Прохождение игры South Park: The Stick of Truth

На большом растоянии в почвах Зарона, обитатели крепости Купы сражались за собственную жизнь под натиском злобных чёрных эльфов Ларниона. В то время, когда на королевство опустилась тьма, народ умолял собственного короля Великого Магистра спасти их. Эльфы нападали опять и опять, не переставая попыток завладеть полезнейшим артефактом людей – Палкой Истины. А кто обладает Палкой Истины – тот царствует во всей Вселенной.

Закончить вечное противостояние эльфов и людей было предначертано загадочному «новичку».

О прошлом новичка ничего не известно. Но, сам он также не горит жаждой делиться подробностями из судьбы. Родителями было издано постановление о переезде в чудный город Южный Парк, избавив собственное чадо от прежних неприятностей.

Новенький в городе

Создав персонажа по собственному вкусу, осматриваемся в помещении. Прилегающий к кровати сундук рекомендован для хранения предметов. В случае если в инвентаре показалась неиспользуемая вещь, которая точно пригодится в будущем, то смело оставляем ее в сундуке. Все объекты интерьера, с которыми возможно взаимодействовать, окрашены в желтый цвет. Открываем настенный шкаф и забираем из ранца всё, что в нем лежит.

Большинство отысканного не воображает сокровище в сражении и отправляется в раздел «Корзина» в инвентаре. С продажи мусора торговцам возможно хорошо получить. Выходим из помещения и идем налево. Входим в ванную, садимся на унитаз и испражняемся, скоро и довольно часто нажимая на продемонстрированную кнопку.

Какашка – полностью бесплатное и очень действенное средство в сражении, вызывающее тошноту у неприятелей и понижающее их возможности в атаке. Спускаемся на первый этаж и выходим наружу.

Прохождение игры  South Park: The Stick of TruthБаттерс.
Открываем издание заданий и ознакамливаемся с разделами «Задания» и «Карта». Главные задания отмечаются палкой на бирюзовом фоне. Первым, кого мы встретим, окажется Баттерс Милосердный – паладин. Помогаем ему отбиться от обидчика, подойдя близко и нанеся удар. На своем пути мы встретим много персонажей.

С большинством из них достаточного одного сотрудничества, дабы они стали отечественными приятелями. Некоторым же личностям вначале придется оказать помощь. Количество друзей воздействует на получение особенных привилегий (подраздел «Особенные» в разделе «Свойства»), разрешающих добиться преимуществ в сражении. Баттерс проводит нас к Великому Магистру. На заднем дворе Картманов развернута крепость Купа – единственное место и основное дислокации людей. Знакомимся с Клайдом – солдатом 14-го уровня и по совместительству заведующим оружейным магазином, Скоттом Малкинсоном – рейнджером 9-го уровня и красивой принцессой Кенни.

Подходим к Картману и продолжаем разговор. Представляемся как угодно, поскольку кликать нас всё равняется будут легко и кратко – Чмо. Потом, выбираем один из классов. В этом случае это «Солдат». Получаем собственное первое оружие у Клайда.

Для каждого класса доступны лишь определенные типы оружий. В этом случае это конечно меч солдата, то бишь древесный клинок. Открываем инвентарь – оружие ближнего боя и вооружаемся приобретённым предметом. Король хочет, дабы мы сразились против Клайда.

Битвы протекают в походовом режиме: вначале атакует одна сторона, после этого вторая. Наряду с этим право первого хода достается тому, кто первым ударит соперника до начала боя. Выбираем воздействие – меч солдата и кликаем на соперника. Для нанесения большого урона нужно нажимать на кнопку удара всегда, в то время, когда подсвечивается оружие. Атака считается совершенной, в случае если все удары были сделаны своевременно.

Удачно совершив комбинацию, переходим к сильной атаке. Наносим один сильный удар по тому же принципу, что и с несложными ударами.

Защищаться также необходимо с умом: кликаем на кнопку несложного удара всегда, в то время, когда под ногами появляется пиктограмма. Совершенная защита разрешит минимизировать урон полученный от удара(ов) неприятеля, а ближнем бою еще и разрешит совершить атаку.

Пришло время задействовать свойство. Подходим к Клайду: первый раз жмем на кнопку несложного удара, дабы подбросить мяч, второй раз – дабы ударить по мячу, в то время, когда он опустится приблизительно до отметки груди, и поразить им соперника. Применение свойств ограничено очками силами, отображенными в виде шкалы в левом верхнем углу.

Взятыми знаниями добиваем Клайда. За каждую победу начисляют опыт, что употребляется для увеличения уровня персонажа.

Доказав собственную пригодность для принятие участия в игре, проходим в палатку и разглядываем священную Палку Истины. Неожиданно звучит тревога – напали эльфы! Выходим наружу, ударяем любого соперника и тем самым вступаем в бой. Блокируем дальнобойную атаку эльфа-стрелка. Приобретаем от Картмана целебный эликсир, выбираем его из перечня предметов и используем на себе. За один движение возможно совершить два действия: применять предмет и совершить атаку.

Движение завершится атакой, исходя из этого сперва используем предмет. Блокируем оба удара соперника по отдельности и совершаем атаку, нанеся ответный удар. Одержав победу, собираем с тел нужные предметы.

Открываем инвентарь и вооружаемся луком. Вступаем в следующий бой. Эльф-защитник закрывает эльфа-стрелка, исходя из этого до последнего так сходу не добраться.

Блокируем атаку лучника и пробуем ударить солдату. Не получилось, поскольку он поднялся в позицию для ответного удара. Против таких неприятелей действенные лишь способности и дальние атаки. Используем лук, дабы поразить эльфийского стрелка.

Эльф-защитник поменяет позицию, и сейчас он сможет отразить дальнюю атаку. Используем свойство либо меч солдата.

Палка Истины.
В последней схватке эльфийский защитник воспользуется свойством «Надежная защита» и выставит щит, что разрешит ему проигнорировать один удар без вреда для здоровья. Количество выдерживаемых щитом ударов указано на значке щита слева от шкалы здоровья. Щит пробивается любой атакой: три стрелы либо три несложных удара либо три замечательных удара в этом случае равноценные.

С оставшимся эльфийским часовым расправляемся посредством замечательной атаки, поскольку у него имеется броня нивелирующая урон меньше 25 (иконка шлема с рогами над шкалой здоровья говорит о крепости брони).

Эльфы отошли, но они незаметно унесли с собой Палку Истины. Клайд не справился со своей задачей по охране Палке, исходя из этого Картман отнять у него членства в Королевстве. Было решено собрать армию и вернуть потерянный артефакт.

Лучшие солдаты – Токен, Твик и Крэйг – должны быть завербованы в кротчайшие сроки.

Созови лучших

Чуть правее от оружейной лавки показался флаг стремительного перемещения. Находя такие же флажки по всему Южному Парку, мы сможем мгновенно перемещаться между ними.

Открываем раздел «Свойства» в издании заданий и улучшаем одну из свойств. Через дом выбираемся на основную улицу и открываем карту. Мигающая стрелка показывает на отечественное местонахождение; вопросительные символы – задания.

