Уникальная Mirror’s Edge внесла предложение нам паркур от первого лица в декорациях антиутопии. За прошедшие семь с лишним лет разные разработчики позаимствовали у неё кое-какие идеи, развив их и сделав паркур только одним из элементов собственных игр. Самый хороший пример — Dying Light, где ловкий храбрец скоро карабкается по стенкам и бегает по головам зомби.
А вот Mirror’s Edge Catalyst похвастаться таковой эволюцией не имеет возможности.
По причине того, что игрок видит ноги и руки героини, скорость ощущается ещё лучше.
Бежать изо всех сил
Не известно почему EA и DICE решили не продолжать историю основной героини Фейт, а сделали перезапуск серии, складывающейся из одной игры. Фейт выходит из колонии и обязана в течение четырнадцати дней отыскать работу, дабы не попасть обратно за решётку. Она пребывает в нелегальной организации собственного рода курьеров, каковые доставляют посылки и данные, перемещаясь по крышам домов в Городе Зеркал.
Место это шепетильно просматривается таинственной корпорацией «Конгломерат», осуществляющей контроль всё около. Читать далее
У проектов «мультяшного» жанра сейчас цель одна – порадовать отечественных любимых детишек. Возможно, исходя из этого мы и не ругаем эти игры за излишнюю простоту, поскольку тут такие хорошие шутки, такие броские персонажи – ребенку совершенно верно понравится. Но вот в то время, когда сложность у очередных приключений зайцев/белок/роботов превышает уровень экономического симулятора, начинаешь бить в набат.
Потому что может оказаться как в поговорке «Чем бы дитя ни тешилось…», лишь напротив.
Так в CID the Dummy воображают каждого неприятеля.
Актуальный клавиш, фиг надавишь
В простенькой на первый взгляд аркаде CID the Dummy игроку предстоит забрать под собственный контроль манекена по кличке Дамми (какое уникальное имя!). Кукольный протагонист дни напролет испытывает на прочность машины и просто помирает со скуки в надежде, что когда-нибудь покинет опостылевший полигон. Наконец будущее предоставляет Дамми шанс в виде доктора наук, у которого похитили дочь.
Потрясывая сединами, он требует отечественного храбреца спасти молоденькую красавицу из лап Детройта – другого доктора наук, лишь злого. Читать далее
Возможно какое количество угодно разглагольствовать о том, что время point-and-click прошло, что двухмерные адвенчуры — жалкий прошедший век, а все современное должно быть в 3D, с полноценной свободой управления персонажем. И мельче сложностей — народ, дескать, в наше время напрягать мозги не обожает.
Но имеется пара студий, готовых противопоставить этому старческому брюзжанию такую классику, рядом с которой большинство шагающих в ногу со временем проектов может жадно закурить. Среди храбрецов-защитников квестовой традиции — студия Daedalic Entertainment. В довольно далеком прошлом она подарила нам сперва безумного Эдну с ее ненормальным зайцем в Edna and Harvey: The Breakout, а позже — проникновенную и мудрую притчу The Whispered World. Совсем сравнительно не так давно нам попадалась на глаза чудная адвенчурная сказка называющиеся The Dark Eye: Chains of Satinav. Неудивительно, что от Deponia подлинные квестолюбы ожидали многого.
Глядя на летательный аппарат Руфуса, почему-то хочется сообщить «ку» и поискать глазами малиновые брюки. Читать далее
Прохождение Beyond Divinity.
Акт 1 сделан линейным, исходя из этого его прохождение обрисовано ход за шагом. Другие акты нелинейны, и задания не обязательно делать в указанном порядке.
Акт 1
I. Первая локация:
Поговорите с рыцарем смерти. Выйдите из камеры. Идите вниз. Вы отыщете труп и палицу с четырьмя ключами.
Камера слева от вас закрыта. Камера наоборот отперта. В ней может пребывать какой-либо предмет.
Идите налево. Убейте стражника. Заберите у него два ключа.
Один из них отпирает камеру слева. В ней вам предстоит сразиться со скелетом.
Идите налево. Выход заблокирован. Еще левее вам встретится очередной стражник.
Внимание: чуть западнее заблокированной двери, за облаком пара, прячется сундук – отметьте это место на карте, дабы возвратиться, в то время, когда у вас будет ключ. В сундуке лежит ключ к Параллельному миру.
Задание Эдмонда:
Идите на север от того места, где вы убили стражника, и отоприте камеру по правой стенке. Убейте призрака. Прочтите записку и щелкните по северной стенке, дабы открыть проход.
Как поет Александр Градский, «ничто на Земле не проходит бесследно». Особенно для компании Ubisoft, которая неизменно чутко следила за ситуацией предпочтений и настроений публики. Обстановка с брендом Might & Magic весьма показательна в этом смысле. По окончании всплеска популярности условно-бесплатных игр издательство запустило в производство сходу два фритуплейных проекта — Might & Magic: Raiders и Might & Magic: Heroes Online. А по окончании того как люди начали деятельно голосовать рублем за «олдскульные» пошаговые RPG на Kickstarter либо в магазинах, где продается Legend of Grimrock, — решилось-таки возродить культовую ролевую игру в ее первозданном виде.
Ну, практически…У каждого персонажа заготовлена собственная порция слухов.Нетрудно додуматься, что в серии Might & Magic до Legacy вышло аж 9 частей. Причем девятая, с подзаголовком Writ of Fate, датируется аж 2002-м годом. А первая вышла в 1986-м.
