Прохождение игры Beyond Divinity

Прохождение игры  Beyond Divinity

Прохождение Beyond Divinity.

Акт 1 сделан линейным, исходя из этого его прохождение обрисовано ход за шагом. Другие акты нелинейны, и задания не обязательно делать в указанном порядке.

Акт 1

I. Первая локация:

Поговорите с рыцарем смерти. Выйдите из камеры. Идите вниз. Вы отыщете труп и палицу с четырьмя ключами.

Камера слева от вас закрыта. Камера наоборот отперта. В ней может пребывать какой-либо предмет.

Идите налево. Убейте стражника. Заберите у него два ключа.

Один из них отпирает камеру слева. В ней вам предстоит сразиться со скелетом.

Идите налево. Выход заблокирован. Еще левее вам встретится очередной стражник.

Внимание: чуть западнее заблокированной двери, за облаком пара, прячется сундук – отметьте это место на карте, дабы возвратиться, в то время, когда у вас будет ключ. В сундуке лежит ключ к Параллельному миру.

Задание Эдмонда:

Идите на север от того места, где вы убили стражника, и отоприте камеру по правой стенке. Убейте призрака. Прочтите записку и щелкните по северной стенке, дабы открыть проход.

Появлявшись внутри, поговорите с Эдмондом. Он даст вам задание принести доказательства его смерти. Эдмонд кроме этого может научить вас некоторым навыкам. Возвратитесь в центральную левую камеру восточного коридора и убейте двух крыс.

Заберите берцовую кость, которую нужно отнести Эдмонду. Замечание: в то время, когда вы войдете в камеру, рыцарь смерти сообщит, что ненавидит крыс, и крысы сами набросятся на вас.

Продолжение – первая локация:

Выходите из камеры и идите строго на запад. Откройте камеру и обследуйте одеяло. Под ним вырыт подкоп. Осмотрите оставшиеся камеры.

В камере к северу находится 20 простых стрел и маленький лук, что защищает скелет.

В самой северной камере этого коридора заключен сумасшедший пленник. Откройте дверь его камеры и идите на восток. Пленник пробежит мимо вас и ринется в лаву, покинув записку. (Записка не есть главным предметом игры и является «пасхальным яйцом» для тех, кто прекрасно не забывает Divine Divinity). Идите на восток.

Обследуйте бочки, отыщите еще одну палицу.

Возвратитесь к подкопу и спрыгните вниз. Осмотрите бочки, заберите веревку с тела беса. Пройдите по тоннелю до конца (вам предстоит сразиться со скелетом) и применяйте отысканную веревку, в то время, когда вам предложат.

II. Цитадель, уровень 1:

Идите на восток. Убейте стражника. Войдите в первую дверь справа.

Задание Черепа:

Поговорите с Черепом, заберите у него задание. Откройте восточную дверь и убейте Фергюса. Из трупа выпадет книга навыков (опознание), оружие и ключ.

Щелкните по портрету на северной стенке, дабы открыть дверь в потайную помещение. (В ней находится сундук с зельем постоянного прибавления выживания +1). Заберите Бочку с углем – она пригодится вам позднее. На столе возможно отыскать хороший охотничий нож.

Возвратитесь к Черепу и получите приз – шлем, прибавляющий успех. Это очень нужный предмет, потому, что от успеха зависит уровень качества предметов, каковые выпадают из неприятелей.

Продолжение – Цитадель, уровень 1:

Идите на восток, после этого на север. Вы попадете в помещение с рычагами. Код к рычагам находится в столе. Опустите четыре рычага, после этого дерните за рычаг на западной стенке (сработает ловушка). Идите на юг. Убейте крыс.

Соберите предметы. Обратите внимание на закрытый сундук. После этого идите в помещение, которая открылась посредством рычагов.

Убейте стражника. Бес не начнёт драться и убежит.

Идите на восток. Убейте двоих охранников. Они успеют закрыть дверь.

Заберите ключ (он не подходит к закрытой двери).

Возвратитесь на две помещения западнее и войдите в дверь, ведущую на юг. На северной стенке данной помещения расположены два рычага. Западный рычаг отпирает западную дверь, ведущую на кухню (где возможно забрать бутылку воды для умирающего пленника).

Восточный рычаг отпирает восточную дверь. В том месте поджидают четыре стражника (среди них имеется стрелок, которого лучше убить в последнюю очередь). Соберите выпавшие предметы (а также ключ).

Идите на запад, после этого на север. Откройте западную дверь. Пройдите по извилистому коридору, убейте троих стражников. Заберите два ключа. Дойдите до конца коридора.

Заберите железный прут, еще один зелье и ключ.

Возвратитесь к началу коридора, в том направлении, где расположены два рычага. Левый рычаг отпирает первую дверь справа. Войдите в камеру, убейте призрака (с опаской, он пятого уровня!). Возвратитесь к рычагам.

Правый рычаг отпирает следующую дверь. Войдите в камеру, прочтите надпись на северной стенке («Спуститесь и помогите нам!»).

Идите на восток. Третья дверь будет кроме этого открыта. Войдите в камеру, убейте стражника, подберите пара предметов.

Идите на восток. Пройдите камеру, которую сторожит призрак. В следующей за ним камере находится умирающий пленник, что требует принести ему воды. Упрямцу подойдет лишь та бутылка, которую мы взяли на кухне. Выслушайте его окончательные слова («Нужно заблокировать…»).

Заберите книгу навыка (обнаружение ловушек). Возвращайтесь в коридор и пройдите по нему к Арене. Убейте пауков либо заблокируйте механизм посредством железного прута. В левой клетке, скрытый в соломе, находится ключ, отпирающий сундук в первой локации. В том месте же находится книга о ядовитых существах. Ее достаточно сложно рассмотреть.

Возвратитесь на первую локацию, отоприте сундук, заберите ключ к Параллельному миру и возвратитесь на Арену. Спрыгните в яму, дабы перейти на 2 уровень Цитадели.

III. Цитадель, уровень 2:

Идите на север. В том месте поджидают два скелета. Войдите в западную помещение.

Поговорите с бесом, заберите у него задание. Бес с удовольствием приобретёт у вас предметы, каковые вы подберете в данной же комнате ?. Второй – умирающий – бес может научить вас новым навыкам по окончании того, как вы его спасете.

«Костлявое чудище»:

Согласитесь оказать помощь бесам. Идите на восток, после этого сверните на север. Войдите в помещение, где стоят две кровати. Заберите ключ, откройте сундук с циновкой. Идите на восток, обследуя помещения и убивая скелетов.

В комнате, где находится статуя Проклятого, имеется рычаг, скрытый нагромождением тюков. Опустите рычаг. Статуя отъедет в сторону, открывая проход в тайное святилище раанаар.

В том месте находится книга, прибавляющая 60 очков здоровья.

Идите на запад, после этого на юг. На левой стенке будет рычаг. Он открывает и закрывает дверь, находящуюся близко с ним. Решите мелкую головоломку с рычагами (для этого вам нужно будет разделить храбрецов) и идите на восток, зачищая по пути помещения.

Затушите факел рядом с закрытой дверью, дабы она открылась. Убейте паука («костлявое чудище») и заберите зуб. Возвратитесь к бесам за призом (Волшебной куклой).

Продолжение – Цитадель, уровень 2:

Идите на юг до конца коридора. Рычаг по правой стенке отпирает дверь. Идите на юг.

Заберите ключ на столе слева от вас, отпирающий западную помещение. Потяните за рычаг рядом со столом и войдите в северную помещение. В том месте находятся ступени, ведущие вниз.

В том направлении нам и нужно.

IV. Цитадель, уровень 3:

Поговорите с бесенком Текслехиксом. Данный персонаж еще неоднократно встретится вам в игре. Он может научить вас некоторым воровским навыкам. Если вы отгадаете его тайную, то получите очки опыта.

В случае если нет – через центральную дверь на восточной стенке. Правую и левую дверь защищают ловушки.

Идите в юго-восточный коридор. Дорога свернет на запад, после этого на север. Убейте двух скелетов и трех горгулий.

Возвратитесь к центральной двери. Идите на северо-восток, после этого сверните на запад. Вы заметите два рычага. Потяните за левый рычаг. Идите на восток, сверните на север, после этого на запад. Войдите в открытую дверь и потяните за рычаг.

Откроется маленькая помещение, защищаемая четырьмя достаточно сильными скелетами-волшебниками. Заберите из статуи талисман. Он не есть главным предметом игры.

ЗАМЕЧАНИЕ: В случае если вам требуются зелья, вы имеете возможность в любую секунду возвратиться на уровень 2 и приобрести их у беса, что просил спасти его брата.

Возвратитесь к стенке с двумя рычагами. Идите на запад до развилки, ведущей на север. Северный коридор напичкан ловушками. Прочтите надпись на стене: «Два броских светильника лишь слепят глаза…» – это подсказка. Идите по левой стенке, и вы заметите узкий боковой проход, разрешающий обойти ловушки.

Рядом с ним имеется еще одна надпись: «Только во тьме наступит прозрение…» Задуйте факел. Проход откроется. Идите по нему на север, после этого на восток.

В конце коридора имеется фальшивая дверь. Если вы постараетесь в нее войти, дверь провалится сквозь землю, а на вас набросится скелет-волшебник. Возвратитесь по боковому проходу к началу северного коридора.

Идите по извилистому коридору на запад, после этого на юг, опять на запад, на юг и на восток. Путь преграждают скелеты. Посмотрите в северный коридор, заберите содержимое сундука, идите на юг и состойтесь в громадный зал на востоке.

В зале расставлены ловушки. Если вы не владеете навыком обнаружения ловушек, вышлите вперед волшебную куклу. Прочтите надпись на северной стенке («Вам ни при каких обстоятельствах не отыскать ключ!»).

В восточной части стенки находится рычаг. Опустите его. Идите на юг на протяжении восточной стенки, пока не заметите выход.

Зачистите маленькой коридор. Щелкните по статуе, дабы перенестись в лабиринт (надпись на стене гласит: «Никому не уйти из этого живым…»), где вас ожидают новые очередная ловушка и противники в южной части.

Отыщите дверь с двумя рычагами по бокам. Левый рычаг открывает дверь. В находится новая закрытая дверь, кроме этого окруженная рычагами. Потяните за правый.

Вы подошли к выходу на 4 уровень Цитадели. Тут возможно подобрать кристалл. Пройдите через портал. Вы перенесетесь в маленькую локацию. Вас ожидает маленькое задание, которое окажется ловушкой.

Убейте соперников.

V. Цитадель, уровень 4:

Вы перенесетесь во вторую маленькую локацию. Обратите внимание на дыру в полу: в том месте находятся хорошие предметы, защищаемые ловушкой. На западной стенке находится рычаг, за что нужно потянуть. В громадном зале находится портал.

Второй портал ожидает в маленькой комнате к северо-востоку. Он перенесет вас на уровень 5.

VI. Цитадель, уровень 5:

Выйдя из зала, идите на восток, после этого на север, убивая по пути скелетов и скелетов-волшебников. После этого возвратитесь в зал и идите на запад. Вам встретится еще один скелет. Осмотрительнее, он хороший соперник. На стене имеется надпись – «Вы все погибнете!».

Еще одна дверь – и вы окажетесь перед входом в громадный зал. При входе сработает ловушка с ядовитым газом. В юго-западном углу помещения, за фальшивой стеной, имеется потайной рычаг.

Он отключает ловушку. Выйдите из зала через западную дверь. В коридоре стоят четыре скелета-волшебника. Рекомендую выманивать их по одному. Пройдите по коридору в помещение с колоннами, к каким прикованы скелеты.

Оскорбите их, и они откроют проход на нижние этажи.

VII. Цитадель, уровень 6:

Прочтите стих в книге. Он посоветует вам, что необходимо опустить все шесть рычагов в форме черепов на следующем уровне, дабы пройти дальше. Но сперва заберите ключ к Параллельному миру #1 и перенеситесь в Параллельный мир.

Параллельный мир 1 Акта, подземелье 1:

Сейчас вы сможете реализовать лишние предметы, приобрести зелья, доспехи и оружие, выучить новые навыки и собрать пара уровней. Мой вам совет: в то время, когда вы попадаете в новый Параллельный мир, зачищайте дорогу к первому подземелью, проходите подземелье, после этого зачищайте всю поверхность и отмечайте входы в другие подземелья на собственной карте. А до тех пор пока попытайтесь собрать уровня три, перед тем как возвращаться в Цитадель.

Возвращение из Параллельного мира:

Встаньте наверх по северной лестнице.

не. Цитадель, уровень 7:

Данный уровень представляет собой 6 помещений, расходящихся лучами от центральной. В конце каждого луча стоит колонна с рычагом. Обратите внимание на положение рычагов – они замерли на различном уровне от почвы. Опустите рычаги в верной последовательности – от самого большого к самому низкому (начните с рычага в северо-восточной комнате и идите против часовой стрелки).

Затем камень в центре пентаграммы провалится сквозь землю, открыв лестницу вниз. Внизу находится помещение с сокровищами и сундуками. Потяните за рычаг, после этого поднимайтесь наверх.

Центральный выход открыт, возможно двигаться дальше.

Если вы опустите рычаги в неверной последовательности, любой из них позовёт к судьбе по горгулье (важный соперник), с которой вам нужно будет сразиться. Затем оживет голем, загораживающий вход. Плюсы: дополнительный опыт.

Минусы: вход в сокровищницу останется закрытым камнем.

IX. Цитадель, уровень 8:

В данной комнате находятся сума для кристаллов, три ключа (за левый и правый нужно будет сразиться с горгульями; средний дастся безвозмездно). Заберите ключи и суму (вам нужен лишь один, но имеете возможность забрать все, чтобы получить дополнительные очки опыта за схватку с горгульями). Применяйте пирамидку.

Вас перенесет на второй уровень Цитадели.

Цитадель, уровень 2, возвращение:

Откройте восточную дверь. В данной комнате находятся ступени, ведущие на первый уровень Цитадели. Перед тем, как двигаться дальше, имеете возможность посетить беса, что просил спасти его брата, и запастись зельями.

Пройдя по ступеням, вы попадете в помещение, где находится новые и рычаг ступени. Разверните рычаг, дабы открыть западную дверь. В случае если у вас остались незавершенные дела на этих уровнях, закончите их, перед тем как двигаться дальше.

Возврата уже не будет.

Возвратитесь в восточную помещение и встаньте по ступеням на уровень 9 (в казармы).

X. Цитадель, уровень 9 – Казармы, уровень 1:

На вас набросится стражник. Убейте его и наденьте его доспех для маскировки. Заберите прочие предметы и ключ, каковые из него выпадут. Идите на запад до первого перекрестка. Коридоры защищают рыцари смерти.

Вы имеете возможность попытаться прокрасться мимо них, а имеете возможность вступить в бой, дабы получить дополнительный опыт. Сверните в восточный коридор. В конце него имеется маленькая комната, в которой лежит ключ ко второму подземелью Параллельного мира.

Имеете возможность продолжать изучение казарм, а имеете возможность сбегать в Параллельный мир за опытом.

Параллельный мир 1 Акта, подземелье 2:

Зачистите второе подземелье и возвращайтесь в Цитадель. Не забудьте снова надеть маскировочный доспех, в случае если решите снять его на время приключений в Параллельном мире. Ни за что не реализовывайте его!

Возвращение в казармы:

Выйдя из помещения, где лежал ключ Параллельного мира, сверните на север. В конце коридора имеется помещение с тремя рычагами. Опустите их, после этого снова поднимите, дабы открыть восточную дверь. (Верная последовательность: 3, 1, 2). Перейдите в восточную помещение, а оттуда – в южную. Прочтите четыре свитка, дабы привести к призраку. Убейте его и идите на север.