Идем налево по тротуару, проходим мимо отечественного дома и разрушаем препятствие. По окончании обнаружения второго флага стремительного перемещения, подвергаемся неожиданному нападению эльфов из засады. Стараемся идеально отразить двойные удары эльфов на первой линии и совершить атаки. Для напарника действуют те же условия что и для главного персонажа, т.е. по окончании атаки движение завершится. Используем целебное прикосновение и восстанавливаем здоровье Чмо.

Главное оружие Баттерса разрешает нанести один сильный удар. Способности: молот правосудия – раскрутиться и по окончании вспышки кинуть молот во неприятеля, тем самым позвав у него гнев; молот бури – перенаправить молнию сходу на нескольких неприятелей на одной линии. Кроме стандартного урона, стрелы приводят к кровотечению, которое с каждым ходом отнимает часть здоровья. Целебный эликсир разрешит избавиться от любого отрицательного результата. Пробиваем щиты эльфа-защитника совершенной несложной атакой из лука: три стрелы – минус три щита. Добиваем его главным оружие либо свойством.

Одержав победу, собираем лут и продолжаем перемещение в левую сторону.

Некоторых боев возможно избежать, для этого достаточно убежать от неприятелей. Делать этого очень не рекомендуется, поскольку с каждой победой прибавляется опыт повышающий уровень персонажа. Ориентируясь по карте, добираемся до дома Крэйга и определим от его отца, что Крэйга наказали за неприличный жест в сторону директора и оставили в школе по окончании уроков.

Отправляемся в Кафе Братьев Твик на другой финиш города. Перемещаться между улицами возможно на перекрестках. Твик подрабатывает курьером по доставке особого ингредиента в заведении собственного отца.

Получаем эликсир скорости, разрешающий совершить в сражении две атаки за один движение. Проходим в подсобку через дверь с правой стороны и передаем письмо Твику. Дабы он смог влиться в игру, необходимо оказать помощь ему с делами.

Количество друзей воздействует на получение особенных привилегий, разрешающих добиться преимуществ в сражении.
Тёплый кофе

Ориентируясь по карте, добираемся до дома Кенни. Нас встретит госпожа Маккормик и передаст ключ от гаража. Отпираем ворота гаража и спускаемся в подвал. Метамфетаминщики примут нас за правоохранителя. Выпиваем эликсир скорости и расправляемся с соперником на первой линии.

Используем свойство Баттерса Молот Бури и наносим урон сходу двум неприятелям на второй линии. Собираем лут, поднимаемся по лестнице и наносим удар по вертикальной доске. Проходим до конца налево и подбираем пакетик с метамфетамином.

Возвращаемся к Твику и отдаем ему товар.

Созови лучших

У основных ворот усадьбы «Чёрные луга» столкнемся с агрессивным охранником. Пропускать он нас, очевидно, не захочет и к тому же брызнет в лицо перечным газом.

Незваный гость

Посетим оружейный магазин Джимбо, что находится на втором финише улицы. Получаем противогаз, нацепляем его на себя и возвращаемся к охраннику. Перечный газ больше не подействует на нас – переходим к бою.

У соперника хорошая броня, исходя из этого совершаем только замечательные атаки.

Созови лучших

Завербовав второго союзника, Токена, возвращаемся в королевство. Команда всё еще испытывает недостаток в воре шестого уровня Крэйге. Вызволять его из школы предстоит нам. Перед столь страшным заданием необходимо основательно готовиться. Проследуем за Картманом к тренировочному полю и обучимся применять заклинание пука «Гул Дракона».

Удерживаем надавленной левую кнопку мыши (отклоняем правый стик вниз), кнопками перемещения находим и фиксируем наивысшую амплитуду колебания и жмем на правую кнопку мыши (отклоняем правый стик вверх). Повторно выполняем «Гул Дракона» уже на оппоненте. Кенни станет отечественным вторым напарником.

Переключаться между Баттерсом и Кенни возможно как на протяжении прогулок по городу, так и на протяжении боя. Во втором случае это будет принимать во внимание за полноценный движение.

Задержание по окончании уроков

Закупаемся всем нужным в лавке торговца. Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в предметы одежды. Отправляемся в школу, которая находятся в западной части нижней улицы.

В левом верхнем углу показалась третья шкала – мана. Она нужна для применения заклинаний пука на протяжении боя. Запас маны стараемся восполнять еще до начала схватки, дабы позже не было нужно тратить бесценный движение на это дело.

К несложным и сильным ударам добавился усиленный пуком удар, наносящий еще более весомый урон.

Преподаватель господин Маки устроил для собственных учеников трехчасовой марафон дополнительных занятий. Войдя в строение, встречаем рыжего дежурного. Ударяем его либо вступаем в беседу. Соперник не сильный, исходя из этого будет очень просто расправиться с ним на первом же ходу.

Проходим дальше через двери с правой стороны. Дежурные заграждали коридор. Поднимаемся лицом к огню и используем «Гул дракона» для уничтожения преграды и находящихся поблизости неприятелей. Господин Маки заперся в столовой. Нужен золотой ключ, дабы разблокировать замок.

Собираем нужные предметы из шкафчиков и с тел и перебираемся на второе крыло строения.

Картман.
Производим стрелу в телефон и, когда дежурный подойдет к нему, ударяем по стульям. Второй вариант – выстрелить в крайнюю слева лампу, в то время, когда соперник окажется под ней. Проходим до конца налево и поднимаемся перед железным ограждением на переднем замысле. Меняем Баттерса на Кенни через вкладку «Несколько» в издании заданий.

Переключаемся от «Стрельбы» на «Управление напарником» и, удерживая надавленной кнопку, несущую ответственность за прицеливание, направляем стрелку на ближайшего дежурного. Кенни специалист по притягиванию к себе мальчишек, поскольку не напрасно же он выбрал для себя роль принцессы. Не завлекая внимания, подходим к стульям, переключаемся на стрельбу и подбиваем зеленый стенд, в то время, когда оба дежурных будут пребывать около него.

С последним неприятелем расправляемся в сражении и приобретаем латунный ключ. Обыскиваем тело и подбираем хорошую альтернативу луку – мяч для игры в «вышибалы» (3-й уровень).

Возвращаемся к предпоследней двери (Faculty Only), открываем ее добытым ключом и проходим вовнутрь. Выстреливаем в пепельницу на столе и замечаем за фейерверком. По окончании взрывов, выстреливаем в стопку книг на столешнице с левой стороны.

Поднимаемся лицом к горящей коробке с фейерверками и используем заклинание «Гул дракона». Уничтожаем преграду и добираемся до напуганного мальчика. Переключаемся на «Управление напарником» и посредством Баттерса подлечиваем его. Взяв серебряный ключ, выходим в коридор и идем до конца направо. Отпираем дверь кабинета преподавателя Маки (Counselor) и заходим вовнутрь. Подбиваем стрелой золотой ключ, пребывающий на верхней полке, подбираем его и отправляемся в столовую.

По окончании сотрудничества с дверью, покажется основной дежурный, исходя из этого заблаговременно готовимся как направляться – восполняем запас маны и контролируем наличие эликсира скорости в инвентаре.

