Вы перечитали все книги «королевы российского иронического детектива» Дарьи Донцовой? Не пропускайте ни одной серии «CSI: Федерального Судьи» и «Место Преступления»? Тогда игра с длиннющим заглавием James Patterson’s Women’s Murder Club A Darker Shade of Grey (давайте сократим наименование до JPWN) создана специально для вас.
В случае если же вы не самый любитель детективов, этот обзор имеете возможность кроме того не просматривать. Он будет, как говорится, мимо кассы.
Химическая лаборатория. Тут вам предстоит посещать частенько.
Скандалы, интриги, расследования!
Сюжет повествует о таинственном убийстве кадета армейского кампуса. С виду ничего особого, но побывав на месте правонарушения, осознаёшь: дело непростое. Что это было? Суицид? Либо заблаговременно спланированное покушение? На эти вопросы предстоит ответить лишь вам.
Кроме этого предстоит попутно разобраться с проблемами этого самого кампуса, поскольку позднее выяснится, что и в том месте имеется собственные скелеты в шкафу. Как возможно подметить, завязка не блещет оригинальностью – обычная для большинства современных детективов. Читать далее
Пускай вас не вводят в заблуждение полное детской наивности наименование и «конфетный» визуальный стиль. Быть может, вы станете поражены, но Monsters Ate My Birthday Cake — достаточно непростая игра-пазл, которая может показаться легкой и тривиальной только на протяжении изучения самых первых уровней. А похищенный торт — так, только прикрытие для непросвещенных новичков.Данный бородатый простофиля частенько попадает в неприятности.В погоне за тортом
Торт у мальчика Нико вправду похитили. Да и собака по кличке Базука была очень непослушной псиной. В общем, целый ворох неприятностей первостепенной важности.
Вот и приходится уже сначала заниматься необходимыми поисками четвероногого приятеля, попутно собирая на данный момент и монетки.
Любой уровень в Monsters Ate My Birthday Cake — головоломка на тему «дерни либо наступи где-то в том месте, дабы получило либо пропало что-то тут». Главные интерактивные объекты — платформы-триггеры, камни, трубы, кристаллы (их возможно разламывать) и тупые тёмные монстры. Ах да, еще сам Нико в компании харизматичных чудищ также обожает передвигаться и вытворять разные безобидные штуки. Читать далее
Игра начинается с разминки на улице Нью-Йорка. Первое задание убить отряд воинов. Расправляемся с ними, без неприятностей.
Где они пребывать видно по карте. В то время, когда всех перебили, бежим по синей стрелке. Потом необходимо будет снова убить солдат, но их будет побольше, и у нас будут громадные ножи вместо рук.
Разобравшись с воинами, бежим дальше по синей стрелке. Сейчас у нас на пути будут танки. Вместо рук у нас будут огромные кулаки. Одного правильного удара в прыжке и танка нет. Потом на нас нападут громадные монстры-охотники, с ними расправимся посредством огромного меча, что вырастит у нас вместо руки.
Перебив охотников, необходимо будет поглотить начальника. Его будут защищать бессчётные воины, вертолёты и танки. Не обращая на них внимания, подбегаем к начальнику, нажимаем «Е» и в то время, когда поднимем его над собой жмем правую кнопку мыши, все он поглощен.
Разминка закончилась.
Начало. По окончании заставки необходимо убежать из морга. Прыгаем через забор и удираем от вертолета по синей стрелке. В конце поднимаем машину, нажимаем «Таb» прицеливаемся и бросаем ее в вертолет.
Серия Pro Evolution Soccer — наглядный пример того, как максимально приближенное к действительности действо, может оказаться значительно актуальней десятка прекрасных, но полностью шаблонных острых атак за наличия и матч сотен лицензированных команд. Детищу Konami Digital Entertainment удалось скинуть с трона футбольных симуляторов грозную FIFA, превосходство которой, казалось бы, ни при каких обстоятельствах не будет оспорено. Но прошлогодний PES поменял традициям собственных именитых предков: невнятная физика, плохой ИИ товарищей по команде и безынтересная силовая борьба; лишь графика вышла на как следует новый уровень…
Кто знает — вероятно в этом случае России повезёт больше!
