Если доверять Steam, Chime относится к жанру казуальных игр. Я лично планирую подать жалобу в администрацию компании, обслуживающей этот вебмагазин, и «настойчиво попросить», дабы данный проект входил в категорию потрясающих, превосходных, и «совсем не таких дурных казуалок, как вы поразмыслили». Из-за чего?
на данный момент поведаю.
Музыкальный «Тетрис»
С правилами геймплея Chime машинально привычны все, кто держал в руках легендарный «Тетрис». Отечественная задача пребывает в том, дабы соединить произвольно появляющиеся фигуры в единые блоки. Казалось бы, что в этом сложного?
В неспециализированном-то ничего, если бы не пара нюансов.
Начнем с того, что при формировании блока (минимальный размер оного образовывает три на три ячейки) происходит его заполнение. Но вот до тех пор пока блок не заполнен, вы имеете возможность успеть его нарастить — добавить фигур или по вертикали, или по горизонтали. Чем большего размера ваше сооружение, тем больше призовых очков вы за него получите. «Сгорая» же, оно оставляет след на поле — отечественная цель содержится в том, дабы покрыть такими «ожогами» всю предоставленную территорию.
Мелкий мальчик вошел в стадион,
Звучно он крикнул “Спартак — ЧЕМПИОН!”
Продолжительно пинали его мёртвое тело,
И никто не вступился, поскольку пинали за дело.
Песенки “тёмных фанатов”
Положение дел на Олимпийских играх достаточно безрадостное. По неспециализированному количеству призов РФ занимает второе место, но “золото” настойчиво ускользает из окоченевших пальцев покойницы-СССР, причем чем дальше — тем меньше призов. Обстоятельства, по моему точке зрения, текущего состояния — это политика, развал спортивной школы и менталитет, причем их влияние равноценно.
В общем, отдельные импульсивные граждане списывают неудачи в спорте только на давление команды соперника — взятки судьям, антипатии арбитров и личные симпатии. Не спорю, что такое в полной мере реально, в особенности в то время, когда недалекий умом человек решает публично попрать правила в святой убежденности, что ему за это ничего не будет. Предположим, время от времени данный человек совсем прав, но в то время, когда повторять финты неизменно, у болельщиков вырабатывается некоторый условный рефлекс. Читать далее
History of Hammerfight, Hammerfall, легко Hammerfight… Пять лет разработки, пара названий, множество бета-версий. Возможно воображать разработчика Константина Кошутина, настойчиво идущего к цели и подбирающего для собственного творения заголовок получше, переписывающего код, чтобы вместо привычной полосы загрузки на экране расцветали необыкновенные растения, но вряд ли Константину хочется создавать культ около собственной персоны.
Скажем «благодарю» человеку, что смог за пара лет сделать не продукт, но творение. Не игру, которую проходят, а сказку, в которой возможно оттянуть роковой визит во дворец либо самоотверженно ринуться в Пропасть, но не пожать руки злодею.
Обитатели Подлунного мира общаются уникально, в предложениях переставляя на манер мастера Йоды слова. Достаточно терпимы, но спорные вопросы довольно часто решают на арене, перед публикой. Среди песчаных барханов, высоченных скал и огромных крепостей в почете передвижение по воздуху – тяжеленные грузы возят огромные летающие черви, под брюхом у них на узких верёвках закреплены гондолы, в которых болтаются купцы и кочевники, а рядом жадно озираются стражники в диковинных автомобилях на паровом ходу. Читать далее
"Сатурн-плюс" — студия, в совершенстве овладевшая мастерством создания скверных игр. Не то, дабы проекты команды с каждым разом были все хуже. Легко создатели "Петек" и иже с ними стабильно держат планку разработки на уровне "ниже плинтуса". В каком-то смысле возможно кроме того позавидовать плодовитости девелоперов: посредством "Акеллы" они создают на свет штамповку за штамповкой с практически рекордной скоростью.