Куратор по окончании первого хода начнет подготовку к сокрушительному заклинанию – звонок родителям. Этого допустить никак запрещено, поскольку игра закончится отечественным поражением. Кроме этого бой завершится и по окончании того, как мы расправимся с куратором.

Используем «Молот Бурь» Баттерса на первом ходу и поражаем соперников на первой линии. Против главного неприятеля на втором ходу используем заклинание «Гул дракона» – это выведет его из строя на три хода. При необходимости выпиваем эликсир скорости, что разрешит совершить две атаки подряд.

Одержав победу, собираем с тел нужными предметы. Взятым ключом разблокируем второй сверху шкафчик и дотянемся из него оружие ближнего боя «Булава регенерации» (4-й уровень).

Шеф «Основной дежурный».
Созови лучших

Освобождаем наказанных школьников и за Крэйгом отправляемся в Крепость. За показанную успешную вербовку и отвагу союзников Картман повышает нас и награждает титулом «Господин». Палка Истины еще не добралась до Эльфийского леса и находится в руках Барда – чёрного эльфа 10-го уровня. Услышав его имя, обитатели приходят в кошмар: Бард зачаровывает неприятелей музыкой, а после этого хладнокровно уничтожает их.

Обучаемся новому заклинанию «Воню-Чары» и по традиции испытываем его на оппоненте.

Бард

Бард затаился в трактире «Ржущий ишак». Покидаем Королевство и отправляемся в том направлении. Спустившись в погреб, идем до конца налево, после этого вниз и до конца направо. Так, двигаясь по дорожке огороженной всяким хламом, добираемся до Барда. Он не будет принимать участия в сражении, но собственными мелодиями будет всячески усиливать боевой дух солдат.

Эльфы расположились в три последовательности, что усложняет доступ к двум лучникам, каковые смогут достаточно без шуток навредить нам, в особенности в случае если своевременно не выставлять блоки. Все силы бросаем на солдата с клинком и, расправившись с ним, добиваем лучников. Бард сбежал, закрыв нас в подвале. Подходим к баррикаде, переключаемся на заклинание «Воню-Чары» и совершаем направленный пук на лампу. Вступаем в схватку с еще одной группой эльфов.

Перед этим используем «Воню-Чары» на ближайшем сопернике и, тем самым оглушив его, скоро наносим удар.

Проходим игру South Park: The Stick of Truth.

Выстреливаем по защелке окна над полкой и впускаем Крэйга. Пробуя поставить работу щитка, его шибанет током. Переключаемся на «Управление напарником» и посредством Баттерса излечиваем Крэйга.

Выбравшись из подвала, проходим на кухню и помогаем Картману. Излечиваем его посредством Баттерса и определим, что эльфы похитили принцессу Кенни и удерживают ее на втором этаже. Возвратившись в гостиную, выстреливаем в осветительный прибор, подвешенный на потолке, и тем самым ликвидируем одного из неприятелей.

Кроме этого выстреливаем в щит на диване, проходим по нему и используем «Воню-Чары» на лампе перед дверью, предварительно поразив ее оружием дальнего боя. Уничтожаем преграду и вступаем в бой. Стараемся прервать замечательное заклинание эльфийского охотника на колдуний какой-нибудь оглушающей свойством.

В другом случае соперник совершит коронную атаку, с каждым ударом восполняя собственное здоровье. В случае если нечего противопоставить охотнику, то вначале максимально скоро расправляемся с часовым. Трофей «Доспехи лесного эльфа» послужат красивой альтернативой, в особенности в комбинации с луком.

Поднимаемся на второй этаж и входим в левую помещение. Дальнобойным оружием подбиваем правую настенную полку и многоцветный элемент интерьера слева от полки. Ударяем по столу, поднимаемся по нему и по элементу интерьера. Выстреливаем в люстру над кроватью, проходим до конца направо и, уничтожив препятствие, хватаемся за веревку над шкафом. Скатываемся прямо в постель и освобождаем Кенни. Выходим в коридор и вместе с союзниками пробуем попасть в помещение Барда.

Палка Истины позволяет смухлевать, а также при удерживании ручек дверей. Из чердака доносятся издевательские реплики эльфа. Выкурить неприятеля окажет помощь Кенни.

Переключаемся на «Управление напарником» и, удерживая надавленной кнопку выстрела, прицеливаемся в открытый люк. Поднимаемся по лестнице, уничтожаем ящик под многоцветным сноубордом и, выстрелив в лампу, поражаем ее заклинанием «Воню-Чары». Подобным образом подрываем вторую лампу, тем самым нейтрализовав соперника.

Второй не захочет драться, исходя из этого легко ударяем по нему и собираем лут. Подстреливаем сундук на стеллаже, пребывающий на самом краю с правой стороны. Спрыгиваем вниз через появившуюся дыру и выясняемся в помещении.

Джимми Бард.
У Барда отменное здоровье, но в плане атак ничем примечательным он не выделяется. Призываемых им крыс стараемся оперативно уничтожать свойствами с громадной областью поражения. На протяжении колыбельной, исполняемой Бардом, скоро и довольно часто жмем на продемонстрированную кнопку, дабы не уснуть. По максимуму расходуем ману, а также используем ее на протяжении атак из дальнобойного и ближнего оружий. Замечательное заклинание соперника прерываем идеально выполненной свойством «Всмятку». В случае если Барду удастся выполнить заклинание, то с каждым ударом он будет заполнять отечественную шкалу маны.

Это не верно не хорошо, в случае если шкала маны практически на нуле, но если она больше половины, то избыточной прибавки последует неизбежное испражнение.

Одержав победу, забираем Палку Истины, собираем все нужные предметы в помещении и возвращаемся в Крепость, обратившись к Картману, где нас примут в членство Королевства Крепости Купа.

Уже поздно!

Сутки подошел к концу. Добираемся до дома, поднимаемся в собственную помещение и ложимся в постель. Ночью нас похитят инопланетяне и постараются зондировать. Скоро и довольно часто нажимаем на продемонстрированную кнопку, оказывая сопротивление вхождению инородного предмета.

В одном помещение с нами был Рэнди Марш, что скоро вводит нас в курс дела по поводу зондации населения Южного Парка.

Похищение инопланетянами

Выбираем инопланетный зонд, прицеливаемся по маяку телепорта, что будет над экраном, и выстреливаем по нему. Руководя голограммой, располагаем ее в любой дешёвой области за пределом силового поля. Слева от Рэнди находится контейнер, в которого лежит снаряжение «Шлем инопланетянина» (4-й уровень). Спускаемся по лестнице на переднем замысле. Инопланетянин поднимет тревогу и вместе с подмогой скроется за силовым полем.

Посмотрим в соседнее помещение и заберем нужные предметы из контейнера с правой стороны. Возвратившись в коридор, используем инопланетный зонд на маяке между неприятелями и телепортируемся за силовое поле. Инопланетяне сильны в защите и противостоять им нам придется в одиночку.

Не распыляемся сходу на всех, истребляем неприятелей по одному.

