Прохождение Undercover: Operation Wintersun:
Введение
Забирайте все, что не хорошо лежит. Но если вы что-то где-то не забрали, то не нервничайте, поскольку в тупик игра вас не загонит.
Рассказываете с персонажами на все темы. За, казалось бы, ничем непримечательными беседами может прятаться ответственная информация.
В игре большое количество активных территорий и если вы желаете оградить себя от изнурительного поиска, то в меню игры выберите "режим для новичков" и тогда по нажатию на BackSpace все активные территории будут подсвечиваться.
В Берлине, в том месте, где вам необходимо будет приготовить для пьяницы вино, может случиться таковой неприятный казус. Из инвентаря провалится сквозь землю перочинный нож нужный для предстоящего прохождения. Дабы решить проблему, входим в папку с игрой, где находим в data\pc\Savegames последнюю по счету сохранненку с расширением SAV. Открываем файл блокнотом и вписываем в том направлении следующие строчки:
class type: "class InventoryItem"
[InventoryItem] "I_taschenmesser"
{
}
В инвентаре снова покажется необходимый предмет. Жизнь красива, возможно играть дальше. Удачи!
Лондон
Весьма интересно, о чем еще будут разговаривать те люди в кабинете? Дабы это узнать, давайте немного откроем окно наверху. Берем из мусорного бака картофель, а из решетки окна подвала вырываем прут. На газету не обращаем внимания, она нам не нужна. Кладем картофель на мостовую в том месте, которое мало чернее, чем вся вторая мостовая.
В то время, когда ворона улетит с насиженного места, отламываем у дерева ветвь. В инвентаре объединяем решетку с веткой и взятым копьем приоткрываем окно наверху.
Берлин
Университет кайзера Вильгельма
Говорим со шпионом Грэхемом. После этого общаемся с снабженцем и водителем Шмидтом, что даст нам незаменимую вещь — перочинный нож. Подбираем с дороги листочек со перечнем и горстку камней.
Газета, лежащая на проезжей части, снова не несет никакой ценности. Из автофургона берем резиновый шланг, висящий на крючке, а из коробки добываем бутылку спирта, мыло, экстракт цитруса, каменную соль, наточенный карандаш, пятновыводитель, пустую железный купорос и стеклянную бутылку.
Избавимся от двух охранников, стоящих около входа в университет. Для этого привязываем резиновый шланг к ручке автофургона с правой стороны и из взятой рогатки стреляем камнями по охранникам.
Основной вход в университет окажется закрыт. Ключ находится изнутри, исходя из этого возможно попытаться воспользоваться ветхим трюком. Просунем носовой платок под дверь, а сам ключ в замочной скважине протолкнем карандашом.
Трюк трудится, но ключ не проходит под дверью.
Переходим к второму варианту. В подобранном нами листочке со перечнем написан рецепт перекиси водорода, для изготовление которой нужна вода, каменная соль и металлический купорос. Вставляем в бутылку резиновый шланг и посредством него сливаем из бака фургона воду.
В бутылку с водой добавляем металлический купорос и каменную соль. Используем взятую перекись водорода на замке двери.
Дверь университета сейчас не закрыта, но вот сама дверь скрипит так, что способна разбудить дремлющего в университета охранника. Опять сливаем из бака автофургона в бутылку воду. В случае если бутылка занята какой-либо жидкостью, то выливаем ее в водосток. Посредством перочинного ножика крошим мыло и его добавляем в бутылку с водой.
Смазываем петли двери мыльной водой.
В университета проходим в чулан справа, не разбудив дремлющего охранника. Берем в том месте проволоку, отвертку, липкую ленту и вантуз. Идем в направление служебных кабинетов, каковые расположились по левую сторону от фойе. Входим в среднюю дверь.
Со стола берем сломанный карманный фонарик, с доски — мел, а из мусорного ведра перед окном — бумажные клочки.
Выходим в коридор, где обращаем внимание на дверь с окном. Посредством спирта размягчаем замазку окна, а перочинным ножом и вовсе ее отколупываем. Посредством вантуза присасываем стекло.
