Актуально для платформы: PC
Весной 2014-го года калининградская студия Tortuga Team выпустила симпатичную стратегию Braveland, которая представляла собой красочную облегчённую версию King’s Bounty. И пообещала ещё две игры в том же духе. Слово своё калининградцы сдержали: зимой прошлого года вышла Braveland Wizard, а совсем недавно появилась Braveland Pirate — заключительная и, пожалуй, самая интересная часть этой трилогии.Выглядит игра всё так же стильно и симпатично.Острова сокровищ
Каждая из трёх частей посвящена приключениям разных героев. В первой серии это был простой парень, который пошёл мстить за сожжённую родную деревню. Во второй мы взяли на себя роль симпатичной выпускницы магической академии, а в Braveland Pirate, что следует из названия, выступаем в качестве молодого пирата.
В своём первом же плавании он попал в шторм, чуть не утонул и был выброшен на остров, населённый дикарями. Однако выжил; более того, к нему присоединились некоторые другие моряки, уцелевшие во время шторма, и вместе они отправились на поиски пиратских сокровищ. Читать далее
Говорим с Эвелин. Проходим вперед и поднимаемся по лестнице, говорим с доктором наук.
Спускаемся вниз и на столе с экипировкой находим взрывчатку. Забираем ее.
Возвращаемся к доктору наук и говорим с ним. Взрываем заваленный камнями проход в пещеру.
Проходим в пещеру и говорим с Эвелин по рации. Пробегаем вперед, минуя секиры.
Идем налево и проползаем через туннель. Идем вперед и запрыгиваем на уступ.
Передвигаемся по уступу направо и спрыгиваем на землю. Отодвигаем ящик, блокирующий туннель.
Проползаем по туннелю и идем направо. Нажимаем на кнопку.
Возвращаемся обратно и проползаем через открывшийся туннель. Запрыгиваем на уступ.
Нажимаем кнопку, тем самым активировав лифт. Возвращаемся на место, где надавили кнопку в первоначальный раз.
Говорим по рации и поднимаемся на платформу. Поджигаем сухую листву и проходим вперед.
Говорим по рации и наблюдаем на столб. Выставляем на нем следующее предложение:
So these three things remain: Faith, Hope and Love, but the greatest of these is love.
Проходим в пещеру любви и наблюдаем на пьедестал. Читать далее
В игре имеется не соответствие, по всей видимости, которое связано с русификацией, в частности:
— На замысле фабрики «Омега» имеется помещение «Склад», а по ходу игры оно будет упоминаться как «Кладовая».
— На замысле фабрики «Омега» имеется помещение «Зал Прибытия», а в игре направление к этому помещению будет указываться как «К вестибюлю». Вестибюль, это независимое помещение, в которое возможно пройти лишь через «Зал Прибытия».
В «Зале В», на полу около лестницы к Офису, будет лежать записка с цифрами 39-82-71-52, игнорируйте её, поскольку в игре, нужное восьмизначное число будет сказано Нильсом по способу генератора случайных чисел.
Экран: Станция-Вход
Первая свойство Призрака в простыне — «Телекинез», потом по тексту «Т».
Удостоверьтесь в надежности входную дверь на станцию фуникулёра, она закрыта.
Удостоверьтесь в надежности двери подвала, справа от главной двери, они закрыты, но их возможно вскрыть.
Применяйте «Т» на металлический прут, прут наведите на створки подвала. Подвал откроется.
Экран: Станция-Подвал
Применяйте «Т» на выключатель в коробке предохранителей, на стене справа. Читать далее
В большинстве случаев, все симуляторы менеджера безумно неинтересны и однотипны. Куча непонятных таблиц, скудный туториал, масса ненужных манипуляций в громоздком инвентаре — неудивительно, что отдельные представители жанра досрочно сходят с дистанции, разочаровывая собственных немногочисленных поклонников. К счастью, опыты в таковой непопулярной среде еще случаются, и вдвойне приятно, что на свет время от времени являются успешные варианты.
