Как вы думаете, что сделают разработчики, найдя, что их детище взяло массу негативных отзывов в игровой прессе? Выпустят сиквел! Вы рассказываете — репутация? Ха! Достаточно поменять наименование, и продукт будет воспринят как совсем новый.
Более того, подобный трюк возможно повторять какое количество угодно раз.
По крайней мере, так решили в Haemimont Games. на данный момент уже мало кто не забывает стратегию Glory of the Roman Empire — дорогой и приятный глазу, но очень упрощенный с экономической точки зрения симулятор градостроительства на римской земле. За первым творением разработчики выпустили в свет следующее, уже под другим именем — Imperium Romanum, еще дальше продвинувшись наряду с этим по пути упрощения всего и вся.
А сейчас нам предстоит ознакомиться уже с "внуком" — сиквелом (триквелом?), гордо именуемым Grand Ages: Rome.
Это — город, что выстроит Джек.
О хороших и знатных
Громадные обещания в сочетании с очередным "ребрендингом" не могли не настораживать. Но, как ни необычно, на деле продукт был в полной мере хорошим. Читать далее
У проектов «мультяшного» жанра сейчас цель одна – порадовать отечественных любимых детишек. Возможно, исходя из этого мы и не ругаем эти игры за излишнюю простоту, поскольку тут такие хорошие шутки, такие броские персонажи – ребенку совершенно верно понравится. Но вот в то время, когда сложность у очередных приключений зайцев/белок/роботов превышает уровень экономического симулятора, начинаешь бить в набат.
Потому что может оказаться как в поговорке «Чем бы дитя ни тешилось…», лишь напротив.
Так в CID the Dummy воображают каждого неприятеля.
Актуальный клавиш, фиг надавишь
В простенькой на первый взгляд аркаде CID the Dummy игроку предстоит забрать под собственный контроль манекена по кличке Дамми (какое уникальное имя!). Кукольный протагонист дни напролет испытывает на прочность машины и просто помирает со скуки в надежде, что когда-нибудь покинет опостылевший полигон. Наконец будущее предоставляет Дамми шанс в виде доктора наук, у которого похитили дочь. Потрясывая сединами, он требует отечественного храбреца спасти молоденькую красавицу из лап Детройта – другого доктора наук, лишь злого.
Описание прохождения.
1. Посмотрите вступление. Вам необходимо отыскать в памяти все и отыскать приятеля
Васю (сейчас его кличут Муравасем). Жуки Аристо и Платотель сообщат, что
нужно искать полицию. По окончании беседы с ними вы заметите полицейского Жерлока,
стучащего в дверь. Летите к нему, послушайте его беседу с Булканом.
2. Позвоните в звонок пекарни, поговорите с Булканом, определите, что Жерлок
на вокзале около справочной.
3. Летите в библиотеку, в ней имеется игрушечная железная дорога. Летите на
вокзал, постучите в справочную, заплатите 1 сахарную крошку, спросите, где
отыскать полицейского. Он, выясняется, уже стоит сзади вас. Поговорите с
милицейским. Он не желает браться за ваше дело, пока на кухне не прекратят
драться муравьи.
4. Летите на кухню, поговорите с Серым Стражником около сахарницы. Сейчас
вам необходимо выяснить, что находится в сахарнице. В сахарницу пролезть не
окажется: через чур узкая щель между крышкой и сахарницей.
5. Летите в ванную. На полочке с парфюмерией сидит оса Оксана. Поговорите
с ней, купите жидкое мыло. Читать далее
Инди-экшен Betrayer показался в программе раннего доступа Steam еще в прошедшем сезоне и сходу привлек к себе повышенное внимание. Во-первых, тем, что разрабатывает его студия Blackpowder Games, основанная уроженцами Monolith Productions — другими словами эти люди трудились когда-то над No One Lives Forever и F.E.A.R. Во-вторых, стилем: вся игра выдержана в черно-белых тонах с проблесками кроваво-красного, которыми тут выделяются только неприятели да какие-то серьёзные для прохождения персонажи и предметы.