Вы выйдете на тренировочную площадку, где идет урок под надзором капитана Мозговорота. К северу от тренировочной площадки находится оружейная, где нет ничего, не считая нескольких стрел. Поговорите с оружейником – он может научить вас 5 уровню навыка заточки.

Возвратитесь к первому перекрестку. От него идите на запад, после этого на север. Зачищайте помещения по бокам коридора, все, не считая самой северной – ее пока не открывайте.

В коридоре имеется одна слабенькая ловушка. Это не смертельно. В одной из помещений слева вам встретится трусливый воин.

В случае если вам нужен опыт, имеете возможность его убить. Возвратитесь к первому перекрестку и идите в северный коридор.

Северный коридор защищают рыцарь смерти и достаточно страшная ловушка. Войдите в первую помещение. Разгребите бочки и тюки, заберите сапфировый ключ. Откройте сундук. Покажется призрак.

Убейте его и возвращайтесь в коридор. Идите на север до следующей помещения.

Поговорите со стражником, пройдите мимо него и сверните в восточный коридор. В северном финише коридора живет торговец. Вы имеете возможность собрать все предметы в его жилище и реализовать ему ?. Торговец попросит вас добыть для него книгу из покоев генерала Брама. Выходите от торговца и двигайтесь на запад.

В первой комнате расположена казарма, в следующей — лазарет.

На столе в северо-восточном углу лазарета лежит сера. Перетащите ее в собственный портфель. Заберите ключ. Не пробуйте открыть шкаф, он будет закрыт , пока вы не выполните задание лекаря и не принесете ему книгу о ядовитых существах.

Возвратитесь на первый перекресток. Идите в западный коридор (в том направлении, где вы встретили трусливого воина). Сейчас вы готовы войти в зал в северном финише коридора.

Идите в левое крыло зала. По пути имеете возможность подобрать все, что не хорошо лежит. Поговорите с бесом Вадориксом. Не обращайте внимания на реплики Чемпиона. Отыщите Руперта. Он поведает вам, что Чемпион жульничает.

Возвратитесь к Вадориксу, пригрозите ему, что поведаете обо всем его Господину и определите, как как раз жульничает чемпион. Передайте ваш разговор Руперту.

Замечание: вы имеете возможность выполнить это задание двумя методами. Возможно поведать Руперту правду и получить от него опыт, 500 монет и +1 очко к репутации, а возможно вымогать чемпиона и приобрести опыт, 1000 монет и -1 очко к репутации.

Идите в маленькую комнатку в юго-западной части этажа (не трогайте рычаг). Соберите все, что не хорошо лежит. Поговорите с бесом Уноксом. Он поведает вам о потайной комнате, в случае если его как направляться попросить. Он сообщит, как нужно опускать рычаги. Запомните его слова.

Пройдите по трем угловым помещениям, собирая все, что может понадобиться. Рычаги пока не трогайте. Вам встретится патруль. Придется ответить на их вопрос («Меня ведет Хаос»).

Если вы дадите неверный ответ, стражники ринутся в бой (что нежелательно, поскольку офицер-инструктор может научить вас владению двуручным оружием). В маленьком помещении к северо-востоку имеется рычаг. Разверните его, дабы открыть дверь в восточные помещения.

В случае если желаете попытаться собственные силы на полосе препятствий, поговорите с Лорелом. Полоса является лабиринтом с ловушками. Имеете возможность выслать вперед волшебную куклу.

Тут запрятан ключ от тайника в покоях генерала Брама. В то время, когда лабиринт будет сзади, поговорите с Лорелом (за это время он может выйти из помещения – тогда его нужно будет искать) и получите 11 664 очков опыта и 800 золотых монет.

На северо-западе зала, в котором вы находитесь, имеется закрытая дверь. Щелкните по ней курсором и выберите опцию «Разглядеть механизм двери». Вы «заметите» четыре провода, два из которых ведут на север, а два – на юг. Они соединены с рычагами в четырех помещениях. Рычаги необходимо развернуть в определенном порядке, так, дабы оказалась фраза: «С опаской! В том месте везде ловушки!», т.е. северо-западный рычаг, юго-западный, северо-восточный и юго-восточный.

Разверните все четыре рычага. Вы заметите, что отворилась дверь.

Открытый нами коридор ведет на запад, после этого на север. Вправду, он напичкан смертельными ловушками. Ведите персонажей через него по одному. Дабы избежать ловушек, двигайтесь следующим образом:

1. Прижмитесь к северной стенке. Остановитесь перед тремя паутинами.

2. Перейдите к южной стенке и идите по ней, пока не заметите на северной стенке портрет.

3. Перейдите к северной стенке.

4. Идите по северной стенке, пока не минуете три паутины. Перейдите к южной стенке.

5. Пройдите по южной стенке до бочки на углу и сверните на север, прижимаясь к восточной стенке.

6. Пройдите подобный путь вторым персонажем.

Войдите в дверь в конце северного коридора. Пройдите через помещение, убейте пятерых стражников (эти стражники – достаточно не сильный бойцы; у одного из них имеется ключ от маленькой комнатки с рычагом). В случае если вам попадется рыцарь смерти, насылающий заболевание, перенеситесь в Параллельный мир, дождитесь финиша действия заклинания и возвратитесь.

В юго-западном углу помещения имеется рычаг. Опустите его. Обойдите дешёвые помещения около данной помещения, а после этого пройдите через отверстие в стенке на восток. Во второй комнате к востоку имеется пять рычагов. Восточный рычаг вызывает горгулий, с которыми нужно будет драться.

Вам достаточно опустить четыре вторых рычага. Идите на запад, пока не заметите лестницу. Поднимитесь на следующий этаж.

XI. Цитадель, уровень 10 – Казармы, уровень 2:

Вы окажетесь в маленькой комнатке. Идите на восток. В комнате слева, за картиной, висящей на стене, запрятан ключ. В комнате справа стоит стражник.

Осмотрите все дешёвые помещения (в одной из них под подушкой запрятан ключ), после этого идите в северный коридор, где вам встретятся пара стражников и рыцарь смерти.

Сверните в первоначальный коридор к востоку (он охраняется ловушками), после этого в первоначальный же коридор на север. Имеете возможность выпустить вперед волшебную куклу (моя кукла наткнулась на три ловушки). Убейте двоих стражников у оружейной. Идите в западный коридор.

По пути имеете возможность обследовать маленькую помещение слева.

В конце западного коридора имеется помещение, в которой возможно отыскать бутылку белого рома. Он понадобится вам позднее. Поговорите со стражником, решите шахматную задачку (конь D3 — E5).

К западу от вас имеется еще одна помещение. В том месте возможно отыскать пара нужных предметов и три закрытых сундука.

Сверните в южный коридор. Вы заметите солдат, ругающихся у дверей кухни. Идите на кухню. Заберите у повара задание отыскать беса, которому поручено перебить крыс.

Заберите бочонок соли, что понадобится вам позднее.

Задание повара:

Выйдя из кухни, сверните в южный коридор. Посмотрите в душевую справа, пройдите мало на восток и зайдите во вторую душевую, где скрывается бес Рашакс. Дайте обещание убить крыс вместо него. Возвратитесь в помещение при кухне и перебейте крыс.

Имеете возможность подобрать все, что вам приглянется. Сообщите бесу, что его задание выполнено. Сообщите повару, что крысы убиты, и получите мало опыта.

Цитадель, уровень 10 – Казармы, уровень 2 (продолжение):

Возвратитесь к помещению, где скрывался бес. Идите на юг, после этого на восток, пока не наткнетесь на патруль, что потребует у вас бумаги. Убейте солдат. Идите на юг.

Вам встретится Кеган, стражник. Поговорите с ним, определите, что он обожает белый ром. Дайте ему бутылку. Кеган выронит ключ от покоев генерала Брама. Откройте дверь в покои генерала.

Отыщите ключ от шкафа. Передвиньте тюки в западной части покоев, дабы показалась дверь. Войдите вовнутрь и спуститесь через люк в подземелье. В первой камере находится сундук, что возможно открыть ключом, отысканным в полосе препятствий. В третьей камере лежит книга, которую просил принести торговец с 1 этажа казарм.

В случае если коснуться книги, покажутся три призрака. Убейте их. Из них выпадет книга навыка (5 уровень навыка волшебных кукол).

Отнесите книгу торговцу.

Замечание: если вы не желаете сражаться с привидениями, снимите доспех, перед тем как брать книгу.

Выходите из покоев генерала Брама. Обследуйте помещение к востоку от покоев генерала. Обратите внимание на рычаг на северной стенке. Опустите его. Пройдите чуть дальше на север, пока не упретесь в дверь.

Она ведет к выходу из Цитадели и финишу Акта I. Имеете возможность выйти через нее, а имеете возможность выполнить еще одно задание. Идите через восточный коридор (в нем имеется одна ловушка). Войдя в восточную помещение, вы заметите гонг. В случае если ударить в него, сбежится стража.

Вы имеете возможность успеть проскользнуть на запад, после этого на север и на восток. Тогда вам нужно будет убить всего одного стражника у покоев Самуэля.

По окончании того, как вы отнесете книгу торговцу, первый Акт фактически завершится. Вы имеете возможность тихо-мирно возвратиться назад и выйти наружу или снять маскировочный доспех солдата Цитадели и перебить всю стражу. Я предпочел второй путь: солдаты Хаоса не заслуживают пощады! (Да и опыт с них неплохой).

У лекаря и торговца возможно забрать все товары, каковые они реализовывали; лекарь, кроме этого, выронит ключ, отпирающий шкаф с зельями (в том случае, если вы не выполнили его задание). В шкафу лежит книга навыка. Перебив стражу Цитадели, возвращайтесь в зал с гонгом и поднимайтесь в покои Самуэля.

Приготовьтесь к битве.

XII. Покои Самуэля:

Убейте стражу, соберите выпавшие вещи, включая два ключа-руны. Идите на север, после этого на восток; заберите сапфировый ключ (он открывает выход из Цитадели, но мы уйдем вторым методом), и ключ от третьего подземелья Параллельного мира. Идите в западную помещение, заберите ключ от кузницы. Идите на запад, пока не заметите справа от себя закрытую дверь.

Откройте ее. Вы заметите ступени, ведущие наружу. Не ходите по ним. Возвратитесь в коридор и идите на запад. После этого сверните на север. взглянуть на карту.

Вам необходимо состояться в северо-восточную часть, к оружейным. Откройте дверь, за которой будет целая тьма. Пора завершать первый Акт.

Но сперва посмотрите в Параллельный мир, пройдите третье подземелье и заберите все предметы, каковые вы желаете забрать с собой во второй акт.

Параллельный мир 1 Акта, подземелье 3:

Пройдите третье подземелье и заберите из Параллельного мира все предметы, каковые смогут вам понадобиться: вы ко мне уже не возвратитесь.

Возвращение из Параллельного мира. Финиш I Акта:

Возвратившись из Параллельного мира, войдите в дверь, за которой целая чернота. Вы подслушаете разговор в кузнице. Вам предстоит завершить первый Акт, взорвав Цитадель Самуэля.

Соедините бочку с углем и бочку с солью. Добавьте серу. Окажется взрывчатое вещество.

Войдите в кузницу (дверь отпирает ключ, что вы забрали из покоев Самуэля), и убейте кузнеца. Подойдите к северной стенке, заберите из портфеля бочонок с взрывчатой смесью и наведите его на «лаву». Поздравляю, вы прошли первый Акт!

Акт II

I. У стенку Цитадели:

ЗАМЕЧАНИЕ: В случае если у вас скопилось через чур много предметов, разыщите безлюдной пень к северо-востоку от выхода. Его возможно применять как сундук , пока вы не получите первый ключ от Параллельного мира (это произойдёт достаточно не так долго осталось ждать).

Изучите восточную и северную части карты. На западе поджидает сильный волшебник, встреча с которым может стать для вас смертельной. По пути вам встретятся пьяные воины, сражающиеся с мутантами. Помогите им добить мутантов. Воины смогут научить вас 10 уровню владения одноручным оружием.

Большое количество они не потребуют, исходя из этого рекомендую выучить данный навык, даже если вы планируете сражаться со щитом (мало ли что произойдёт). Потом вам попадется изменник, что покончит жизнь суицидом по окончании диалога с вами. Дойдя до северо-западного угла карты, сверните на юг.

Скоро вы заметите маленькое строение колонии.

Войдите в колонию. Убейте стражника и заберите выпавший ключ. Идите на запад. Первая камера пустует.

На первом перекрестке сверните на север. Убейте стражника. Войдите в столовую, заберите со стола еще один ключ.

Разверните на восток. Войдите в камеру, убейте стражника. В следующей камере к востоку имеется рычаг, что нужно развернуть, дабы открылась дверь. Убейте монстра.

Идите в следующую камеру. Разверните рычаг и убейте нового монстра в открывшейся камере.

Следующую камеру открывает ключ, полученный от убитого стражника. В ней сидит отечественный ветхий знакомец, бес Текслехикс. Он разрешит задание спасти еще одного пленного беса. Идите по коридору на восток, сверните на юг, после этого на запад. Войдите в первую камеру с правой стороны, убейте стражника и заберите со стола ключ.

Откройте ключом следующую камеру к востоку и убейте галозавра. Из него выпадет ключ к 1 подземелью Параллельного мира. Самое время отправиться в том направлении, реализовать лишние предметы и набраться опыта – он вам понадобится.

А военнопленный бес подождет вашего возвращения.

Параллельный мир 2 Акта, подземелье 1:

Данный Параллельный мир пара отличается от прошлого. В нем имеется 6 подземелий, а на поверхности, прямо рядом с продавцами, ходят сильные соперники. Сложите лишние вещи в одну из бочек.

Позднее вы прихватите из подземелья сундук.

Учтите, что кое-какие бочки связаны с другими бочками и сундуками первого подземелья. Вы имеете возможность наткнуться на сундук в подземелье, где будут сложены все предметы, каковые вы оставили в бочке на поверхности. Не забирайте их, а отметьте размещение сундука на карте. Вы сможете складывать в него предметы, собранные в подземелье, и они будут оказаться в бочке на поверхности.

Сейчас вам не нужно будет бегать к продавцам и обратно всегда, в то время, когда портфель окажется полон.

Заберите у продавцов задания, обучитесь нужным навыкам, посмотрите, какие конкретно товары они смогут вам предложить. Если вы сложили часть вещей в пень рядом с Цитаделью, возвратитесь и перенесите их в Параллельный мир. Первое подземелье, в большинстве случаев, находится к юго-востоку от лагеря торговцев.

Возвращение из Параллельного мира:

Идите на запад. Миновав ступени, откройте дверь второй камеры ключом, что забрали со стола, и высвободите беса. Возвращайтесь на восток. Время покидать колонию. Бесы отведут вас к собственному Старейшине в деревню.

Выйдя из хижины Старейшины, поговорите с его сыном и получите задание излечить мор. Вы имеете возможность возвратиться к Цитадели и совсем зачистить местность. Рекомендую поболтать с Муро, охотником на тибаров.

Он обучает навыкам применения разных ловушек.

В то время, когда вы постараетесь выйти из деревни бесов, вас призовет некромант. С ним, кстати, возможно торговать и обучаться.

Первое задание некроманта:

Вы окажетесь в одной камере с колдуньей. Выслушайте ее. При жажде выучите новое заклинание («Грозовая буря»). Потяните рычаг на стене, дабы открыть дверь и перейти в соседнее помещение. Потяните второй рычаг и пройдите дальше. Убейте паладина, соберите все, что возможно собрать.

Пройдите через открытую дверь в соседнюю помещение, после этого в следующую. Заберите золотой ключ (он отпирает сундук в северной нише) и войдите в западную помещение. Потяните рычаг – откроется потайная сокровищница – и заберите со стола сапфировый ключ (он отпирает сундук, стоящий у западной стенки).

Идите на восток, после этого на север. Встаньте по ступеням.