В открытое окно просовываем проволоку, дабы отпереть дверь.
В кабинете обращаем внимание на закрытый коробку стола. Ключ от него прячется в часах на правой стороне. Открыв ящик, находим железную жердь, ежедневник и еще пара бумажных клочков. В инвентаре комбинируем бумажные клочки между собой и потом составляем записку, в которой будет говориться о том, что некто WH уезжает на 15 дней и требует применять следующее: рабочая неделя 1: c, семь дней 2: Pi.
В ежедневнике упоминается о "5 перед 8", что возможно трактовать как без пяти восемь на часах. Вставляем в громадные напольные часы железную жердь, которая идеально подходит на роль стрелки, и выставляем на часах время 7.55 (минутная стрелка на 55 минутах, часовая стрелка между 7 и 8).
В тайной комнате берем со стола линейку. Все внимание переключаем на сейф. В письме, которое, надеюсь, вы собрали, упоминается число Pi.
Следовательно, возможно высказать предположение, что комбинация для сейфа равна 3-1-4-1-5. Крутим колесо до 3, отпускаем мышь, слышим щелчок, крутим колесо до 1, отпускаем мышь, слышим щелчок, крутим колесо до 4 и без того потом. Из сейфа добываем документы.
Пробуем выйти из университета, но тот охранник, дремлющий в фойе, из-за холода проснулся. На столе в тайной помещении с сейфом просматриваем бумаги, на одной из которых будет написано: "L: o-с-o" и "R: o-o-с". Это код для открытия в кабинете посредине (в том месте, где мы брали мел и фонарь) верхнего правого коробки рабочего стола. Открываем на левой стороне рабочего стола верхний и нижний коробки, на правой стороне стола открываем средний и верхний коробки. Из последнего коробки берем вентиль.
Посредством него открываем отопление около рабочего стола в этом кабинете и отопление в том кабинете, где стоят громадные напольные часы.
Охранник опять уснет, исходя из этого возможно не опасаясь за судьбу выходить из университета. Идем к Шмидту. По окончании маленькой беседы используем радиостанцию в автофургоне, дабы связаться с Траверсом.
Берлин
Управление оружий сухопутных армий
Проходим направо за строение, где Грэхем уже пробует вскрыть замок двери. Шпион Энн Тейлор окажет помощь ему в этом. Она же на время будет помощником и вашим гидом в строения.
Избавимся от охранника в коридоре, что заставил нас зайти в кабинет. Берем телефонный кабель, с финишей которого посредством перочинного ножа снимаем оплетку. Привязываем телефонный кабель одним финишем к ручке двери, а второй финиш засовываем в розетку. Сейчас просим Энн позвать на помощь. Все, охранник выведен из строя, возможно выходить в коридор.
Телефонный кабель захватываем с собой.
В коридоре из стенного шкафа наоборот кабинета, из которого мы только что вышли, берем жидкость для полировки полов и жидкость для мытья окон.
Идем в архив. К сожалению, его кроме этого защищают, но мы отыщем метод миновать их. На этом этапе нам необходимо будет руководить освещением, т.е. включать и выключать лампы, дабы Энн имела возможность незаметно пройти мимо охранников к особому архиву.
Из беседы охранников направляться, что в случае если отключить 2 лампы, то они отправятся к электрическому щитку. Нам этого, конечно же, не нужно, исходя из этого мы будем выключать в один момент лишь одну лампу.
Ожидаем, в то время, когда охранник на правой стороне, подойдет к нам близко и после этого отправится в обратную от нас сторону. После этого выключаем лампу #12, потом #11, #10, и #7. не забываем, что за раз мы можем отключить не более одной лампы! В то время, когда Энн дойдет до отключённой лампы, ее и выключаем другую.
Итак, добравшись до позиции #7, двигаемся к позиции #4 тогда, в то время, когда охранник слева пройдет мимо нас вниз. К позиции #5 идем тогда, в то время, когда охранник на левой стороне окажется в крайнем слева проходе. От позиции #5 двигаемся к позиции #2.