Вооружаемся инопланетным лазером и в обязательном порядке надеваем защитное снаряжение, поскольку на протяжении сна мы были пижаме. Собираем нужные предметы и проходим к лифту. Применяя инопланетный зонд, прицеливаемся в мелкую голубую панель безопасности слева от дверей лифа и производим выстрел.

Дабы высвободить Рэнди Марша, необходимо отключить одну из консолей совокупности безопасности. Какую как раз – неизвестно. Из контейнера с левой стороны добываем снаряжение «Костюм инопланетянина», дающее в начале боя щит, что выдерживает две удара. Перемещаемся на соседнюю платформу, применяв инопланетный зонд на тамошний маяк. Левая панель несёт ответственность за верхнюю платформу, правая панель – за нижнюю платформу. Снова же применяв маяк, телепортируемся на нижнюю платформу.

Забрав из контейнера нужные предметы, нацеливаем инопланетный зонд на голубую панель безопасности справа от инопланетянина и выстреливаем: соперника засосет в перпендикулярную трубу. Возвращаемся на прошлую платформу, перемещаем нижнюю платформу влево и телепортируемся на нее. В трубе под нами кроме этого имеется маяк – коннектимся с ним и перемещаемся на платформу под трубой. Взаимодействуем с панелью и замечаем за тем, как инопланетянина засосет в вентилятор. Телепортируемся в саму трубу и проходим до конца направо. По окончании комментариев Рэнди, взаимодействуем с консолью безопасности и пристально смотрим за многоцветными кнопками в правом нижнем углу.

Повторяем комбинации, нажимая по кнопкам мышкой (либо по указанным кнопкам геймпада). Рэнди так же, как и прежде не на свободе, но мы на верном пути. Попасть в маленькую помещение справа возможно направив инопланетный зонд в тамошнюю голубую панель.

Рэнди Марш.
Возвращаемся к соседней от лифта платформе и перемещаемся на верхнюю платформу. Обыскав контейнер, ждём, в то время, когда инопланетянин над нами окажется на синей платформе маяка и инопланетным зондом выстреливаем в голубую консоль безопасности справа от него. Опять спускаемся вниз и посредством левой панели перемещаем верхнюю платформу в левую сторону.

Телепортируемся на верхнюю платформу, после этого на верхний уровень по тамошнему маячку с левой стороны. Расправляемся с инопланетянином-стражем, применяя способности, если он поднимается в совершенную позицию для увиливания. Одержав победу, проходим до конца направо и переключаем настенный рычаг. Внизу показался маячок, что разрешит спуститься в помещение и обчистить контейнер.

Возвратившись наверх, активируем панель около горящего мачка и проходим в помещение с левой стороны. Взаимодействуем с консолью безопасности и повторяем комбинации по нажатию кнопок. Спускаемся к лифту, проходим в помещение слева и в обязательном порядке наносим удар первыми. Выпиваем эликсир скорости и двумя атаки расправляемся с инопланетянином-стражем.

Потом, добиваем более не сильный соперника и всецело концентрируемся на инопланетянине – главе охраны. Отключаем сигнализацию корабля и возвращаемся к Рэнди Маршу. Взаимодействуем с консолью безопасности и повторяем комбинации по нажатию кнопок. Высвободив пленника, подбираем белый энергокристалл и выходим в коридор. Идем налево к лифту, попутно дотянувшись из контейнера оружие ближнего боя «Инопланетный зонд» (5-й уровень).

Вставляем кристалл в панель управления лифта, выстреливаем из инопланетного зонда в голубую консоль безопасности и отправляемся в рубку. Перед основной схваткой обыщем контейнер, пребывающий на переднем замысле с правой стороны.

Оба инопланетянина-пилота многократно превосходят нас по количеству здоровья. Вдобавок к этому, между ними расположилась инопланетная защитная матрица, которая накладывает на пилотов защиту. Выпиваем эликсир скорости и за две атаки уничтожаем матрицу. Потом, в случае если более-менее удачно удалось отразить атаку пилота, то опять выпиваем эликсир скорости и обрушиваем всю собственную мощь на одного из неприятелей.

В другом случае, очевидно, восполняем здоровье едой.

Инопланетный корабль падает прямо среди Южного Парка. Влияниям, наверное, не впервой ликвидировать следы нахождения НЛО на Земле.

Отыщи новых союзников

Спускаемся на первый этаж и встречаем Картмана у входной двери. По новостям информируют о скором открытии нового ресторана «Тако Белл» – именно на месте упавшего прошедшей ночью корабля. Еще одно много значимое событие случилось ночью – эльфы похитили Палку Истины, тем самым нарушив правило игры.

Королевству требуется больше солдат, дабы наказать нечестных эльфов.

Завербуй готов

Готы тусуются в закоулке школы – попасть в том направлении возможно через калитку с правой стороны от главного входа. Передаем послание детям в тёмном и по окончании недолгих придирок они соглашаются учавствовать в игре, но с одним условие – мы должны соответствовать их образу.

Нонконформист

Обычный комплект гота: тёмная одежда, кофе и сигареты. Для начала посетим оружейный магазин Джимбо и купим оружие дальнего боя – оружие и деревянный арбалет на ремнях – металлическую гарду, отражающую при блокировке на 15% больше урона. В переулке слева стоит несколько мальчишек – вступаем с ними в бой.

Проныры атакуют скоро и довольно часто, исходя из этого и блокировать придется соответствующе. Призом будет заветная пачка сигарет. Отправляемся на другой финиш улицы и получаем у бомжа готичные костюм, перчатки и шляпу. Одев их, добираемся до «Кофе Братьев Твик» и отовариваемся напитком «Сильная обжарка». Снаружи нас окружат эльфы, каковые предложат сдаться и присоединиться к ним либо принять бой.

В любом случае финал будет один – посещение лагеря эльфов. Эльфийский король, Кайл, предложит играться за них. Проясняется важный факт – Палку Истины похитили не эльфы.

Кайл.
К перечню напарников добавились Джимми Бард и Стэн. Отовариваемся в местной оружейной лавке и возвращаемся к готам. Мы практически завербовали их, но нужно будет выполнить еще одно опробование. Отправляемся в дом культуры, что находится справа от школы, и замечаем за проведением родительского собрания. Родители обиженны закрытием школы и готовы заняться самоуправством.

Одним из участников родительского комитета был Рэнди Марш, что, увидев нас, требует поведать всем присутствующем об инопланетянах. Так и не дождавшись правды, родители расходятся. Пробуем приклеить плакат на стол, но господин Марш пресекает это и требует проследовать за ним.

Неприятности родительского комитета

Проходим в туалет и по просьбе Рэнди пукаем на него. Рэнди с легкостью отражает отечественное заклинание. Годы тренировок разрешили ему в совершенстве овладеть пуками. Обучаемся новому заклинанию пука называющиеся «Шептун».

Удерживаем надавленной левую кнопку мыши (либо отклоняем правый стик вниз), кнопками перемещения находим и фиксируем наивысшую амплитуду колебания в течения некоего времени и жмем на правую кнопку мыши (отклоняем правый стик вверх). Используем шептуна еще раз, дабы отвлечь мистера Маки.

Потом прохождение South Park: The Stick of Truth.