Идите в восточную помещение. Среди коробок запрятан ключ, открывающий шкаф с оружием в северной помещении. Обойдите целый уровень. В случае если вам попадаются тяжелые предметы, имеете возможность складывать их в шкафу с оружием, дабы забрать позднее. После этого выходите во двор.

К западу от вас находится еще одно строение. Осмотрите его, покинув центральную северную помещение напоследок.

В одной из помещений находится закрытый сундук. Ключ к нему запрятан под ковром. На столе в одной из северных помещений вы найдёте еще один ключ. Он открывает западный вход в зал. Войдите в зал и заберите осколок кристалла. Подойдет господин Аким, паладин.

Он может научить вас некоторым навыкам. Он попросит вас убить колдунью. Возвратитесь в камеру, где сидела колдунья, и убейте ее (по пути вам нужно будет сразиться с несколькими каменными горгульями).

Перед тем, как возвращаться к сэру Акиму, заберите из шкафа все вещи, каковые имеете возможность унести. По окончании диалога с ним вас перенесет в башню некроманта. Реализуйте ему собранные вещи, купите руны.

По завершении диалога некромант вернет вас в деревню бесов.

Возвращение от некроманта:

Вы окажетесь в деревне бесов, но не в том месте, откуда вас призвал некромант.

Спасение беса из колодца:

Вас попросят спуститься в колодец и спасти беса. Согласитесь. Убейте монстра и заберите из колодца перчатки снайпера и ключ ко второму подземелью Параллельного мира. Бес, которого нужно спасти, находится рядом с веревкой, по которой возможно выбраться наружу.

Растолкайте его и возвращайтесь наверх.

Пирамидки перемещения:

Самое время отыскать пирамидки перемещения. Идите к северной дороги и следуйте по ней на северо-запад в Грибной лес. Неподалеку от входа стоит сундук, окруженный полукругом камней. Подойдите к сундуку.

Вы провалитесь в яму. Сверху покажется бесенок, что даст обещание оказать помощь вам за некую плату. Не верьте ему. Через некое время в яме покажется второй бес. Он даст вам пирамидку.

Чтобы получить вторую пирамидку, нужно перенестись к ней посредством первой (вас ожидает бой). Заберите вторую пирамидку и идите на юго-восток к деревне. По пути вам встретится говорящий гриб, что потребует денег.

Не слушайте его. Сейчас возможно отправиться в Параллельный мир и изучить второе подземелье.

Замечание: если вы дали бесу денег, он встретится вам чуть позднее у пещеры, в которой живет убийца лягушек. Имеете возможность «настойчиво попросить», дабы он вернул деньги, – получите опыт. Но если вы его убьете, то не получите ни денег, ни опыта.

Параллельный мир 2 Акта, подземелье 2:

Зачистите второе подземелье, и обойдите все уголки поверхности.

Возвращение из Параллельного мира:

Возвратитесь к хижине Старейшины. Идите по дороге на юг, после этого на юго-восток, пока не придете к дому торговца. В находятся рычаг и люк.

Обратите на них внимание. Выйдите из хижины и пройдите на запад к дому второго торговца. Он поручит вам принести шкатулку из подвала первого торговца (не забывайте люк?).

В отыскивании шкатулки:

Возвратитесь к первому торговцу и постарайтесь развернуть рычаг. Торговец сообщит вам покинуть рычаг в покое. Одурачьте его, сообщив, дабы он выглянул наружу.

В то время, когда он убежит, разверните рычаг и спуститесь в подвал. К востоку от вас находится маленькое помещение с рычагом. Покиньте храбреца у рычага, а рыцаря смерти отведите в северную помещение и остановите перед закрытой дверью. Ответ головоломки:

– храбрец тянет рычаг

– рыцарь смерти проходит вперед и поворачивает рычаг в открывшейся помещении

– рыцарь смерти выходит из помещения и идет на запад к закрытой двери

– храбрец вторично тянет рычаг

– рыцарь смерти проходит через дверь, идет на юг, проходит мимо помещения, где стоит храбрец, сворачивает на запад в помещение с очередным рычагом и поворачивает рычаг

– храбрец в третий раз тянет собственный рычаг, идет на юг, опять на юг, после этого на восток, где находится еще один рычаг, и поворачивает данный рычаг

– рыцарь смерти идет на восток, после этого на север, берет шкатулку и возвращается к последнему рычагу

– храбрец идет к выходу

– рыцарь смерти поворачивает рычаг и также идет к выходу.

Отнесите шкатулку торговцу. Если вы ее откроете, вас ожидает красивый сюрприз… Внимание: данный сюрприз имеет только зрительный эффект, но его последствия необратимы!

Пройдитесь по деревне, заходя во все дома. Не забудьте посетить обитателей, нижеперечисленных. В лес пока не выходите.

Татурикс: Задание о пропавшем ключике. Сундук, что нельзя открыть без ключа, стоит в доме Татурикса.

Замечание: Если вы отыщете ключ и откроете сундук сами, задание будет принимать во внимание проваленным. Рекомендую сохранить игру, проверить содержимое сундука и решить, как удачнее поступить.

Альтофликс: Нужен для исполнения задания о море, постигшем деревню. Поболтав с Альтофликсом, отыщите сына Старейшины и передайте ему ваш разговор (сын ходит около дома Старейшины). Он даст вам новое задание: разыскать Алхимика и сделать лекарство от мора.

Он отметит пещеру Алхимика на вашей карте.

Ксантиракс: Задание об убийце лягушек.

Мафниркс: На столе в его домике стоит пузырек грибной вытяжки (она понадобится вам чуть позднее), а на полу – необычный сундук. До тех пор пока вы не постараетесь его открыть, хижина будет пустовать. Сундук перенесет вас в «страну чудес», а в то время, когда вы возвратитесь, вас будет ожидать сам Мафниркс. Он намекнет, из-за чего пропал Алхимик.

Снаружи хижины ходит грибовод, у которого имеется для вас задание.

Призрак беса #1: Витает на маленьком кладбище. Дает задание отыскать его убийцу.

Призрак беса #2: Выплывает, в случае если щелкнуть по надгробию на том же кладбище. Он винит в собственной смерти Алхимика и требует отомстить за него. Призрак учит нескольким красивым заклинаниям, а также заклинанию «Полиморф», которое понадобится против сильных неприятелей.

Супруга беса-храбреца: Требует отыскать ее муженька и сообщить ему, дабы он шел к себе.

Ануракс: Требует разыскать сбежавшего паучка и привести его к себе. Пристально слушайте то, что он говорит. Запомните, что он путает право и лево.

Обратите внимание, что вам предстоит избавиться от запаха.

Дом Алхимика: Перед тем, как идти в дом Алхимика, поговорите с бесами, каковые бродят около его дома. Один из них попросит вас принести ему зелье называющиеся «Крибле Крабле Бумс». Сообщите стражнику, что сын Старейшины разрешил вам зайти в дом Алхимика.

В вы отыщете 4 флакончика с малоизвестными мазями.

Белая мазь отбивает ваш запах. светло синий мазь обязана бы прибавлять ловкость, но характеристики моих персонажей никак остались прежними по окончании ее применения. Желтая мазь завлекает крыс.

Тёмная причиняет ожоги.

В подвале находятся 4 особенных зелья, 2 желтых и 2 фиолетовых. Смешайте желтое и фиолетовое зелье; ничего не случится. Смешайте два оставшихся зелья, и окажется зелье «Крибле Крабле Бумс». Отнесите его бесу и получите около 25000 очков опыта и 2 зелья скорости.

В огороде за домом Алхимика запрятан серебряный ключ. Передвиньте тюки в его доме, дабы отыскать сундук, что отпирает ключ.

Азарнарикса и Паррикса: Подружки первого призрака. Необходимы для исполнения его задания. ВНИМАНИЕ: на всякий случай сначала рассказываете с Парриксой, и только после этого – с Азарнариксой, в противном случае может появиться досадная программная неточность.

Шаман: НЕ ТРОГАЙТЕ закрытый сундук! Это смертельная ловушка. Вы имеете возможность забрать сапфировый ключ, но если вы постараетесь открыть им сундук, то погибнете.

Но, мне удалось узнать, что, в случае если положить в портфель более сильного персонажа алхимические компоненты и вынудить его открыть сундук, он возьмёт намного меньший, не смертельный урон. Подвал дома на этом этапе закрыт.

Задания:

Пропавший паучок: Идите на запад от дома беса-храбреца, пока не упретесь в стенке. Идите на протяжении нее на север, пока не встретите паучка. Пощекочите его с левой стороны между второй и третьей лапками.

Отведите паучка к хозяину.

Идите на север до того места, где лежала вторая пирамидка. Убивайте монстров. В юго-восточной стороне ожидает демон Винкорр.

Убейте его, для получения ключа от третьего подземелья Параллельного мира. Рядом стоит бес, вообразивший себя эльфом. Обманом вынудите его уйти, после этого сорвите редкий гриб.

Редкий гриб:

Возвратитесь в деревню и подойдите к дому Мафниркса. К западу от хижины ходит бес-грибовод. Он попросит вас принести ему редкий гриб (тот, что мы только что сорвали).

Согласитесь выполнить задание, закончите диалог, после этого снова обратитесь к бесу и дайте ему гриб.

Убийца лягушек:

В то время, когда вы приблизитесь к одной из пещер, рыцарь смерти сообщит, что чует неприятный запах. Войдите в пещеру, убейте чёрного паука и паучков – убийцу лягушек (убедитесь, что он мертв – он может симулировать смерть). Очистите пещеру от пауков и возвратитесь к лягушачьему пастуху, дабы его обрадовать.

Бес-Паучий лес и герой: Паучий лес начинается к востоку от дома Альтофликса. Идите на протяжении стенки на северо-запад, и скоро вам встретится бес-храбрец. Он попросит убить огромного паука, стоящего чуть к северу от него. Убейте паука и принесите лапку бесу-храбрецу. Он наградит вас палицей и убежит. Позднее вы сможете встретить его в деревне, дабы выполнить задание его жены.

А до тех пор пока углубимся в Паучий лес.

Идите на протяжении стенки на северо-запад. Вы заметите помой-му закрытый сундук. Он раскрывается без ключа.

Мало севернее вам встретится бесовка, запутавшаяся в паутине. Это ловушка. На вас ринутся четыре паука.

Идите на протяжении стенки – сейчас она сворачивает на восток – пока не выйдете к руинам, где пять пауков совершают обряд жертвоприношения. Убейте их и двигайтесь на протяжении стенки – на юго-восток, легко отходя от нее, дабы не оставлять чёрных областей на карте.

Вам встретится отряд бесов. Они попросят вас убить «паучью мамму». К северо-востоку от бесов имеется местечко, перегороженное лавой, паутиной и деревьями. В случае если выманить в том направлении королеву пауков, она застрянет. Ее возможно будет нормально убить заклинаниями и стрелами. Заберите снадобье от паучьего яда и волшебную куклу.

Исследуйте лес.

Вам попадутся камни, сплошь покрытые паутиной. Среди паутины лежит мёртвый бес. Исцелите его снадобьем от паучьего яда и заберите кусок паутины королевы пауков – она понадобится вам позднее. Идите к руинам, где живут паучки. Сохранитесь, тут имеется ловушка.

Обратите внимание на разбитую бочку, рядом с которой лежит кокон с одним предметом в. Это и имеется ловушка. Подведите одного из персонажей к кокону, а второго – ко входу в пещеру отшельника. Надавите на паузу. Откройте кокон и заберите клинок, лежащий в.

Не снимая паузы, переключитесь на второго персонажа и щелкните по входу в пещеру. Оба персонажа перенесутся в том направлении вместе с клинком (Огненным жалом).

К востоку от руин стоит еще один демон – Окторр. Убейте его и заберите клинок Жало волн. Потом вам встретится паук-поэт – выслушайте его и идите дальше. У следующий руин стоит ветхий паук. Он попросит вас убить подлецов, каковые рвут его паутину.

Этих несносных пауков вы отыщете в двух шагах от ветхого паука, к юго-востоку.

К северо-востоку от входа в Паучий лес имеется маленькие руины, куда возможно войти. В том месте живет отшельник, что учит 5 уровню заклинания «Молот» (волшебство шамана) – лучшего заклинания в игре. Он попросит вас принести из пещеры рядом талисман. Пещера скрыта за кучей камней и выглядит как дыра в почве. Сундук с талисманом находится в западном финише пещеры.

Принесите талисман отшельнику и получите приз (думается, святую воду).

Бес-храбрец хвастается собственными подвигами где-то между домом первого торговца и Старейшины. Передайте ему, дабы он шел к себе. Возвратитесь к его жене и получите приз (в моем случае очень вызывающую большие сомнения – две каменных бутыли).

ЗАМЕЧАНИЕ: Возвратившись из Паучьего леса, наведайтесь в Параллельный мир, реализуйте лишние вещи и изучите третье подземелье.

В отыскивании убийцы и Грибной лес:

Идите от дома Алхимика по дороге, ведущей на запад. Изучите Грибной лес. На юго-востоке стоит сундук с хорошими предметами.

Ключ от сундука лежит прямо перед ним.

Супруга фермера:

Деревенский фермер попросит вас спасти его жену и отметит на карте место, где она пропала. Идите в том направлении. Вы отыщете несчастную к югу от отмеченной точки.

Два призрака вершат над ней неприятный обряд. Убейте их и зайдите к фермеру за призом (я взял средний кристалл защиты от волшебства воздуха).

Вы наткнетесь на группу мерцающих грибов. Рядом с ними находится колонна, в которой запрятана книга навыка, и надгробный камень (прочтите надпись на нем).

Рядом с золотым сундуком стоит демон Киргорр. Убейте его и заберите из сундука таинственный гриб. Щелкните по грибу, чтобы получить +3 к успеху для каждого персонажа.

Вы набредете на громадный гриб, около которого лежат мёртвые бесы. Рядом с телами вы отыщете записку, в которой разъясняется, как привести их в эмоцию. Вам пригодится паутина королевы и грибная вытяжка пауков. У вас уже имеется оба компонента.

Смешайте их в портфеле, и у вас покажется склянка с противоядием. Щелкните курсором по бесу, лежащему рядом с запиской, и он придёт в сознание. Поговорите с ним. Тем же образом «спасите» еще пятерых бесов.

Затем они прекратят твердить: «Скорее, высвободите вторых!» и наградят вас 800 золотыми монетами и некоторым числом очков опыта.

Вам встретятся четыре тибара, разбегающиеся в стороны от мертвого беса. Рядом с бесом лежит книга о ядовитых грибах. Я ее взял на всякий случай.

К юго-западу от этого места находится малоприметный вход в подземелье. Отметьте его у себя на карте. Это путь к древу Познания. Войдите в подземелье. Идите, пока не заметите свисающую с потолка веревку. Убейте нескольких огненных элементалей, каковые встретятся вам по пути.

Встаньте по веревке, и вы окажетесь прямо рядом с деревом. Оно заговорит с вами и предложит выполнить одно ваше желание. Берите золото – в остальных случаях дерево дает подсказки о том, как отыскать предметы, каковые вы имеете возможность найти и без его помощи. Соберите предметы, раскиданные около дерева. Откройте сундук и заберите ваше золото.

Возвратитесь в Грибной лес тем же методом, которым пришли.

В северной части леса вам встретится бес, что предложит вам кольцо. Заберите кольцо и идите к северо-западной границе леса. Вам навстречу выплывут два призрака раанаар, каковые потребуют вернуть им кольцо.

Дайте кольцо и заберите доспех, что они положат на землю – «Король огня» из огненного набора.

Вы заметите еще одну сценку – монстр натыкается на блестящую вещицу. Чуть севернее центра леса имеется пещера. Войдите в нее. К западу от входа вы отыщете статуэтку. Заберите ее.