По крайней мере, с темпами рождения кошек — в полной мере сравнимо.
Исходя из этого, в то время, когда нам в очередной раз громогласно давали слово "юмористическое приключение, наполненное пародиями на фантастические фильмы", мы пожимали плечами. Вряд ли стоит ожидать от многократно скомпрометировавшей себя конторы чего-либо принципиально хорошего от ее простого уровня. К сожалению, самые нехорошие опасения оправдались при с "Петровкой 38 1/2".
Адвенчура так не выдерживает критики, что ее смело возможно было бы сделать наглядным пособием на тему "Как не нужно делать игры". Читать далее
Прошлогодняя Ex Machina от отечественной студии Targem, сейчас уютно разместившейся под крылом Nival, была встречена публикой робко, но с теплотой недалеко от сердца. Что ни скажи, а начать собственную игростроевскую карьеру с для того чтобы заезженного (следовательно, создать что-либо стоящее еще тяжелее) жанра, как actionRPG, но в постапокалипстических декорациях и с дальнобойщиками-актерами в основных ролях далеко не всем по силам. Оригинал с легкостью отдавал геймера на растерзание Морфею, исходя из этого громадная добрая половина игры проходилась с безрадостным видом. «Меридиан 113» вызвался исправить неточности, кое-где кроме того преуспел, лишь обо всем по порядку.
Неожиданное начало пара обескураживает. Без какое количество-нибудь вменяемых объяснений, мы прыгаем с обрыва, отстреливаемся от назойливого преступника и въезжаем в Малое Яблоко – первые 120 секунд игры. После этого игра сбавляет обороты, и да здравствует прошлая Ex Machina, с ее ленивым отношением ко всем окружающим. В городе болтаем с местными аборигенами по нетрадиционно урезанной для RPG схеме. Читать далее
Xenoblade Chronicles X — необычный гость в мире современных видеоигр. В чём-то — из прошлого, в чём-то — из будущего, а где-то — из параллельной вселенной. При этом в своей вселенной игра готовит землянам незавидное будущее.
Персонажи настолько неживые, что движения губ не синхронизированы с «озвучкой».
Война и Мира
В середине нашего века Земля будет уничтожена из-за того, что на её орбите развяжут войну две могучие инопланетные расы. Человечество к тому времени сумеет построить множество космических ковчегов, погрузить на них каждой твари по паре, тысячи людей и эвакуироваться в поисках нового дома. Большую часть спасительной флотилии пришельцы уничтожат, но вот кораблю «Белый Кит» удастся добраться до пригодной для жизни планеты Мира.
Конечно же, с некоторыми проблемами. Отсек Lifehold, где и находилось большинство пассажиров, при жёсткой посадке потеряется, значительная часть лежащих в анабиозе людей будет раскидана по джунглям и горам нового дома человечества.
При этом другой отсек «Кита», модулирующий земной город, останется в целости и сохранности, станет форпостом нашей расы и будет отправлять экспедиции на поиски товарищей среди многочисленных монстров, населяющих Миру. Читать далее
в течении многих лет в игровой индустрии главными персонажами и героями являлись люди, эльфы, зомби, драконы, гномы и еще линия знает что. И что самое необычное, они успели очень сильно надоесть и сидят у нас уже в горле! То ли разработчикам не достаточно фантазии, то ли они не желают экспериментировать, наивно полагая, что очередной борец за свободу в виде устрашающего хоббита будет самым колоритным и запоминающимся персонажем. И напрасно так думают…
Запуская Scrapland, я, сперва, не имел возможности поверить, что в этом случае разработчики преподнесли нам по настоящему что-то новое и необыкновенное. Не смотря на то, что, кто имел возможность сомневаться, поскольку главным дизайнером и консультантом выступил American McGee (все не забывают его прекрасную Alice)! Уже с первого ролика, с самого начала игры ты погружаешься в данный заманчивый и красочный мир, забывая совсем о делах мирских.
