Улетные обзоры

Обзор игры Dead Island: Riptide

Тематика зомби-апокалипсиса имеет огромную популярность в современной культуре. Количество всевозможных интерпретаций сюжета «в то время, когда всех поглотил ужасный вирус» в игровой и киноиндустрии немыслимо. В 2011-м году студия Techland внесла предложение геймерскому сообществу хорошую action/RPG Dead Island, которая выделялась на фоне других проектов аналогичного жанра своим открытым миром, под завязку набитым агрессивными инфицированными тварями.

Однако игра страдала большим числом багов и геймплейных недочётов, что, но, не помешало ей завоевать собственную армию поклонников.

Dead Island: Riptide должна была стать необычной работой над неточностями. Авторы давали слово не только устранить недостатки, но и добавить множество новшеств, каковые сделают из Riptide чуть ли не совершенный зомби-слэшер.Обзор игры  Dead Island: Riptide«Капитан, капитан, улыбнитесь!»Различные поля, а кузнечики те же

По количеству штампов местный сюжет чуть ли не превосходит первую часть. Тут имеется и райский с виду остров, перешедший под юрисдикцию зомби, и несколько имеющих иммунитет к вирусу храбрецов, и сумасшедшие ученые, заинтересованные в распространении и изучении заразы. Читать далее

Need for Speed: The Run: Обзор игры

Пребывавшая в долгой стагнации «благодаря» Black Box основная автоаркада от Electronic Arts в прошедшем сезоне, казалось, пережила великое перерождение. Сейчас вы осознаёте, из-за чего The Run от того самого «Тёмного коробки» мы ожидали с резонной опаской.

Громадная недогонка

На выставках игра, согласиться, смотрелась весьма эффектно и свежо. Главный герой – наконец-то не мутная текстура на водительском сиденье, а в полной мере тождественный персонаж, что (радость-то какая!) может выходить из собственного авто, играться в прятки с копами, глазеть на женские красоты соперниц и попивать газировку прямо за рулем. Пускай пока только на протяжении скриптовых сценок с QTE, но прогресс уже имеется.

Смотришь, лет через пять Need for Speed перевоплотят в GTA имени Electronic Arts.

Но за создание The Run отвечала Black Box – студия, которая замучилась делать новые части NFS и в последние разы имела возможность выдавить из себя лишь неубедительные Carbon и Undercover.Need for Speed: The Run: Обзор игрыСценки с участием людей иногда радуют хорошими ракурсами.Electronic Arts предоставила разработчикам движок Frostbite 2 – это машинально означало наличие прекрасной картины при умелом подходе геймдизайнеров. Читать далее

Обзор игры CivCity: Rome

Обзор игры  CivCity: Rome

Тематика Древнего Рима определенно пользуется успехом в девелоперской среде. Лишь за текущий год разработчики подарили нам столько игроисторий о великих вечном граде и цезарях, что любой создатель книжки истории для школы обзавидовался бы тому количеству информации, которое выплеснули на отечественные головы создатели тайтлов с подзаголовком "Rome" в заглавии. Особенной популярностью проекты древнеримской тематики, почему-то, пользуются у производителей градостроительных симуляторов. Этих жёстких людей хлебом не корми, а лишь разреши заставить бедных геймеров в очередной раз возвести n-ый акведук и проложить еще один километр дорог от одного населенного пункта к второму. Что ни скажи, а ежедневное времяпрепровождение за экономическими стратегиями давным-давно пора вводить в распорядок дня мэров провинциальных городков.

Так, смотришь, из какого-нибудь Урюпинска и вырастут "Нью Васюки".

Но возвратимся к нашим баранам. Год 2006-ой от Рождества запомнится не только началом громадной next-gen войны, но и невиданным всплеском активности "city-sim’ов" апенинской направленности: Glory of the Roman Empire, Heart of Empire: Rome, отечественная сегодняшняя пациентка CivCity: Rome и, наконец, величественный Caesar IV. Читать далее

Прохождение игры Jack Orlando a Cinematic Adventure

Прохождение игры  Jack Orlando a Cinematic Adventure

Воздействие I. дом Джека и Место преступления В то время, когда приезжают милицейский, Вы имеете возможность в зависимости от диа логов сходу идти, дабы доказать вашу невиновность в 48 ча сов, либо появляться в милицейском участке. В кутузке Вы встретите Бернарда (бывшего осведомителя), дайте ему по мор де и получите данные, вас тогда сходу выпустят… Попав в собственный дом, заберите из под коврика ключ, а в коридоре шваб ру, входите в квартиру.