Отправляемся к торговому комплексу, что находится в северной части верхней улицы. Неспокойные родители не остались в стороне и решили лично понаблюдать за ходом строительства наибольшего в стране Тако Белл. В то время, когда масса людей разойдется, подходим поближе к двум армейским и производим шептуна в какую-либо сторону. Пуком возможно руководить в течение некоего времени (курсом мыши либо левым стиком), что разрешит нам детонировать его в нужном месте. Размещаем пук рядом от ворот так, дабы в радиус поражения попали оба неприятеля, каковые должны сейчас подсветиться. Не ограничиваемся только одной попыткой, используем заклинание опять и опять, отдаляя военных всё дальше и дальше от ворот.

После этого скоро проходим через ворота в запрещенную территорию.

Поднимаемся перед коричневым генератором около грузовика с левой стороны и посредством шептуна заманиваем соперника к воде. Дергаем за рычаг генератора и тем самым ликвидируем военного. На крыше строения находится маяк – выстреливаем по нему инопланетным зондом и перемещаемся наверх. Из контейнера с левой стороны добываем оружие ближнего боя – «Каменный молот» (7-й уровень).

Проникаем вовнутрь через вентиляционную трубу с правой стороны.

На экстренном совещании национальные лица обсуждают утечку инопланетной слизи, которая превращает всё живое в нацистских зомби. Замысел несложной – остановить эпидемию, методом уничтожения целого города.

Зомби-нацист вырывается на свободу, убивает армейских и нападает на нас. Расправившись с неприятелем, собираем с тел нужные предметы, в числе которых полный набор спецназовца – бронешлем, перчатка и жилет (8-й уровень). Проходим в конференц-зал и забираем со стола диктофон записью совещания. Из шкафчика с правой стороны добываем оружие на ремнях «Катушка Теслы», додающая 50 шокового урона при совершенной атаке.

Выбравшись из строения, покидаем территорию и удираем от зомби. При жажде возможно возвратиться назад и вступить в бой. Павшие зомби смогут восстать через определенное количество ходов, исходя из этого постоянно добиваем их, в случае если нет уверенности в скорейшем завершении схватки.

Соперника со щитом уничтожаем прежде всего, поскольку он может принять стойку, которая не разрешит нападать его в ближнем бою, и применять оглушающую гранату, лишающую нас хода.

Возвращаемся в дом культуры и передаем диктофон Рэнди Маршу. В признательность он сфотографирует нас с плакатом на фоне участников родительского комитета.

Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в предметы одежды.
Нонконформист

Облачаемся в готический прикид, если не сделали этого ранее, и отправляемся в школьный закоулок. Показав фотографию, танцуем перед готами, своевременно нажимая по стрелкам на клавиатуре (либо по кнопкам геймпада) для фиксации пролетающих иконок.

Отыщи новых союзников

Ответное слово за нами. Отвести готов возможно как к людям, так и к эльфам. Выбор фактически ни на что не воздействует, разве что будет ограничение по напарникам.

Люди уверены, что Палку похитили эльфы, а эльфы думают с точностью да напротив.

Залезаем на вершину башни (люди) либо дерева (эльфы) и призываем союзников. Взяв увеличение, отправляемся в школу, где всё и должно решиться.

Атакуй школу

Проходим в закоулок и добираемся до первой же двери. Подлечиваем гота посредством Баттерса (люди) либо приобретаем доступ к пандусу посредством Барда (эльфы) и заходим вовнутрь. Из кухни выбираемся в буфет, а из буфета – в столовую. Закупаемся всем нужным через автомат, после этого поднимаемся перед баррикадой и выстреливаем в лампу над ней. Еще один выстрел создаваем по трубе пожарного шкафа. На втором финише коридора у поверженного неприятеля подбираем оружие дальнего боя «Баскетбольный мяч» (8-й уровень).

Свободно проходим к следующей баррикаде и добиваем последнего неприятеля. Проникаем в вентиляцию и добираемся до правой верхней решетки, применяв инопланетный зонд. Ударяем по решетке лишь тогда, в то время, когда соперник окажется под нами. Второго соперника отгоняем к баррикаде посредством «Шептуна» либо «Воню-чары».

Возвращаемся к баррикаде и используем заклинание на горящих факелах.

Выходим в коридор и идем налево. Выстреливаем по совокупности пожаротушения на потолке над вентилятором, пукаем на горящий факел и уничтожаем преграду. В вестибюль так просто не попасть, исходя из этого спускаемся в подвал и сталкиваемся с зараженными дежурными.

Свойство «Бычий проход» замечательно пробивает все щиты (удерживаем кнопку несложного удара по окончании уведомления и отпускаем ее, в то время, когда покажется красный бык), исходя из этого используем его против подстрекателей. Не забываем, что зомби смогут оживать – стараемся добивать их без ущерба для хода, т.е. атакой затрагивающей сходу нескольких неприятелей.

В следующем помещении поднимаемся по лестнице и выстреливаем по вентилю. Проникаем в вентиляцию, идем до конца направо и ударяем по решетке в тот момент, в то время, когда соперник окажется под нами. Чуть правее от него находится щиток – вначале выстреливаем из оружия дальнего боя, после этого используем заклинание «Воню-Чары», в то время, когда соперник окажется под щитком. Последнего неприятеля окажет помощь стереть с лица земли напарник. В случае если играем за эльфов, то направляем Стэна на соперника стоя наверху, в случае если играем за людей, то направляем Кенни на соперника стоя перед электризованной лужей.

Проходим к генератору, предварительно стёрши с лица земли преграду, и отключаем подачу электричества. Выбираемся из подвала и переходим в вестибюль через дверь справа.

Ударяем по школьной доске, выстреливаем из инопланетного зонда по маяку на балконе и перемещаемся наверх. Спускаемся вниз по веревке на другой стороне и поднимаемся перед баррикадой, дабы предназначенные для нас боеприпасы попали по ней. После этого используем пук «Воню-Чары» на воспламененном участке и тем самым совершаем подрыв.

Предварительно можем заманить всех находящихся поблизости неприятелей к баррикаде посредством заклинания «Шептун». Поднимаемся за катапультой и поражаем из нее баррикаду на переднем замысле. Осталось лишь применять заклинание для освобождения парадного входа.

Прибывшие союзники взломают дверь, и мы сможем пройти дальше.

Крэйг.
Вступаем в схватку со Стэном (люди) либо с Баттерсом (эльфы). В обеих случаях у соперников крепкая броня, но у Баттерса вдобавок к этому имеется еще и щит, талантливый выдержать пять ударов. Стэн атакует скоро и довольно часто – блокировать придется соответствующе его темпу.

Щиты Баттерса легко пробиваются свойством «Бычий приход». Одержав победу, забираем трофейное оружие и поднимаемся на следующий этаж. Следуя по коридору, добираемся до отечественного классного кабинета.

Помогать союзникам совсем необязательно.

Входим в кабинет слева и делаем выбор – ударяем Кайла либо Картмана. Сражаться предстоит 1 на 1, без участия напарников с обеих сторон. Почаще используем эликсир скорости, в случае если нет угрозы летального финала, в другом случае восполняем здоровье целебными эликсирами. И у Кайла, и у Картмана имеются неповторимые заклинания, отразив каковые удастся досрочно завершить схватку.