Поговорите с личем, убейте его и заберите выпавшие предметы (вы кроме этого имеете возможность попытаться обокрасть его посредством навыка «вор»). На восточной стенке зала имеется надпись: «Не верь своим глазам». Имеется в виду, что из зала ведет тайный движение. Идите на восток. Поговорите со вторым личем, убейте его, подберите зелье постоянного действия.

Заберите из зала вторую статуэтку. Идите на юг. Вы заметите пустых пентаграммы и 4 третью статуэтку. Дверь, ведущая в южный зал, закрыта.

Идите на восток. Убейте третьего лича. Четвертая статуэтка находится в юго-западной части этого зала. Возвратитесь к пентаграммам и расставьте статуи во внешних пентаграммах. В центре четвертой пентаграммы покажется ключ. Отоприте южный зал.

Вы заметите последнего лича. Сперва он согласится дать вам ключ, но позже нападет. Убейте его.

Осмотрите помещение и отыщите ежедневник лича около груды костей. В нем содержится подтверждение того, что убийцей любвеобильного беса была Паррикса. От покоев лича идите на север, после этого на запад. Прижмитесь к восточной стенке, дабы не пропустить тайный движение в центр пещеры.

В том месте лежит ключ от 4 подземелья Параллельного мира.

Вы обошли целый грибной лес полностью. Возвращайтесь к любвеобильному призраку, поведайте ему, кто убийца, и получите в приз костяное кольцо. Посмотрите к Татуриксу и дайте ему Потерянный ключ. Но, вместо этого вы имеете возможность сами открыть его сундук и забрать себе его вещички.

Решайте, что для вас удачнее. Я предпочитаю взять 30 000 очков опыта за выполненное задание.

ЗАМЕЧАНИЕ: перед тем, как приступать к завершающей части Акта, рекомендую перенестись в Параллельный мир и изучить четвертое подземелье.

Алхимик и Выжженный лес:

К востоку от дома первого торговца имеется проход, ведущий в не изученный нами лес. Пройдите в том направлении. К вам подбежит тибар, что превратится в слугу Самуэля.

Он умирает с пары ударов.

Идите на юго-восток. Вы заметите маленькие руины – в них и живет Алхимик. Спуститесь к нему. Заберите сапфировый ключ от закрытого сундука в его жилище и поговорите с ним. Алхимик попросит вас принести ему три компонента.

В ежедневнике покажется соответствующая запись. Выйдите из пещеры. Идите на запад, сверните на юг.

На земле растет светло синий корень ларакири. Возвратитесь ко входу в руины. Идите на юг, сверните на восток. Вы станете свидетелем маленькой сценки, и рыцарь смерти сообщит, что вы в беде. Таинственные самоцветы – это яйца, из которых вылупляются огненные элементали. Соберите их и идите на север.

Убейте огненного элементаля и огненного демона. Осмотритесь и найдите на земле серый фрукт квизиризи.

Идите на юг. Сверните на запад, после этого опять на юг. Вы заметите квадратную каменную платформу. Убейте огненного демона и огненного элементаля. Пройдите через первую платформу, войдите на вторую. На вас выскочат 4-5 огненных элементалей.

Перед каменными вратами зажжены три свечи. В случае если затушить их, три огненных элементаля провалятся сквозь землю. Я рекомендую все же не делать этого – за каждого элементаля дают приличное количество опыта.

Пройдите через врата. Идите на восток. Убейте еще одного огненного элементаля и еще одного огненного демона. Скоро вы заметите сценку, на протяжении которой вам предложат отодвинуть камень.

Отодвиньте его и зайдите в пещеру. Перебейте монстров. Идите на восток до перекрестка. Помните нажимать клавишу ALT – вы заметите золотой ключ, но не сможете забрать его, потому, что он находится в замкнутой пещеры.

Идите к восточной части пещеры и подвиньте бочки. За ними находится иллюзорная стенки, через которую возможно пройти и забрать ключ. Сундук, к которому подходит данный ключ, находится в западной части подземелья. Он кроме этого стоит в замкнутой пещерки с иллюзорной стеной.

Обратите внимание на закрытую дверь к югу от пещерки с ключом – она нам еще понадобится.

Обчистив сундук, возвратитесь на перекресток и идите на север, пока не заметите ступени, ведущие вниз. Спуститесь по ним. Ступени обрушатся.

Не пугайтесь и идите на юг. Разыщите красный гриб баффлимири. Обойдите восточную часть подземелья. Проход на юго-восток закрыт. В недоступной части подземелья имеется лестница, по которой возможно выбраться наружу.

Обойдите западную часть подземелья и отыщите осколок кристалла. Заберите его и готовься к встрече с некромантом. Не забывайте, вы имеете возможность торговать с ним и обучаться у него.

Второе задание некроманта:

Вас перенесет в таверну в Чёрном лесу. Войдите вовнутрь и поговорите с хозяином, мистером Пиклем. Заберите ключ от помещения сэра Патрика, расспросите его о других визитёрах. Встаньте наверх, откройте собственную помещение, пошарьте в открытых помещениях постояльцев.

Спуститесь вниз и поговорите с леди Мориной. Быть может, на вас нападут разбойники – в этом случае сперва убейте их, а после этого поговорите с Мориной. Она даст вам ключ от собственной помещения.

Поведайте мистеру Пиклю о нападении разбойников и встаньте в помещение Морины. Убейте троих призраков, откройте сундук. Покажется еще один призрак и потребует у вас собственные самоцветы.

Дайте их ему, чтобы получить 30 000 очков опыта. Осколок кристалла останется нетронутым. Заберите его и спускайтесь вниз.

На половине пути вас перенесет к некроманту. Он вернет вас в подземелье, из которого призвал, но уже не в западную, а в юго-восточную часть, которая прежде была недоступна.

Алхимик и Выжженный лес (возвращение):

Рычаг в этом зале открывает закрытые двери. Потому, что вы уже зачистили все подземелье, выходите по лестнице на верхний уровень, жмите на рычаг, что в том месте заметите, и выходите из подземелья тем же методом, которым вошли.

Идите на юг. Вы придете в тупик – путь вперед преграждают ручейки лавы. Убейте огненного демона и огненного элементаля. Поставьте одну их пирамидок перемещения на землю, а вторую перекиньте через ручейки лавы. Переместитесь на другую сторону. Подберите вторую пирамидку.

К западу от вас находится вход в маленькие руины. Изучите их, обнаружьте юге подземелья ключ от 6 подземелья Параллельного мира. Переместитесь к первой пирамидке и поднимите ее с почвы. Идите на север, после этого заберите мало восточнее.

Вы заметите треугольный портал. Вас перенесет на маленький островок, где стоит подобный портал. Покиньте в том месте одну из пирамидок, соберите предметы и перенеситесь через портал обратно. Применяйте пирамидку, дабы возвратиться на островок.

Заберите покинутую пирамидку и пройдите через громадный портал. Вы окажетесь на другом островке. Заберите ключ, лежащий на земле, и возвратитесь через портал на громадную почву. Идите на запад. Убейте демона Ранкарра и заберите клинок «Земное жало».

Обратите внимание на метеорит. Его окружают ловушки с ядом. Соберите предметы, лежащие около него.

Самые полезные из них – два кристалла.

ЗАМЕЧАНИЕ: самое время наведаться в Параллельный мир. Зачистите пятое и шестое подземелья, реализуйте все ненужные предметы. Рекомендую сделать это до беседы с Алхимиком.

Запаситесь хорошим оружием и целебными зельями БЕЗ магии теней. Возвратитесь к Алхимику и дайте ему компоненты для зелья.

Алхимик изготовит лекарство для бесов. Спросите у него, где находится тайный движение в деревню. Алхимик отведет вас в подвал Шамана.

Приготовьтесь к важной схватке.

В то время, когда вам уже покажется, что вы вот-вот одолеете шамана, покажется сын Старейшины и прервет бой. Шаман перенесет вас в собственный мир. Пробегитесь по подземелью и найдите его.

Убейте Шамана и заберите ключ, открывающий южную дверь. Войдите в южный зал и заберите еще один ключ.

Возвратитесь в зал, в котором лежит убитый шаман, и идите на запад. Вы окажетесь перед двумя закрытыми дверьми. Разверните рычаг на западной стенке, войдите в южную дверь и высвободите Мудреца. Затем откроется вторая закрытая дверь, и вы сможете войти вовнутрь и забрать осколок кристалла (Мудрец даст вам книгу навыков).

Вас перенесет назад в подвал Шамана. По окончании диалога между бесами вас призовет некромант.

Третье задание некроманта:

Изучите деревню. Поговорите с шестью детьми. Снимите крышку с каменного колодца. Дети спустятся вовнутрь.

Идите за ними. Убейте монстра. Из него выпадет осколок кристалла. Подберите его. Один из детей, Арни Мастерсен, заговорит с вами и попросит расколдовать других детей.

К западу от помещения, в котором вы находитесь, имеется спуск в шахты. Идите в том направлении и высвободите всех детей. Возвращайтесь в деревню. Имеете возможность поболтать со спасенными обитателями и посмотреть в дома.

У Кассандры возможно отыскать книгу навыка. Выйдите из деревни, дабы завершить задание и перенестись назад к некроманту.

Возвращение в деревню бесов:

По возвращении в деревню бесов вы встретите Текслехикса, что поведает вам, что Самуэль стёр с лица земли солидную часть деревни. Текс согласен продемонстрировать вам дорогу в храм Раан. Сообщите ему, что вы не готовы – сейчас, в то время, когда деревня пустует, вы имеете возможность от души пограбить дома. В доме Ириганирикса имеется два закрытых сундука, в доме беса-храбреца – Арбалет испытующего, в зданиях торговцев – все их товары. Заберите из Параллельного мира все, с чем вам жаль расстаться – вам предстоит переход в третий акт.

В то время, когда готовься , возвратитесь к Текслехиксу.

Итак, возвратитесь в подвал Шамана и сообщите Текслехиксу, что готовы идти дальше. (В случае если желаете, он научит вас 10 уровню навыка вора). Он приведет вас в Грибной лес… а дальше вами займется кое-кто второй.

Примите приглашение Асмодеуса. Вы перенесетесь в Акт III.

Акт III

Сыграйте с Асмодеусом. Разгадайте три простенькие загадки. (Ответы: огурец; лошадь; голод). Любой раз вам нужно будет выходить из диалога и заново щелкать по фигуре Асмодеуса, дабы услышать новую тайную. Разгадав все три загадки, щелкните по фигуре Асмодеуса еще раз. Думается, вас перехитрили. Но ничего, вместо вы получите волшебную куклу.

Поговорите с Асмодеусом в последний раз.

Вас перенесет в лес. Вы заметите перед собой 5 порталов-пентаграмм. Трудится лишь один из них. Перенеситесь с его помощью в главную локацию Акта.

Пройдите на север и войдите в храмовый комплекс. Осмотрите доску для объявлений, поговорите с обитателем общины. Он поведает вам обо всех достопримечательностях и отметит их на карте за 10 монет. Войдите в строение, которое находится слева от вас. Поговорите с Хранителем ступеней и попросите его внести ваше имя в книгу.

Вы начнете с самой нижней ступени и должны станете продвинуться на самый верх. Выходите наружу и прочтите все задания на доске объявлений, дабы ничего не потерять из виду. Задания покажутся в вашем ежедневнике.

Задания на опыт и продвижение, что за них дается

Похищенные товары = 1500

Говорящий тибар = 2500

Потерянная реликвия = 2500

Мяч в колодце = 500

Книга для Барнабуса = 2500

Книга для колдуньи = 2500

Проклятие хрустального леса = 1500 + 1500

Убийство убийцы = 1500

Сражение с огненным элементалем = 500

Талисман Зандалора = 500

Пропавшие монахи = 2500

Необычные перемещения = 5000

Примечание: В случае если у вас скопилось много предметов, отыщите бочку, сложите их в нее и поставьте бочку рядом с доской объявлений. Не применяйте сундук – в игре имеется неточность, в результате которой сундуки смогут пропадать. В вашем ежедневнике показалось 4 задания. Перед тем как делать их, обойдите внутреннюю часть комплекса. Мой совет – идите на запад от муниципальный стенки и двигайтесь около нее по часовой стрелке.

Иногда нажимайте клавишу ALT, дабы не пропустить кристаллы, лежащие у подножия стенки.

Вы услышите сплетню о двоих наемных убийцах. Чуть позднее вы сможете взять соответствующее задание. Войдите в таверну, соберите все, что не хорошо лежит. Не обращайте внимания на беседу обитателей. Идите к Арене, подберите все, что сможете отыскать.

К северо-востоку от Арены находится маленькое кладбище, на котором стоит проклятый человек. Он попросит вас вылечить его. Посетите торговца волшебными предметами. Зайдите к Кассандре (она живет к востоку от Арены) и заберите помет летучих мышей.

Он понадобится вам чуть позднее, а до тех пор пока это место на собственной карте. Идите к Сигурду (следующий дом к востоку) и заберите у него задание.

К северу от жилища Кассандры находится маленькое строение, которое защищают два стражника. Это колония. Отметьте ее размещение у себя на карте.

К северу от колонии находится громадное кладбище. Обойдите могилы и заберите из одной из них ключ к первому подземелью Параллельного мира. Вы не сможете зайти в церковь и склеп – их двери откроются лишь в самом финише акта. К востоку от церкви расположено еще одно кладбище. В том месте стоит брат Рейз. Согласитесь выполнить его задание.

Обойдите кладбище и отыщите кристалл в северо-восточной части, и зеркальце, лежащее в одной из могил. Это главный предмет, нужный для исполнения одного из заданий – смотрите, не утратьте его.

ЗАМЕЧАНИЕ: на протяжении прогулки по комплексу к вам привяжется надоедливый ребенок. Не обращайте на него внимания.

Зайдите к торговцам. Поговорите с кузнецом и Даниэлем. Приберите все, что не хорошо лежит.

Даниэль попросит вас принести из склепа талисман. Это задание вы сможете выполнить ближе к концу Акта.

Посмотрите в казармы. К западу от них имеется участок, покрытый высокими зелеными кристаллами. Среди них скрыт серебряный ключ. К югу от казарм расположен каменный колодец. Подходите к нему иногда, и вы в обязательном порядке встретите мальчика, что требует вас дотянуться из колодца упавший мячик (для этого вам нужно будет убить жабу, проглотившую данный мячик). Вы кроме этого сможете отыскать в том месте неповторимый талисман – «Целитель».

Замечание: мальчика достаточно не легко отыскать. Его кличут Фред. Он намекнет вам, что торговец недвижимостью берет взятки – так вы сможете приобрести себе дом за 2500 монет вместо 5000.

Войдите в строение к западу от зеленых кристаллов. Убейте троих стражников и заберите ключ. Данный ключ нужен чтобы открыть люк. В подвале прячется убийца Гроблар.

Он предложит вам сделку. Откажитесь – за это вам дадут дополнительные очки опыта, а Гроблара вам так или иначе нужно будет убить. Возвращайтесь к Сигурду и сообщите ему, что задание выполнено.

На выходе из дома обратите внимание на записку под заголовком «Портал Риккса». В ней рассказывается о камне Провидца – чуть позднее вы получите задание, которое связано с этим камнем.

В домике к югу от жилища Гроблара живет Сита. Она разрешит задание разыскать книгу Сумерек.

Сейчас вы сможете открыть дверь домика к западу от жилища Гроблара. Еще западнее вам встретятся обитатели, говорящие о тибарах. Как видно, тибаров в данной местности не обожают.

В юго-восточной части комплекса стоит склад. К его двери подходит серебряный ключ, что вы нашли. Убейте стражника и заберите предметы, каковые вам понравятся. Не забудьте прихватить плесневелый сыр – он понадобится позднее.

Заберите раанскую урну в юго-восточной комнате. Она кроме этого понадобится для одного из последующих заданий. Переместите коробки, дабы отыскать долгий лук, не опытный износа.