По окончании того, как Энн попытается открыть дверь особого архива, ее нам необходимо будет вытащить обратно. Двигаемся к позиции #5, после этого к позиции #8 тогда, в то время, когда охранник по левой стороне окажется в крайнем слева проходе. Потом действуем по событиям.
Или двигаемся к позиции #9, а потом к позиции #12, или к позиции #11 и оттуда уже к позиции #12.
В случае если Энн не имеет возможности совладать с охранниками, то мы именно сделаем это без особенной сложности. Спускаемся вниз. Берем со стола слева германский флаг. В инвентаре смачиваем флаг жидкостью для полировки полов и натираем пол в проходе слева (значится, как "чёрное место"). В проходе справа обнаруживаем зажимные кольца по обе стороны.
Цепляем телефонный кабель к кольцам и вот уже вторая ловушка готова. Кличем охрану и замечаем, как они отправляются в страну мечт.
Обыскиваем охранников. Находим записную книжку, в которой видим комбинацию цифр "4-9-3". Проходим к двери особого архива. Справа от нее находим в стенке клапан.
Нажимаем на него и отечественному взгляду предстает механизм с тремя колесиками. Устанавливаем их в положения (сверху вниз) 4, 9 и 3, дабы открыть дверь.
В особом архиве видим три картины. За средней картиной находим связку ключей. Используем их на ячейках. Представленные слева на экране ключи попеременно подходят для следующих ячеек: A, B, G, H, M, N, S, T, C, D, I, J, O, P, U, V, E, F, K, L, Q, R, W, и XYZ.
Само собой разумеется, возможно открыть все ячейки, но основная сокровище содержится в ячейке U, для которой подходит ключ, находящийся слева в восьмом последовательности.
Берлин
Дом #12
В случае если слышим шаги приближающихся солдат, то без промедлений скрываемся в намерено предусмотренные "чёрные места" и ожидаем, пока опасность не минует. Говорим на улице с пьяницей, что несёт ответственность за сирену, установленную на перекрестке дальше по курсу. Дабы он дал нам взаймы денег, мы должны принести ему бутылочку вина особой марки.
Проходим направо к перекрестку, что защищают воины. Дабы отвлечь их внимание, необходимо включить сирену. Изучаем сирену, наблюдаем ближе на висячий замок, что преграждает доступ к механизму управления сиреной. Возвращаемся к пьянице.
Говорим с ним о замке, и он вот так нам ключ. Ключом открываем замок. Пробуем дернуть рукоятку. Входим в тупик, где мы сразу же были, когда выпали из окна дома. Носовой платок макаем в машинное масло, пролитое на дороге, и берем скатерть, валяющуюся за коробками.
Возвращаемся к сирене. Используем на рукоятке пропитанный машинным маслом платок и опять пробуем дернуть рукоятку. В этом случае результативно.
Сейчас займемся приготовлением винца, за которое пьяница даст нам 5 марок. На улице отрезаем перочинным ножом у постера уголок. В бутылку из стоящего рядом с сиреной ведра наливаем воды (в случае если в бутылке имеется вторая жидкость, то выливаем ее в водосток).
Добавляем в бутылку с водой спирт. Для придания бутылке с паленым вином "имени" пишем карандашом на оторванной с плаката бумаге известную торговую марку. Макаем бумажку в ведро с клеем и водой ее на бутылку.
Отдаем "фирменную" бутылку пьянице, за что приобретаем деньги, которых хватит на приобретение билета на поезд в Хайгерлох.
Проходим на перекрестке на другую сторону. О воинах не волнуемся, они пялятся на небо, высматривая на нем самолет. В переулке накидываем скатерть на колючую проволоку, дабы возможно было безболезненно перелезть через забор.
Хайгерлох
На вокзале берем миску. Проходим на площадь, где подмечаем солдат, входящих в трактир. Говорим с торговцем в лавке. Определим, что он очень сильно желает покурить. Приобрести до тех пор пока ничего не окажется, поскольку денег нет.