Для этого нужно весьма скоро и частенько нажимать на продемонстрированную кнопку.

Как выяснилось, у школьных столов нет коробок! А это значит, что всех нас ко мне заманил… Клайд, что основал собственное Королевство Армии тьмы и собрал около себя огромное количество бойцов. К ним переметнулся и Крейг, ранее сражавшийся на стороне людей.

Возвратись к себе

Игра прерывается в связи с наступлением ночи. Возвратившись к себе, ложимся дремать.

Вторая ночь также была не без сюрпризов: увидев бельевых гномов, вступаем с ними в схватку. Благодаря миниатюрным размерам гномов, совладать с ними будет очень просто. Другое дело, в то время, когда гном-волшебник уменьшит нас до собственного размера.

Так же, как и прежде неприятели не шибко сильны в атаке, но берут числом. Компенсировать отсутствие напарника окажет помощь эликсир скорости.

Победи бельевых гномов

Пробравшись в нору, обходим мышеловку по узкому проходу с левой стороны (на переднем замысле) и поднимаемся наверх по многоцветным проводам. Из сумки с правой стороны забираем «Шлем гнома» (9-й уровень) и оружие дальнего боя «Супермяч» (10-й уровень). Проходим налево до изгиба, ударяем по трубе и выстреливаем по проводу.

Крыса испугается и побежит прямо к ловушке. Спускаемся вниз, добираемся до вентиляции и замечаем за беседой своих родителей о отечественном неком таланте, о котором никто не должен определить. Выбираемся иначе, поднимаемся наверх по проводам и идем до конца налево. Добываем из контейнера одежду гнома (9-й уровень) и оружие на ремнях «Набалдашник кирки» (10-й уровень).

Возвратившись к проводам, подстреливаем трубу над нами и поднимаемся по ней. Залезаем еще выше по двухцветным проводам перед крысой. Стреляем по участку над нами, уничтожаем преграду и, пройдя до конца, ударяем по трубе. Спустившись вниз, используем «Гул дракона» на открытом огне. Расправиться с последней оставшейся крысой не составит ни мельчайшего труда.

Добываем из сумки оружие ближнего боя «Кирку гнома» (9-й уровень), поднимаем по проводам и выбираемся наружу, протолкнув тумблер.

Настигаем гномов и уничтожаем их. Собираем с одного из тел «Шапку из трусов» (11-й уровень) и нашивку для костюма «Не трогай меня» (10-й уровень). Проходим до конца направо, спускаемся вниз и догоняем гнома-волшебника. Атаку начинаем с «Бычьего прихода» для появления брони и уменьшения противника у него кровотечения.

В будущем продолжаем пользоваться свойствами и выполнять замечательные атаки оружиями дальнего и ближнего боя. Одержав победу, приобретаем гномью пыль, разрешающую в любую секунду уменьшаться и возрастать в размерах. Воруя белье, гномы желали защититься от зеленой инопланетной слизи.

Об ее подлинном предопределении волшебник сказать не успевает.

Гном-волшебник.
Создание альянсов

Кайл созвал всех эльфов и людей с целью проведения экстренного собрания. Отправляемся в Эльфийский лес, что находится на заднем дворе дома Кайла. Армия тьмы насчитывает не меньше 50-ти бойцов. С горем пополам эльфы и люди объединилась для противостояния их общему врагу.

Главной задачей стала вербовка дополнительных союзников в лице пиратов, девчонок и… федерации. С последними у мальчишек складываются не весьма хорошие отношения, исходя из этого налаживать контакт с другим полом предстоит нам.

Завербуй девочек

Картман и Кайл стали отечественными полноценными напарниками. Отправляемся к строению муниципальный администрации и помогаем Энни отбиться от девочек-задир. Одержав победу, передаем послание новой привычной и соглашаемся проследовать за ней в тайное убежище девчонок. Поможем потенциальным союзницам – приобретём помощь с их стороны.

Итак, беремся за дело Моники Райленд. Моника подозревается в распространении слухов о том, что добропорядочная Элли Нельсон была увидена в поликлинике по абортам. Притворившись юношей Бебе, мы сможем вывести интриганку на чистую воду.

Притворись бойфрендом Бебе

Отправляемся в детский парк и видимся с Моникой, сидящей на скамье справа от баскетбольной площадки. Подозрения были не напрасными – Моника и в действительности была лицемерной особенной. Девчонки готовились заблаговременно и привели на встречу ее парня, Джейка, что нападает на нас.

Расправившись с соперником, возвращаемся к строению муниципальный администрации и снова переносимся на убежище девочек.

Раскрылись новые подробности: хоть Монику и уличили в возмутительном поведении, но это не она распространяла скверные слухи об Элли. Обвинение быстро переключилось на Хайди Тернер, которая еще сравнительно не так давно должна была оказать помощь в осуществлении замысла по уличению Моники.

Для этого задания нам нужно преобразиться в девочку. Надеваем парик, платье, ботинки и используем накладные ресницы.

Незапланированное родительство

Входим в поликлинику и общаемся с администратором за стойкой. Проходим дальше уже без напарника. Пропускаем архивную помещение и добываем из комода оружие на ремнях «Иголка для вливаний» (11-й уровень) и оружие дальнего боя «Отравленные гранаты» (11-й уровень). Следующая дверь ведет в помещение «А», где нас встретит врач Вагинофил. Ложимся на кресло и скоро и довольно часто жмем на продемонстрированную кнопку до заполнения шкалы. С тележки справа от кресла подбираем хирургическое снаряжение и облачаемся в него.

Покинув кабинет, идем налево и приобретаем доступ в архивную помещение. Обыскиваем ящик под желтой маркировкой «2013». Внезапно, откуда ни возьмись, появляется Рэнди Марш и информирует, что клинику захватили национальные агенты.

Переключаемся на «Гномью пыль», уменьшаемся в размере и проходим в нору между коробками. Стреляем по трубе над крысами и замечаем за их расстрелом. Подобным образом уничтожаем и двух гномов, а с третьим расправляемся самостоятельно. Наносим удар по проводам в щитка и после этого пукаем на них. Сразу после щитка поднимаемся по проводу и выбираемся наружу. Возрастаем в размере и с коробки тумбочки забираем нашивку для костюма «Вешалка» (12-й уровень).

Одев хирургические халат, перчатки и шапочку, вступаем в диалог с Рэнди Маршем.

Прием маны нужно строго рассчитывать, в противном случае возможно и вовсе лишиться ее в самый неподходящий момент.
В операционную врываются агенты, и Рэнди тут же вживается в роль беременной дамочки. Для пущей убедительности проводим для Рэнди операцию аборта. Игла шприца должна быть направлена прямо в центр между ног, лишь затем жмем на кнопку перемещения вниз. Расширяем анус, скоро и довольно часто нажимая на кнопки перемещения влево и вправо (либо вращаем левый стик на геймпаде против часовой стрелки).

