Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Пребывав тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и налюбоваться красивым видом, взглянуть на фотографию соседки по помещению, Хелены, и открытки, полистать путеводитель по Венеции, и примерить на Нэнси костюмы (начиная от головного убора и заканчивая туфлями), лежащие в платяном шкафу. Сделав и изучив все что возможно, выходим из помещения.
В коридоре общаемся с Колином Бакстером, что трудится в отеле реставратором. На протяжении беседы он может продемонстрировать нам мозаики разных цветов, в случае если мы, само собой разумеется, захотим (показ возможно будет в любое время прервать). В конце беседы Бакстер продемонстрирует нам медную статуэтку и упомянет о письме, которое ожидает Нэнси снаружи.
Проходим на террасу (вход расположен в конце коридора на противоположной стороне от стола Колина). В том месте общаемся с владелицей гостиницы Маргаритой Фуборг. Возвращаемся вовнутрь палаццо.
Проходим через дверь справа, дабы появляться на улице.
Спустившись по ступеням, мы натолкнемся на Хелену. Читать далее
Актуально для платформы: iOS
В мире будущего люди больше не ездят на машинах. «Порше» и УАЗы сменились огромными кубами, перекатывающимися с грани на грань. Кубы именуются Gunbrick — другими словами «кирпич с пушкой», так как оборудованы еще и орудием с одной из сторон. Как раз таковой презент приобретает тут и — главный герой же пускается в путешествие.Время от времени отечественный «ганбрик» будет практически ходить по стенкам.Ретрокубофутуризм
Забавная задумка приводит нас к двухмерному платформеру-головоломке в стиле «псевдоретро». Транспортное средство может перекатываться по «свайпу» вправо либо влево и стрелять по нажатию на любое место экрана. В случае если куб направлен орудием вниз, он взлетает в атмосферу, в случае если орудие наблюдает в сторону, кубик сдвигается, не перекатываясь. От препятствий его защищает броня на противоположной пушке стороне.
Сначала нужно только закрываться ей от столбов пламени либо вражеских выстрелов и прокладывать себе путь через разрушаемую часть окружения.
Дальше в дело вступят бессчётные тумблеры, кнопки, каковые двигают платформы, энергетические щиты, лазерные лучи и гравитационные поля. Читать далее
В то время, когда мы слышим словосочетание «игра по Первой мировой», какой жанр приходит нам в голову первым?
Возможно, стратегия. Либо тактический шутер. Все эти масштабные битвы, смертоносный газ в качестве одного из типов оружий, первые танки — благодатнейшая земля для хорошей военной стратегии с исторической подоплекой.
Valiant Hearts: The Great War — помой-му и о том, и не о том в один момент. Тут неизменно массово гибнут люди, падают боеприпасы, пасторальный пейзаж заволакивает тучами иприта, но все это лишь фон. Фон для приключений нескольких «мелких людей», чьи жизни попали в огромную военную мясорубку совсем не вследствие того что кто-либо из них желал быть храбрецом.
Так что нет ничего необычного в том, что новый проект Ubisoft Montpellier никакая вовсе не стратегия, а помесь платформера с адвенчурой: как раз таковой формат оптимальнее подходит чтобы поведать историю, а не «понагибать» в окружении тех либо иных декораций.
У Фредди имеется хобби. Ему нравится трудиться кусачками. Читать далее
Кто имел возможность высказать предположение, что создатели красивого Port Royal опустятся до посредственного гибрида аркадных морских сражений и TPS? А вот вы бы поверили по окончании выхода первых «Корсаров», что их продолжением станут попсовые «Пираты Карибского моря»? Так что ничего необычного, время от времени кроме того мастера собственного дела допускают досадные промахи.
Вот лишь Tortuga была куда хуже самых неудачных частей «акелловской» линейки про парусники.
Карибское дежа вю
История, которую нам подсовывают, столь избита и переполнена штампами, что уже в первые полчаса к ней теряешь каждый интерес. Главный герой — бесстрашный капитан Томас Блайт с наружностью Джека Воробья, предан матерым пиратом Тёмная Борода. Жажда мести, стычки с испанцами и британцами, поиски сокровищ, обязательный корабль и древнее проклятье-призрак – все клише на собственных местах, а вот свежими идеями тут и не пахнет.
Но нет дабы отвлекать нас иногда парой строчек в текстовом окне – тут по окончании каждой миссии показывается заставка, в которой главные храбрецы увлеченно имитируют бурную деятельность. Читать далее
«Видя бой со стороны, каждый мнит себя стратегом»
Козьма ПрутковОколо года назад стартовали продажи широко известного среди любителей хардкора тактического шутера ArmA 2, который мы авансом высоко оценили и, как выяснилось в дальнейшем, не зря, поскольку к нынешнему моменту после череды патчей игра лишилась очевидных недостатков, были исправлены многочисленные баги. Следующим шагом к успеху товарищей из Bohemia Interactive Studio, что базируется в красивом чешском городе Прага, стала разработка объемного дополнения к ArmA 2 под названием Operation Arrowhead («Операция Стрела»), превратившегося к релизу в самодостаточный проект на слегка доработанном движке Real Virtuality 3. Вас ждут новые нелинейные военные действия, восточная история, подобно зеркалу отражающая реалии геополитики современных стран, мощная боевая техника и высокотехнологичные примочки для солдат. Удалось ли девелоперам воплотить в жизнь все свои задумки, или «Стреле» суждено потонуть в многочисленных багах — вы узнаете из нашего обзора. Читать далее
Давным-давно, в далёкой галактике, человек поселился на Земле. Шло время, а он эволюционировал и изучал новые разработки, обнаружил доселе неиспользованное сырье и покорял остальной мир. Люди начали думать о собственном благополучии и начали жестко выдирать из любого не занятого кусочка почвы, практически всё что возможно было применять в предстоящих целях.