Подбираем лежащее около дома справа топор и полено. Говорим у фонтана со священником. После этого опять говорим с торговцем, что скажет о потерянных четках священника.
Разговариваем со священником о утрата, а после этого входим в трактир.
Общаемся с красивой официанткой, которая грезит о нейлоновый чулках, и с не через чур дружелюбным хозяином трактира. Солдат нигде не видно, значит, будем выяснять, куда они делись. Подбираем с пола около столиков четки, каковые относим священнику. В качестве благодарности он даст нам мало денег, которых хватит на то, дабы приобрести у торговца нейлоновые чулки, лопату, корзину и два ветхих сапога.
Нейлоновые чулки дарим официантке, за что приобретаем поцелуй и более весомый презент — бутылку водки.
Находим слева от трактира мешок с зерном. Вскрываем его перочинным ножом. В миску, обнаруженную вокзале, насыпаем зерно, после этого в нее добавляем водки.
Идем от фонтана направо мимо рабочего с метлой к переулку. Кладем около кучи мусора перед крысиной норой миску с зерном, пропитанным водкой. По окончании того, как крыса отведает лакомства, хватаем ее.
Подходим к трактиру. При помощи перочинного ножа открываем кухонное окно. Закидываем на кухню крысу. Сейчас, в то время, когда хозяин с официанткой занят на кухне "крысиной" проблемой, заходим вовнутрь трактира.
Берем со стойки пачку сигарет. Отдаем ее торговцу в обмен на серьёзную данные.
Спускаемся в подвал трактира. Наблюдаем на 4 колеса на стене, на которых изображены животные. Если судить по тому, что нам сказал торговец верная комбинация — медведь, заяц, волк и заяц. Верных зверей необходимо поворачивать к линиям слева. Но поворачивая одно колесо, машинально будут поворачиваться и другие колеса. Исходя из этого от исходного положения поворачиваем верхнее колесо один раз, второе колесо сверху — три раза и нижнее колесо — один раз.
Проходим через потайную дверь. Посредством топора открываем шлюз, дабы возможно было пробраться в заводские помещения, где к нам присоединится Энн Тейлор.
Хайгерлох. Заводские помещения
Берем со стола слева громадную шестеренку. Проходим через открытый шлюз к громадному устройству электролиза. Из коробки слева добываем две мелкие шестеренки, еще одну шестеренку находим на мостике.
Проходим через шлюз слева в коридор, где берем пятую шестеренку. В следующем помещении со столов берем шестую кабель и шестерёнку, а из шкафа слева — горелку. Возвращаемся к Энн Тейлор. Посредством горелки режем цепь, которая удерживает один из газовых баллонов.
Когда баллон окажется на полу, топором ударяем по вентилю и шлюза за этим баллонном как словно бы бы и не было.
Входим в новое затемненное помещение. Берем лежащие на коробке две шестеренки. Из коробки с предохранителями извлекаем сломанный предохранитель.
Идем в второй финиш помещения. Наблюдаем на механизм слева от закрытой двери. Устанавливаем шестеренки в верном порядке так, как продемонстрировано на рисунке ниже
[url=http://stopgame.ru/images/games/b9d4ad988fc1196a5d908044ef42c570.jpg][img]http://stopgame.ru/images/games/small_b9d4ad988fc1196a5d908044ef42c570.jpg[/img][/url]
Поворачиваем шестеренку с рукояткой и, прошу вас, дверь открыта.
Проходим в следующее помещение полное трупов ученных. До тех пор пока Энн будет открывать дверь, берем фотографию, лежащую на коробке, которую мы видим на переднем замысле, а на полу между трупами находим мелкий ключик с инициалами G.H. Идем в помещение, где нами была забрана горелка.
Открываем ключом конечный справа шкаф, в котором находим коробку с исправным предохранителем в.
Вставляем предохранитель в коробку с предохранителями. Так, ранее чёрное помещение станет весьма ярким, и мы легко в нем сможем отыскать потайную дверь, за которой нас будет поджидать Грэхем.
