Имеется у меня все-таки некая предвзятость к играм, каковые вместо вступительного ролика показывают комиксовое слайд-шоу. Само собой, это не касается олдскула и, пожалуй, Макса Пейна. В любой другой ситуации это, в большинстве случаев, говорит только о низком бюджете, отсутствии фантазии у разработчиков и халатном отношении к качеству создаваемого продукта.
Вот и при с Ghostbusters: Sanctum of Slime предчувствие меня не подвело.
Один за всех, и все за одного
Нет, ну вот у мушкетеров данный принцип трудился на «ура». А в Sanctum of Slime он реализован только наполовину. Все дело в том, что основной завлекалочкой, не считая сеттинга для настоящих фанатов, была возможность кооперативного прохождения в компании еще троих друзей. И мы, само собой разумеется, тут же начали воображать, как негромким весенним вечерком расположимся комфортно перед собственными компьютерами, соберемся в лобби и продемонстрируем нечистой силе, что с нами шутки нехороши.
Размечтались. Пройти все уровни рука об руку с братьями по оружию вам нужно… на одном PC. Потому, что организовать подобное будет сложно, само собой, вы попытаетесь сыграть в Ghostbusters: Sanctum of Slime в одиночку. Читать далее
Плохая слава City Interactive известна во всем мире. Их проекты не видали ни прямых рук, ни здравого смысла. На сценариста неизменно не достаточно денег, модели и оружие вытачивают из дерева в подпольном цеху, а саундтрек пишут люди, каковые не в состоянии осилить более четырех повторяющихся нотных комбинаций.
Far Cry окончательно.
В случае если прошлый абзац вас не напугал, к слабонервным вы не относитесь. Не смотря на то, что плохо опасаться Code of Honor 2 все-таки стоит. И на то существует последовательность весомых доводов, отнюдь не в пользу кудесников подпольного цеха. Во-первых — то, что и в бреду сложно назвать сюжетом. Судите сами: паралитик-пьяница, по совместительству, генерал, Мендоза решает воплотить в судьбу самые храбрые грезы времен бурной молодости и табакотравокурения.
Вместо отдыха по оплаченной путевке в элитную психиатрическую клинику, команданте связывается с испанскими головорезами и отдает приказ "отыскать-захватить-дальше сами понимаете что". Наемники, не имея собственных мозгов, напихивают карманы шуршащими фальшивыми зимбабвийскими долларами и отправляются в Инь-Рояль (это таковой городишко в стиле ню, в случае если кто не в курсе). Читать далее
Rovio Mobile в полной мере имела возможность бы состязаться с Electronic Arts по мастерству «раскручивания» успешных проектов. Подобно The Sims, серия игр для мобильных устройств Angry Birds уже успела обзавестись бессчётными сиквелами, дополнениями и клонами с говорящими подзаголовками наподобие Angry Birds Seasons.
Пернатые Скайуокеры
Но Angry Birds Star Wars — не просто сиквел. Это встреча двух «монстров» индустрии развлечений; это попытка отрезать еще один кусочек от легендарной саги Джорджа Лукаса (George Lucas), и без того уже изрядно погрызенной.Имеется — Вейдер.
А имеется так — вейдерки…При творческом освоении вселенной Star Wars в проекте, подобном Angry Birds, над сюжетом возможно очень не корпеть. Достаточно показать в кратком комиксоподобном ролике круглую «пТинцессу» Лею с характерными двумя «бубликами» на птичьем голово-туловище. И все — фанаты «Звездных войн» сходу расплачутся от умиления.
Дальше возможно скормить им уже фактически что угодно. К примеру, классический геймплей Angry Birds с несколькими антуражными модификациями, подходящими к случаю. Читать далее
Война с террористами — одна из популярнейших тем. Иногда кроме того более популярная, чем Вторая мировая война. Вот и в данной игре нам предстоит руководить группой бойцов особого назначения, каковые будут расправляться с террористами сходу в нескольких точках земного шара.
Военная математика
Войска имеют обыкновение расходоваться, и тогда на смену им должны придти новые. Как же вышли из данной ситуации разработчики? Весьма легко, не смотря на то, что и совсем по-различному для одиночной игры и кампании. В первом случае деньги вы станете приобретать за исполнение заданий.
Выполнили поручение, не имеет значение, основное либо второстепенное, — и в вашем кошельке зазвенели монетки. С одиночными миссиями все еще легче: на карте имеется точки, по окончании захвата которых вы станете всегда получать некое количество денег, каковые возможно с умом израсходовать на закупку новой армии и оружия. Вот и вся экономика.
Капитаны
Без начальников в наше время не обходится ни одна игра. Вот и тут начальники играются не последнюю роль. От них зависит то, какие конкретно армии покажутся у вас на поле боя, они повышают моральный дух армий, увеличивая урон, да и сами фавориты обычно юноши не промах. Читать далее
«Видя бой со стороны, любой мнит себя стратегом»
Козьма ПрутковОколо года назад стартовали продажи легендарного среди любителей хардкора тактического шутера ArmA 2, что мы авансом высоко оценили и, как выяснилось в будущем, не напрасно, потому, что к нынешнему моменту по окончании череды патчей игра лишилась очевидных недочётов, были исправлены бессчётные баги. Следующим шагом к успеху товарищей из Bohemia Interactive Studio, что базируется в прекрасном чешском городе Прага, стала разработка объемного дополнения к ArmA 2 называющиеся Operation Arrowhead («Операция Стрела»), превратившегося к релизу в самодостаточный проект на легко доработанном движке Real Virtuality 3. Вас ожидают новые нелинейные боевые действия, восточная история, подобно зеркалу отражающая реалии геополитики современных государств, замечательная боевая техника и высокотехнологичные примочки для воинов. Удалось ли девелоперам воплотить в судьбу все собственные задумки, либо «Стреле» суждено потонуть в бессчётных багах — вы определите из отечественного обзора. Читать далее
Эра RTS прошла, балом правит тактика в настоящем времени. Ежемесячно выходят новые проекты, и многие из них – революционные! EndWar и его неповторимая камера, Dawn of War 2 с новаторским сетевым режимом, кроме того битвы в Empire: Total War сделали ход вперед в сравнении со всей серией.