За более чем полгода, со старта альфа-тестирования и до официального релиза, авторы кое-что поменяли, в частности дали возвращать в игру краски, убрав черно-белый фильтр. Но в остальном она, напротив, стала еще мрачнее…
Как раз в черно-белом виде игра вспоминала изначально, так она оптимальнее передает план авторов.
Ветхие прятки в Новом Свете
Люди, создававшие когда-то F.E.A.R., опять сделали смесь экшена и ужастика. Лишь вместо неуютного будущего, суперсолдат и дробовиков тут у нас Новый Свет XVII века, луки и мушкеты. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Космический симулятор в духе Freelancer от авторов Torchlight и Diablo 2? Звучит, само собой разумеется, необычно, но по окончании запуска Rebel Galaxy все сомнения отпадают. Трэвис Бэлдри (Travis Baldree) и Эрик Шафер (Erich Schaefer), основавшие по окончании ухода из Runic Games студию Double Damage, вправду весьма удачно начинали в новом для себя жанре.В то время, когда в сражении делается жарко, возможно активировать особый щит и постараться выйти из сражения.Ты выбираешь сам!
Rebel Galaxy встречает вас прекрасной графикой, бодрой музыкой, перемежающей блюз и ветхий хороший рок, и неспециализированным ощущением какой-то солидности, качества — сходу ясно, что делали игру далеко не новички в индустрии.
По всей видимости, как раз исходя из этого, в силу собственного богатого опыта, они не стали изобретать велосипед и брать на себя неподъёмные революционные задачи, сулящие перевернуть жанр и подарить совсем новые впечатления. Нет, Rebel Galaxy именно предлагает в целом обычный комплект развлечений.
Начинаем мы, как водится, в роли мало кому известного пилота, что был на утлом звездолёте на краю обитаемой галактики. Читать далее
Начало
По окончании маленького ролика нас в самом же начале находит отечественный приятель Франко. Продолжительно пребывать нам с ним не окажется, т.к. его сразу же передаёт некроморф, благодаря чего отечественный бывший друг уже не может к мозговой деятельности и кидается на нас вместе с остальными зараженными. Надавив кнопку ускорения (Shift), спешим по коридору, оббегая некроморфов.
Около двери нас подловит зараженный. Скоро нажимаем (E), чтобы оттолкнуть того в двери, где его порвёт на части.
Глава 1
Тут нам дают маленькую передышку, мы можем сохраниться и продолжить брести по коридорам. Двух солдат возможно не пугаться, они, когда нас заметят, сходу попадут на ужин к «некру». Идем по коридорам, пока не встретим мужчину, занимающегося резьбой по стеклу.
Не пугайтесь, он собственный человек — поделится фонариком и аптечкой. Говорим благодарю, наблюдаем, как тот себя убивает, идем дальше. Тут с нами связывается Диана и планирует нам оказать помощь. Приводим к лифту и следуем, куда она нам сообщит. Путь возможно заметить, надавив (B) (переключая стрелки вверх-вниз, возможно задать любое направление). Читать далее
Сейчас засилье стратегий на мобильных платформах привело под единый шаблон с надежными формулами успеха кроме того именитые проекты. Только немногие разработчики отваживаются создать что-то необыкновенное и неповторимое. Итог обязан оказаться не меньше увлекательным, а лучше — кроме того превосходить каких-нибудь очередных клонов Clash of Clans. У компании Game Insight нашлись силы и желание превзойти соперников.
В новой фэнтезийной стратегии Dragon Warlords (в русскоязычной версии — «Башни драконов») сплелись воедино тактика, экономика и магия во имя спасения мира Адан от потусторонних сил некрасивых захватчиков.
Кроме вражеских отрядов на пути к финалу предстоит преодолеть ловушки и оборонительные башни.