Сейчас основное помытьсяпереодеться (в противном случае соседка не разрешит войти к себе) и забрать кольт (лежит в тум бочке справа от стола, а ключ от коробки в книжном шкафу), ко шелёк и блокнот возможно и не брать, денег всё равняется 4$, бабки берут все, благодарят, а толку… (только конюх даст подсказку, да она не очень нужна), в обязательном порядке забрать щётку. Сейчас идём к соседке, поболтав, даём щётку, она уходит прибираться, а мы тырим боксёрские перчатки. Выходим на улицу, на месте правонарушения нужно забраться по лестнице, необычно, что нельзя воспользоваться шваброй, лишь кривым стартёром, но его на до отвоевать у негра (переулок сходу за домом Джека), а швабра нужна дабы из под лошади вымести подкову, которую кладём в боксёрскую перчатку (распространенный приёмчик) и хана нечистому ниггеру! Читать далее

Son of Nor: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Сейчас популярна особенная категория шутеров — про волшебников: вспомните Lichdom: Battlemage и Ziggurat. В Son of Nor, собравшей на Kickstarter более 150 тысяч американских долларов, главным храбрецом кроме этого есть могущественный колдун, но концепция тут пара другая — это приключенческий экшен с видом от третьего лица, с терраморфингом и другими волшебными чудесами в прямом эфире.Son of Nor: Обзор игры«И кто тут царь горы?»Волшебство выручает мир!

Лишь такому могущественному волшебнику (либо чародейке — пол персонажа мы выбираем на старте) под силу в одиночку спасти последний человеческий анклав от истребления давешними неприятелями людей — прямоходящими ящерицами из расы Сарахул. Причем последние, не обращая внимания на собственный животный вид, сами превосходно колдуют. Сюжет наряду с этим весьма старается увлечь и создать чувство эпичности: тут имеется небанальные персонажи, интересные ситуации и неожиданные повороты наподобие пробежек по городу среди окаменевших обитателей.

Спасательная Операция человечества проходит в традициях приключенческих экшенов от третьего лица — сражаемся, преодолеваем ловушки, решаем загадки, как на логику, так и на физику. Читать далее

Обзор игры История вампира: Кровавый роман

без сомнений, A Vampyre Story весьма ожидали. О начале разработки было заявлено в далеком прошлом, исходя из этого практически четыре года поклонники адвенчур жили в напряжении — окажется ли заявленное чудо, либо опять нужно будет затянуть унылую песнь о том, что жанр уже не тот. Дождались.

Old school

Намерение сделать квест "как раньше" восприняли действительно благодаря человеку, возглавившему разработку. Билл Тиллер завоевал уважением коллег и игроков собственной работой в LucasArts — именно он являлся ведущим живописцем серии Monkey Island. В 2002-м году Тиллер основал собственную компанию называющиеся Autumn Moon Entertainment, собрав около себя команду, часть которой до этого кроме этого трудилась в "лукасовской" студии.Обзор игры  История вампира: Кровавый роман

Красивая женщина Мона в собственной темнице.

Основная героиня A Vampyre Story — певица Мона. Она прекрасна и гениальна, но будущее распоряжается с ней не самым лучшим образом — на девушку имеет виды барон Шрауди Ван Кифер, по совместительству вампир. Он похищает Мону и, перевоплотив ее в себе подобную посредством укуса в шею, заточает бедняжку в собственном замке.

Читать далее

Octodad: Dadliest Catch: Обзор игры

В не весьма далеком 2010-м году показалась первая Octodad — скромная студенческая разработка для одного из инди-фестивалей. С того времени девелоперы сумели собрать маленькую гвардию фанатов, объявить сиквел и тихо-мирно совершить кампанию на Kickstarter. Пользователи внесли предложение скромные $24 000 американских долларов, и этого выяснилось даже больше чем нужно.