Создатели сделали весьма грамотный движение: они забрали человеческое общество, со всеми его порядками и правилами, заменили людей на роботов и добавили кучу глумления и юмора над принятыми сокровищами. Читать далее
«Википедия» гласит: социальное неравенство — форма социальной разделении, при которой отдельные индивиды, социальные группы, слои, классы находятся на различных ступенях вертикальной социальной иерархии и владеют неравными возможностями удовлетворения и жизненными шансами потребностей.
Надеюсь, общеизвестно, что при глобальной трагедии спасутся только те, у кого для этого достаточно возможностей и средств? В очень плохом фильме «2012» это было превосходно продемонстрировано — суда предназначались лишь для избранных, другими словами богатых, а на остальных людей всем было наплевать.Редактор персонажей — пожалуй, самое увлекательное в Brink.Приблизительно такая же обстановка произошла и с Арком (Ark): сперва Ковчег был спасением для человечества перед угрозой затопления всей планеты, но позже оказалось, что места мало, дабы жить всем бок о бок, к тому же и продолжительно и счастливо. Так как город по начальной задумке должны были заселить так называемыми «полезными кадрами»: учеными, инженерами, мыслителями — в общем, теми людьми, каковые были в состоянии отыскать решение проблемы надвигающейся трагедии и реализовать его.
Вряд ли нам, людям, любящим превосходные игры, станет когда-нибудь светло, для чего существуют проекты, подобные Hollywood Pictures 2. Имея в перечне основных соперников столь могучую The Movies, Sayonara Software зачем-то решила создавать собственную унылую игру, которая не то, что на приличные сборы претендовать не имеет возможности, кроме того место на полке магазина для неё — труднодостижимая роскошь. Hollywood Pictures 2 относится к типу поделок, похожих на школьника, которому по окончании уроков досталась незавидная должность дежурного. Он помой-му выполняет собственные обязанности, но полностью не действенно: помашет «для виду» веником в углу, тряпкой грязь размажет. Результатов от таковой деятельности – ноль.
Вот и Hollywood Pictures 2 создаёт приблизительно схожее чувство. Номинально она относится к жанру симуляторов киностудии, номинально в ней имеется создания и элементы менеджмента собственного кино. На самом же деле – кроме того игрой есть весьма номинально.
Разве возможно такой именовать то, что вместо забойной смеси ядреного геймплея и богатых инструментов самовыражения несет в себе лишь только замечательный заряд скукотищи? Читать далее
Для начала пара напутственных слов. Во-первых, проходить уровни данной игры возможно различными дорогами. Само собой разумеется, финал всех уровней (за исключением самого последнего) будет один, но достигать их возможно по-различному. В этом соле обрисованы всего пара вариантов, но для информации я кратенько поведаю о нескольких главных методах проникновения в закрытые территории:
1) Практически в любое время рядом с закрытой дверью имеется кодовый замок, что возможно взломать особым прибором — мультитулом. 2) Помимо этого, вы имеете возможность не взламывать данный код, а ввести его, но для начала необходимо будет обыскать все близлежащие помещения в отыскивании datacub’a (мелкий приборчик с синим экраном) либо компьютеров, на котором он записан. 3) Кроме этих вариантов практически в любое время возможно попасть куда необходимо, открыв решетку и воспользовавшись сложной совокупностью дымоходов.
4) Время от времени взять код либо пароль возможно в беседах с разными персонажами (как дружественными, так и не весьма). 5) Во многих случаях нужно будет вскрывать дверь отмычкой (Lockpick). 6) Время от времени для двери нужен особый ключ (nanokey), в то время, когда вы его раздобудете, то на таковой двери "Key Ring" (взламывать двери, каковые закрыты на таковой особенный ключ, лично у меня как правило не получалось).
7) Ну, и время от времени дверь раскрывается лишь при помощи какого-либо компьютера либо компьютерной консоли (не путать с кодовым замком). Читать далее