Актуально для платформы: PC
История движется лишь вперёд и по одному руслу, изгибы которого — это принятые кем-то решения или события, поменявшие мир. Фаталисты назвали бы такую смену курса судьбой, а прагматики — следствиями неких обстоятельств. Чем бы ни была эта сила в действительности, в какое количество of Iron IV её роль берёт на себя игрок.
Но не ожидайте от стратегии вседозволенности наподобие той, что предлагает сериал Civilization. Как бы фантастический сценарий вы ни выбрали: от альянса Франции, Румынии и югославии до войны СССР с Англией, — тут нет выдуманных ответов. Но имеется шанс заметить, что было бы, в случае если…
Управляем планетой, не завлекая внимания санитаров
Игра посвящена маленькому, но насыщенному периоду с 1936-го по 1948-й годы, другими словами Второй мировой и тому, как она проросла из борьбы наций, партий, имперских амбиций и идей. СССР, Германия, Япония, Англия, США, Италия, Франция — вот главные участники драмы, акты которой более-менее известны кроме того школьнику. Читать далее
Прибыв в колонию, поднимайтесь на второй ярус, где по дороге к собственному новому жилищу, главного храбреца игры облапает ретивый поклонник. Высвободитесь из его тёплых объятий и входите в камеру.
Solve the mystery
Выходите из собственной обители и идите по коридору во внутренний тюремный двор. Переговорив с одним из арестантов и осознав, что словесных доводов он не осознаёт, примените кулаки на его физиономии. Увидев, какой вы крутой мужик, вам дадут совет переговорить с местным предводителем тёмных братанов (он стоит около двери, разодетый в бандану и увешенный здоровой цепью). Данный пахан попросит вас слазать в бойлерную и принести оттуда пакет с наркотой.
Делать нечего – входим в дверь и спускаемся по лестнице. Пробираемся на верхний уровень этого помещения мимо охранников и достигаем в том месте нужного места, карабкаясь по трубе. Заберите пакет с зельем и возвращайтесь обратно, скача, как мартышка по лестницам и балкам. Дав «посылку» клиенту и проследив за беседой осуждённых, дуйте к телефону-автомату и доложитесь о собственных удачах руководству.
Преамбула
Как неизменно пара советов, каковые, я надеюсь, окажут помощь подстелить соломку на нужном месте. Управление: персонажи ходят и поворачиваются посредством кнопок "вверх", "вниз" и "вправо", "влево". Мышь в игре не участвует, так что отложите её в сторону. Сотрудничество с предметами это прекрасно общеизвестная любителям шутеров комбинация клавиш "WSAD", важная за разные функции, от карабканья по стенкам до просмотра инвентаря. Сам инвентарь вызывается посредством пробела.
Переключение между углом зрения персонажа кнопки "Page Up" и "Page Down". Опция "присесть" — левый Ctrl, бег — правый Shift.
Погибнуть в игре нереально, но сберигаться всё равняется полезно. Для этих целей у вас целых 30 свободных слотов, хватит на вас и всё вашу семью.
Да, помните просматривать записную книжку храбрецов, в том месте обычно находятся ответы на многие ваши вопросы. В добрый путь!
Congo 1 — Конго: Визит первый либо Не выпивайте за штурвалом
Читать далее
надёжный способ завоевать несколько тысячу геймерских сердец — предложить игрокам что-то уникальное, доселе, нужно, никем не виданное. надёжный способ взять серию оплеух, быть осмеянным и оплеванным — предложить что-то уникальное, доселе никем не виданное. "Что за парадокс?" — спросите вы, недоумевая и заодно прикидывая, не злоупотребляет ли критик некоторыми своеобразными представителями флоры. В действительности, все очень легко. Игровая индустрия начинается весьма скоро, значительно стремительнее, чем кино в свое время. В случае если во время становления синематографа достаточно было продемонстрировать паровоз, окутанный паром, то спустя лет сорок публика изволила потребовать зрелищ, актерской игры, сшибки характеров, уникальных, наконец, идей! Но в случае если произведение, повествующее об одной из наибольших мафиозных семей стало всемирный классикой, поделки о стр-р-рашных инопланетянах, откусывающих ноги всем направо и налево были в том месте, где им самое место — на помойке, то бишь.
Так произошло и с играми. Читать далее
"Восхождение на трон" (Ascension to the Throne на западном наречии) — первый отечественный проект 2007-го, хороший объемной рецензии. И дело тут вовсе не в масштабности игры. Подкупает то, с какой любовью к созидательному процессу подошли разработчики из DVS.
На фоне подавляющего большинства тайтлов "made на данный момент Russia" виртуальные похождение одураченного королевича Александра выглядят красивым белым как снег лебедем.
Датой рождения "Восхождение на трон" принято вычислять 2004-ый год. Как раз тогда визитёры небезызвестной "Конференции Разработчиков Игр" (КРИ) заметили первые результаты труда юный команды девелоперов. Это было впечатляющее зрелище. Обворожительная графика, огромная вселенная и привлекательная жанровая ориентация сулили проекту хорошие барыши. Увы, растянутый график работ сказался на финальном впечатлении от продукта. Но, данное утверждение применимо лишь к видеоряду игры — за прошедшие три года "моторчик" изрядно состарился, и хоть картина не отпугивает от экрана монитора, на фоне довольно недавних Gothic 3 и The Elder Scrolls 4: Oblivion "Восхождение на трон" выглядит неконкурентоспособной.
