Самолетики, ура! С детства обожаю авиацию, а уж разные военно-воздушные леталки легко за душу берут. Детство проходило вблизи консолей, потому изобилие окружало самое настоящее. От Top Gun на NES до серии Ace Combat на PlayStation. На ПК же особенно погонять (что десять лет назад, что на данный момент) в этом жанре не во что.
Большая часть связанных с авиационной техникой игр – симуляторы чистейшей крови. Попытайтесь вот расслабиться и порезвиться в «Ил-2» либо в Микрософт Flight Simulator.
Сравнительно не так давно Ubisoft обрадовала нас Tom Clancy’s H.A.W.X. – проектом качественным, увлекательным, красочным и без неприятностей с управлением (все мы знаем, что не редкость при переносе чего угодно к нам на ПК). А по окончании – все затихло. Лишь небо недалекого будущего рассекают штурмовики и сверхскоростные истребители, узнаваемые персонажи сражаются в войнах корпораций, а самые пытливые добивают последние успехи. Больше летать негде. Что это получается – ниша? Правильно.
По окончании затянувшейся паузы Ubisoft производит новую игру про металлических птах, у которой нет соперников, – Heroes over Europe (либо HoE, так меньше). Читать далее
Одиночная кампания с сюжетной линией находится в разделе «Стратегия» главного игрового меню. Выберите ту либо иную сложность, по окончании чего поставьте галочку на строке с «Обучением». По окончании загрузки просмотрите вступительный видеоролик.
СПАСЕНИЕ ШЕФА (ОБУЧЕНИЕ)
Вы играетесь за двух персонажей – Питера Осеи и Анну Рамирес. Для начала вас знакомят с базами управления персонажей. Итак, при выборе того либо иного персонажа вы видите шкалу его здоровья и две и более лычек. Лычки показывают на то количество действий, которое может выполнить данный персонаж в рамках одного хода. К примеру, у Осеи вы видите две лычки.
Это значит, что вы имеете возможность или два раза переместиться с одного места на второе, или один раз переместиться, а второй – атаковать противника. Тут всё легко!
Сейчас обратите внимание на огромную область, ограниченную жёлтой линией. В пределах данной области вы имеете возможность переместить персонажа за два действия. Но в данной области имеется территория меньших размеров, ограниченная синей линией.
Вы когда-нибудь пробовали писать диссертацию по окончании прекрасного путешествия по экзотической стране? Приблизительно такая же задача стоит перед любым корреспондентом BioShock Infinite. Чувство блаженной радостной усталости переполняет тебя по окончании прохождения, хочется нормально возродить в памяти лучшие моменты прошедшего дня либо повторить празднование. Так как как раз таково творение Irrational Games. BioShock Infinite — геймерский праздник, вызывающий буйство мыслей и эмоций. По окончании аналогичного меньше всего хочется заниматься объективным оцениванием и сухой аналитикой.
Сложно удержаться на позиции холодного критика и не войти в роль воспевателя хвалебных од. Но мы приложив все возможные усилия попытаемся.Теория возможности допускает и такое.Девиттом можешь ты не быть, но в «Биошок» сыграть обязан!
Основное, что выделяет BioShock Infinite на фоне большинства громких новинок последнего времени, — это единство и удивительная цельность всех элементов игры. Тут нет ничего лишнего — ни «приклеенной» RPG-составляющей, ни надуманных сюжетных поворотов. Читать далее
Игра от авторов "Имя им легион" — неважная реклама для проекта. Серенькая аркада, вышедшая в 2007-м году, понравилась разве что изощренным любителям зрелищ и крови. Да и то только благодаря "взрослому" рейтингу.
"Третий солдат" — не сиквел "ИИЛ". Нет. Это его "золотое издание". Жаль лишь, что драгоценный металл Сейчас стали частенько путать с обычной медью…
Подставляй голову, милок!
Третий солдат мертв! Да здравствует Третий солдат!
