Улетные обзоры

Обзор игры Anna’s Quest

Последний оплот адвенчурной классики в мире, в котором хорошим адвенчурам, казалось бы, уже нет места. Идейные последователи легендарной LucasArts, каковые в чём-то кроме того успели превзойти собственных предшественников.

О чём мы тут разболтались?

Целый данный пафос возможно с чистой совестью направить Daedalic Entertainment — студии, от которой мы привыкли ожидать громадных квестовых свершений. И совсем напрасно, в действительности. Так как такая привычка формирует завышенные ожидания, а завышенные ожидания, со своей стороны, способны сломать наслаждение от в полной мере пристойной игры, что именуется, на корню.

Легко вследствие того что мы-то ожидали не просто пристойную, а прекрасную, потрясающую и немыслимую во всех отношениях игру!

Особенно страшными смогут быть такие ожидания при, в то время, когда узнаваемая студия выступает не разработчиком, а издателем, что с Daedalic сейчас случается как-то уж чересчур довольно часто.

Обзор игры  Anna's QuestЗлобная колдунья, кстати, предоставила ребёнку отдельную помещение, трёхразовое полный набор и питание разнообразных развлечений. Читать далее

Прохождение игры Новый хит

По окончании того, как репортеры Дэн Мюррэй и Лиз Эллейр подъехали к вилле кинопродюсера Фитцрандольфа, где зоркая блондинка увидела пробравшегося в дом Громадного Альберта, управление над героиней переходит в ваши руки.

Лиз Эллейр – вилла

Имеете возможность пообщаться с Дэном, но он не горит жаждой выяснять обстоятельства только что замеченного происшествия, исходя из этого смело направляйтесь к вилле в одиночестве. Заходите вовнутрь через главный вход, дабы оказаться в приемной Фитцрандольфа и переговорить с ним. Когда беседа окончиться, Лиз окажется на улице у автомобили. Возвращайтесь обратно в дом и осмотритесь в холле.

Лестницу наверх сторожат роботы-охранники, но боковые помещения первого этажа свободны для вашего визита. Для начала входим в гардеробную и разговариваем в том месте с Эдгаром. Узнается, что юноша всю жизнь желал сниматься в кино, но его внешние эти не разрешали ему этого сделать. Сейчас обратите внимание на картонную фигуру актера “Vulkan Flash”, похожего на отечественного страдальца, как будто бы 2 капли воды – не достаточно лишь небольших подробностей.

Читать далее

Прохождение игры Halo: Combat Evolved

Прохождение игры  Halo: Combat Evolved

МИССИЯ 1: Колонна Осени

По окончании просмотра ролика, вы окажетесь в крио-трубы. Следуйте за руководствами на экране впредь до того момента, пока вам не разрешат задание найти капитана Кейса на мостике.
Выйдите из тренировочной помещения и проследуйте за инструктором до двери. Но убедитесь, что вы поднялись сзади него за пара метров. В то время, когда дверь машинально откроется, прогремит инструктор и мощный взрыв погибнет. Повернитесь и посмотрите направо — вы должны заметить две трубы. Перепрыгните через них и зайдите в дверь справа.

Вы окажетесь в узком коридорчике. Пройдите до его финиша, и прогремит еще один взрыв. Близко прижмитесь к стенке слева и пройдите через дверь.
Когда вы окажетесь за дверью, вы заметите воина слева от себя. Проползите под полуоткрытой дверью и отправьтесь направо. Идите вперед, пока вы не заметите дверь слева, перед которой на полу будет нарисована громадная светло синий стрелка с надписью "мостик". Зайдите в эту дверь, дабы попасть в чёрную помещение.

В то время, когда вы подойдете к следующей двери и откроете ее, в дверном проеме покажется Элита (громадный монстр с пушкой). Читать далее

Прохождение игры Blitzkrieg: Total Challenge

Прохождение игры  Blitzkrieg: Total Challenge

Прохождение игры Блицкриг: Смертельная Схватка.

