трети истории DE:HR воспринимаются на ура (с одной оговоркой, про которую ниже). Корпорации, сверхсовременное оружие, мутация людской природы, социальные беспокойства, все как нужно. В персонажей веришь: некоторым хорошим помой-му храбрецам хочется все-таки выпустить разряд-второй в лицо из дробовика, а такую искреннюю неприязнь к NPC разработчикам удается пробудить нечасто.

Вам очень рады в Арктику будущего.

Где-то по второму залету в китайский Хэн Ши начал бушующих в DE:HR страстей начинает в один момент возрастать и проседать. Чем ближе игрок подходит к кульминации с развязкой истории борьбы «Шариф Индестрис» и лично Адама против всех подряд, тем картоннее делается сюжет. Кроме того для для того чтобы прогрессивного технократического мира, как тот, по которому ходит Дженсен, неожиданно своевременно подоспевшие в момент открытия, прочие чёртики и научные разработки из табакерки (понимаете, как в мультипликационных фильмах/аниме, где главный герой ВНЕЗАПНО находит в себе новые силы либо приобретает в распоряжение какое-нибудь супероружие, либо и то и другое сходу) смотрятся несерьезно.

Вот всех остальных и Адама капитально поимели на технологии, в этот самый момент оказывается, что у очередной яркой головы в запасе выясняется решающее проблему изобретение.

В этом, но, имеется собственная ирония. Игра называющиеся Deus Ex, один из основных лейтмотивов которой — неприятность превращения человека в один момент в машину и бога, систематично прибегает к помощи того самого Deus Ex Machina, театрального «всевышнего из автомобиля». Намеренно ли, нечаянно ли, но решая сюжетные коллизии при помощи для того чтобы недорогого приема, сценаристы поведали между строчков DE:HR потрясающий анекдот.

К счастью, в цирк происходящая на экране драма перейти все-таки не успевает, не смотря на то, что и мчится в этом направлении на всех порах. Нехороший элемент сюжета DE:HR – финальные ролики, где вместо того, дабы продемонстрировать, чем же в том месте все закончилось и во что переросло нам предлагают на выбор четыре видеоклипа BBC. В отрыве же от невнятной концовки повествовательная часть DE:HR безукоризненна.

Игра пробует поведать занимательную, несложную, но наряду с этим насыщенную историю, и у нее это вправду получается, но при одном условии: вы должны принять тот факт, что геймплей тут идет раздельно от сюжета, атмосферы и другого. Смешивать, но не взбалтывать, как говорит один из дженсоновских сотрудников.

And the winner is…

Just buy it

эмоций и Адреналина в игре — куры не клюют, и это — лучший показатель того, что проект разработчикам удался. DE:HR возможно с наслаждением перепроходить, причем не только для ачивментов и разнообразных рекордов, а просто вследствие того что игра доставляет искреннее наслаждение. Плюс, по ветхой видеоигровой традиции, в DE:HR запрятана куча разнообразных «пасхалок», отсылающих геймера как к прошлым частям сериала (старожилы Deus Ex совершенно верно оценят), так и просто к разным явлениям массовой культуры, вычислять и отыскать каковые будет просто не всем.

Словом, в последних числах Августа на полках магазинов показался настоящий хит, сыграть в который стоит полностью всем независимо от геймерского стажа, любви-неприязни к стелс-шутерам и киберпанку как таковому.

Deus Ex: Human Revolution Дата выхода: 23 августа 2011 Издатель: Square Enix Разработчик: Eidos Montreal / Nixxes Software Жанры: Adventure / RPG / Action Платформы: PC / PS3 / Xbox 360 / Wii U В рейтинге игр: 171 место Оценка редакции: 92 % Стоит играться? (на базе оценок читателей) Да Оценка читателей: +2- +

Обзор Deus Ex: Human Revolution — 10/10, одна из лучших игр в истории


Занимательные записи

самые релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Невыносимая аугментированность бытия – обзор Deus Ex: Mankind Divided

    Чего люди желают от сиквелов? Того же, что и неизменно – предлога второпях пройти уникальную игру за полтора часа до релиза новой, чтобы не ощущать себя чужими на неспециализированном празднике судьбы….

  • Обзор Homefront: The Revolution

    Американский релиз Homefront: The Revolution состоялся аж на трое суток раньше, так что целый европейский сегмент уже успел наслушаться рассказов о том, как все не хорошо. Отечественные звездно-полосатые…

  • Обзор Saints Row: The Third

    Серия Saints Row – это таковой Grand Theft Auto на стероидах. В том месте, где храбрецы игр от Rockstar делали важные лица и пробовали постичь жёсткую правду криминальной судьбе, персонажи SR устраивают…

  • Обзор Destiny

    Не так долго осталось ждать будет уже весь год, как Playstation 4 поселилась в моей квартире, и с того времени у меня до тех пор пока что так и не получилось урвать ни одной игры, для которой необходимо приобрести как раз эту консоль….

  • Обзор Hotline Miami 2: Wrong Number

    Поразительно, как живучей была мысль в базе Hotline Miami. Казалось бы, все пресытились ожесточёнными виртуальными убийствами еще в 2012 году, но стоило сиквелу показаться на свет, как…