Во всеуслышание об Octodad: Dadliest Catch заговорили лишь тогда, в то время, когда ее демо попало на презентацию Сони на протяжении E3. Сиквел давал слово быть не просто любительским баловством, а полноценным коммерческим проектом: с сюжетной кампанией, комплектом действующих лиц, секретными уровнями и бонусами. Оставался актуальным лишь один вопрос: сможет ли такая необычная вещь, как «Осьмипапа», органично смотреться в увеличенном масштабе?Octodad: Dadliest Catch: Обзор игрыЭто, пожалуй, одна из самых цитируемых игр последних лет.Восемь бед — один геймпад

Любому, кто видел геймплейные ролики, делается ясно, что в игровом ходе таится какой-то подвох. Кроме того самые простые действия даются беспозвоночному осьминогу с трудом: ему не легко надеть галстук, не легко держать осанку, весьма сложно ходить и еще сложнее прыгать. Читать далее

Dreamfall Chapters Book Two: Rebels: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Помнится, чуть больше трех лет назад в аналитическом материале называющиеся «Занимательная квестология» мы предсказали будущий расцвет жанра «интерактивный фильм», в который, на отечественный взор, должна была мутировать адвенчура. Тогда, увидим, интерактивные фильмы были скорее уникальностью, чем правилом.

Чем дальше, тем очевиднее делается, что отечественное пророчество сбылось. Одно время казалось, что лишь разработчики из Telltale переквалифицировались из более либо менее классических адвенчуроделов в «виртуальных режиссеров», но сейчас уже ясно, что речь заходит все-таки о глобальном тренде. Red Thread Games во главе с Рагнаром Тёрнквистом (Ragnar Tornquist) никакого отношения к авторам The Wolf Among Us и The Walking Dead не имеет.

Однако Dreamfall Chapters сочетает в себе черты хорошего квеста и того самого интерактивного кино, о котором мы тут так продолжительно и нудно говорим.

Кстати, кое-какие геймплейные приемы дерзко позаимствованы у Telltale. Похоже, что создатели Dreamfall Chapters принимают эти «фишки» уже как организованные изюминки жанра — другими словами элементы, каковые возможно бесплатно применять, не опасаясь быть уличенными в плагиате. Читать далее

Обзор игры God Mode

Чит-коды в современных играх совсем вышли из моды — легко вследствие того что были никому не необходимы. В проектах наподобие Dark Souls наличие «бессмертия» сломало бы все наслаждение, а рассчитанные на широкую аудиторию экшены и без того снабжены всем нужным, дабы не отвлекать игрока лишними смертями (BioShock Infinite тому пример). А вместе с кодами отошли и привычные когда-то понятия — к примеру, god mode, «режим всевышнего».

На этом и решила сыграть Old School Games, одним лишь заглавием собственного проекта завлекая потенциальных клиентов. God Mode давала слово появляться хорошим «мясным» шутером, каноны которых задала еще Serious Sam в 2001-м году. Трейлеры демонстрировали массу соперников, необыкновенные эпичный размах и виды оружия происходящего; все то щенячье наслаждение для спинного мозга, которого так не хватало на рынке сейчас.

Обзор игры  God ModeБрать оружие страшно: денег на него не достаточно, а эффективность никто не гарантирует.Не убий?

Ехидный голос приветствует запустившего игру и празднично информирует, что он погиб — более либо менее глупым методом, обязательно обрисованным в красках. Читать далее

Обзор игры ВАЛЛ-И

Трехмерное ответвление анимационного отдела Disney — студия Pixar — по праву считается одной из лучших кузниц мультипликационных лент. Занять целый 3D-олимп ей мешают не меньше гениальные творцы из команды Dreamworks, важные за создание самого популярного огра в мире — Шрека. Но, как такой, твёрдой конкуренции между компаниями не отмечается.

Аниматоры четко поделили соответствующие рыночные секторы и сконцентрировались на том, что у них блестяще получается: конек Dreamworks — циничные юмористические картины, в то время как Pixar специализируется на хороших и самую малость философских мультипликационных фильмах для всей семьи. Недавний WALL-E (в русском прокате — "ВАЛЛ-И") не стал исключением.Обзор игры  ВАЛЛ-И

За семьсот лет не поменялся лишь главный герой.

одноимённой кросс и Сюжет ленты-платформенной аркады, вышедшей сходу на большинстве известных науке консолях, повествует о мелком, но поразительно трудолюбивом роботе WALL-E (в оригинале имя главного храбреца расшифровывалось как Waste Alloctaion Load Lifter-Earth-Class — гусеничный мусорщик, несложнее говоря — отечественные же переводчики отчего то назвали его Мировым Аннигилятором, но, сущность от этого не поменялась). Читать далее