Всего два года назад шутер Monolith Productions воображал собой вправду инновационное творение. Умнющие соперники, гвоздь программы и – занимательный сюжет – повсеместный рапид, пожалуй, в первый раз реализованный в FPS на столь большом уровне. Но уже в то время публика кривила носы от посредственного дизайна уровней и монотонного геймплея.
Казалось, что обстановку возможно было легко исправить с выходом первого же дополнения. Но разработчики поступили в противном случае: аддон F.E.A.R. Extraction Point ушел на полное растерзание студии TimeGate, а авторы оригинала сосредоточили силы на создании полноценного сиквела. Что нам внесли предложение в экспаншене? Да все то же самое.
Парочка свежих стволов и продолжение истории о маленькой девочке Альме не смогли затмить все недочёты оригинала, каковые так и остались на собственных местах.
И вот в ноябре прошлого года девелоперы разродились второй добавкой — F.E.A.R.: Perseus Mandate (F.E.A.R.: Проект "Персей" стараниями «Софт Клаб»).
Основной изюминкой проекта позиционируется новый сюжет, развивающийся параллельно события в оригинале. Читать далее
Чтобы при помощи одной лишь ментальной энергии поднять стакан на пара футов, приходилось тренироваться по нескольку часов в сутки. В противном случае принцип рычага легко имел возможность выдавить мозг через уши.
Терри Пратчетт, Цвет ВолшебстваХорошую игру сломать нереально. Другими словами, само собой разумеется, вероятно всё, но это потребует куда больше упрочнений и времени, чем имеется кроме того у для того чтобы гиганта, как "1С". Не редкость так, что тандем из издателя и разработчика упорствует в жажде перевоплотить начальный шедевр в что-то плоское, как доска, и получает цели.
Но это скорее исключение, чем правило. При с "Кодексом" такового не случилось, так что возможно успокоиться, изучить небогатый комплект новых миссий и приступить к ожиданию полноценной второй части игры.
Волшебник, классика "Кодекса", сейчас — центр внимания
"Волшебство" — не столько аддон, сколько ещё одна порция качественных приключений для поклонников оригинала. Дополнение тематическое, закрывающее последнюю брешь в картине мира: мастерство высокой волшебстве. Читать далее
Жанр комедийной адвенчуры переживает на данный момент сложный период. Не то разработчики халтурят, совсем незаслуженно полагая адвенчуры полем, на котором возможно расслабиться, не то звезды так складываются, но факт имеется факт: со времен Sam & Max ничего аналогичного уровня не оказалось. А казалось бы, какой простор для деятельности сценаристов!
Не требуются так как ни крутейший графический движок, ни физическая модель, ни сногсшибательные эффекты. Только толика таланта, дабы написать увлекательный сюжет и придумать успешные шутки.
Действительно, не обращая внимания на плохое положение жанра, шуточные "приключения" появляются с поразительной частотой, но уровень качества их, будем честны, удручающее. Что особенно не очень приятно, никто не пытается учитывать неудачный опыт сотрудников, и перед нами вышагивает масса людей одноликих клонов… Ширпотреб в действии?
Компания Deck 13 Interactive не согласна с таким категоричным выводом и предлагает на суд общественности собственную адвенчуру The Ankh, повествующую о похождениях обитателя дельты Нила в Старом Египте. Читать далее
Еще недавно о мировых войнах человечества, мы имели возможность определить, разве что из книжек по истории. Иногда, броские и необыкновенные картины вперемешку с эмоциональным текстом, на какое-то время захватывали и помогали погрузиться в воздух битвы. Но новейшие технологии не стоят на месте. Благодаря играм, любой желающий, смог стать частью этих бессердечных потасовок.
В первую очередь это стало доступно, благодаря ребятам из DICE, которых возможно назвать лучшими в деле реконструкции масштабных войн. Перелопатив множество сеттингов, они настойчиво не желают останавливаться на чем-то одном, радуя поклонников новыми историческими отрезками. В последнии месяцы игрокам уже удалось побывать в центре событий Второй мировой, бессердечных сражений во Вьетнаме а также ощутить себя в шкуре копа, что вместо нещадного поглощения пончиков, целыми днями трудится собственной дубинкой. Не добавить в собственный послужной перечень игру про Первую мировую, DICE просто не могли.
Я бы им этого точно не забыл обиду! Читать далее
Дело World of Warcraft живет и побеждает. Кроме того в случае если сама она давненько ничего не побеждала, а ее жизнь все больше напоминает жизнь человека за сорок — наподобие еще полон сил, но уже систематично «то лапы ломит, то хвост отваливается». Но WoW заразила ММО-мир любовью к уюту и комфорту, и эта зараза с некоторых пор купила размах пандемии.
Очень многое в ней ясно и верно, но имеется вещи, каковые Я на дух не переношу.
Основная — это рафинированное PvP без последствий и проблем. Убил тебя какой-нибудь эпический урод — и ему за это ни хрена. Ни премии за героизм, ни штрафа за нехорошее поведение. Легко он тебя убил.
От скуки и нечего делать. И вдобавок «эпические уроды» бывают сотрудниками по фракции. Но хуже, чем неприятелями.
По причине того, что им кроме того теоретически ничего не растолковать и не доказать. Разве что в чат нагадить, отчего и сам начинаешь на них походить.
В этом смысле «Карос: Начало» отличается в лучшую сторону. По причине того, что, во-первых, без всяких последствий в ней никого не убить. И во-вторых, отсутствуют фракции. Читать далее