По окончании установки дополнения вам нужно самостоятельно подключить его в игре. Для этого в главном меню щелкните по кнопке "Опция" и в показавшемся меню выберите пункт "Подключение". В нем выберите модификацию "Ntex". Затем в главном меню игры в правом нижнем углу обязана показаться надпись Ntex, подтверждающая, что подключение прошло удачно. Игра проходилась на среднем уровне сложности.

Из-за неточности со скриптом не была обрисована миссия "Оккупация". Не сработавший скрипт просто не позволяет закончить игру.

1946

Пожалуй, самая тяжёлая миссия в игре. В течение часа вам нужно будет удерживать вокзал, а учитывая силы нападающих, это весьма непросто.
Разглядим войска соперника поближе. Они, само собой разумеется, более чем важные — Т-34, ИС-2, ИС-3, Pershing, Slugger — но против ваших сверхтяжелых танков "Maus" ничего сделать не смогут. Главную опасность воображает сверхтяжелая п/т САУ союзников — Т-28. Читать далее

Art of Murder: Hunt for the Puppeteer: Обзор игры

Часто бывает, что свежий приятный ветерок повеет оттуда, откуда совсем его не ожидаешь. По окончании Art of Murder: FBI confidential возлагать какие-то особые надежды на вторую часть совсем не хотелось. Однако, работа над неточностями в Art of Murder: Hunt for the Puppeteer была приятным сюрпризом.

Разработчики очевидно старались вытянуть проект на новый уровень, но сделать из него чуть больше, чем проходной квест, им не удалось.Art of Murder: Hunt for the Puppeteer: Обзор игры

Николь похорошела.

FBI в Сибири

С нами опять Николь Бонне – агент FBI, занимающаяся расследованием уголовного дела о серийном убийце по прозвищу «Кукольник». Маньяк без шуток набедокурил в Штатах, а после этого пересек океан и начал бесчинствовать во Франции. Как раз в том направлении руководство отправляет Николь, чтобы разобраться в происходящем: вправду ли схожие убийства – дело рук Кукольника, либо в Европе трудится искусный подражатель.

Гоняется Николь за преступником не только по Франции – кроме этого мы побываем в Испании и на Острове Свободы.

Первое, что нечайно отмечаешь, глядя на Hunt for the Puppeteer – окружающие и героиня ее локации заметно похорошели. Читать далее

SOMA: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Шведские разработчики из Frictional Games уже больше восьми лет являются одними из основных поставщиков «кирпичей» для игрового комьюнити. И Penumbra, и Amnesia остались в отечественной памяти как проекты глубоко атмосферные, уникальные и ужасные. В SOMA девелоперы занялись любимым делом в непривычных для себя условиях — они решили проверить, как классические способы «устрашения» приживутся на земле научно-фантастического сеттинга.SOMA: Обзор игры«На обратном пути нужно в обязательном порядке приобрести шаурму…»Сознание, мозг, тело

Имеется в гейм-дизайне один весьма умный, но очень замечательный приём — добавить в повествование пара сценок с участием главного храбреца, посвящённых исполнению каких-то несложных, незатейливых действий. Имеется что-то завораживающее и глубоко приятное в геймплее, имитирующем повседневность людской судьбе. Прогулка Майкла с сыном в GTAV, попойка в «Ведьмаке 3», каждая вторая сцена из интерактивного кино наподобие Heavy Rain — подобные эпизоды содействуют погружению, делая игрока ярким участником предстоящих событий. Читать далее

Прохождение игры Chronicles of Mystery: Scorpio Ritual

Мало об управлении и инвентаре. Один клик мышки, Сильвия идёт, двойной клик, бежит. Внизу экрана расположен инвентарь. Все отысканные предметы будут помещаться в том направлении. Так же в инвентаре возможно расширить предмет нажатием правой кнопки мышки. их действия и Название предметов, мы будем видеть вверху экрана.

Комбинируем предметы в инвентаре, перетаскивая один на другой. Справа от инвентаря, расположен вопросительный символ (подсказка). Кликнув на что, мы заметим на экране, активные точки, на каковые в обязательном порядке нужно обратить внимание.

Для доступа к главному меню, нужно подвести курсор в верхнюю часть экрана. В том месте же находится и ежедневник заметок, где возможно будет прочесть все диалоги, взглянуть документы и дневник.