Сам солдат, в это же время, наплевав на временной промежуток и армейские устои (на дворе стоит 1189-й год), начищенной до блеска кольчуге предпочитает потертый кожаный плащ. Кто он, данный гость из будущего? Таинственная личность не хочет раскрывать родословной и своего имени, ограничиваясь только внешним сходством и порядковым номером с главным храбрецом Painkiller.
Куда подевались два прошлых полководца, кстати, также неизвестно (солдат-то третий). Прямо-таки мировой тайна!
противопехотные мины и Огнестрельное оружие, выпадающие из поверженных неприятелей (либо фрагов, если судить по статистике), вносят еще громадную смуту. Читать далее
Эпизод 1
Суперперец, особый агент Бюро паранормальных обороны и
исследований, пришел
на кладбище вместе с Сарой, собственной напарницей. Он решил осмотреть
местность
(быть может, найдутся следы Питера), а Сара ушла вперед. Ворота
кладбища за ней
захлопнулись, а эта легкомысленная дама кроме того не обернулась!
Суперперец находит зажигалку Питера, и с этого момента вы имеете возможность
забрать управление
на себя.
На возвышении, куда ведут пара ступеней, стоят два склепа.
Пройдите к
дальнему склепу и откройте дверь. В вы заметите саркофаг с
торчащей из нее
штуковиной, больше всего похожей на громадную кнопку. Подойдите
к ней и надавите
клавишу «воздействие». Вы услышите легкий шум — это открылась входная
дверь второго
склепа. Идите в том направлении и повторите процедуру.
Сейчас ворота, за которыми скрылась Сара, открыты. Не забудьте
лишь надавить
перед воротами клавишу «воздействие».
Спустившись по ступеням, вы окажетесь между двумя последовательностями
надгробий, а в конце
прохода стоит маленькая часовня. Когда вы сделаете пара
шагов по
проходу, из-под почвы вылезет рабочая группа по встрече: два зомби
Читать далее
Шесть лет назад мы узрели очень гениальный «сингловый» боевик с прекрасной подачей сюжета, ошеломительными перестрелками и пронизывающей мистикой. Тот самый F.E.A.R. нам подали как что-то деликатесное, как красивую смесь нашумевшей «Матрицы» с незабываемым «Звонком». В то время, когда узкий запах недорогого подражания исходил практически от всего около, свежесть детища Monolith Productions скоро приковала к проекту массу взоров: по окончании эпохальных Far Cry, Half-Life 2, Doom 3 и череды вялых пародий на них игру горячо ожидали и приняли с распростертыми объятьями, затянув подгузники и обновив железо для встречи с «некстгеном».
Пошумели как направляться: и за недоработки, и за дизайн локаций, и за степень «страшности» — разразиться «срачем» было милым делом, а словом «конвейер» тогда еще редко обзывали кроме того Electronic Arts.
И вот на дворе лето 2011-го, нанотехнологии, быстрый Интернет и каникулы. Ты в далеком прошлом скачал корявый «репак» F.3.A.R., написал рецензию в блоге и «твиттернул» на нее ссылку, а на данный момент, не осилив статью до этих строчков и скоро промотав до оценки, строчишь комментарий о том, как тебе подсунули «очередной шлак с непонятным сюжетом». Читать далее
«Космические рейнджеры» — пожалуй, одна из самых ярких страниц летописи отечественной игровой индустрии. Приключенческая сага про отчаянных пилотов-авантюристов каким-то непостижимым образом умудряется не только быть хорошим развлечением, но и ярко символизировать те игровые совершенства, что ценятся отечественными геймерами: комплексность, свобода, ролевой отыгрыш… Юмор, в финише-то финишей! А ещё благодаря «Рейнджерам» в нас так же, как и прежде теплится вера в разнообразные чудеса: в то, что энтузиасты смогут вытянуть игру из пучины забвения, и в то, что в Российской Федерации возможно делать что-то кроме «фритуплеек», «инди-дерьма» и «мобилок». Не смотря на то, что погодите…
К сожалению, космический фон в Space Rangers: Quest всё время одинаковый.
