Улетные обзоры

A New Beginning: Обзор игры

Вселенские трагедии в отдаленном будущем — приятная такая тема для дискуссии, обсасывания и обыгрывания. С одной стороны, осознаёшь, что «все взаправду» возможно так плохо. И эта идея легко щекочет нервишки. С другой — никто же действительно не верит, что мы (да, вот вы, я, дядя Вася, соседка и тётя Марина Клава) доживем до конца света? Он, само собой разумеется, будет, финиш света, но не с нами. Не про нас.

Возможно, отечественные внуки… Не смотря на то, что нет, скорее уж правнуки, и вдобавок скорее — малоизвестные потомки, до которых нам никакого дела.

Надёжная тема, в общем. Всегда популярная. Вот и по сей день, кроме того не попросив прощения за неровный почерк, разработчики из Daedalic Entertainment решили поспекулировать на «жареной» идее, создав очередную игру про судьбу по окончании смерти человечества.

A New Beginning: Обзор игрыПечальный дядька жил в печальном доме. А позже все стало печально.Спаситель в отставке

Одного беспроигрышного сюжетного хода создателям A New Beginning показалось мало. Добавили путешествия во времени — другую «вечную» завязку, чей ресурс эксплуатации еще не исчерпан. Читать далее

Обзор игры Racing Rivals

«Мобильный» геймдев удивляет своим восхитительным и абсурдным подходом к созданию игр. Лишь тут, наверное, возможно без шуток получить денег, сделав продукт стерильный и ненужный, не владеющий ровно ничем таким, для чего возможно было бы в него играться.

Сравнительно не так давно Racing Rivals от Cie Games взяла, по заверениям разработчика, масштабнейшее дополнение, обзавелась новым контентом, увлекательными режимами гонок и другим. Что из этого вышло — на данный момент определим.

Обзор игры  Racing RivalsМашинки в гараже выглядят игрушечно, но симпатично.
Хорошая мина при нехорошей игре

Издателя этого проекта уж совершенно верно нельзя упрекнуть в нехорошем финансировании, так что сходу исключаем возможность списать все огрехи на дефицит денег. Glu купила лицензию на применение настоящих автомобильных марок. Но авторы не захотели сделать с этим ничего лучше, чем неинтересный дрэг-рейсинг в приевшейся тематике уличных гонок.

Для справки: дрэг-рейсинг — всего лишь заезд по прямой автостраде, и в случае если в реальности подобное соревнование возможно хоть какое количество-нибудь интересным и зрелищным, то придать ему интереса в игре достаточно проблематично. Читать далее

Remember Me: Обзор игры

Remember Me ожидали многие из нас. Не в последнюю очередь благодаря щедрым обещаниям разработчиков совместить киберпанк, акробатику к тому же какие-то интересные игры с памятью. Возможно было смело предполагать, что подготавливается что-то неповторимое. Издатели исправно утоляли любопытство игрового сообщества превью-предположениями, исходя из этого об отдельных сторонах геймплея мы уже успели поведать. Сейчас проект наконец-то предстал перед нами в полный рост, и мы имеем возможность оценить целостную картину.

Remember Me: Обзор игрыПри получении новых свойств у Нилин почему-то отрастают крылья.Забыть то, что было. Отыскать в памяти то, чего не было

Перед нами очередной вариант антиутопического прогноза. Нео-Париж, будущее. Благодаря разработкам компании Memorize человеческие воспоминания больше не являются приватной областью личности: все они записаны на особом микрочипе, прикрепленном к затылку, — «сенсине». Отныне ни одна подробность собственного опыта случайно не может быть забыта.

Люди переживают давешние ощущения: радость первой любви, вкус в далеком прошлом выпитых напитков, мелодии и запахи — столь же ярко, как в первоначальный раз. Читать далее

Обзор игры Aura 2: Sacred Rings, The

Обзор игры  Aura 2: Sacred Rings, The

Aura 2, как и оригинал, очевидно делалась с прицелом на Myst’овскую аудиторию. Клон вышел не самый плохой, но какой то суховатый и чересчур недоброжелательный к игроку. Занимательнейшие загадки тут сочетаются с нелогичным геймплеем, поверхностными персонажами и изнурительным пиксель-хантингом.