В историческом центре города стоит колонна со скульптурой, изображающей птицу. Рядом с данной колонной ходит сумасшедший Барнабус, у которого имеется для вас задание.

Сделав задание Сигурда, посетите Хранителя ступеней и посмотрите в книгу. Вы поднялись на пара стали и ступеней восьмым.

Потерянная реликвия:

Выйдите из комплекса. Сверните на восток. Дойдите до изгиба стенки, пройдите пара шагов на юг и пристально осмотрите поверхность – где-то тут находится яма с несколькими предметами. Заберите раанскую статуэтку. Подойдет стражник и потребует, дабы вы отдали то, что нашли.

Откажитесь и убейте его. Замечание: если вы решите не связываться со стражником и дадите ему статуэтку, ее возможно будет взять на складе – по окончании того, как вы получите задание у раанаар. Идите на восток, после этого на север.

Убейте Стита и заберите книгу навыка.

Возвратитесь к ямке и идите на юг, пока не заметите повозку. Сверните на запад. Вам встретится бродячий торговец, сражающийся с воздушным элементалем. Убейте элементаля и согласитесь оказать помощь торговцу вернуть похищенный товар. Идите на восток, после этого на север.

Вы заметите мутантов, дерущихся с воздушным элементалем. Мутанты предложат поделить товар пополам. Откажитесь, для получения максимального количества опыта, новую ступень в общине и 2400 золотых монет. Убейте мутантов и возвращайтесь к бродячему торговцу. Сейчас он будет находиться в западной части комплекса.

У него возможно обучиться некоторым навыкам.

Идите на юг. Рыцарь смерти предотвратит вас, что начинаются страшные края. Это лес Пепла. В нем находится святая реликвия. К вам подойдут раанские дозорные.

Поговорите с ними. Идите на юг на протяжении западной стенки.

Вам встретится бард Кирилл ? – он требует вас убить огненного элементаля. Огненный элементаль бродит к юго-западу от этого места. Убейте его и возвращайтесь к Кириллу.

Позднее вы сможете встретить барда в таверне, при жажде он научит вас некоторым навыкам. Идите на юг на протяжении западной стенки. Если вы развернёте на запад, вам предстоит сражение с хрустальной горгульей и двумя демонами.

Вы еще не готовы к такому сражению, исходя из этого отойдите на восток, нащупайте стенке и двигайтесь на юг.

Убейте двух хрустальных горгулий. К юго-востоку от этого места имеется пещера. В северо-западной части пещеры вы отыщете необыкновенную руду – заберите ее и забудьте о ней до поры до времени. Рядом стоит золотой сундук. Он охраняется ловушкой. Подведите одного персонажа к сундуку, а второго – к выходу из пещеры.

Надавите на паузу. Откройте сундук первым персонажем, заберите его содержимое. Не выходя из режима паузы, переключитесь на второго персонажа и щелкните по лестнице, ведущей наверх.

Ловушка не успеет сработать.

Как видно на мини-карте, к югу от вас расположены руины. В них и находится святая реликвия. Войдите в руины. Сверните на юг. На вас набросятся девять призраков. В соседнем помещении к югу стоит золотой сундук, защищаемый не сильный ловушкой.

Откройте его и заберите содержимое. Сейчас идите на север, пока не отыщете святую реликвию. В том же зале возможно забрать самоцвет из глаза статуи.

Вы, возможно, и сами увидели, что сражения с монстрами становятся все важнее и важнее. Пора отнести реликвию брату Рейзу, посмотреть в книгу Ступеней и отправиться в Параллельный мир за снаряжением и опытом. Возвратитесь в город (посредством пирамидки, если вы додумались покинуть ее в том месте, а если не додумались – посредством портала, что находится к северо-востоку от руин).

Сейчас вы занимаете шестую ступень. Заберите все предметы из бочки и перенеситесь в Параллельный мир.

Параллельный мир 3 Акта, подземелье 1:

Разбейте лагерь, сложите предметы, обойдите поверхность мира и изучите первое подземелье. Элкар учит 6 уровню заклинанию «Молот» и 10 уровню некоторых других заклинаний. Брайан учит 9 уровню заточки. Олаф учит 10 уровню ближнего боя, 8 уровню и уровню 10 арбалета лука.

Аннабель учит 4 уровню алхимии.

Возвратитесь на Немезиду.

амулет и Книга Сумерек Зандалора:

Возвращайтесь в лес Пепла. Вам предстоит выполнить пара небольших заданий и найти книгу Сумерек.

У руин вас окликнет волшебник (Зандалор из Divine Divinity). Он попросит вас принести из руин талисман и научит некоторым навыкам. Среди руин стоят 4 колонны. Разгадайте их загадки:

Холодный как твое сердце, мой ожесточённый приятель = камень

Им кормится пламя, мой крепкий приятель = дерево

Сияет как солнце, мой жадный приятель = золото

Блещет подобно твоим очам, мой драгоценный приятель = кристалл

Войдите в руины. Разверните все три рычага в первом зале. Идите на север, после этого на запад. Убейте монстра.

Идите на восток и потяните три рычага в этом зале.

Идите на север, после этого на восток. Разверните три рычага. Идите на восток.

Убейте монстра.

Войдите в следующий зал к северу, сверните на запад и убейте монстра. Из него выпадет ключ к 3 подземелью Параллельного мира. Идите на восток.

В том месте стоит сундук с красивым содержимым.

Состойтесь в северный зал и спуститесь по ступеням на следующий этаж. Вам встретится Мастер тайных, горгулья, которая задаст вам вопрос. Верный ответ – неприязнь.

Вы имеете возможность торговать с горгульей, а при условии большого навыка «вор» кроме того похитить у нее неповторимый доспех.

Идите на юг, после этого сверните на восток. Вы окажетесь в помещении с рычагом. Разверните рычаг.

Идите на юг, сверните на запад, после этого на север. Убейте монстра и разверните новый рычаг. Идите на юг, после этого на запад. Еще один монстр, еще один рычаг.

Идите на восток, после этого на юг – в помещение с единственным выходом, ведущим на восток. Войдите в нее. Пройдите дальше на восток. Убейте монстра, разверните рычаг. Идите на запад, после этого на юг.

Спуститесь по ступеням на третий уровень руин.

Идите на север, после этого на запад. Убейте монстра, разверните рычаг. Идите на восток, убейте монстра, разверните рычаг.

Идите на север (дверь будет не закрыта). Убейте монстров и заберите талисман Зандалора.

Выйдите из руин и дайте талисман Зандалору. Определите правду. Убейте скелета-волшебника.

К востоку от этого места находятся еще одни руины – раанская библиотека. В ней лежит книга Сумерек. Войдите в руины и идите на восток, пока не встретите библиотекаря. Сообщите ему, что ищете особенную книгу.

Он даст вам задание выяснить, что произошло с лавой. Поднимитесь на поверхность. Идите к восточной границе леса и следуйте на протяжении нее на юг.

Убейте хрустальных горгулий. К вам подбежит бес. Он поведает о беде, которая произошла с порталами.

Не ходите на восток. Двигайтесь на юг, после этого на запад. Вы заметите демонов-купальщиков, каковые сражаются с горгульей. Они поболтают между собой, после этого нападут на вас.

Убейте их и возвратитесь в раанскую библиотеку.

В то время, когда вы возвратитесь в библиотеку, покиньте одного персонажа у входа, а второго ведите к библиотекарю. Он направит вас к Главному библиотекарю – идите на восток до упора, после этого сверните на север. Попросите разрешения взглянуть на книгу Сумерек. Идите на юг до упора, сверните на запад, и вы попадете в зал, где хранится книга.

Ее защищают двое стражей. Заберите книгу, скоро надавите на паузу, переключитесь на персонажа, что остался у входа, и выходите из руин – в противном случае вам нужно будет убить всех библиотекарей.

Закончите осматривать лес Пепла. К югу от того места, где вы видели демонов-купальщиков, на вас нападет Ирев. Убейте его, для получения книги навыка. В случае если на юге покажутся хрустальные скалы, поворачивайте обратно – в том месте начинается Хрустальный лес, и в том направлении вам рано. Возвращайтесь в храмовый комплекс.

Отнесите Сите книгу Сумерек, получите в приз пояс (из набора рейнджера), посмотрите к Хранителю ступеней. Убедитесь, что вы стоите на четвертой ступени.

Книга для сумасшедшего Барнабуса:

Выйдите из комплекса и идите на протяжении стенки на запад, после этого на север. В то время, когда стенки начнет сворачивать на север, пройдите мало западнее. Вы заметите камень провидца.

Отметьте его у себя на карте – он пригодится позднее для исполнения задания. Держитесь ближе к стенке, в то время, когда она начнет сворачивать на восток – вас ожидает встреча с рыцарями крови, очень страшными соперниками. Книга лежит на земле между северной границей и стеной области.

Если вы уже достаточно сильны, дабы совладать с рыцарями крови, обойдите северную часть карты. Пройдите до конца области на восток, после этого спуститесь южнее, обойдите комплекс с внешней стороны и возвратитесь к Барнабусу. Прямо за храмовым комплексом, приблизительно на середине пути, имеется груда камней. Посмотрите внимательнее – в ней виден тайный вход.

Он закрыт. Отметьте это место у себя на карте – позднее вы возвратитесь ко мне, дабы дотянуться посох Власти.

Где-то на севере вы столкнетесь с Люком. Убейте его и заберите книгу навыка. Сумасшедший Барнабус может уйти довольно далеко от того места, где вы говорили с ним в первоначальный раз. Поищите его у строения к востоку от центральной колонны. Он наградит вас Святыми сандалиями Проклятого.

Замечание: по окончании того, как вы убьете Кию, ваше имя пропадет из книги. Но знайте, что вы стоите на верхней ступени.

Удостоверьтесь в надежности книгу ступеней. Вы стоите на второй ступени, а первую занимает колдунья Киа. Она позовёт вас на ведьмовскую дуэль.

Имеете возможность отправиться к ней на данный момент либо по окончании исполнения других заданий. Предположим, вы отправитесь к ней прямо на данный момент.

Дуэль с Кией, победа в состязании и талисман для торговца:

Ступайте в храм в северной центральной части комплекса. На кладбищах по обеим сторонам храма имеется по склепу. Идите в тот склеп, что находится на западной стороне.

Зайдите в громадный зал в восточной части склепа. Киа уже ожидает вас. Перебейте монстров.

Саркофаг на восточной стороне защищают четыре скелета. Откройте саркофаг. Покажется призрак. Сообщите ему, что вас отправила его дочь, и он даст талисман без боя.

Перебейте монстров в громадном зале и двух малых залах к югу, а после этого идите на север.

Убив Кию, заберите прочие предметы и сапфировый ключ. Отоприте дверь в северный зал сапфировым ключом и заберите осколок кристалла. Вас призовет некромант.

Четвертое задание некроманта:

Вы окажетесь у соляных копей (пустоши из Divine Divinity). Идите по карте, пока вас не остановят и не спросят, кто вы таковой. Закончите изучить карту.

Отметьте на карте дом с закрытым люком, ведущим в подвал.

Войдите в шахту. Идите, пока не встретите беса Закнадрикса в дальней левой части подземелья. Выйдите из шахты и снова поговорите с Мюрреем.

Спросите у него о кристалле. Попросите разрешения заметить кристалл. Спуститесь в подвал, убейте шахтеров.

Когда последний из них погибнет, некромант призовет вас к себе. Дабы успеть собрать вещи, выпавшие из трупов, надавите на паузу, пока последний шахтер еще жив, и заберите их.

Вас перенесет назад в склеп Кии. На верху ступеней покажется вестник. Самое время отнести талисман, забранный из склепа, торговцу Даниэлю.

Замечание: вы имеете возможность поведать Даниэлю о проклятии талисмана либо промолчать. Количество взятого опыта и значение репутации от этого не изменяется. В случае если торговец погибнет, вы сможете подобрать пара красивых предметов.

Не ходите к епископу. Вам еще предстоит закончить дела в Параллельном мире и посетить раанский лагерь. Отправляйтесь в Параллельный мир и изучите третье и второе подземелья.

Параллельный мир 3 Акта, подземелья 2 и 3:

Завершив изучить оба подземелья, возвращайтесь на Немезиду.

Говорящий тибар:

Идите на юг и легко на восток от храмового комплекса. Вас окликнет тибар и попросит вас уговорить колдунью Кассандру расколдовать его. Он даст вам свиток с заклинанием и растолкует, что вам нужно отыскать помёт и плесневелый сыр летучих мышей. У вас уже имеется оба предмета.

Возвращайтесь к Кассандре. Вам нужно будет наслать на нее проклятие. Затем поговорите с ней снова, и она даст вам зелье, благодаря которому возможно расколдовать тибара.

Отнесите ему зелье и получите 40000 очков опыта и раанский жезл.

Пропавшие проклятие и монахи Хрустального леса:

На вашей карте имеется флажок, говорящий о пещере Тёмного беса. Она находится в Хрустальном лесу. Войдите в пещеру. К востоку от лесенки лежит сапфировый ключ.

На шкафу стоит сундук. В нем лежит часть костяного набора. Не торопитесь открывать его: сделайте это в режиме паузы – и сходу на выход. Сундук защищает смертельная ловушка. Возвратитесь в пещеру и поговорите с Занаксилом, Тёмным бесом. Он поведает, что человека поразило проклятие Хрустального леса.

Возвратитесь и поговорите с несчастным.

Проклятый человек отыщет в памяти, что был в Хрустальном лесу, и попросит вас о помощи. Возвратитесь в Хрустальный лес. Пройдите на протяжении западной границы и сверните на юг.

У поворота на юг вы заметите пещеру. Войдите в нее, подберите вещички. Выйдите и отметьте пещеру как «Пещера с торговцами».

Идите на юг на протяжении западной границы леса. На вас нападут рыцарь и маг смерти. Убейте их. Заберите две записки и доспех чужой личины. Все это вам скоро понадобится. Пройдите мало к северу от того места, где на вас напали, и рыцарь смерти даст совет вам надеть доспех.

Замаскируйтесь и идите на север. Вы заметите стенке с вратами.

Стража у врат попросит вас предъявить бумаги – они у вас имеется – и пропустит вовнутрь. На востоке лагеря стоит торговец. Скоро вам встретится генерал Брам. Он прикажет вам узнать, не наживается ли торговец на его людях. Поговорите с торговцем.

Имеете возможность спасти его, а имеете возможность донести на него генералу. Я предпочитаю донести – так дается больше очков опыта.

В центре лагеря находятся руины. Войдите в них, соберите все, что не хорошо лежит, и заберите перчатки волшебника (с их помощью неприятели находят вас). В случае если сейчас на вас нападет волшебник, нужно будет убить и его, и всех солдат генерала Брама. Но, вы имеете возможность убить их и по собственной воле – они вам больше не понадобятся.

У генерала имеется хороший щит (Крылья ангела) и платиновый ключ, отпирающий врата лагеря. Выйдите из лагеря, переоденьтесь в простой доспех и идите на протяжении западной границы леса на юг.

Чуть западнее лагеря возможно отыскать ключ от 3 подземелья Параллельного мира. Один таковой у вас уже имеется.

Мало южнее на вас нападет Эра. Убейте его, заберите книгу навыка. Двигайтесь на юг, пока не встретите Рейвен. Поговорите с ней о проклятии Хрустального леса.

Она попросит вас собрать три травки для припарки (орлиный хохолок, лисохвост и фиолетовую брюкву). Удерживая клавишу ALT, найдите первую травку на северо-востоке, вторую – на юго-востоке и третью – на юго-западе. Отнесите травки Рейвен и получите припарку.

Перед тем, как возвращаться к проклятому человеку, войдите в руины к югу от того места, где вы встретили Рейвен. На вас набросится демон. Он хранит ключ от закрытой двери на западе.

