Вселенские трагедии в отдаленном будущем — приятная такая тема для дискуссии, обсасывания и обыгрывания. С одной стороны, осознаёшь, что «все взаправду» возможно так плохо. И эта идея легко щекочет нервишки. С другой — никто же действительно не верит, что мы (да, вот вы, я, дядя Вася, соседка и тётя Марина Клава) доживем до конца света? Он, само собой разумеется, будет, финиш света, но не с нами. Не про нас.
Возможно, отечественные внуки… Не смотря на то, что нет, скорее уж правнуки, и вдобавок скорее — малоизвестные потомки, до которых нам никакого дела.
Надёжная тема, в общем. Всегда популярная. Вот и по сей день, кроме того не попросив прощения за неровный почерк, разработчики из Daedalic Entertainment решили поспекулировать на «жареной» идее, создав очередную игру про судьбу по окончании смерти человечества.
Печальный дядька жил в печальном доме. А позже все стало печально.Спаситель в отставке
Одного беспроигрышного сюжетного хода создателям A New Beginning показалось мало. Добавили путешествия во времени — другую «вечную» завязку, чей ресурс эксплуатации еще не исчерпан. Читать далее
«Мобильный» геймдев удивляет своим восхитительным и абсурдным подходом к созданию игр. Лишь тут, наверное, возможно без шуток получить денег, сделав продукт стерильный и ненужный, не владеющий ровно ничем таким, для чего возможно было бы в него играться.
Сравнительно не так давно Racing Rivals от Cie Games взяла, по заверениям разработчика, масштабнейшее дополнение, обзавелась новым контентом, увлекательными режимами гонок и другим. Что из этого вышло — на данный момент определим.
Машинки в гараже выглядят игрушечно, но симпатично.
Хорошая мина при нехорошей игре
Издателя этого проекта уж совершенно верно нельзя упрекнуть в нехорошем финансировании, так что сходу исключаем возможность списать все огрехи на дефицит денег. Glu купила лицензию на применение настоящих автомобильных марок. Но авторы не захотели сделать с этим ничего лучше, чем неинтересный дрэг-рейсинг в приевшейся тематике уличных гонок.
Для справки: дрэг-рейсинг — всего лишь заезд по прямой автостраде, и в случае если в реальности подобное соревнование возможно хоть какое количество-нибудь интересным и зрелищным, то придать ему интереса в игре достаточно проблематично. Читать далее
Remember Me ожидали многие из нас. Не в последнюю очередь благодаря щедрым обещаниям разработчиков совместить киберпанк, акробатику к тому же какие-то интересные игры с памятью. Возможно было смело предполагать, что подготавливается что-то неповторимое. Издатели исправно утоляли любопытство игрового сообщества превью-предположениями, исходя из этого об отдельных сторонах геймплея мы уже успели поведать. Сейчас проект наконец-то предстал перед нами в полный рост, и мы имеем возможность оценить целостную картину.
При получении новых свойств у Нилин почему-то отрастают крылья.Забыть то, что было. Отыскать в памяти то, чего не было
Перед нами очередной вариант антиутопического прогноза. Нео-Париж, будущее. Благодаря разработкам компании Memorize человеческие воспоминания больше не являются приватной областью личности: все они записаны на особом микрочипе, прикрепленном к затылку, — «сенсине». Отныне ни одна подробность собственного опыта случайно не может быть забыта.
Люди переживают давешние ощущения: радость первой любви, вкус в далеком прошлом выпитых напитков, мелодии и запахи — столь же ярко, как в первоначальный раз. Читать далее
Aura 2, как и оригинал, очевидно делалась с прицелом на Myst’овскую аудиторию. Клон вышел не самый плохой, но какой то суховатый и чересчур недоброжелательный к игроку. Занимательнейшие загадки тут сочетаются с нелогичным геймплеем, поверхностными персонажами и изнурительным пиксель-хантингом.
Какая чаша весов перевесит, мы на данный момент и разберемся.