С годами, различные племена, а по окончании — народы начали расходится во мнениях, мешая друг другу. Так появились войны, а человек стал всё более ожесточённым и хладнокровным. Разработки достигали немыслимых пределов и, скоро, населению планеты стало весьма тесно. И были совершённые экспериментальные запуски живых организмов в необъятный космос, где царствует вечная мгла.
Шли столетия, каковые перевернули мировоззрения всего человечества: на далёких планетах, что пребывали в миллионах световых лет от Почвы, в первый раз выстроили базы, где возможно было жить. Так начал заселятся космос.
Парни с Frozenbyte решили посмотреть в будущее и поведать историю юноши, что попал не в то место не в то время. Читать далее
Бессменный храбрец трех с половиной игр Devil May Cry, Данте, — продукт обезжиренной аниме-индустрии. Стильный красный плащ, увешанный железными заклепками, обтягивающие кожаные брюки, здоровущий клинок с готическим черепом на рукоятке, нарочитая седина и Ebonic & Ivory за пазухой — бисёнены из вторых вселенных уже исходят слюной и звучно протестуя, кричат о "плагиате". В подтверждение Ваш из Trigun показывает собственный плащ, а Алукард из Hellsing робко демонстрирует табельное и фирменное чувство юмора. Увы, не оказывает помощь. Данте и сейчас есть для японских девушек (и, о кошмар — парней!) совершенным храбрецом-любовником.
Почему податливые юные люди еженедельно обесцвечивают волосы перекисью, а женская часть рисует и денно и нощно выкладывает в Сеть новые воплощения Данте. Порочный круг замкнулся.
Миссий на время в игре навалом.
Shall we dance?
Devil May Cry 4 — лучший образчик того, как форменные самураи из Capcom, не стесняясь, с полностью каменными лицами делают одну и ту же игру в течении последних лет восьми. Читать далее
Мало кто из любителей совершить вечер на диване с книжкой хотя бы раз не прикладывался к детективу от Дарьи Донцовой. Действительно, потому, что эта хорошая женщина трудится поразительно плодовито, уровень качества её произведений — вещь очень и очень спорная. Но в жанре "пляжного чтива" Донцова, непременно, вне конкуренции: написаны её романы с юмором и читаются поразительно легко, на одном дыхании. Весьма не так долго осталось ждать по мотивам бесчисленных томиков был снят телевизионный сериал.
А вот игроделы за сюжеты госпожи Донцовой взялись достаточно поздно, что удивляет: забавные, наполненные неожиданными поворотами, они идеально подходят в качестве базы для квеста на несколько вечеров.
Разве может уважающий себя детективный роман обойтись без поездки на кладбище?
"Даша Васильева: Личное дело Дамы-кошки" поведает нам поучительную историю, которая наглядно демонстрирует, что у любого, кроме того самого приличного с виду человека, имеется собственные скелеты в шкафу. К примеру, Михаил Медведев — добропорядочный предприниматель, кандидат в депутаты, глубокоуважаемый человек, переживший две огромных катастрофы — смерть любимой жены, а после этого похищение единственной дочки. Читать далее
В уходящем году компания Ubisoft порадовала (в некоторых случаях стоит забрать это слово в кавычки) нас сходу несколькими громкими релизами. В отличие от вторых больших издателей, французы не ограничиваются только продолжением уже известных серий (как при с Assassin’s Creed и Far Cry) и не опасаются запускать новые. В потоке нескончаемых сиквелов, основное отличие которых иногда содержится в смене подзаголовка и цифры, пробовать плыть против течения — занятие рискованное и не всегда успешное.
The Crew — попытка раскрутить новое имя, на этот раз в жанре гоночной аркады. По окончании нескольких этапов открытого тестирования бета версии стало ясно, что игра как минимум стоит внимания — гонок на данный момент выходит большое количество, но ММО-составляющей с единым миром и, самое основное, таковой огромной картой мало кто может похвастать.
Подобные мини-задания не разрешат заскучать на протяжении дальних поездок, а заодно разрешат «прокачать» машину и повысить собственный место в общем рейтинге.
Страна дорог
Ivory Tower, разработчик The Crew, — компания-новичок, еще не сделавшая себе имени. Читать далее
Как играться?
Управление весьма простое. Практически все действия выполняются мышью, лишь в мини-играх время от времени нужно будет пользоваться стрелками на клавиатуре и пробелом. Отечественный главный герой имеет неповторимую возможность – он может растягиваться и сжиматься. Для этого на ГГ правой кнопкой мыши, и ведем мышь вниз либо вверх. Инвентарь раскрывается, в случае если подвести указатель к верхней части экрана. Меню раскрывается, в случае если подвести указатель к нижней части экрана.
Пристально все осматриваем на локациях и думаем мозгами. Еще в игре предусмотрены подсказки, они находятся рядом с инвентарем. Лампочка – это маленькая подсказка, в виде картины.
Книжка – это прохождение уровня, дабы открыть книжку необходимо пройти мини-игру. Нужно совершить ключик к замочку, по пути убивая пауков.
Начало
В первую очередь, два раза щелкаем на ванне, над головой отечественного храбреца, позже два раза щелкаем на туловище и один раз на голове. Увеличиваем отечественного храбреца, сверху берем игрушку и отдаем ее механической зверушке, в то время, когда та подбежит к главному храбрецу (в будущем легко ГГ). Читать далее