От PES 2009 ожидали то ли окончательного провала, то ли возвращения к прежним постулатам. Konami же, на удивление всем, отыскала настоящую золотую середину: ветхие преимущества возвратились на место, а прошлогодние реформы довели до ума. Значительно большее значение купила мастерство и командная игра отдельных фаворитов.
Защитники лучше слушаются клавиатуры: сейчас не выбивают мяч в никуда при первой же опасности, и не грешат постоянными автоголами. Читать далее
Платформер сейчас, в особенности в инди-среде, стал универсальным инструментом для игр самых тематики и разных направлений. Roguelike, чёрный нуар с пляской и джазом теней на стенах домов, какие-то художественные зарисовки из судьбы северных народов — платформер, думается, подходит для всего. А вот юная студия Dreadlocks ЛТД посредством данной механики постаралась сделать собственную Deus Ex. И это у нее практически оказалось…
Взлом киберпространства реализован в виде мини-игры, похожей на ту, что мы видели в Shadowrun Returns.
Хакер хакером погоняет
Авторы говорят, что вдохновлялись романами Уильяма Гибсона (William Gibson) и в целом классикой киберпанка, и это чувствуется. Завязка сюжета тут как раз что хорошая: женщина с голубыми волосами мирно дремала в собственной постели, в то время, когда с ней связался некоторый хакер и приказал безотлагательно бежать — мол, она в громадной опасности. Необходимо отыскать в городе некоторый бар, встретиться с кем-то и взять предстоящие указания.
После этого узнается, что женщина, взявшая то ли прозвище, то ли имя Декс, владеет неповторимыми свойствами: в ее голове сидит частичка универсального компьютерного разума, и сейчас она может безо всяких дополнительных средств входить в киберпространство и взламывать его. Читать далее
Значительно чаще градостроительные симуляторы — на уникальность громоздкие и сложные для освоения штуки. Игроку необходимо учитывать множество мелочей, удерживать в голове много типов строений и фактически мгновенно выбирать среди них тот, что будет оптимален в конкретной обстановке. Быть может, кому-то таковой геймплей может показаться чересчур требовательным, напрягающим мозг и, как следствие, не справляющимся с главной функцией компьютерных игр — расслаблением и развлечением утомившегося по окончании тяжёлого трудового дня пользователя.
В случае если ощутить себя главой горадминистрации маленького города весьма хочется, а расплавлять и без того измученные извилины — нет, Wonderburg — совершенный вариант.
В некоем царстве, в тридевятом стране жила ведьмочка Алиса. Фактически, пакостей мирным обитателям она не делала и, совсем неясно, из-за чего именовалась колдуньей, а не, скажем, добропорядочной волшебницей. Но в то время, когда в стране начался хаос, за помощью обратились как раз к ней.
Шутка ли: в столице масштабные беспорядки, в провинции распоясалась нежить, а король, талантливый урегулировать все вопросы, был украден! Читать далее
Все мы знаем, что в начале рецензии создатель обязан изрыгнуть какую-нибудь серьёзную банальность истину по поводу игровой индустрии. Не смотря на то, что чего в том месте мелочиться — возможно и в адрес человечества в целом. Не отклоняясь от линии партии, изрекаем: основное для разработчиков — отыскать собственную нишу на рынке интерактивных развлечений.
Вот, к примеру, смиренные трудяги из компании City Interactive пришли к собственному назначению далеко не сходу. Давным давно производили они богомерзкие стратегии и только в 2008 году вышли на путь подлинный, но не всецело и не всем сердцем (ну, еще у них настроен и пыхтит во всю мощь конвейер по переработке отходов, штампующий боевики на движке F.E.A.R. — Прим. ред.). Потому что адвенчура Art of Murder: FBI Confidential была все еще недостаточно хороша.