Властелин колец, но не Федя Сумкин
Изначальная концепция такова: давным-давно некие граждане, именующие себя Хранителями, открыли метод перемещаться между параллельными измерениями. Для этого были созданы особенные священные кольца, открывающие порталы, через каковые возможно попасть в совсем иные вселенные. Увлекшись колонизацией и исследованием, неосторожные конкистадоры забрели в мир Чёрного Легиона – бессердечных дикарей, одержимых жаждой и сражениями убийства. Жестокие орды ринулись через открытое «окно» в Данган, отчизну Хранителей, и началась затяжная война, которая завершилась падением цитадели сил хороша.
Как раз в ней пребывали главные врата, ведущие в любую точку империи собственных создателей. Читать далее
Может ли человек полностью собственными силами создать захватывающий, проработанный и атмосферный квест? Ответ — может. В случае если, само собой разумеется, речь заходит о Джонатане Боуксе. Режиссер, чьи фильмы ценят гурманы от киноискусства, фотограф, чьи работы вошли в золотой гейм и фонд — фотографии-девелопер, привыкший практически все делать сам.
Мастер совместно со собственный маленькой студией Darkling room успел в свое время порадовать мировую геймерскую общественность двумя выпусками неоднозначного, но, без сомнений, увлекательного Dark Fall. Сейчас же вышла новая адвенчура от Боукса называющиеся The Lost Crown: A ghosthunting adventure. Вряд ли для игроков окажется сюрпризом тот факт, что свежий проект Darkling room посвящен потустороннему, взаимодействию и призракам с ними.
Прошлые игры от данной студии кроме этого прорабатывали тему привидений.
На первый взгляд все мирно. Старуха. Цветочки.
Беги, Найджел, беги
Отечественным храбрецом будет юный человек, очевидно не робкого десятка, по имени Найджел Дэнверс. Кстати, снаружи персонаж почему-то страно напоминает вождя мирового пролетариата (что лично мне пара мешало погрузиться в воздух потустороннего и загадочного). Читать далее
Отечественное повествование начинается с истории одной белки, простого неприхотливого пушного зверька, одержимого только одной вещью — золотисто-коричневым орехом. Так было испокон столетий, такое же действо отмечается и по сей день. Помой-му все жители леса обожают лакомиться лесными дарами, но, поверьте, данный грызун очевидно преследует одну-единственную цель — стереть с лица земли все запасы хрустящих лакомств на планете. Вы так как уже додумались о чём я планирую поведать?
Ну, конечно же — об Ice Age!
"The Cooperation"
Мысль сотрудничества кино и компьютерных компаний, появившаяся некогда, была очень успешной и прибыльной. В случае если присмотреться, то добрая половина игровой индустрии живет «тяжёлым» трудом, другими словами занимается созданием игр «по мотивам». Из под пера игроделов вышли и легендарная Battle for Middle-Earth 2 во всех её проявлениях, и неудачная Chronicles of Narnia, и безлюдные клоны кинолент, типа Бумер и компания.
Но, к счастью, прилагательные «неинтересная, однообразная» запрещено без угрызений совести сказать в адрес Ice Age 2: The Meltdown. Читать далее
Rayman Origins стала одной из немногих игр, пропускать каковые легко запрещено. Это был выверенный до последнего сантиметра платформер, замечательно нарисованный и вызывающий восхищение как у детей, так и у взрослых. Основное, что он не постеснялся посмотреть на PC и установил в том месте прочную монополию, став одной из лучших аркад, дешёвых компьютерным игрокам.
Как раз исходя из этого анонс Rayman Legends был настоящей трагедией: игру разрабатывали эксклюзивно для Wii U, которой, очевидно, ни у кого не было. в течении года геймеры всей земли со скупой слезой слушали обещания Мишеля Анселя (Michel Ancel) — много уровней, десятки часов геймплея, неожиданные решения и новые. Это точно кончилось бы массовыми беспорядками, но консоль от Nintendo не оправдала коммерческих ожиданий.