За данной дверью томятся пропавшие монахи. Возвращайтесь к проклятому человеку и расколдуйте его. В приз вы получите плащ снайпера (из набора рейнджера).

Алтари духа:

Возвращайтесь в Хрустальный лес. Закончите изучить карту. Вам осталось выполнить два задания. Вы заметите пылающую повозку и отыщете две записки.

Записка на раанском языке показывает, что раанаар напали на повозки, дабы припасы не достались армии Хаоса.

Вам встретится говорящий оранжевый кристалл, что попросит вернуть 4 алтаря. Алтари находятся кругом около кристалла. Они будут отмечены на вашей карте. Вам нужно будет разгадать четыре загадки:

По мне все ходят, я выпиваю, но ни при каких обстоятельствах не напиваюсь = положить на алтарь горсть почвы

Меня опасаются, но носят с собой; я ем, но ни при каких обстоятельствах не наедаюсь = поджечь ветку и положить ее на алтарь

Я везде около тебя = подуть на алтарь

Мать моя — облако, папа мой — свежий ветер, дети мои — плоды данной почвы = плюнуть на алтарь

Возвратитесь к оранжевому кристаллу. В приз он даст вам зелье выживания постоянного действия. Не уходите из Хрустального леса – вам предстоит выполнить еще пара заданий.

Орен и бесы:

У Орена имеется артефакт. Чтобы получить его, вам нужно будет убить бесов, каковые на него охотятся. Бесы находятся к югу от Орена. Они сообщат вам, что Орен сжег их деревню и попросят вас отыскать в пещере рядом с их лагерем могущественное оружие. Идите в пещеру и отыщите косу защитника. Принесите ее бесам, и они разрешат вам покинуть оружие себе, если вы убьете Орена.

Убейте Орена, заберите топор «Палач» и сдайте задание бесам.

Южная часть Хрустального леса:

Еще дальше к югу вам встретится Грид. Он пропустит вас за некую плату. Состойтесь в южную часть Хрустального леса на протяжении восточной границы.

Идите на юг. Не выходите за пределы Хрустального леса.

Наррргнар:

В юго-западной части карты вам встретятся наррргнар. Они попросят вас убить демона, что занял их дом. Убейте демона в пещере и заберите самоцвет. Он понадобится вам для задания.

Возвратитесь и поведайте наррргнар, что их дом свободен. Получите предмет (в моем случае – поножи теней). В северо-восточном углу пещеры лежит ключ от 4 подземелья Параллельного мира.

Он запрятан среди кристаллов.

Раанский задания и дозор раанаар:

На юго-востоке вам встретятся раанские дозорные, сражающиеся против монстров. Помогите раанаар, и они позовут вас с собой. Вход в их лагерь находится на юге.

Он отмечен на вашей карте. Войдите в лагерь и поговорите со старейшиной.

Раанская урна:

Один из повстанцев поведает вам, как солдаты Хаоса убили его брата и забрали урну с прахом отца. Он требует вас вернуть ему урну. Потому, что урна уже у вас, поговорите с повстанцем еще раз и дайте ему прах отца.

крысы и Монстр:

Второй повстанец попросит вас убить монстра, что убивает обитателей лагеря. К северо-западу от лагеря имеется пещера. Войдите в нее и убейте монстра. Возвратитесь к повстанцу.

Замечание: это задание возможно выполнить и мирным методом. В этом случае призом вам будут раанские поножи. В случае если же вы убьете зверя, то получите громадной огненный кристалл или два зелья восстановления.

Статуэтка богини:

Третий повстанец попросит вас принести статуэтку Раан, зарытую им недалеко от храмового комплекса. Вы уже обнаружили статуэтку в ямке, исходя из этого закончите диалог и снова поговорите с повстанцем, дабы вернуть ему статуэтку.

Камень Провидца, Убийца демонов, башня Серрика, раанский предатель, сокровища и странные перемещения пропавшего отряда:

Четвертый повстанец попросит вас отключить камень Провидца, находящийся рядом с храмовым комплексом (мы отмечали его на карте). Одновременно с этим мы попытаемся выполнить задание о раанском предателе. Воспользуйтесь порталом к северу от лагеря раанаар, дабы попасть прямо к камню.

Перед выходом из лагеря старейшина даст вам серьёзное задание — отковать Убийцу демонов, легендарный клинок.

Зайдите к кузнецу и сообщите ему, что вам нужен клинок с отверстием в рукояти. Кузнец попросит вас принести особенную руду – она уже у вас имеется. Завершите диалог и снова обратитесь к кузнецу, дабы дать ему руду.

Идите к камню Провидца. Щелкните по нему. Камень продемонстрирует вам пара областей на карте. Одна из них – это то место, где стоит ученик-предатель. На вашей карте покажется флажок, отмечающий башню Серрика.

Пройдите через лес Пепла, после этого сверните на запад и идите вперед, пока не заметите башню.

Перед входом в башню остановитесь и киньте на землю зеркальце. Поговорите со стражником и войдите в башню. Отыщите Маркантара и вынудите его поклясться, что он не выдаст секретов раанаар неприятелям.

Позднее, по возвращении в лагерь повстанцев, поведайте об этом раанаару, давшему это задание.

Изучите нижний уровень башни. На шкафу в северо-западной части зала лежит золотой ключ. Поднимитесь на второй этаж и изучите его, а после этого поговорите с Серриком (он может научить вас некоторым навыкам) и заберите у него задание починить сломанный портал.

Вам предстоит встретиться лицом к лицу с королем земных элементалей, а это не шутка.

Идите на юг. Вас будет бросать из одного финиша карты в второй. В итоге вас перенесет к королю земных элементалей. Попытайтесь убивать элементалей как возможно стремительнее, пока они не вызывают землетрясений. Вы имеете возможность встретить по пути группу раанаар, каковые не смогут попасть к себе из-за сломанного портала.

Согласитесь им оказать помощь.

Замечание: меня перенесло к королю земных элементалей, в то время, когда я шел по нижней части карты в южном направлении.

Поговорите с королем и попросите, дабы он дал вам самоцвет. После этого убейте его. Пройдите пара шагов на север, осмотрите портал, после этого засуньте в него самоцвет. Задание Серрика выполнено. Оно принесет вам 2000 монет и 5000 очков Храма. Но сначала отыщите заблудившихся раанаар и сообщите им, что они смогут возвратиться к себе.

Раанаар поведают вам о пещере с сокровищами, находящейся в южной части карты. Наведайтесь в эту пещеру – она будет отмечена у вас на карте.

К северу от портала находится островок, окруженный лавой. Перекиньте в том направлении пирамидку, переместитесь и откройте сундук. В нем лежит второй ключ от 4 подземелья Параллельного мира.

В действительности он не открывает дополнительных подземелий.

Идите на запад от островка. У западной границы леса стоит закрытый сундук – в нем лежит пара предметов и золото. К западу от него растет деревце.

В его дупле запрятан ключ от сундука.

Возвратитесь к Серрику и сообщите, что его задание выполнено. Возвратитесь и щелкните по камню Провидца, дабы его отключить. Возвратитесь в лагерь повстанцев и сдайте задания о камне, предателе и клинке. В случае если старейшина не захочет принимать у вас клинок (игровая неточность), выкиньте из портфеля самоцвет и поднимите его снова.

Затем старейшина примет задание.

Вы выполнили все задания третьего Акта, не считая встречи с епископом и воскрешения куклы. Но сперва перенеситесь в Параллельный мир, дабы зачистить последнее подземелье.

Параллельный мир 3 Акта, подземелье 4:

Изучите четвертое подземелье. Не торопитесь реализовывать предметы – вы еще возвратитесь в Параллельный мир ближе к концу Акта.

Тёмный епископ:

Войдите в храм и поговорите с Тёмным епископом. Убейте всех призраков, дабы открылась дверь во внутренние помещения. Епископ прикажет вам открыть вход в тайное святилище. Вам предстоит поболтать с пленником (он сидит в колонии, которую вы отмечали у себя на карте).

Убедите стражника пропустить вас и заговорите с пленником.

Раанаар сообщит вам, что необходимо отыскать посох Власти, лежащий в пещере у северной стенки храмового комплекса. Идите в пещеру и откройте вход, сообщив чудесное слово. В восточном финише пещеры стоит сундук.

Ключ к нему лежал на шкафу в башне Серрика.

Возвратитесь и поговорите с Тёмным епископом. Откройте запечатанный вход в катакомбы. Пройдите на юг. Вы заметите ступени, ведущие вниз.

Спуститесь по ним.

Идите на юг, пока не выйдете в громадный зал. В том месте вам предстоит пройти опробование Богини. В комнатках к востоку, западу и северу от зала имеется рычаги. Разверните их. Состойтесь в южный финиш зала и зайдите в комнатку с восточной стороны. В том месте лежит ключ от 6 подземелья Параллельного мира.

Из последней комнатки на западной стороне возможно попасть на третий уровень катакомб. Идите в том направлении.

Обойдите целый третий уровень. Покиньте небольшой зал на юге напоследок – это переход на четвертый уровень катакомб. Покажется призрак, что сообщит вам, дабы вы не брали того, что вам не в собственности. Не берите с этого уровня никаких вещей, не считая тех, каковые выпадут из убитых монстров. По окончании вторичного его слов и появления призрака о том, что вы усвоили урок, имеете возможность возвратиться и собрать все вещи ?. В полной мере быть может, что слова призрака относились лишь к золоту, рассыпанному в последней помещении – я не контролировал – но лучше не рисковать.

Перейдите на четвертый уровень.

Новый призрак (очередное воплощение богини Раан) сообщит вам выбрать один путь. Верный путь – строго прямо и по центру. Вы войдете в помещение, где стоят четыре сундука и лежат четыре ключа.

Вы имеете возможность забрать лишь один ключ и открыть лишь один сундук. Я попытался открыть любой из сундуков и отыскал в них:

Древесный сундук = жезл из ветви онта (так себе).

Каменный сундук = двуручный боевой молот (лучше, но также не весьма)

Железный сундук = пластинчатый доспех (так себе)

Золотой сундук = 5000 золотых монет (наилучший выбор)

Затем я возвратился и зачистил целый уровень. В южном зале имеется ступени, ведущие на пятый уровень. В том направлении нам и предстоит идти.

Идите на юг, исследуя все боковые помещения на своем пути. В одном из комнат на полу лежит броня катакомб. По окончании того, как вы ее заберёте, покажется Тёмный епископ, и вам нужно его убить.

Скоро вам опять явится призрак Раан и прикажет отыскать 3 знака ее власти. Верные знаки – знаки войны, чести и мудрости. Знак войны находится в восточном зале.

Заберите его.

В зале к западу от входа находится портал, ведущий на новый уровень катакомб. Переместитесь в том направлении и заберите знак мудрости. Идите на север до конца коридора.

Имеете возможность посмотреть в восточный коридор (я отыскал в том месте золотой талисман), после этого идите на запад. Вам попадется золотой сундук. Его защищает смертельная ловушка – рекомендую просто не трогать данный сундук.

Идите на восток, после этого сверните на юг. На одной из развилок вам попадется книга, повышающая знание раанского алфавита. Пройдите по южному коридору до конца, а после этого возвратитесь к данной развилке и сверните на восток.

На стене в конце коридора имеется знак, что возможно оторвать. Затем вы машинально перенесетесь назад на пятый уровень.

Появлявшись на пятом уровне, состойтесь в южный зал и войдите в боковую помещение, не имеет значения, западную либо восточную. Спуститесь по ступеням на новый уровень и идите на север. В самом северном зале имеется статуя Раан.

Она заговорит с вами и даст вам знак чести. Возвратитесь на пятый уровень по тем же ступеням.

Сейчас вам предстоит сделать выбор. По-честному, вы должны возвратиться в северный зал, дать знаки Богине и попросить ее расколдовать куклу. Но возможно и не просить расколдовать ее.

На игру это никак не повлияет. Выбор за вами.

Состойтесь в южный зал. Вас попросят вернуть кристалл. Вы заметите один из осколков кристалла.

Сами понимаете, что случится, в то время, когда вы его коснетесь. Но подождите – вначале посетите Параллельный мир, обойдите два последних подземелья и заберите все предметы, каковые смогут понадобиться вам в четвертом Акте.

Параллельный мир 3 Акта, подземелья 5 и 6:

Пройдите подземелья 5 и 6, заберите все предметы, с которыми жаль расстаться.

Возвращение из Параллельного мира:

Сейчас смело берите осколок кристалла. Некромант перенесет вас на болота, где вам встретится фермер Ян. Он попросит вас остановить рост болот. Идите на северо-запад. Поговорите с королем ящеров и идите на юг, пока не заметите пещеру.

Убейте жрицу и заберите осколок кристалла.

Собранный кристалл:

Вас перенесет в башню некроманта. Он покинет вас подле себя наблюдать, как он будет собирать кристалл. Убейте некроманта и заберите собранный кристалл.

Вас перенесет в храм. Поговорите с Анлокам. Она откроет разлом, что перенесет вас прямиком в четвертый Акт.

Акт IV

Выслушайте перепалку между Самуэлем и Асмодеусом. Вас перенесет к дверям Академии. Идите на северо-восток. Вы заметите ученика, входящего в Академию. Запомните пароль. Подойдите к двери и щелкните по ней.

Покажется призрак ученика и предложит сообщить вам пароль за 500 золотых монет. Если вы согласитесь, вам нужно будет выбирать из двух вариантов, в случае если откажетесь, вариантов будет больше. Верный пароль звучит так: «Аркхом эрусиптолин дейнен полемейа эрга пертоменай птолемуа эррусато тукхен».

Дверь откроется, и вы сможете войти в Академию.

Академия, вступительные опробования:

На полу лежит труп, что возможно обыскать. В соседнем помещении стоит Донорам, призрачная регистраторша новеньких. Выслушайте ее. Спросите ее о проблеме со снадобьями, обратите внимание на ее слова о 16 правилах кодекса Академии. Правила развешаны на стенах. Попытайтесь их запомнить.

Вы сможете прочесть лишь 15 правил – шестнадцатое пребывало в том месте, где обрушилась стенки. Замечание: я слышал, что возможно забрать книгу, в которой целые чистые страницы (она лежит на столе) и навести ее на стену – тогда в нее запишутся все правила, включая потерянное шестнадцатое. Сам я этого не пробовал.

На полу в северо-западной части помещения лежит труп. В его кармане находится ключ. Он подходит к шкафу, у которого лежит труп. Отоприте шкаф и заберите бутыль с тёмным маслянистым порошком. У западной стенки находится шкаф с приржавевшей створкой. Смажьте ее тёмным порошком, и шкаф откроется.

В лежит пособие по раанской магии. Если вы соберете все 4 пособия, у вас в портфеле покажется книга навыка. Выходите из помещения и идите на север.

Вы окажетесь в громадном лабиринте комнат. Слева от вас будет дверь со скважиной в виде звезды. Позднее вы отыщете, чем ее открыть.

Справа стоит раанская ваза, в которой комфортно хранить лишние предметы. Не забудьте отметить ее у себя на карте, дабы не забыть, где она стоит, в то время, когда придет время отправляться в Параллельный мир.

Идите на север. Войдите в первую дверь слева (подслушайте разговор двоих послушников). В стопке книг на столе в западной части помещения лежит еще одно пособие по раанской магии.

Опробование знаний:

Войдите в северный зал и начните опробование. Первый вопрос: конечный левый портал; второй вопрос: конечный правый портал; третий вопрос: второй портал слева; четвертый вопрос: конечный правый портал. (Верные ответы: 3 опробования; 13 часов; 5 ежедневно; 16 правил).

Возвратитесь в коридор. Пройдите на север до конца и разверните на восток. Перед вами покажутся еще два послушника.

В то время, когда они закончат жаловаться, войдите в зал, перед которым они находились.