Уже следующий опус из снова полученной серии, Art of Murder: Hunt for the Puppeteer, был намного занимательнее. И вот, разведка доложила, что разработчики совершенствуются в квестостроении: сравнительно не так давно они выпустили еще одну Art of Murder. Читать далее
Прохождение Belief & Betrayal:
Введение
Начнем как в большинстве случаев с описания интерфейса. В нижней части экрана находится авоська с предметами. В левой части экрана запрятаны доступ к сохранению игры и информация о том, что нам известно о расследовании. В правой части экрана приютилась записная книжка, куда главные храбрецы будут заносить ответственные сведения.
Как видно все части экрана заняты, но одновременно с этим вся совокупность коммуникации с игрой запрятана и будет оказаться лишь при наведении курсора мыши.
Потом рекомендации. Как и в каждый игре аналогичного жанра, в обязательном порядке необходимо осматривать все объекты, каковые находятся на экране. Внезапно из-за недосмотра вы застрянете в каком-нибудь месте? Все вероятно.
Кроме этого направляться с персонажами сказать на все дешёвые темы. Ну, вот, пожалуй, и все. Приступим.
Пролог: Тень прошлого
Манхеттен, Нью-Йорк
По окончании беседы с боссом приступаем к осмотру дома. Вначале наблюдаем на книги, лежащие на столе перед диваном. Со стола берем сотовый телефон. Наблюдаем на факс, установленный на столе около кухни. Читать далее
Страна, в которой прошло мое детство, именовалась СССР. В ней было большое количество плохого, чего я тогда не осознавала, потому, что была еще через чур мелка. Детство — по большому счету такая пора, в то время, когда ты не хорошо соображаешь и радуешься мелочам. Так вот, как обычный ребенок, я весьма обожала всякие сладости и вкусности. И больше всего, само собой разумеется, мороженое. На первом месте для меня всегда была «Лакомка» — цилиндр из белого как снег пломбира, политый узким слоем шоколада.
Дальше шли эскимо, всякие вафельные и бумажные стаканчики, брикеты, каковые возможно было имеется лишь дома.
В то время, когда мне стукнуло восемь лет, СССР распался, подарив нам рыночную экономику, а заодно и возможность как угодно мухлевать, чтобы не потерять денежную пользу. При изготовлении продуктов питания, среди них и мороженого, стали экономить, соответственно, применять некачественное сырье в ненадлежащих пропорциях. Вот так и пропал с прилавков тот самый вкус детства. По прошествии некоего времени очень хваткие предприниматели решили сыграть на людской ностальгии, производя товары из серии «как раньше».
Вторая часть одной из лучших отечественных игр о Второй мировой, нет, кроме того возможно одной из лучших стратегий всей земли о WWII, наконец заметила свет. И появился данный проект именно на протяжении – «В тылу неприятеля 2» еще не вышел, а в «Codename Panzers: Phase two» уже успели наиграться. Эдакое затишье перед боем.
Забегу немножечко вперед и сообщу, что Блицкриг 2 – это независимая и полная игра, созданная на своем движке, это не попытка разжиться на раскрученном бренде, это вправду мелкий хит, что, думаю, на долгое время запомнится всем нам.
Блицкриг, как я уже сообщил ранее, повествует о событиях Второй мировой, но в отличие от того же Codename Panzers, основывается на исторических фактах. Так, к примеру, мы заметим тут все «тёплые» точки сражений, а перед загрузкой почитаем брифинг и одно из сотен известных историков и высказываний командиров, как это было в Call of Duty. Мило.
Кроме «режима игры» и быстрых сражений по сети, присутствует объемная синглплеерная часть, включающая три подраздела – кампанию за немцев, за США, либо, как их принято именовать – союзники, и за СССР. Читать далее