Адан снова на пороге войны
Уже многие века во вселенной Адан неустанно льется кровь населяющих его существ. Материковые почвы республики Тарт заволокли опасности и свинцовые тучи тревоги. Чтобы обезопасисть себя и свои земли, местные обитатели создают княжества, из которых потом строятся целые королевства. Читать далее
Никто не ожидал от Stormregion, что он выпустит в осеннюю пору 2004 года потрясную стратегию о Второй мировой войны, которая сумеет завоевать множество поклонников стратегий. Уж через чур детский был их первый проект — S.W.I.N.E., про враждующих свиней и кроликов. Вот уже пролетела зима, наступил 2005, лето на пике. В этот самый момент тебе на, выходит продолжение первой части Codename Panzers, именуемое сейчас Phase Two.
Самое превосходное то, что разработчики не только смогли покинуть все лучшие стороны проекта, вместе с тем и дополнить их, доведя игру практически до совершенства.
Phase Two применяет ту же структуру, что и Phase One: имеются три кампании за различные воюющие стороны, причем играться в них возможно и не по порядку. В каждой миссии под ваше руководство, кроме отряда, попадает офицер, что отпускает всевозможные реплики о собственных подопечных. Он, кстати, есть одной из самых значимых боевых единиц, и может руководить любым видом техники.
Талант, одним словом. Но пускать его в наступление с криком: "Ура!" не следует, поскольку при его смерти на мониторе загорается надпись "GAME OVER". Читать далее
ЧАСТЬ 1. ЗАКАТ СЕМЕЙСТВА
Дополнительное задание: похитьте документы у тамплиеров (0/3).
Осколки Анимуса – 0/11.
Сундук – 0/1.
Цель: Проберитесь через трамвайное депо и войдите в дом министра.
Приступаем к прохождению Assassin’s Creed Chronicles: Russia на сайте StopGame.Ru. Для тех, кто ещё не игрался в данную спин-оф серию, в начале прохождения поведаю кратко об управлении. Управление в игре осуществляется по схеме «клавиатура+мышь». Клавиши W, S, A, D несут ответственность за передвижение персонажа. Дабы пригнуться, нажимайте на левый CTRL. Дабы бежать, надавите и удерживайте левый SHIFT.
Как в большинстве случаев, прыжок осуществляется нажатием на клавишу «Пробел».
Бегите вправо, после этого надавите на W, дабы зацепиться за канат и соскользнуть вниз. Пройдите правее и заметите красную трубу. Покажется подсказка о том, что вы имеете возможность подняться на неё, надавив на всё ту же клавишу W. Не торопитесь!
Пройдите понизу вперёд и заметите под балконом осколок Анимуса (1/11).
Подниматься по трубе наверх не требуется. Идите вправо и заметите двух солдат. Читать далее
Поток LEGO-игр, думается, не планирует иссякать ни при каких обстоятельствах. Когда «разделанной» оказывается одна культовая серия, неутомимая Traveller’s Tales тут же находит себе что-нибудь новенькое: по окончании вселенной комиксов DC они легко переключаются на Marvel, за ними рождают The LEGO Movie Videogame, а сейчас (вот уже второй раз) берутся за историю Средиземья.
Три полноценных части за шесть месяцев — ужасная цифра, которой возможно лишь позавидовать. Но кроме того в таких условиях The Hobbit — это гарантированно лучшая мысль, чем разработка очередной вызывающей большие сомнения игры по фильму. Ясно заблаговременно: шедевра тут не будет, но итоговый итог точно устроит любого фаната.
Весьма хороший компромисс.Если вы сомневались, подходит ли голос Камбербетча дракону, то послушайте, подходит ли он пластмассовой фигурке дракона.Хорошее, незабытое, старое
История, как и надеется, начинается в Шире, где Гэндальф выманивает Бильбо Бэггинса из комфортного домашнего гнездышка. Сценарий дословно направляться киношному впредь до финала «Пустоши Смауга» (третья часть будет поставляться раздельно к Январю). Читать далее