Опробование выносливости:

1. Пройдите через разлом. Переведите беса на эту сторону.

2. Пройдите через разлом. Заберите сундук и принесите его на эту сторону.

3. Переведите беса на ту сторону. Переведите голема на эту сторону.

4. Пройдите через разлом. Переведите беса на эту сторону.

Перед тем, как выходить из зала, откройте шкаф у западной стенки и заберите ключ к первому подземелью Параллельного мира. Обратите внимание на потрескавшуюся стенке – к ней мы еще возвратимся.

Опробование веры:

Выходите из зала и идите на юг. Подслушайте разговор призраков и войдите в зал, у которого они находились. Прочтите записку, лежащую на столе. Пройдите опробование:

1. Пощадите бесов. Заберите резинового утенка.

2. Пощадите рыцаря смерти. Заберите лютню.

3. Согласитесь взять часть жизненной силы колдуний. Заберите плюшевого мишку.

4. Не верьте, вы не провалили опробование! Заберите песочные часы и выходите через дверь. Основное – не поддавайтесь соблазну и не идите через обрушившуюся стенке.

ЗАМЕЧАНИЕ: Лишь пункт 4 определяет, провалили вы опробование либо нет.

Все три опробования сзади. Идите в центральный зал и выслушайте вердикт. Заберите приз от трех орденов.

Параллельный мир 4 Акта, подземелье 1:

До тех пор пока у вас нет вторых заданий, наведайтесь в Параллельный мир и наберитесь опыта – он вам понадобится. Перенесите в том направлении все предметы, каковые вы сложили в вазу. Обойдите всю поверхность мира и изучите первое подземелье.

Возвращение на Немезиду:

Возвратитесь в зал, в котором проходило опробование на выносливость. Заберите кирку, лежащую рядом с трупом раанаара. Щелкните по потрескавшейся стенке. Вы окажетесь в помещении с бассейном. Заберите из него талисман в форме звезды. Отыщите еще одно пособие по раанской магии.

Идите к двери с замочной скважиной в форме звезды и откройте ее посредством талисмана.

Подойдите к зеркалу. Вы заметите таинственную надпись – реплику, написанную задом наперед. Поговорите с пленником зеркала.

Дабы спасти его, вам нужно отыскать кольцо с бриллиантом.

Возвратитесь в центральный зал. От него отходит два последовательности помещений к югу. Войдите в восточную помещение и заберите со стола ключ. Покиньте одного персонажа у рычага, а второго отведите в западную помещение. Вынудите первого персонажа опустить рычаг. Второй персонаж сможет состояться в открывшуюся дверь.

Покажется бес, что заберет у вас резинового утенка и покинет сапфировый ключ. Отдайте второго персонажа на помещение назад и вынудите его опустить рычаг в западной помещении. Первый персонаж сможет состояться в открывшуюся помещение на востоке и отпереть шкаф, где лежит кольцо с бриллиантом.

Возможно возвращаться к пленнику зеркала.

Щелкните по зеркалу. Выберите опцию «Постараться войти в зазеркалье…». Осмотритесь в зазеркалье. Откройте пособие по раанской магии (оно написано задом наперед и не есть частью серии книг, которую вам нужно собрать).

Дабы выйти наружу, щелкните по зеркалу. Пленник даст вам ключ. Осмотрите северо-восточный угол помещения и удостоверьтесь в надежности, не прибавилось ли в вашем портфеле книг.

Идите в зал в юго-восточной части этажа и спускайтесь по ступеням вниз.

Тоннели, уровень 1:

Поговорите с Текслехиксом. Идите на север до упора. Стенки – это иллюзия, через которую возможно пройти. Опустите рычаг. Войдите в восточную помещение, убейте монстра.

Заберите с пола два красных самоцвета. Опустите рычаг, находящийся в данной комнате.

Идите на запад (снова пройдите через стенке) и поговорите с бесом Никсфиксом. Он попросит вас убить чудище, поведает, как пройти на следующий этаж, и откажется дать вам ключ к западной помещению.

Выйдите из помещения через северную дверь и состойтесь в громадный зал к северу от нее. Покажутся привидения. Сыграйте на лютне, и они погибнут. В северо-восточной части зала стенки кроме этого есть иллюзорной.

Пройдите через нее и отыщите ключ в вазе. Возвратитесь к Никсфиксу и откройте этим ключом закрытый сундук.

Выйдите из помещения через восточную дверь и сверните в южный коридор. Возвратитесь к входу в тоннели. Оттуда разверните на запад.

Остановитесь на первом перекрестке и опустите рычаг на северной стенке. Состойтесь в открывшуюся на юге дверь. В этом зале имеется рычаг (не забудьте развернуть его перед выходом) и дыра. Опустите в нее руку.

Вам будут попадаться кости и самоцветы. Ищите, пока не отыщете два желтых самоцвета. Выходите из зала. На перекрестке сверните на запад.

Пройдите по тоннелю до конца и войдите в последний зал.

Прочтите записку, лежащую на полу. В ней содержится подсказка о том, как взять громадный самоцвет. Щелкните по статуе беса и засуньте в глазницы один красный самоцвет и один желтый.

Сейчас возможно забрать самоцвет, что защищает статуя-дракон.

Идите на север. Сверните на запад на перекрестке. Разверните два рычага. Сорвите гриб. Выходите из зала. Идите на восток, сверните на север, снова на восток и еще раз на север.

На следующем перекрестке разверните рычаг на левой стенке и состойтесь в северный зал. Разверните рычаг, что в нем находится.

Возвратитесь на юг к перекрестку. Разверните на запад. Перед вами покажется призрак раанаара и потребует дать самоцвет. Дайте ему камень. Идите на запад.

Вы подойдете к двери. Не радуйтесь – это только иллюзия. Но стенки слева от вас кроме этого окажется иллюзорной. Пройдите через нее на юг, разверните на запад и пройдите через новую иллюзорную стенке. На юге зала, в котором вы окажетесь, имеется рычаг, скрытый по другую сторону стенки.

Разверните его.

Идите на север. Состойтесь в зал, где находятся две лестницы, одна из которых ведет вверх, а вторая – вниз. Встаньте наверх. Вы найдёте, что возвратились на первый этаж Академии. В закрытом шкафу находится книга навыка.

Спуститесь в тоннели, возвратитесь к тому месту, где вам встретился призрак, требующий дать самоцвет, и сверните на восток. Пройдите через три двери (пара раньше вы открыли их рычагами), и вы окажетесь в зале с очередной лестницей. Поднимитесь на первый этаж Академии.

В этом зале стоит портал, что перенесет вас на этаж заклинателей.

Академия, этаж заклинателей:

В первом зале вы заметите дыру в полу, из которой свисает веревка. По ней возможно возвратиться в тоннели к Никсфиксу. Спуститесь по ней вниз, чтобы выяснить, куда она ведет, и возвращайтесь на этаж заклинателей.

Войдите в следующий зал (идите на юг) и поговорите со старейшиной Анкумаром. Он заявит вам, что вы должны попросить благословения Раан у одной из жриц.

Идите на восток. В следующем зале находится карта на камне. взглянуть на нее, и на вашей карте отметятся все главные места.

Идите в зал, над которым показался флажок с надписью «Жрица Раан».

Жрица Ракохам растолкует вам, как взять благословение, и пожалуется на проблему с наркотическими снадобьями (она уверен в том, что ее обязан дать добро старейшина Ансукар). Дотроньтесь до розовой статуи у северной стенки и ответьте на ее вопрос (Война, Мудрость, Честь). Дотроньтесь до статуи еще раз и получите талисман Благословения Раан.

Первое опробование заклинателей:

Идите в «Первый ритуальный зал», отмеченный на вашей карте. Поговорите с наставником и определите, что вам предстоит привести к рассказчику. Вам дадут ключ, что отпирает восточное крыло этажа.

Наставник пояснит вам, для чего нужен ключ, и напомнит, что для ритуала требуются руны оберега.

Идите в зал, отмеченный на карте как «Библиотека». Вам нужно отыскать книгу «Базы ритуалов заклинателей». Поговорите со старейшиной Антопаром, расспросите его о проблеме с наркотическими снадобьями.

Сообщите, что вам нужна книга. Старейшина Антопар откроет дверь в книгохранилище. Заберите «Базы ритуалов заклинателей» из шкафа у северной стенки.

Прочтите все записки и книги, каковые сможете отыскать. В то время, когда вы станете выходить из библиотеки, рыцарь смерти остановит вас и спросит, осознали ли вы, какое существо нужно позвать. Верный ответ – беса.

В книге сообщено, что вам потребуются три компонента для ритуала: зелье фейнура, корень кохара и паучья лапка. Руна оберега – мудрость. Идите к Хранительнице компонентов. Она сообщит вам, дабы вы сами забрали из зала, где содержат ритуальных животных, паучью лапку. У нее нет ни корня кохара (его доставляют бесы), ни зелья фейнура (заключительная склянка досталась Маркунтару).

Расспросите ее о проблеме с наркотическими снадобьями и идите к хранилищу компонентов. На выходе из зала вы услышите диалог двоих студентов, Домеквара и Дотарара. В нем содержится ответственная подсказка (дабы очаровать Маркунтара, направляться восхищаться его умом).

У зала, где содержат ритуальных животных, стоит ученик Долехар. Он поведает, что животные вырвались на свободу. Заплатите ему 500 золотых монет, для получения ключа от зала. Спросите его о наркотических снадобьях и идите в зал.

Убейте паука, заберите платиновый ключ и паучью лапку, что отпирает маленькую комнатку на севере зала. В ней возможно отыскать пара склянок с зельями, каковые защищает злобоглаз.

Идите на север, сверните на запад, после этого снова на север. Вы окажетесь перед дверью. Войдите вовнутрь и поговорите со старейшиной Анкузаром. Расспросите его о ритуалах, рунах оберега, проблеме и компонентах со снадобьями.

Анкузар попросит вас узнать, кто реализовывает снадобья ученикам. Откройте шкаф, стоящий у западной стенки, заберите ключ (его непросто подметить – присмотритесь повнимательнее). Ключ отпирает дверь, ведущую в южные коридоры.

В следующем зале к западу стоит торговец Бексанар. Спросите его, не он ли реализовывает ученикам снадобье, и получите подсказку о том, что в Академии имеется еще один торговец. Спросите его, не знает ли он головоломок, и он попросит вас решить задачку Марфейам (в лаборатории Маркунтара).

В следующем зале к западу находятся руны оберега. Поговорите с солдатом Зепатаром, защищающим вход в ритуальный зал. Он попросит вас убить демонов в ритуальном зале и поведает, что Долехар пристрастился к наркотическим снадобьям, а сравнительно не так давно его видели говорящим с бесом.

Перед тем, как сражаться с демонами, зайдите в зал, где сохраняются руны. Обойдите все залы, начиная с северо-восточного. Пройдите все 12 комнат, собирая руны, убивая монстров и подбирая все предметы, каковые будут попадаться по пути. В пятом зале стоит золотой сундук с ключом от 3 подземелья Параллельного мира.

В шестом зале вам предстоит спасти Хранителя рун от монстра. Хранитель может научить вас 10 уровню навыка волшебных кукол.

Вооружившись рунами оберега, войдите в ритуальный зал и убейте демонов, о которых сказал Зепатар. В северо-западном углу зала лежит раанская кукла. Возвращайтесь к Зепатару и сообщите ему, что задание выполнено.

Идите на юг, в лабораторию Маркунтара. Выслушайте диалог учеников. Затем дверь в лабораторию откроется. Рядом с дверью стоит ученица Доджурам. Дайте совет ей очаровать Маркунтара, восхищаясь его умом.

Доджурам уведет волшебника в собственную помещение, а вы тем временем имеете возможность осмотреть лабораторию.

Прочтите книгу, лежащую на столе, дабы отыскать золотой ключ. Откройте им закрытый шкаф (вас ожидает малоприятная, но не смертельная ловушка). Заберите сапфировый ключ и кольцо. Отоприте громадной шкаф и дотянитесь из него зелье и книгу навыка фейнура. (ВНИМАНИЕ: если вы уже выучили 4 уровень навыка алхимии, прочтя книгу навыка, вы понизите его до 2 уровня. Не рекомендую этого делать). Вы кроме этого отыщете камень, прибавляющий силу, но для него в игре нет применения.

Наведите курсор на шкафы, стоящие на протяжении северной стенки. Один из них начнет мигать. Отодвиньте данный шкаф. Вы заметите 4 цветные кнопки. Надавите их в такой последовательности: красная – зеленая – фиолетовая – оранжевая (4-3-1-2). Дверь откроется.

В потайной комнате стоят 4 сундука. Откройте шкафы слева направо и надавите следующую последовательность цветов: красный – желтый – светло синий – зеленый. Призом вам будут пара зелья и 4 предметов постоянного прибавления черт.

Вам осталось добыть корень кохара. Как мы знаем, его должен был принести бес. Возвратитесь по веревке к Никсфиксу. Расспросите его о наркотических снадобьях, после этого о корне кохара.

Никсфикс попросит вас принести ему грибов для жабы. Гриб у вас уже имеется, исходя из этого заканчивайте диалог и снова обращайтесь к Никсфиксу. В случае если в диалоге не покажется соответствующая реплика, выйдите из помещения, положите гриб на землю, подберите его снова и постарайтесь еще раз поболтать с Никсфиксом. Сейчас у вас имеется все компоненты для первого ритуала.

Возвратитесь к заклинателю и начните ритуал.

Поговорите с заклинателем. Он сообщит, что вы имеете возможность приступать. Положите паучью лапку, корень кохара и зелье фейнура в круг. Прочтите заклинание из книги, лежащей на столе.

Покажется бес. Поговорите с ним. Первое опробование окончено.

Второе опробование заклинателей:

Идите во второй ритуальный зал и поговорите с заклинателем. Вам необходимо доказать ему, что вы просматривали книгу называющиеся «Стратегия заклинателя». Поговорите с Дотараром, дабы определить, у кого эта книга.

Он стоит рядом с Хранительницей компонентов.

Возвратитесь к Никсфиксу и спросите у него про книгу. Никсфикс ничем вам не окажет помощь. Поговорите с Текслехиксом.

Он поведает вам, что таинственного торговца снадобьями кликали Хоксплокс, и даст вам ключ. Идите на северо-запад карты (в том направлении, где была лестница вниз) и спуститесь на второй уровень тоннелей. (Рычаг снаружи жилища Никсфикса открывает закрытый проход на запад).

Идите на восток. На первом перекрестке остановитесь и обратите внимание на закрытую дверь, перекрывающую путь на север. Идите на юг.

На следующем перекрестке задержитесь, соберите стрелы в западном зале, после этого продолжайте путь на юг. На новом перекрестке сверните на запад и идите, пока не заметите закрытую дверь и два рычага. Добейтесь того, дабы правый рычаг наблюдал вниз, а левый – вверх (это не верно легко, по причине того, что через пара секунд рычаг занимает прошлое положение).

Дверь откроется. В находится еще один рычаг. Потяните за него, дабы получил сточный колодец.

Заберите из него зеркальце. Снова потяните рычаг, дабы открыть дверь и выйти.

Идите на юг, сверните на запад и войдите в зал. Прочтите записку и щелкните по колодцу. Покажется монстр – то самое «чудище», которое просил убить Никсфикс. Убейте его, выйдите из зала и идите на юг.

За тюком запрятан ключ от 3 подземелья Параллельного мира (дубль два).

Идите на север. Разверните на восток, после этого на юг, после этого на запад. Вы заметите пьедестал, на котором лежит золотой ключ. Прочтите подсказку: «Четыре закрытых двери и всего один ключ… жаль, нельзя сделать дубликаты…». Это не совсем так. Заберите ключ и откройте портфель.