А вот подоспела еще одна необыкновенная тактика. Скрестить карты и хорошую стратегию – как вам идейка?
Не хороните карты
Карточные стратегии – жанр редкий. Одним он думается через чур сложным, вторым нудным, третьих карты никак не мотивируют на игру – no world, no fun. Нединамичные проекты сейчас не в моде, вот и не выходят они.
Но как же быть со всем тем превосходным, что имеется в картах? Коллекционирование, сложные тактические схемы, чудесная воздух – неужто это уже никому не нужно? Нужно, господа, нужно.
Вот лишь подача требуется вторая. Современная.
BattleForge очень сильно напоминает хорошую тактику в настоящем времени. Отряды тут делают все то, что и десантники в Dawn of War 2: вольно перемещаются, дерутся, захватывают точки, устраивают обходные маневры. Читать далее
Слава Total Annihilation продолжительно не давала спокойствия разработчикам. В Gas Powered Games весьма желали сотворить что-то грандиозное и столь же похожее на TA. Мало поразмыслив, поработать в студию пригласили небезызвестного Криса Тэйлора — создателя «Уничтожения». Именно он придумал необыкновенную боевую совокупность и сотворил так неординарную игру, что она просто была обречена на успех. К сожалению, сиквелу и парочке аддонов не удалось повторить успеха родоначальника серии.
Потому что гениальный игродел и не поразмыслил приложить руку к немногочисленным продолжениям. В то время, когда же игровая пресса настойчиво и наперебой затараторила о Supreme Commander, прежняя слава снова настигла девелопера. Нужно сообщить — не напрасно.
С первого взора, Supreme Commander — простая RTS. Не забрать, не прибавить. Привычный для стратегии громоздкий интерфейс, три играбельные расы, горстка неповторимых юнитов и просторное поле для ведения военных действий.
Озарение приходит не сходу — первые миссии впечатляют разве что масштабами происходящего. Неразвитая маленькие карты и ветвь технологий до поры до времени скрадывают то чувство грандиозности, к которому игрок невольно приготовился, услышав имя Криса Тэйлора. Читать далее
Как и любой порядочный приставочный action, его возможно проходить многократно, открывая новые возможности и бонусы. К примеру, возможно получить доступ к двум новым уровням сложности, а также заполучить себе нового играбельного персонажа — Arcia. В игре разрешат поиграть за нее всего один раз, а так вы имеете возможность пройти за нее всю игру. Управление тут не через чур эргономичное, так что нужно будет привыкать.
Кнопки рулежки Зигом следующие, по умолчанию: стрелочки несут ответственность за перемещение (необходимо зажать "Shift", дабы развернуть камеру), "S" — прыжок, "D" — приказ легиону, "F" — атака клинком, "E" — выстрел молнией-"замком". Пробелом вызывается либо убирается легион, "Del" — делает его активным либо пассивным. "End" демонстрирует карту, и по "PgDn" возможно поменять местами два выбранных легиона.
Prologue — Rotarl the Sacred Capital.
Идите по каменной тропинке, завалите всех монстров и подберите жизни и кристаллы души. Кристаллы впредь старайтесь не упускать, они подсвечиваются неизменно на карте. Читать далее
Куда грядем? Отколь собственный путь вершим?
Итак, мы стали правителем мелкого племени, у которого только-только отсохли хвосты, и приняли на себя праздничное обязательство совершить их через тернии к звездам. Для этого мы располагаем всеми средствами, каковые от начала времен надеются великим цивилизаторам: к нашим услугам научный прогресс и строительство, дипломатия и война, религия и гражданские преобразования…. Рассказываете, религии раньше не было?
Совершенно верно так, но это — далеко не основное новшество.
Но, вначале поболтаем о втором — о выборе конечной цели. Как и в Civilization III, имеют место 6 вероятных способов победы:
Каторга, Охотское море. Разведгруппа морской пехоты США.
Летим на вертолете на тайный остров. Неожиданный выброс огромной энергии сбивает нас. Будучи в воде, всплываем на поверхность. Идем по причалу, по пути читаем раскиданные записки, и слушаем звукозаписи.
Нужно встретиться с Девлином. Так же на ходу по базе перед нами будут всплывать то ли воспоминания, то ли какие-то привидения.
Рабочий поселок, Каторга-12.
Мы оказались в прошлом! Поворачиваем налево и идем по коридору. В комнате выручаем от смерти мужика, которого необходимо донести до надёжного места. Путь один, неприятностей не будет. Перейдя опять в будущее, возможно подметить, что очень многое изменилось. Продолжаем путь, собирая нужные предметы.
Поднимаемся по лестнице и входим в дом. Пристально осматриваем первый этаж, не забываем посмотреть и в подвал в поиске нужных предметов. Поднявшись на второй этаж, подбираем патроны и пистолет к нему.
Отстреливаем замок, через дырку на стене выходим на улице. Убиваем напавшего на нас монстра. Читать далее