Засасываем яйца трубкой: удерживаем надавленной левую кнопку мыши (либо отклоняем левый стик влево и удерживаем его в таком положении) перед тем, как Рэнди запаникует, и после этого скоро нажимаем на правую кнопку мыши (отклоняем левый стик в право). Повторяем данное воздействие, но уже иначе и покидаем операционную за агентами.

Армейские уже не в силах осуществлять контроль обстановку. Инопланетная слизь передаёт всех на своем пути. Вот она настигла и зародышей, каковые вмиг стёрли с лица земли агентов. Расправившись с неприятелями либо избежав схватки, идем налево и подстреливаем вентиляционную решетку над шкафом. Применяя «Гномью пыль», уменьшаемся в размере и вскарабкиваемся наверх по предметам на полках шкафа.

Одолев крыс, добираемся до следующей решетки и проникаем в вентиляцию. Проходим до конца направо, выбираемся в коридор и переключаемся на «Инопланетный зонд». Выстреливаем в маячок и телепортируемся на трубу над ним. Выкручиваем вентиль и телепортируемся вовнутрь трубы.

Проходим до конца налево, переключаемся на «Стрелу» и простреливаем провод, на котором держится светильник. Возвращаемся на пол, возрастаем в размере и совершаем направленный пук на воспламененную часть турели. Вступаем в схватку с четырьмя зародышами.

Они не так сильны, исходя из этого используем свойстве либо оружие причиняющее урон как возможно большему числу неприятелей.

Армейские в приемной уведомляют о зачистке строения. Но это не верно, остался последний – огромный зародыш. Пуповина на протяжении атаки способна всецело вернуть здоровье зародыша, исходя из этого ее уничтожаем прежде всего.

Кроме этого нужно совсем добить пуповину, дабы она более не тревожила нас. У зародыша нет ни щитов, ни брони, исходя из этого без затруднения расправимся с ним замечательными и концентрированными атаками.

Завербуй девочек

Возвращаемся к Энни и переносимся в убежище девочек. Медицинские записки из поликлиники были на французском языке. Соответственно приобретаем новое задание – перевести ответственные документы. Отправляемся за помощью к союзникам в Эльфийский лес.

Картман информирует, что носителей французского возможно отыскать в Северном королевстве.

На север

Взяв паспорт на имя Ларри Бобински, добираемся до «Фото-додзё», ориентируясь по карте. Обращаемся к оператору и проходим в фотостудию. Поднимаемся по центру зеленого фона и под надуманными предлогами оператора, раздеваемся до трусов. Оператор был вовсе не оператором, он – педофил, что захватил студию! Проучив растлителя детей, позируем перед настоящим фотографом и вклеиваем полученное фото на паспорт.

Путь к канадской границе лежит через Затерянный лес, что находится в верхнем правом углу карты. Будучи в лесу, движемся лишь на север и скоро окажемся у границы. Показываем паспорт и вступаем на территорию Канады.

Стэн.
Посещаем первый же город – Оттаву. Тут возможно обменять американские доллары США на местную валюту и отовариться на них у местного торговца. В поликлинике за десять канадских долларов вылечивают от люто-спида (в два подхода), которым нас смогут «наградить» животные.

В конце улицы расположен замок, где живёт принц Канады со своей женой. Ознакомившись с записями, он пошлёт нас к графу Виннипега.

О, Канада

Выбираемся из замка через правое помещение. Местная фауна целиком и полностью складывается из лютых волков, змей и медведей. Все они, так или иначе, уязвимы к огню, исходя из этого совершенным напарником станет Картман, что владеет массовыми огненными свойствами.

Добираемся до следующего города – Виннипега. Граф окажет помощь нам, в случае если мы убьем всех лютомедведей в северо-восточной части города. Покинув строение, идем направо до упора, а после этого наверх – в том месте и встретим лютых медведей. Расправившись с ними, возвращаемся к графу и определим, что записи сделаны на языке восточной Канады. Министр Монреаля знает данный язык, но сейчас он находится в заточении в пещере Квебека по приказу принца.

Граф дал обещание замолвить за него словечко.

Опять отправляемся в Оттаву и соглашаемся оказать помощь принцу убить епископа Банффа, что настаивает на присоединении Монреаля к королевству и претендует на трон. Добираемся до третьего города – Банффа. Входим в церковь и ударяем епископа.

Покончив с ним, у нас покажется выбор – добить либо забрать яйца вепря, каковые послужат доказательством убийства, и отпустить. В случае если выбрать первый вариант, то перед нами покажется сундук с оружием ближнего боя «Скипетр Лютости» (11-й уровень).

Возвращаемся к принцу и предоставляем ему яйца епископа. Очевидно, принц не планировал освобождать министра, поскольку опасается утратить собственное место на троне. Принцесса настаивает на том, дабы муж сдержал обещание, но, так и не дождавшись утвердительного ответа, решает оказать помощь нам самостоятельно. Приобретаем послание для герцога Ванкувера и фактически отправляемся к нему в последний город.

Герцог очень обижен самоуправством принца и информирует, что попасть в катакомбы Квибека нам помогу монахи, живущие на юго-востоке города. Идем до конца вниз и переплываем на другой берег реки, от причала к причалу. В доме встретим Тэрренса (в красной толстовке) и Филиппа (в синей толстовке).

Используем заклинание «Гул дракона» на Филиппе, производим «Воню-Чары» на Тэрренса и отвлекаем обоих монахов «Шептуном». Обучаемся новому пуку – «Нагасаки». Посредством него разрушаем преграду и расправляемся с тремя педофилами.

Вход в пещеру, где удерживают министра, находится между городами Виннипегом и Оттавой. Пробравшись вовнутрь, расчищаем завал у прохода посредством заклинания «Нагасаки». Перед боем восполняем запас маны.

Пук «Нагасаки» очень действен против громадного количества неприятелей – используем его почаще в комбинации с замечательными свойствами Картмана. Ударяем первым, дабы начать бой отечественным ходом! Одержав победу, забираем из сундука «Доспехи варвара» (12-й уровень) и освобождаем министра.

Он с наслаждением переведет отечественные записи, и мы сможем возвратиться к девочкам с взятой информацией.

Монахи Тэрренс и Филипп.
Лицемерная Хайди Тернер разоблачена и прощена. Сейчас девочки со нормально душой присоединятся к нашей игре.

Отдубась Клайда!

Возвращаемся в Эльфийский лес и дружно отправляемся на штурм Королевства Армии тьмы. Посредством заклинания «Нагасаки» уничтожаем каждую из горгулий на поднятом мосте по отдельности. Справа от ворот башни висит маячок – выстреливаем по нему из инопланетного зонда и перемещаемся наверх. Отключаем генератор, расположенный с правой стороны.

Снова же используем маяк, дабы переместить на участок над воротами. Ударяем по вывеске и тем самым вырубаем одного из неприятелей. Спускаемся вниз и расправляемся с оставшимся соперником.

Зайдя вовнутрь, скоро спешим к баррикаде, пробиваем ее и ударяем неприятелей первыми. Одолев их, собираем нужные предметы и выстреливаем по лестнице. Встав наверх, расправляемся с двумя циклопами и залезаем по следующей лестнице. Проводим массовые атаки в сражении против громадного количества разномастных неприятелей. Наносим удар по ножке древесного стола и совсем обрушиваем его заклинанием «Нагасаки». Поднимаемся наверх по опустившейся лестнице и помогаем пиратам отбиться от неприятелей.

