Не иссякает поток сетований игровых критиков на то, что так же, как и прежде плодятся проекты про Вторую Мировую. Уж помой-му все в далеком прошлом играно и переиграно, десятки раз отморожено под Арденнами, много раз отстояно насмерть под Сталинградом, а несчастный Омаха Бич легко вкатан в бетон толпами виртуальных туристов. Так вот побурчим-побурчим себе под шнобель для виду, кинем несколько дежурных фраз о том, как не достаточно индустрии свежих идей… а позже втихую ночью, пока никто не видит, хватаем старенький Томми-ган и бегом в Нормандию, давить “коричневую чуму”. Эх, Спилберг, Стивен ты отечественный! Снимал бы себе дальше про динозавров и не будоражил общественность эпическими баталиями прошлых лет, а мы бы и сейчас медитировали над вдумчивым Close Combat.
Но что сделано – то сделано, а сейчас в программе дня забег по экзотическим местам, тематическое развлекалово “capture the bomb” и “мышата”.
Ядрена бомба
Как направляться из заглавия, воздействие в адд-оне к RfB разворачивается около проекта создания ядерного оружия, которое, появляйся оно в руках нацистов, наделало бы куда больше бед, чем пресловутые ракеты «Фау». Читать далее
Актуально для платформы: PC
— Что это такое?
— Неужто не осознаёшь? Это станция. А около неё город.
— Послушай, Гармоника. Город, выстроенный около ЖД станции… На этом возможно получить целое состояние, да? Много тысяч долларов.
Эй, а также больше — тысячи тысяч.
— Они именуются миллионы.
— «Миллионы»… Да, миллионы!
х/ф «в один раз на Диком Западе» (1968)
Дикий Запад, 1850-й год. Письма с восточного берега американского континента идут шесть месяцев. Да-да, это многократно продолжительнее, чем ваша самая медленная посылка из Китая. В канун Гражданской войны отсутствие вменяемых дорог (хоть бы разжиженная грунтовка из бабушкиной деревни) ставит действующее правительство в неудобное положение. Помой-му и победить хочется, да лишь как, в случае если распоряжения из Вашингтона начальники возьмут только к концу войны?
Пришла пора воплощать огромные инфраструктурные проекты и задействовать все ресурсы штатов для запуска стремительного и надёжного транспорта.Игровая кампания проводит краткий экскурс в историю и заставляет зарабатывать деньги. Читать далее
Актуально для платформы: PC
талантливые конкуренты и Завистники пробуют обломать рога Limbo с её релиза в далёком 2010-м году. Но выдать продукт того же качества и пошиба удалось только самим датчанам из Playdead (я об Inside, конечно же). Тем занимательнее было смотреть за разработкой «русского ответа Limbo», The Mooseman, и наконец ознакомиться с игрой, заваленной хищными скелетами и ощетинившейся костяными лесами.
Загробному царству в The Mooseman достались лучшие эпизоды. А вот небеса и обитель людей представлены урывками.
Человеколось прямоходящий
The Mooseman, либо по-русски «Человеколось», придумана и реализована пермяком Владимиром Белецким, прячущимся за студией с чудным наименованием Morteshka. «Платформенная адвенчура» подготовилась практически два года — по всей видимости, без лишней спешки и с дотошным изучением музейных сокровищ.
Игра есть необычным переложением преданий маленьких народов коми, саамов и манси, а сюжетные вставки кроме того озвучены на коми. Отправной точкой для автора стали археологические находки — образки так именуемого пермского звериного стиля. Читать далее
Пролетел май и на дворе переменно знойно дождливое лето. Летом, конечно, лучше не играть в компьютерные игры, а наслаждаться теплом и проводить больше времени на свежем воздухе, когда есть возможность. Тем не менее необходимо подвести итоги мая, ведь месяц выдался весьма удачным.
Ниже приведен краткий обзор лучших игр, которые вышли в мае.
Дата выхода: 9 мая 2014
Платформы: Playstation 3, Playstation 4 , xbox 360, PC
В Bound by Flame герою, по имени Вулкан, предстоит сражаться с приспешниками Лорда Льда. Вулкан не совсем простой воин. В него вселяется демон огня, из-за чего герой получает свои сверх способности, помогающие в сражении с нечистью. Правда есть одно но. Демон на протяжении всей игры пытается завладеть душой героя и изменить его решение в выгодную для себя сторону.
Пожалуй, это единственная особенность, которой может похвастать Bound by Flame. В остальном это самая обычная RPG: нужно ходить по локациям, уничтожать врагов, прокачивать персонажа, собирать новые предметы и так далее. Читать далее
Сообщите, многие ли из вас отыщут в памяти градостроительный симулятор Glory of the Roman Empire прошлогодней давности? Пожалуй, нет. Но, не обращая внимания на кажущийся очевидным отрицательный ответ, игра принесла своим создателям – болгарской студии Haemimont – хорошие барыши. Обстоятельство коммерческого успеха проекта крылась в идеально подобранной дате релиза – обезжиренное пособие по обустройству Древнего Рима показалось в продаже за такими мастодонтами жанра, как Caesar 4 и CivCity: Rome. Удачно сыграв на популярности собственных именитых соперников, разработчики откусили увесистый кусок целевой аудитории, дав зеленый свет производству сиквела.
Но, вторая часть появилась в заведомо нехорошем положении, нежели оригинал. На сегодня ниша «губернаторских стратегий» может похвалиться разве что куцей SimCity Societies – как раз исходя из этого к Imperium Romanum будут предъявлены полностью иные требования.