Щелкните по зеркальцу, которое вы нашли в колодце, и применяйте ключ. Сейчас у вас несколько, а два ключа. В случае если вам повезло и зеркальце не разбилось, вы имеете возможность повторить данный номер и взять еще один ключ. (Мне не повезло, зеркальце разбилось по окончании первой попытки, но я слышал, что имеется те, кому все-таки удалось взять третий ключ). Откройте столько дверей, сколько у вас ключей.

Рекомендую в обязательном порядке открыть ту дверь, за которой лежат амулет и кольцо – это лучший выбор из вероятных.

Идите на север, пока не заметите коридор, ведущий на восток. Сверните в него. Скоро вы окажетесь перед закрытой дверью.

За ней показывается рычаг. Запомните это место и возвратитесь к Никсфиксу. Откройте дверь к западу от его жилища ключом, что вы получили от Текса.

Спуститесь по ступеням на второй уровень тоннелей.

Идите на юг до конца коридора, после этого сверните на запад. Убейте монстра. Возвращайтесь на север.

На первом же перекрестке сверните на восток. В конце коридора имеется помещение, где лежит труп таинственного торговца снадобьями. На теле трупа находится книга «Стратегия заклинателя».

Идите на запад. Сверните на север, после этого на восток, после этого на юг. Пройдите через очередную иллюзорную стенке и войдите в помещение, где витает призрак по имени Мэт.

Убейте его. Возвращайтесь на север. Сверните на восток, после этого снова на север.

Скоро вы «почувствуете» ужасный смрад. К востоку от этого места имеется рычаг, закрывающий дверь, за которым живет монстр, издающий данный смрад. Не трогайте рычаг, идите вперед и убейте монстра. У самого финиша северного коридора разверните на запад. Отыщите рычаг и разверните его. Идите на юг.

Сверните в первоначальный коридор к западу. Обратите внимание на каменный сундук и отметьте его размещение у себя на карте. Возвратитесь на восток. Сверните на юг, дойдите до развилки и сверните на запад. Вы заметите рычаг, открывающий путь в западную часть тоннелей (вы уже доходили к данной двери иначе).

Разверните рычаг. Идите на восток, сверните на юг и встаньте по ступеням в жилище Никсфикса.

Возвратитесь на этаж заклинателей и поведайте Ансукару, что вы нашли загадочного торговца снадобьями. Он наградит вас книгой навыка. Идите к Бексанару и поведайте ему, что вы разгадали головоломку Марфейам.

Затем возвратитесь во второй ритуальный зал. Не забудьте перед этим прочесть «Стратегию заклинателя».

По окончании прочтения ритуала перед вами будут появляться монстры. Касайтесь колонны, защищающей от атаки, которую предпочитает монстр, и убивайте их одного за другим. Из каждой колонны выпадет по кристаллу.

Заберите их. В то время, когда вы убьете всех монстров, откроется третий ритуальный зал. Перед тем как идти в том направлении, наведайтесь в Параллельный мир и наберитесь опыта.

в первых рядах вас ожидает пара страшных сражений, к каким нужно как направляться готовиться.

Параллельный мир 4 Акта, подземелья 2 и 3:

Изучите оба подземелья. Перед возвращением в Академию запаситесь доспехами и хорошим оружием.

Третье опробование заклинателей:

Идите в третий ритуальный зал и пройдите третье опробование. Затем вас пропустят на следующий этаж. Поговорите со старейшиной Анкумаром, и он откроет для вас проход.

Идите на юг к ступеням и поднимайтесь на этаж философов.

Академия, этаж философов:

В то время, когда вы войдете на этаж, с вами заговорит старейшина Анбенктар. Прямо у входа стоит и старейшина Анфегар, философ. Он ищет основной ответ и требует вас оказать помощь ему в этом. Войдите в восточный зал.

В том месте стоит колыбель, из которой доносится детский плач, и древесный сундук. Отметьте размещение сундука на собственной карте.

В следующем зале к северу вы заметите беса, дремлющего на столе. Коснитесь зеркала, дабы перенестись в его сон. Вы окажетесь в простеньком лабиринте, где живет говорящая крыса (не забудьте поинтересоваться у нее, в чем основной ответ). Убейте паука и скелетов. Идите к комнатке, похожей на кубик Рубика.

Вас перенесет наружу. Возвращайтесь к философу и передайте ему слова крысы.

В северо-восточной части этажа на вас нападет призрак раанской жрицы. Убейте его и войдите в зал, у которого он стоял. В зале имеется закрытый записка и шкаф, в которой сообщено, где искать ключ.

Идите в северо-западный зал. В том месте лежат книги и записка. Прочтите ее и запомните комбинацию цифр (3-1-5-2-4).

Поговорите с торговцем Бегураром, согласитесь оказать помощь ему в отыскивании талисмана. (Талисман находится в бассейне с водой и покажется, в случае если кинуть в том направлении чудесную пыльцу).

Перейдите в следующий к югу зал. Вас попросят пройти через разлом в прошлое и принести оттуда кость основателя Академии. Вы имеете возможность «настойчиво попросить» любую приз – итог все равно будет однообразным.

Пройдите через разлом, убейте стражу, заберите кость (и все второе, что захотите) и возвращайтесь назад в будущее.

В юго-западном зале находится бассейн, обозначенный как вода. Отметьте его размещение у себя на карте. Пора заняться опробованиями философов.

Опробования философов: Замечание – вы имеете возможность пройти эти опробования в любом порядке.

В восточной части этажа ходит старейшина Анбассам. Поговорите с ней. Она поведает вам о том, что при путешествии в иные миры нельзя терять сосредоточенности.

Вы перенесетесь вместе с Анбассам в лабиринт. Поговорите с ней еще раз, дабы начать опробование.

В конце первого коридора находится зал со статуями. К востоку от двери находится рычаг. Опустите его, дабы на полу проявились лучевые ловушки.

На них нельзя наступать. Вам нужно будет вести персонажей попеременно:

1. Войдите в помещение. Поднимитесь лицом к западу.

2. Идите на запад. Пройдите мимо статуи слева и сразу же остановитесь.

3. Идите на юг до стенки. С опаской – не заденьте луч.

4. Прижмитесь к стенке и пройдите мимо следующего луча.

5. Идите к северной стенке. Берегитесь лучей!

6. Прижмитесь к северной стенке и пройдите к западной.

7. Прижмитесь прикасаясь к западной стенке и идите на юг к выходу.

8. Тем же образом совершите второго персонажа мимо ловушек.

9. Выходите из зала и идите на запад.

Справа от вас будут два зала и два рычага. У вас имеется время проверить достаточно скудное содержимое сундуков. Идите на запад, после этого сверните на север. Слева от вас покажутся 5 комнат, в каждом из которых имеется по рычагу. Вспомните последовательность, указанную в записке (3-1-5-2-4), и опустите рычаги в этом порядке. Не прыгайте в портал, а идите на север.

Заберите сапфировый ключ. Откройте дверь северного зала и войдите в том направлении.

Перед вами лабиринт. Вам предстоит отыскать и активировать 5 рычагов в такой последовательности:

1. В западной части, по центру

2. Северо-восточный

3. Северо-западный

4. Юго-западный

5. Северо-восточный, чуть ниже #2

По лабиринту несложнее всего перемещаться, задавая точку на мини-карте.

Затем откроется восточный выход. Идите в том направлении, сверните на юг, после этого на запад, после этого на север. Вы попадете в зал, где открыт разлом.

Когда в зале покажется Самуэль, бегите к разлому.

Поговорите со старейшиной Анраузам. Она перенесет вас в лабиринт – достаточно страшное место, полное созданий Теней.

Выходите из зала и идите на юг. Сверните на запад, после этого на север. Заберите золотой ключ.

Идите на юг. Сверните на восток. В середине восточного коридора вы заметите груду черепов.

Отыщите в ней ключ от 5 подземелья Параллельного мира. Возвратитесь мало назад, до пересечения с северным коридором. Сверните в него. Пройдите мимо канатов и сверните на запад, в помещение со мишенями и стрелами. Заберите сапфировый ключ.

Состойтесь в северо-восточную часть лабиринта и отыщите лабораторию. На полу лежат мертвые бесы. На столе стоит тоненькая свеча. Зажгите ее. Помещение окутается зеленым дымом, а в то время, когда дым рассеется, вы заметите, что тела бесов провалились сквозь землю. На полу останется череп и кости.

В черепе запрятан серебряный ключ. Откройте с его помощью закрытую дверь, примыкающую к лаборатории. Золотой ключ отпирает стоящий в том месте древесный сундук.

Средний сундук не закрыт, а ключик к последнему мне так и не удалось подобрать.

Если вы взглянуть на мини-карту, то заметите, что в области к северо-западу от вас находятся красные точки. Идите в том направлении, убейте монстров и соберите все, что может вам понадобиться, включая сапфировый ключ. Изучите остаток лабиринта.

Дабы выйти из лабиринта, применяйте портал в юго-восточном углу карты.

Возвратившись из лабиринта, поговорите со старейшиной Анботаром. Он перенесет вас в очередное необычное место. Спросите у первого голема, ответил бы ли его сосед *да*, в случае если задать вопрос его, ведет ли левая дверь к спасению.

Спросите у второго голема, ведет ли левая дверь к спасению.

В случае если первый голем сообщил правду, то второй лжет.

В случае если первый голем солгал, то второй сообщил правду.

К спасению ведет левая дверь. Имеете возможность подобрать самоцвет в левом зале и сразиться с водным элементалем. После этого пройдите через разлом.

Сейчас отыщите старейшину Анраузам. Она перенесет вас в собственный зал опробований. Поговорите с ней еще раз, дабы приступить к опробованию.

Идите на юг. Перед вами окажутся два пленника и две свечи. Какую бы вы ни задули, один из пленников погибнет. Пройдите мимо, не трогая свечи. В следующем зале вы заметите драку двух монстров.

Убейте того, что останется в живых. Идите на запад. Выслушайте диалог двоих королей. Решите, кому из них вы желаете оказать помощь.

Идите на север. Вы заметите стражника и пленницу. Потому, что вы не понимаете точно, кого послушать, не трогайте кнопку и не производите пленницу. (Если вы ее выпустите, она превратится в Уто и нападет на вас). Чуть дальше, в северном коридоре, имеется громадный рычаг.

Разверните его, дабы выпустить обоих пленников из первого зала. Пройдите на север, разверните на восток и снова поговорите с Анраузам, дабы завершить опробование.

Поговорите со старейшиной Анбенктаром. Он откроет проход на верхний этаж Академии. Но сперва зайдите в северо-восточный зал и откройте шкаф. Заберите ковер-самолет и чудесную пыльцу. Состойтесь в зал с бассейном («вода») и опустите пыльцу в воду. Все окутается зеленым дымом, и у северной стенки покажется талисман.

Отнесите его торговцу. Зайдите в зал с колыбелью и положите в том направлении плюшевого мишку. Сейчас возможно смело подниматься на последний этаж.

Академия, верхний этаж:

Замечание: тут вам предстоит победить чуть ли не самого сильного соперника за всю игру. Если вы вычисляете, что не хватает подготовлены для этого, перенеситесь в Параллельный мир и зачистите подземелья 4 и 5.

На верхнем этаже к вам подойдет старейшина Анлокар. Поговорите с ним. После этого идите на юг. Вы окажетесь в огромном центральном зале.

Идите на восток. В последнем зале стоит мастер разломов. Он сообщит вам идти в западный зал за жезлом.

Запаситесь зельями и удостоверьтесь в надежности собственный снаряжение.

Убейте Самуэля. Заберите прочие предметы и жезл Разлома. Возвратитесь к мастеру.

Он выдаст вам книгу координат и сообщит, что вам необходимо открыть разлом, пройти через него и возвратиться.

Первый разлом:

Войдите в северный зал, откройте портфель и щелкните по жезлу разлома. Пройдите через портал. Вы окажетесь в зале, из которого нет выхода. Разбейте северную стенке.

Потяните за вторую и четвертую цепь. Покажутся 5 скелетов – убейте их. Песочные часы отмечают время, которое у вас осталось. Пройдите через разлом и поговорите с мастером.

Спросите у него, как закрыть разлом. Возвратитесь и закройте собственный портал. (Щелкните по разлому и выберите опцию «закрыть разлом»).

На выходе из зала, где стоит мастер разломов, вы заметите сцену убийства старейшины Анлокара. Идите в южный зал (старейшина при смерти, но еще может сказать) и выслушайте его окончательные слова. Прочтите записку, лежащую на столе.

Откройте восточную дверь и войдите в нее. Прочтите записку на столе. У северной стенки вы заметите раанский камень. Переместите его, дабы найти портал. Войдите в портал.

Прочтите две книги, заберите со стола древесный ключ. На западной и северной стенках вы заметите раанские знаки. Дотянитесь из них зелье постоянного действия.

Возвратитесь через портал обратно.

Близится финиш игры. Нам осталось отыскать всего один ключ Параллельного мира. Вам предстоит открыть цепочку сундуков в такой последовательности:

Отыщите древесный ключ (он уже у вас имеется)

Откройте древесный сундук в юго-восточной части этажа философов и заберите каменный ключ

Откройте каменный сундук в центральном северном коридоре второго уровня тоннелей и заберите серебряный ключ

Откройте серебряный сундук в центральном западном зале на этаже заклинателей и заберите золотой ключ

Откройте золотой сундук на верхнем этаже и заберите ключ от 5 подземелья Параллельного мира.

Пора в последний раз перенестись в Параллельный мир. Зачистите все подземелья, реализуйте все предметы, каковые вам не понадобятся. Заберите все вещи, каковые вы желаете перенести с собой в пятый Акт.

Не отдавайте нужных предметов рыцарю смерти – вам предстоит расстаться. Разучите все ненужные навыки и поднимите боевые умения. Накупите КАК Возможно БОЛЬШЕ зелий – по 100-200 склянок обоих видов.

Вы уже не возвратитесь ко мне.

Финальная битва:

Возвратитесь в зал, где случилось убийство. Состойтесь в западную дверь. Откройте разлом посредством жезла.

СОХРАНИТЕ ИГРУ.

Пройдя через разлом, вы окажетесь лицом к лицу с самым сильным соперником в игре. Убедитесь, что вы готовы к бою (зелья на месте, палец на клавише паузы). Пройдите через разлом.

Акт V

Сейчас вы имеете возможность отправиться в нескончаемое путешествие по Параллельным мирам. В основное меню добавится опция «Параллельный мир». Выберите ее и отправляйтесь навстречу приключениям.

Beyond Divinity #1 — Побег из колонии


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Beyond Divinity: Прохождение игры

    Прохождение Beyond Divinity. Акт 1 сделан линейным, исходя из этого его прохождение обрисовано ход за шагом. Другие акты нелинейны, и задания не обязательно делать в указанном порядке. Акт 1 I. Первая…

  • Прохождение игры Alone in The Dark 2

    П О Л H О Е О П И С А H И Е Для начала подождите до тех пор пока мужик на земле придёт в сознание. После этого убейте его (нужно из пистолета). Заберите все вещи, каковые он покинул по окончании себя, т.е пулемет, флакон и…

  • Прохождение игры Enclave

    Яркая кампания Уровень 1: Арестант — Imprisoned Пройдите через уничтоженную решетку темницы и идите в соседний зал. Около трупа солдата подберите клинок. Потянув за рычаг (правая кнопка мыши),…

  • Alone in The Dark 2: Прохождение игры

    П О Л H О Е О П И С А H И Е Для начала подождите до тех пор пока мужик на земле придёт в сознание. После этого убейте его (нужно из пистолета). Заберите все вещи, каковые он покинул по окончании себя, т.е пулемет, флакон и…

  • Никопол. Бессмертные: Прохождение игры

    Чтобы не разводить демагогию об игре, предлагаю сходу перейти к её прохождению Никопол. Идите к выходу из квартиры и прочтите записку под дверью. Вам необходимо нарисовать портрет отца главного храбреца…