В начале было слово
Чудеса чудесами, а пролежать тридцать три года в анабиозе на плазменной печи в собственном комфортном шале в совокупности Денебола, дабы позже выдать мифическую третью часть «Космических рейнджеров», у текущих обладателей бренда вряд ли окажется. Исходя из этого ими решено было медлено (прям как тот самый зонд, что мы много раз оставляли на далёких незаселённых планетах) изучать новые для себя территории и области. Читать далее
Желаете ощутить себя в шкуре Колина Макрея? Нет? По причине того, что он погиб? Либо ничего не понимаете об этом? Известный раллийный гонщик разбился, и, что весьма интересно, не на очередных состязаниях, врезавшись на скорости 250 км/ч в какой-нибудь столб.
15 сентября 2007 года водитель-ас сел в персональный вертолет вместе с втором, своим пятилетним сыном Джонни и его школьным товарищем. В следствии крушения металлической птицы в живых никого не осталось.
Но жизнь длится, и платить «за свет, за газ, за воду», кушать и удовлетворять насущные потребности необходимо всем, в противном случае возможно окочуриться. Издательству Codemasters удалось договорить$$$я покинуть имя Колина Макрея в заглавии серии раллийных игр Colin McRae. В качестве консультанта для Colin McRae: DiRT 2 разработчиками был приглашен гонщик Кен Блок.
«Первый нах!!!»
Но это совсем не означает, что все заезды в DiRT 2 проводит он. В начале предлагается выбрать себе имя и страну. Имеется классическая установка «поднимись на вершину гоночного Олимпа» и, фактически, с сюжетом и индивидуальностью на этом все.
Бывают стратегии масштабные, где мы управляем целой планетой либо кроме того группой миров. Бывают стратегии маленькие, в которых у нас под управлением микробы. И вдобавок стратегии бывают необычными, где эпоха и масштаб – понятия безлюдные, неважные.
Сейчас мы говорим об Eufloria.
Страницы-деревья и воины на астероидах
Стратегией, по всей видимости, Eufloria именуют вследствие того что к второму жанру ее просто-напросто отнести сложно. Ее по большому счету сложно как-то разглядывать. А ведь создатель этих строчков не второй сутки играется, знает много различных проектов и репу чесать при знакомстве с новым не привык.
Так что на данный момент попытаюсь детально растолковать, что же это за чудо по большому счету такое.
Имеется, значит, в космосе астероид, что выглядит как идеально круглый круг, вычерченный школьником на легко розоватой бумаге. На этом астероиде растет дерево. В то время, когда оно «созревает», в том месте появляются листочки, каковые опадают и преобразовываются в… самолеты.
Ну либо в птиц. Тут как вы желаете. Основное второе – эти твари воины тут. И они же – семена для новых деревьев.
В то время, когда игра в ходе создания пара раз выясняется на грани полного «невыхода», это в большинстве случаев уже само по себе не внушает надежды. Смена разработчиков — также. И пускай состав Noumena Studios частично организован из Silver Style Studios, которой изначально и было поручено создание проекта, все равно базисная концепция The Dark Eye: Demonicon не имела возможности не пройти через последовательность последовательных трансформаций с момента анонса до даты выхода.
Судите сами: изначально нам давали слово не просто полноценную RPG с упором именно на ролевые элементы, но совершенную RPG в вакууме. Совокупность репутации, нелинейный сюжет, различные фракции со собственными заданиями, различающимися в зависимости от класса и расы персонажа… Конечный продукт, что мы взяли, кроме того близко не похож на эту картину.
Невесело живется беженцам в славном городе Варунке: кроме того бесплатный суп в порядке очереди не выручает от чумы и нищеты.
Хороший инцест усиливает семью
В итоговой версии The Dark Eye: Demonicon выговор очевидно смещен с RPG-плюшек в сторону боевых динамики и элементов развития сюжета. Читать далее