Но, кроме того с солидными поблажками вторая часть не выдерживает никаких сравнений с сотрудниками по цеху, поскольку представляет собой фактически правильную кальку с предшественницы. Читать далее
Деревня Борго
Вы стоите перед таверной, входите в нее. Поговорите с Мишей (Micha) и Бариной (Barina) о замке Дракулы. После этого спускайтесь в подвал.
Заберите в шкафу подзорную трубу. Возвращайтесь в зал и поднимайтесь на второй этаж в собственную помещение.
Подвиньте комод к двери. Поднявшись на него, заберите с притолоки дверную ручку. Засуньте ручку в отверстие в люке на потолке, откройте люк и поднимайтесь на чердак. Поставьте подзорную трубу на треногу.
Спускайтесь в зал таверны. По окончании беседы с Мишей отправляйтесь на кладбище.
Пройдите мимо могилы Квинси (на надгробии рука с клинком) и справа за мавзолеем заберите кирку. Раскопайте могилу, над которой заметно свечение, и заберите дракона в форме кольца.
На развалинах церкви обойдите крест и у его подножия подберите пращу. Возвращайтесь в таверну.
Поговорите с Бариной о драконе, а с Мишей о праще и драконе. Отправляйтесь на озеро (Lacus).
Встав в дом на дереве, стреляйте из пращи по совам за деревьями. Спускайтесь и идите к дому у причала. Заберите дубину, прислоненную к стенке, и оглушите приспешника Дракулы.
Прохождение Call of не
Пролог.
Поднимитесь на бугор, дабы появляться перед усадьбой. Позже идите к правому углу и потом на протяжении стенки дома к боковому входу в строение.
Пройдите вперед по коридору, обратите внимание на рисунок на стене. Применяв его, вы сможете сохранить игру. Потом поднимайтесь на второй этаж, разверните направо, зайдите сперва в первую помещение слева, а позже во вторую.
В том месте вы отыщете ключ, благодаря которому откроете дверь на первом этаже, расположенную справа от лестницы.
В кабинета заберите со стола второй ключ, посмотрите фотографии, а позже выходите из помещения к двери, рядом с которой расположен символ сохранения. В библиотеке подойдите к рабочему столу и дотянитесь из его нижнего коробки старый манускрипт. Потом пройдите за стеллажи в правый угол. В том месте вы отыщете люк, ведущий в подвал. По коридору подвала вы доберетесь до морга, а оттуда выйдете в громадный чёрный зал.
В середине зала имеется выключатель, воспользуйтесь им, по окончании чего заберите маленькой зеленый кристалл. Читать далее
Поклонники гоночных симуляторов смогут ликовать. Не обращая внимания на то, что прошедший год выдался не весьма богатым на хорошие игры данного жанра, жаловаться на судьбу этим ребятам полностью бессмысленно. Codemasters нас не подвела: ToCA Race Driver 3 вправду удался на славу.
По окончании провальной второй части ожидать от триквела чего-то особого не приходилось. Мало кто верил, что разработчики справятся с задачей в столь маленькие сроки. Тем более – по окончании прежних неудач. Но, то, что пессимистичные прогнозы не оправдались, для нас кроме того прекрасно.
Так как основное – уровень качества игры, а другое – суета!
Не забывайте, чем нам не нравилась ToCA Race Driver 2? Правильно: необычной физической совокупностью, другими недочётами и устаревшей графикой. К счастью, их исправили.
К поведению автомобиля тяжело придраться: при резких торможениях его заносит вбок, и вернуть металлического коня в обычное положение очень тяжело. Прозевали поворот и спешно крутите баранку? Вероятнее, тачка развернется на 90 градусов (в лучшем случае), а вы утратите как минимум 10 секунд, дабы возвратиться в исходное положение. Читать далее
Определение "клон" для игры считается оскорбительным далеко не всегда. В итоге, все они случились от нескольких "прародителей жанра", так что клон клону рознь. И вот вам пример — "Храбрецы Мальгримии". Игра конкретно "растет" из Heroes of Might and Magic и King’s Bounty.
Но примитивным копированием идеи — и, кстати, графики — разработчики не ограничились. Проект делался по принципу "от фанатов, для фанатов" и в нем было реализовано практически все, чего не хватало в HoMM.
Как раз исходя из этого "Храбрецы Мальгримии" были приняты достаточно хорошо, хоть и не без замечаний о неидеальной реализации и вторичности. И никто не удивился, в то время, когда скоро вышла вторая часть, а после этого и standalone-дополнение к ней, показавшееся через два года. Об аддоне на данный момент и отправится обращение.
Начало одного из сценариев. Ну и морда…
Первая идея, которая посещает по окончании старта игры — "Храбрецы!", те, что "Меча и Магии". Конечно, обращение не о пятой части. Читать далее
На большом растоянии в почвах Зарона, обитатели крепости Купы сражались за собственную жизнь под натиском злобных чёрных эльфов Ларниона. В то время, когда на королевство опустилась тьма, народ умолял собственного короля Великого Магистра спасти их. Эльфы нападали опять и опять, не переставая попыток завладеть полезнейшим артефактом людей – Палкой Истины. А кто обладает Палкой Истины – тот царствует во всей Вселенной.
Закончить вечное противостояние эльфов и людей было предначертано загадочному «новичку».
О прошлом новичка ничего не известно. Но, сам он также не горит жаждой делиться подробностями из судьбы. Родителями было издано постановление о переезде в чудный город Южный Парк, избавив собственное чадо от прежних неприятностей.
Новенький в городе
Создав персонажа по собственному вкусу, осматриваемся в помещении. Прилегающий к кровати сундук рекомендован для хранения предметов. В случае если в инвентаре показалась неиспользуемая вещь, которая точно пригодится в будущем, то смело оставляем ее в сундуке. Все объекты интерьера, с которыми возможно взаимодействовать, окрашены в желтый цвет. Читать далее