Идем к правой башне, вращаем штурвал до отказа и перебираемся к левой башне. Простреливаем лампу в нее, после этого совершаем направленный пук на появившийся пламя. Минуем баррикаду, воспользовавшись маячком над воротами.

Вращаем штурвал до отказа и, возвратившись к воротам, проходим вовнутрь.

До тех пор пока Крейг поднимает третью корову, мы должны скоро избавиться от двух остальных. Используем «Нагасаки», дабы высвободить заколоченный проход на верхнем этаже с правой стороны. Мелкий ассистент подожжет механизм – поражаем его «Воню-Чарами». Перемещаемся до конца влево и выстреливаем по подброшенной Стэном лампе на верхнем этаже.

Используем «Воню-Чары» на открытом огне.

Крейг способен призвать армию клонов, каковые атакуют практически равно как и оригинал, но умирают практически с одного сильного удара. Распознавать настоящего Крейга придется «способом тыка», исходя из этого как запрещено кстати будет эликсир скорости. Используем его и для напарника также.

Поднимаемся по опущенной Стэном лестнице и встречаем на своём пути Рэнди Марша. В поликлинике он узнал, с какой целью национальные агенты наведались в столь безобидное место. Как выяснилось, они искали потенциальную кандидатку, которая бы вынашивала в себе бомбу, предназначенную для уничтожения города.

Столкнувшись с сопротивлением и еле унеся ноги, агенты сделали вывод, что носителем станет… господин Мазохист. Уменьшаемся в размере и проникаем в него через задний проход.

Фактически сходу сталкиваемся с королем-жабой, что рекомендует поспешить к толстой кишке. Уничтожаем преграды на пути, поднимаемся по кукурузе и обезвреживаем электрическую преграду посредством напарника, Стэна. Мало продвинувшись вперед, простреливаем красный сгусток в тот момент, в то время, когда под ним будет пребывать фашистский микроорганизм. Выстреливаем по маяку инопланетным зондом и телепортируемся за преграду.

Спускаемся пониже, залезаем по мистеру Шляпу и добираемся до тупика. Используем заклинание «Нагасаки» для разрушения шара. Вступаем в схватку с группой микробов и, стёрши с лица земли их, подбираем оружие ближнего боя «Вибрирующий меч» (14-й уровень). Поднимаемся по склону, залезаем по горке на фонарь и по подобной горке спускаемся иначе. Проходим направо к середине фонаря и вправляем батарейку.

Опять залезаем на фонарь и нажимаем на его кнопку. Из контейнера перед фонарем добываем снаряжение «Латексная шапочка» (13-й уровень), дающее в начале боя щит, что выдерживает пять ударов.

Поднимаемся наверх по цепочке, встречаем принца-воробья и одолеваем его в сражении. Разрушаем преграду и проходим до преграды. Используем «Нагасаки» для уничтожения шара в правом верхнем углу. Залезаем на фаллоимитатор, перебираемся на левый финиш и ударяем по белой слизи. Посредством маяка телепортируемся на бутылочную крышку, нажимаем на кнопку и тем самым пробуриваем проход. Возвратившись назад, спускаемся вниз и сталкиваемся с охранниками.

Разделавшись с ними, наконец выбираемся к термоядерной боеголовке. Выбираем Джимми в качестве напарника и направляем его на кнопки управления бомбой. Завершаем обезвреживание самостоятельно, совершив аборт.

Южный Парк спасен!

Король-жаба.
Идем налево и добираемся до Клайда. Он применяет слизь, дабы оживить Шефа. У соперника огромное количество здоровья, исходя из этого не следует рассчитывать на стремительную победу. Берем в напарники проверенного временем Баттерса, что всегда будет поддерживать отечественное здоровье на нужном уровне. Фактически стёрши с лица земли Шефа, Клайд запустит в него коктейлем Молотова.

Принципиально важно скоро среагировать пуком (нажимаем на правую кнопку мыши либо отклоняем вниз правый стик), в противном случае мы сгорим вместе с соперником.

Заканчиваем прохождение игры South Park: The Stick of Truth.

Заслуживаем наивысшего звания – короля. Прилетевшие национальные агенты во главе со здоровым мужиком объявляют нас драконорожденным Дувакином. Наступил час икс: здоровый мужик предлагает помогать во благо страны, но, определив о силе Палки Истины, он срывается с катушек и провозглашает себя правителем Вселенной!

Принцесса Кенни присоединяется к нему, тем самым предав собственных друзей. Как нам растолковали, Кенни – орк, чья деревня стала жертвой эльфов и рук людей.

Предательство

Поднимаемся в башню и закупаемся всем нужным перед финальной схваткой. Сражаться против Кенни придется , пока все напарники, не считая Кайла, не поучаствуют в сражении. Они будут сменять друг друга в момент неповторимой атаки соперника, в то время, когда нужно скоро и довольно часто нажимать на продемонстрированную кнопку. Ослабляем броню принцессы до минимума свойством «Бычий приход».

По окончании первой схватки, Кенни выпьет инопланетную слизь, и ее броня восстановится, но в будущем броня будет оставаться в прошлом состоянии.

Схватка имела возможность бы длиться до бесконечности, но Картман предлагает нарушить кодекс и… пукнуть на яйца Кенни. Выпиваем эликсир маны и используем волшебство. Город избежал не только уничтожения, но и избавился от заражения инопланетной слизи.

А всего-то навсего необходимо было пукнуть на яйца.

South Park: The Stick of Truth Прохождение > ГРАБЕЖ > #1


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • South Park: The Stick of Truth: Прохождение игры

    На большом растоянии в почвах Зарона, обитатели крепости Купы сражались за собственную жизнь под натиском злобных чёрных эльфов Ларниона. В то время, когда на королевство опустилась тьма, народ умолял собственного короля Великого…

  • Прохождение игры Assassin’s Creed IV: Black Flag

    Часть 1 Июнь и Мыс, 1715 Воспоминание 1 «Эдуард Кенуэй» Два года назад Эдуард Кенуэй ушел на свободные хлеба, дав обещание собственной возлюбленной Кэролайн возвратиться и зажить как белый человек….

  • Прохождение игры Amazing Spider-Man 2, The

    С громадными возможностями… Поздним вечером, возвращаясь к себе, Питер Паркер стал свидетелем ограбления магазина и ничего не предпринял, дабы постараться остановить грабителя. И лишь дойдя до…

  • Прохождение игры Zeno Clash

    Пролог На протяжении обучения дождитесь команд наставника и следуйте его указаниям. Отработайте несложной выпад (левая кнопка мыши), убейте ногой двух птиц (наклон вниз и левая кнопка мыши),…

  • Прохождение игры Evil Within, The

    Эпизод 1. Экстренный вызов Детективы Себастьян Кастелланос, Джозеф Джулия и Ода Кидман по окончании очередного дела по срочному вызову отправились в психиатрическую поликлинику «Маяк». Войдя в строение,…