King’s League: Odyssey в момент собственного выхода была незаслуженно обделена вниманием отечественного «мобильного» раздела, но актуальность собственную никак не растеряла.Тренировкам рыцарей необходимо уделять большое количество внимания.Один для всех
Совсем не требуется остерегаться того факта, что King’s League есть менеджером — причисление к жанру очень условное. Игрок берет на поруки команду средневековых солдат, дабы в конечном счете победить все вероятные рыцарские турниры, попутно захватив власть в городах и расправившись с полчищами неугодных рыцарей. Звучит скучно?
Реализация — вот что тут основное. Читать далее
В каждом году имеется событие, которое большинство геймерского мира ожидает с трепетом в сердце. Да, это очередная порция Call of Duty. Ее появление неотвратимо, как вечерние новости по телевизору либо картофель в салате оливье.
Исходя из этого хватит шутить и сетовать на «серийность» одного из основных массовых продуктов современности — куда добропорядочнее будет принять его таким, какой он имеется. К тому же на Call of Duty: Advanced Warfare возлагались особенные надежды: уж через чур много наобещали нам разработчики из Sledgehammer Games.Из поговорок и словаря пословиц CoD: «В случае если видишь высокое строение — оно в обязательном порядке упадёт».Код будущего
Advanced Warfare — это новое ответвление во вселенной CoD. Как и Black Ops 2 и Ghosts, «Продвинутая война» отправляет нас в будущее — 2054-й год. По всей видимости, Activision совсем решила сделать ставку на футуристичный сеттинг.
И неудивительно: будущее под завязку напичкано всевозможной супертехникой, экзоскелетами и диковинным оружием, а, следовательно, кинематографичные сцены, в коих заключено все обаяние CoD, в том месте должны быть еще более «взрывными» и стильными, чем раньше. Читать далее
Выйдя в 2003-ем году на рынок кросс-платформенных автоаркад с излишне тематической Mercedes-Benz World Racing, Synetic не взяла должного признания, как у игроков, так и в рядах игровых журналистов. Но, первая неудача не охладила девелоперский порыв по созданию высококлассного каунтера свободно властвующей в данной жанровой нише серии Need For Speed. И вот, спустя несколько месяцев, в недрах студии заколосился росток сиквела, тогда еще строго тянувшийся в сторону наибольшего германского концерна "Фольксваген".
Право, мысль воплощения в судьбу эдакого симулятора вождения "народного автомобиля" разумно отказала на половине созидательного пути. Финальный вариант World Racing 2 принес не только целую плеяду лучших образчиков мирового автопрома, но и качественную графику, вкупе с увлекательным геймплеем. О прекрасном перевоплощении "серой" лошадки и тонкостях получения заслуженного "нашвыбора" ниже по курсу.
Непременно, одной из отличительных линия продолжения и непременной гордостью разработчиков есть игровой гараж, насчитывающий порядка 90 "металлических коней" из 17-ти ведущих мировых "конюшен". Читать далее
Актуально для платформы: PC
В случае если DLC для пятой части Civilization были сродни украшению, то «Прилив» в самый раз сравнить со спасательным кругом. Так как по окончании вялого старта Beyond Earth, прохладно принятой как критиками, так и фанатами, осталась надежда лишь на известное «второе дыхание» Firaxis. А оно, в случае если учесть Brave New World и XCOM: Enemy Within, дорогого стоит — разработчики уже зарекомендовали себя доками по части дополнений.