Ubisoft решилась на мультиплатформенный релиз Legends: редкий случай, в то время, когда все (не считая обладателей Wii U) были лишь рады жадности издателя.
Из всех «боссов» данный юноша, возможно, самый харизматичный.
Бегущий по бедствию
Читать далее
Каким возможно первый проект начинающей инди-студии? Унылым — в полной мере, значительно чаще так и не редкость. очень способным — реже, но случается. Но самый популярный вариант — это что-то средненькое, причем в большинстве случаев ближе к хорошему, чем к нехорошему. И, необходимо отметить, такое вот средней паршивости уровень качества — совсем не нехороший вариант для дебюта. В полной мере быть может, что начинающие разработчики позже «распишутся», другими словами раздевелопятся, и неспешно дорастут до шедевра.
В случае если, само собой разумеется, в изначальном подходе к созданию игр имеется рациональное зерно.
Вот на предмет именно для того чтобы зерна мы и попытаемся проанализировать первую адвенчуру Turmoil Games называющиеся Alpha Polaris.И так как что примечательно: мы неоднократно видим храбреца дремлющим, но так ни разу и не замечаем его принимающим душ. Что как бы намекает.Кошмар в рутине
Нас с ходу забрасывают на Конечный Север, где станция и маленькая влачит собственный жалкое существование в составе четырех сотрудников. Главный герой, биолог по имени Руне, изучает тут медведей, тогда как другие ожесточенно ищут новые месторождения нефти. Читать далее
Уровень 1: Panama
1. The Trouble with treasure
По окончании Джека и разговора Вилла идем к сундуку, открываем его и приобретаем 15000 Мер золота. Сейчас идем через мост и видим, что перед нами сидят 3 мушкетёра (крепостные) убиваем их, и покажется череп, но идем налево. За водопадом скрыт Сундук.
И вот на данный момент-то идем к черепу. Дабы открыть ворота, нажимайте по порядку клавиши перемещения вот так: W,D,S,A и без того потом. Входим в ворота, и натыкаемся на еще одну группу мушкетёров (2 на башнях и 1 на земле), дабы убить мушкетёра на башне, её. В этот самый момент у нас новая проблема-рычаг пропал в зарослях.
Отыщите его. Отыскав рычаг, открывайте ворота. В том месте снова будут мушкетёры.
Зайдя в Форт, (посредством пиратского трюка) идите к черепу.
Новое: в зелёных сундуках запрятаны жизни.
На площади повешенья вам нужно открыть главные ворота. После этого заменить флаг на «Радостного Роджера». Позже открыть ворота с золотом, нажимая необходимые клавиши.
И… едем в Порт Роял.
Уровень 2: Port Royal
1. The hero of Port Royal
Убивая пиратов, идём к бочкам. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Немцы из Daedalic Entertainment в далеком прошлом уже стали основной студией, поставляющей на рынок качественные хорошие квесты. Их новая работа, Silence, — это продолжение нашумевшей в своё время The Whispered World, которая вышла в 2009-м году и сразу же вывела Daedalic Entertainment в высшую лигу. То была безмерно прекрасная, грустная, весьма эмоциональная и в чём-то кроме того философская игра. Спустя семь лет Silence вызывает не меньше сильные чувства, не смотря на то, что во многом и не похожа на первую часть.
Игра хорошо симулирует вариативность, но вправду ответственных ответов тут мало.
Страна снов
В Silence мы опять встретимся с мальчиком по имени Ной, но сейчас это не грустный клоун Сэдвик, а 16-летний ребёнок. В The Whispered World он и его забавный ассистент, гусеница Спот, путешествовали по Безмолвному миру и пробовали не разрешить злодеям остановить время. В действительности это был сон — Сэдвик лежал в коме по окончании аварии и так боролся за собственную судьбу.
В Silence он вырос, но опять был закрытым в Безмолвном мире — в этом случае вместе с маленькой сестрой Рени. Читать далее