Как поступать в таковой ситуации? Добывать с антресолей эту старину, сдувать пыль и показывать в первозданном виде современным, легко ошалевшим игрокам? Читать далее
Зайцы — это не только полезный мех, но и два-три килограмма рафинированного, легко передающегося сумасшествия. Потому и содержать этих тварей нужно не в клетках, а в особенной герметичной таре. Случайная утечка биоматериала на фабрике Ubisoft привела к очередному нашествию неистовых мохнато-ушастых животных.
Никакой особенной цели они не преследуют, легко… бесчинствуют. А сейчас нам предстоит к ним присоединиться, и проверить, кто круче. Благо, условия для этого созданы.
По большому счету, с возникновением таковой превосходной штуки, как Nintento Wii, мир разделился на две части: тех, у кого имеется это порождение японской фантазии и тех, у кого его нет. Похожее наблюдалось в своё время с персоналками, в то время, когда обладатели мышей были несравненно круче всех остальных. Но вот беда — контроллер Wii в стандартной поставке PC пока не числится и в нестандартной также. Брать приставки хочется не всем, а поучаствовать в издевательствах над ушастыми — это святое.
Фактически, детская мечта. Что же делать?
Вот так танцуют зайцы!
Ubisoft и "Бука" внесли предложение ответ, на первый взгляд адекватное, но, как выяснилось, далёкое от идеала. Читать далее
Вспомните, сколько раз нам приходилось оставаться незамеченными. И что весьма интересно, ни разу мы не были на полях Второй мировой. А ведь это как минимум необычно. Столько разведчиков — и ни одной игры.
Но, к счастью, отечественные разработчики решили исправить обстановку и создали достаточно хорошую игру про отечественного, советского разведчика. Готовы продемонстрировать нацистам кузькину маму? Тогда вперед!
Управление игрой
Управление не ново. Очень многое мы видели в других играх жанра, но имеется и принципиальные отличия. Давайте разглядим поподробнее.
Осенне-зимний анимационный блокбастер Beowulf – свободный пересказ англо-саксонского эпоса в интерпретации Роберта Земекиса – полностью показал невозможность устоять перед искушением. Особенно в то время, когда в роли искушения выступает Анжелина Джоли. Либо, при с Ubisoft Tiwak, кругленькая финансовая сумма.
Авторы одноименного кросс-платформенного слэшера повторили «путь» мифологического Беовульфа, пав перед жаждой стремительной наживы.
По очень мере, уже на стадии анонса всем стало ясно, что будущее у проекта, мягко говоря, туманное. Одна лишь студия-разработчик чего стоит. Не говоря уже об урезанных сроках девелоперского явной принадлежности и процесса игры к второразрядному жанру «тайтлов по мотивам».
То, во что голливудские воротилы положили 150 миллионов американских долларов, value-подразделение французского издательства постаралось представить в виде бюджетного 3D. Оказалось это у них из рук вон не хорошо. Пресловутая мультиплатформенная направленность Beowulf: The Game затронула PS3, Xbox 360 и РС – но, никаким «некстгеном» тут и не пахнет.
Не потом чем в 2008 году была примечательная ездилка — Euro Truck Simulator. На отечественном сайте вы о ней статьи не отыщете, исходя из этого я кратко поведаю, что в том месте было к чему.
Включив дедукцию, мы понимаем, что вся сущность деятельности игрока заложена в заглавии. Где — в Европе, на чем — на грузовике, что делаем — имитируем. Дают нам тягач, разрешают возить всякие грузы. Сперва лишь в одной стране, позже, в то время, когда получим тугриков, все в той же стране сможем возить бензины и всякие керосины. Вместо увеличения квалификации возможно выбрать въездную визу в остальные страны ЕС, что поднимет отечественные доходы.
Катаемся, покупаем лицензии, грузовики замечательнее, получаем миллионы, прокачиваем уровни и все. Соревноваться — не с кем, никто соперничать не будет, путешествий наперегонки на манер отечественных «Водителей-дальнобойщиков» также не ожидайте. В общем, написано в заглавии Simulator — вот и прикидывайтесь водителем.
Дороги классные, асфальт в наше время все обучились делать не серым кошмаром.
Euro Truck Simulator высоких оценок не взяла, но… Читать далее
Актуально для платформы: Wii U
До тех пор пока фанаты спорта обсуждали Евро-2016 и финальные серии американских баскетбольной и хоккейной лиг, два основных видеоигровых талисмана 90-х уже выдвинулись на Олимпиаду. Не обращая внимания на падающую популярность, Nintendo отправляет Марио и Соника на основной спортивный смотр четырёхлетия. Безрадостно это либо радостно — давайте посмотрим.Завоёвывать медали тут достаточно легко — на начальной стадии они сами плывут в руки.Забег на диване
Настоящая Олимпиада начинается с впечатляющей церемонии открытия, где делегации участников проносят знамёна. В виртуальной версии кроме того аналогичной заставки нет — нам выбрать, за какое государство будем завоёвывать медали. Причём главный герой — не кто-то из персонажей вселенных Super Mario и Sonic the Hedgehog, а ваш аватар — Mii.
Его сходу забрасывают на известный пляж Рио-де-Жанейро, Копакабану, что тут выполняет роль «хаба». Сначала приходится принимать участие только в тренировочных матчах в любом из семнадцати видов спорта, но неспешно становятся дешёвы и все другие режимы. Читать далее