3 ноября 2008 г. Париж

Мы находимся у себя в квартире. Нам нужно собрать вещи, дабы отправится по приглашению дяди на Мальту. Он нашёл на Гозо подземный храм тайного Мальтийского ордена.

Будем планировать в путь. Подходим к столу и берём билет на самолёт. Выдвигаем ящик и забираем: Фотографию на паспорт, удостоверение и кредитную карточку. Читать далее

Обзор игры Quake 4

Обзор игры  Quake 4

Характерная сейчас некоторой низвержения деградации и тенденция авторитетов в глазах игроков не просто великих игр, но и великих брэндов коснулась и жанра шутеров. По крайней мере, по окончании прошлогоднего релиза Doom 3 прошлого придыхания в отзывах несложных геймеров и особенно критиков, согласитесь, как-то поубавилось. Лично мне все эти глумливые тыканья и едкие смешки пальцем в адрес творения ID по окончании релиза Half-Life 2 были кроме того как-то неприятны. Понимаете ли, неизменно жалко и больно видеть, как на твоих глазах пинают ногами кумиров детства, которым днем ранее все трепетно наблюдали в рот…
Недавний релиз Quake 4 должен был доказать индустрии и игрокам, что легендарные, в далеком прошлом уже ставшие именем нарицательным игры от г-на Кармака смогут и сейчас втаптывать в почву соперников, намеренно играясь наряду с этим на их поле и по их правилам. И он это доказал.

Но обо всем по порядку. Сюжет Quake 4 начинается в том месте, где закончилась история, поведанная в Q2. Управляемый нами храбрец-одиночка из бравых морпехов добрался-таки до главнокому армией строггов, по окончании чего армия эта конечно пара осиротела.

Читать далее

Hard Reset: Обзор игры

Быть уникальным разработчиком сейчас не так уж и сложно. Привлечь интерес любителей боевиков — еще легче. Достаточно поднять из руин бытия затухший и позабытый тренд, толково его обработать — и дело в шляпе. Поляки из Flying Wild Hog поступили как раз так. Они отыскали в памяти, что когда-то «мясные» шутеры, каковые мы именовали «спинномозговыми», были очень популярными.

Doom, Wolfenstein 3D, Duke Nukem 3D — этих пропахших прошлым и нафталином тысячелетием «старичков» обожают до сих пор. Из более свежих примеров хочется упомянуть Painkiller, Serious Sam и, конечно же, Bulletstorm. И в случае если Epic Games на несколько с People Can Fly пробовали хоть как-то заигрывать с неспециализированной постановкой брутальных зрелищ, наполняя их собственными творческими высказываниями, то бывшие сотрудники все той же People Can Fly, и City Interactive и CD Projekt RED сначала ставили перед собой цель создать хорошую мясорубку с минимумом свежих идей и в далеком прошлом проверенным геймплеем.Hard Reset: Обзор игрыПлазма убивает красиво.Особенный случай
Читать далее

Infernal: Обзор игры

Infernal: Обзор игры

Сообщить по правде, приятели, Infernal вызывает такие противоречивые чувства, что просто не знаешь, ругать ее, хвалить либо равнодушно выставить оценку и предать забвению. Metropolis Software честно желали сотворить прекрасную и занимательную игру, но оказался, выражаясь военным языком, недолет. Открыто провальных моментов помой-му нет, но и каких-то значимых уникальных находок вы тут не отыщете. Как следствие – пройти один раз весьма интересно, но уже на следующий сутки в голове останется разве что примечательное наименование.

Ну, право, господа разработчики, устали уже мы от этих нескончаемых разборок Добра и Зла, перестрелок со отряд специального назначения и злодейских заговоров. Кто будет тем Пророком, что внесет свежую кровь в изрядно закостеневший жанр экшенов? Вопрос без ответа, но с надеждой на будущее. А до тех пор пока…

Good Evil vs Evil Good либо опять про Светотень

Если вы думаете, что нас в очередной раз вынудят мочить плохишей, то вы и правы и неправы в один момент. Все дело в том, что в недалеком будущем воюют две могущественные организации: Etherlights и Abyss — собственного рода военизированные филиалы Рая и Ада на Земле. Читать далее