Какая чаша весов перевесит, мы на данный момент и разберемся.

Властелин колец, но не Федя Сумкин

Изначальная концепция такова: давным-давно некие граждане, именующие себя Хранителями, открыли метод перемещаться между параллельными измерениями. Для этого были созданы особенные священные кольца, открывающие порталы, через каковые возможно попасть в совсем иные вселенные. Увлекшись колонизацией и исследованием, неосторожные конкистадоры забрели в мир Чёрного Легиона – бессердечных дикарей, одержимых жаждой и сражениями убийства. Жестокие орды ринулись через открытое «окно» в Данган, отчизну Хранителей, и началась затяжная война, которая завершилась падением цитадели сил хороша.

Как раз в ней пребывали главные врата, ведущие в любую точку империи собственных создателей. Читать далее

Обзор игры Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, The

Может ли человек полностью собственными силами создать захватывающий, проработанный и атмосферный квест? Ответ — может. В случае если, само собой разумеется, речь заходит о Джонатане Боуксе. Режиссер, чьи фильмы ценят гурманы от киноискусства, фотограф, чьи работы вошли в золотой гейм и фонд — фотографии-девелопер, привыкший практически все делать сам.

Мастер совместно со собственный маленькой студией Darkling room успел в свое время порадовать мировую геймерскую общественность двумя выпусками неоднозначного, но, без сомнений, увлекательного Dark Fall. Сейчас же вышла новая адвенчура от Боукса называющиеся The Lost Crown: A ghosthunting adventure. Вряд ли для игроков окажется сюрпризом тот факт, что свежий проект Darkling room посвящен потустороннему, взаимодействию и призракам с ними.

Прошлые игры от данной студии кроме этого прорабатывали тему привидений.Обзор игры  Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, The

На первый взгляд все мирно. Старуха. Цветочки.

Беги, Найджел, беги

Отечественным храбрецом будет юный человек, очевидно не робкого десятка, по имени Найджел Дэнверс. Кстати, снаружи персонаж почему-то страно напоминает вождя мирового пролетариата (что лично мне пара мешало погрузиться в воздух потустороннего и загадочного). Читать далее

Ice Age 2: The Meltdown: Обзор игры

Ice Age 2: The Meltdown: Обзор игры

Отечественное повествование начинается с истории одной белки, простого неприхотливого пушного зверька, одержимого только одной вещью — золотисто-коричневым орехом. Так было испокон столетий, такое же действо отмечается и по сей день. Помой-му все жители леса обожают лакомиться лесными дарами, но, поверьте, данный грызун очевидно преследует одну-единственную цель — стереть с лица земли все запасы хрустящих лакомств на планете. Вы так как уже додумались о чём я планирую поведать?

Ну, конечно же — об Ice Age!

"The Cooperation"
Мысль сотрудничества кино и компьютерных компаний, появившаяся некогда, была очень успешной и прибыльной. В случае если присмотреться, то добрая половина игровой индустрии живет «тяжёлым» трудом, другими словами занимается созданием игр «по мотивам». Из под пера игроделов вышли и легендарная Battle for Middle-Earth 2 во всех её проявлениях, и неудачная Chronicles of Narnia, и безлюдные клоны кинолент, типа Бумер и компания.

Но, к счастью, прилагательные «неинтересная, однообразная» запрещено без угрызений совести сказать в адрес Ice Age 2: The Meltdown. Читать далее

Обзор игры Rayman Legends

Rayman Origins стала одной из немногих игр, пропускать каковые легко запрещено. Это был выверенный до последнего сантиметра платформер, замечательно нарисованный и вызывающий восхищение как у детей, так и у взрослых. Основное, что он не постеснялся посмотреть на PC и установил в том месте прочную монополию, став одной из лучших аркад, дешёвых компьютерным игрокам.

Как раз исходя из этого анонс Rayman Legends был настоящей трагедией: игру разрабатывали эксклюзивно для Wii U, которой, очевидно, ни у кого не было. в течении года геймеры всей земли со скупой слезой слушали обещания Мишеля Анселя (Michel Ancel) — много уровней, десятки часов геймплея, неожиданные решения и новые. Это точно кончилось бы массовыми беспорядками, но консоль от Nintendo не оправдала коммерческих ожиданий.