К этому временем Энн уже откроет дверь, ведущую в радиорубку. Проходим в том направлении. Используем кабель на генераторе, а после этого посредством радиостанции связываемся с Траверсом. Идем в помещение с потайной дверью.
Находим на полу мешок с золотыми слитками, один из которых необходимо захватить с собой.
Выходим через потайную дверь на улицу, где видим, как Грэхем пробует убить Тейлор. Стреляем по Грэхему из пистолета. Потом проходим на аэропорт.
Хайгерлох
Аэропорт
Входим в ангар, где самолет с груженой бомбой не так долго осталось ждать обязан будет покинуть собственную базу. Пробуем совершить саботаж. Для этого снимаем посредством отвертки шланг у бензовоза.
Заменяем сито на финише шланга коробкой из отечественного инвентаря. Потом посредством отвертки крепим обратно шланг к бензовозу.
Сталинград
Как возможно стремительнее делаем предстоящие действия, пока самолет не взорвался и не унес с собой жизнь Энн. Берем металлическую каску, лежащую на переднем замысле. Перочинным ножом либо отверткой вскрываем мешок с песком.
Черпаем каской песок и засыпаем им горящую нефтяную лужу. Огнетушитель, валяющийся рядом, оказать помощь в отечественном деле не имел возможности, поскольку он безлюден.
Идем по руинам , пока мы натолкнемся на германского воина, которого снайпер снимет с башни. Ясно, что в случае если мы желаем пройти дальше нам необходимо каким-нибудь образом решить проблему со снайпером.
Возвращаемся на прошлую локацию. Каской загребаем снег, что растапливаем на потушенной нами, но все еще тёплой нефтяной луже. На локации с артиллерийской установкой обливаем горячей водой из каски примерзший ствол пулемета.
Надеваем германскую каску на ствол и используем данный манекен на водонапорной башне, дабы продвинуться дальше к фабрике.
Кидаем золотой слиток в хрупкую кирпичную стенке над головой воина. Обыск воина распознает у него ручную гранату. В фабрики подбираем две древесные балки. Одной из них подпираем мусор, что норовит свалиться на голову. За этим мусором находим еще одну балку.
Прикладываем две балки к лестничной площадке и по ним поднимаемся наверх в кабинет, где, наконец, находим атомную бомбу. Чтобы ее нейтрализовать перерезаем нижний провод, шестой сверху верхний провод и провод. С неприятелями разбираемся посредством ручной гранаты.
Совсем секретно: Операция Wintersonne: Прохождение игры
Прохождение Undercover: Operation Wintersun: Введение Забирайте все, что не хорошо лежит. Но если вы что-то где-то не забрали, то не переживайте, поскольку в тупик игра вас не загонит. Рассказываете с…
Undercover: Operation Wintersun: Прохождение игры
Прохождение Undercover: Operation Wintersun: Введение Забирайте все, что не хорошо лежит. Но если вы что-то где-то не забрали, то не нервничайте, поскольку в тупик игра вас не загонит. Рассказываете с…
Тайные агенты: Киномонстры атакуют: Прохождение игры
Улица Поворачиваем нижний символ и попадаем в офис ТРУ. Офис Говорим с шефом, с секретаршей Офелией. Шеф дает задание — отыскать бриллиант. Походим к подъемнику. Оказывается, он сломан. Наблюдаем на…
The Raven: Legacy of a Master Thief — Episode 3: Прохождение игры
Корабль Мисс Мэйерс и Адил сначала +строили план, как обхитрить дворецкого Инча и прибрать к рукам оба «Глаза Сфинкса». Еще раз пройдемся по замыслу и, играясь за Патрицию Мэйерс, выйдем…
Прохождение игры Raven: Legacy of a Master Thief — Episode 3, The
Корабль Мисс Мэйерс и Адил сначала +строили план, как обхитрить дворецкого Инча и прибрать к рукам оба «Глаза Сфинкса». Еще раз пройдемся по замыслу и, играясь за Патрицию Мэйерс, выйдем…