Но оправдывает ли Rising Tide возложенные на добавку надежды и не через чур ли поздно подогревать интерес к разочаровавшей многих стратегии?Гидропоника — отечественное всё!Кто живёт на дне морском
С выходом DLC игра вправду изменилась, но привычные с «ванильной» версией вряд ли заблудятся в трёх соснах геймплея. Как и в оригинале, нужно забрать под опеку группу беженцев с гибнущей Почвы, дабы колонизировать одну из далёких планет, включая свежие миры — вулканический и ледяной. Дорог к победе всё так же пять: не считая контакта и банального завоевания с внеземным разумом возможно достигнуть цели любого из совершенств — Превосходства, Праведности либо Гармонии.
Прошлогодняя Ex Machina от отечественной студии Targem, сейчас уютно разместившейся под крылом Nival, была встречена публикой робко, но с теплотой недалеко от сердца. Что ни скажи, а начать собственную игростроевскую карьеру с для того чтобы заезженного (следовательно, создать что-либо стоящее еще тяжелее) жанра, как actionRPG, но в постапокалипстических декорациях и с дальнобойщиками-актерами в основных ролях далеко не всем по силам. Оригинал с легкостью отдавал геймера на растерзание Морфею, исходя из этого громадная добрая половина игры проходилась с безрадостным видом. «Меридиан 113» вызвался исправить неточности, кое-где кроме того преуспел, лишь обо всем по порядку.
Неожиданное начало пара обескураживает. Без какое количество-нибудь вменяемых объяснений, мы прыгаем с обрыва, отстреливаемся от назойливого преступника и въезжаем в Малое Яблоко – первые 120 секунд игры. После этого игра сбавляет обороты, и да здравствует прошлая Ex Machina, с ее ленивым отношением ко всем окружающим.
В городе болтаем с местными аборигенами по нетрадиционно урезанной для RPG схеме. Читать далее
В качестве предисловия – задачка на сообразительность. Что будет происходить во вселенной Heroes of Might And Magic 5 через несколько игровых тысячелетий? на данный момент я не беру в расчёт то, что в нашем мире уже существовали высокие разработки, если судить по серии Might and Magic.
Итак, ставим ускорение времени на максимум и ожидаем. Наблюдаем, что оказалось. Космические суда-храбрецы, орбитальные станции-замки.
Здравствуй, Space Force.
Нет, само собой разумеется, игра никак не связана со известной фэнтезийной серией. Что вы, как возможно? Тут всё собственное, собственное и заново изобретённое. Пускай так, многие открытия вправду совершались несколько раз. Тем более что разработчики не имеют никакого отношения к отечественной Nival. Ну а в проекте отсутствуют такие характерные отличительные показатели, как титаны и чёрные драконы.
Значит никаких упрёков в плагиате, буду делать выводы так, как будто бы HoMM ни при каких обстоятельствах и не было. Что вижу, о том, фактически, и пою.
А вижу я то, что принято именовать бескрайним космосом. Принято, по причине того, что тут он совсем не бескрайний. Читать далее
Данной в осеннюю пору все любители стратегий о Второй мировой взяли два полезных подарка. Во-первых, нельзя не отыскать в памяти хорошим словом «В тылу неприятеля 2» — новое детище студии Best Way. Вторая стратегическая игра военной тематики — Company of Heroes, о ней и отправится обращение в данной статье.
Проект создан упрочнениями студии Relic Entertainment, привычной отечественному игроку по фэнтезийной стратегии Warhammer 40 000: Down of War.
Итак, на дворе 1944 год. Место — узнаваемый пляж Омаха. Здесь-то все и начинается…
Перед тем как отправиться в гущу виртуальных сражений, разглядим кое-какие неспециализированные моменты, в частности описание армий, построек и ресурсов, и кое-какие неспециализированные рекомендации.
Управление
Как в и любой стратегии, все манипуляции в игре производятся посредством мыши. Дабы выделить войска, надавите и удерживайте левую кнопку мыши, для передвижения воинов применяйте правую кнопку мыши — сперва выделите отряд (либо пара) и щелкните правой кнопкой мыши на место, куда желаете послать солдат.
Посредством мыши возможно кроме этого выбирать и открывать меню. Читать далее