Ubisoft решилась на мультиплатформенный релиз Legends: редкий случай, в то время, когда все (не считая обладателей Wii U) были лишь рады жадности издателя.

Обзор игры  Rayman LegendsИз всех «боссов» данный юноша, возможно, самый харизматичный.
Бегущий по бедствию
Читать далее

Alpha Polaris: Обзор игры

Каким возможно первый проект начинающей инди-студии? Унылым — в полной мере, значительно чаще так и не редкость. очень способным — реже, но случается. Но самый популярный вариант — это что-то средненькое, причем в большинстве случаев ближе к хорошему, чем к нехорошему. И, необходимо отметить, такое вот средней паршивости уровень качества — совсем не нехороший вариант для дебюта. В полной мере быть может, что начинающие разработчики позже «распишутся», другими словами раздевелопятся, и неспешно дорастут до шедевра.

В случае если, само собой разумеется, в изначальном подходе к созданию игр имеется рациональное зерно.

Вот на предмет именно для того чтобы зерна мы и попытаемся проанализировать первую адвенчуру Turmoil Games называющиеся Alpha Polaris.Alpha Polaris: Обзор игрыИ так как что примечательно: мы неоднократно видим храбреца дремлющим, но так ни разу и не замечаем его принимающим душ. Что как бы намекает.Кошмар в рутине

Нас с ходу забрасывают на Конечный Север, где станция и маленькая влачит собственный жалкое существование в составе четырех сотрудников. Главный герой, биолог по имени Руне, изучает тут медведей, тогда как другие ожесточенно ищут новые месторождения нефти. Читать далее

Прохождение игры Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow

Прохождение игры  Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow

Уровень 1: Panama
1. The Trouble with treasure
По окончании Джека и разговора Вилла идем к сундуку, открываем его и приобретаем 15000 Мер золота. Сейчас идем через мост и видим, что перед нами сидят 3 мушкетёра (крепостные) убиваем их, и покажется череп, но идем налево. За водопадом скрыт Сундук.

И вот на данный момент-то идем к черепу. Дабы открыть ворота, нажимайте по порядку клавиши перемещения вот так: W,D,S,A и без того потом. Входим в ворота, и натыкаемся на еще одну группу мушкетёров (2 на башнях и 1 на земле), дабы убить мушкетёра на башне, её. В этот самый момент у нас новая проблема-рычаг пропал в зарослях.

Отыщите его. Отыскав рычаг, открывайте ворота. В том месте снова будут мушкетёры.

Зайдя в Форт, (посредством пиратского трюка) идите к черепу.
Новое: в зелёных сундуках запрятаны жизни.
На площади повешенья вам нужно открыть главные ворота. После этого заменить флаг на «Радостного Роджера». Позже открыть ворота с золотом, нажимая необходимые клавиши.

И… едем в Порт Роял.

Уровень 2: Port Royal
1. The hero of Port Royal
Убивая пиратов, идём к бочкам. Читать далее

Silence: The Whispered World 2: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Немцы из Daedalic Entertainment в далеком прошлом уже стали основной студией, поставляющей на рынок качественные хорошие квесты. Их новая работа, Silence, — это продолжение нашумевшей в своё время The Whispered World, которая вышла в 2009-м году и сразу же вывела Daedalic Entertainment в высшую лигу. То была безмерно прекрасная, грустная, весьма эмоциональная и в чём-то кроме того философская игра. Спустя семь лет Silence вызывает не меньше сильные чувства, не смотря на то, что во многом и не похожа на первую часть.

Silence: The Whispered World 2: Обзор игрыИгра хорошо симулирует вариативность, но вправду ответственных ответов тут мало.

Страна снов

В Silence мы опять встретимся с мальчиком по имени Ной, но сейчас это не грустный клоун Сэдвик, а 16-летний ребёнок. В The Whispered World он и его забавный ассистент, гусеница Спот, путешествовали по Безмолвному миру и пробовали не разрешить злодеям остановить время. В действительности это был сон — Сэдвик лежал в коме по окончании аварии и так боролся за собственную судьбу.

В Silence он вырос, но опять был закрытым в Безмолвном мире — в этом случае вместе с маленькой сестрой Рени. Читать далее